THE WITCHER 3: WILD HUNT
78 Достижений
Чемпион по гвинту
Победить всех персонажей, у которых есть уникальные карты для гвинта.
Как разблокировать достижение Чемпион по гвинту в THE WITCHER 3: WILD HUNT - Полное Руководство
1. Для начала необходимо иметь достаточно сильную колоду. Япришел с колодой общей силой в 124 и был пропущенна турнир.
2. Стартовый взнос для игры 1000 крон, так чтосоветую разжиться где-нибудь деньгами заранее.
3. Перед игрой сохранитесь, потому что проигрыш будет означатьпровал квеста.Итак, игры. Проходил почти все с колодой Севера, королем брал Фольтеста, бафающего осадные орудия. Первая игра будетс низушком, у которого тоже колода Севера, но его Фольтестнаоборот уничтожает самый сильный вражеский осадный юнит, так что будьте осторожны, если играете от осадок. Он сам активноиспользует осадные орудия, так что советую обзавестись ливнем, казнью и желательно парой шпионов, медиков и Йэнифэр. Проще всегоего взять измором.
4. Вторым противником будет Саха, но сначалаона захочет поговорить. (Кстати, на разговор она пойдет, даже есливы проиграете низушку, но трофей не выпадет). Сохранитесь, Сахасильный противник. Против нее я использовалНильфгаард, потому что у них самое большоеколичество шпионов, дающих по 2 карты дополнительно. Советую так жевзять пару чучел, и уменьшить общее количество карт в колоде до28-29, чтобы шпионы выпали с большей вероятностью. У нее в запасепочти нету погодных карт, но есть казнь и карта ясной погоды, такчто приберегите погодные карты (здесь лучше всего подойдетмгла и мороз). Так же советую взятьВиллентретенмерта, дракона, который убивает самого сильного юнитаближнего боя, если у противника есть 10 очков в ближнем бою. Янакидал врагу шпионов, он их пробафал, докинул туда еще пару своих, а после мороза у всех юнитов количество очков стало по 2. Такимобразом я убил всю линию одним драконом.
3. Третьим выступил Финнеас, полуэльф с колодой скотоелей. Яиспользовал Север и обычную тактику осадных орудий. Он вызывалмного лучников, пару раз подмогу гавенкар, которая после моегомороза и Вилли погибала вся. Он не доставил особых проблем, ноперед матчем с ним будет только автосейв, самому сохранитьсянельзя. А после матча ретивому эльфу надо будет начистить репу.Бьет он довольно сильно и быстро, помогла тактика контрударов(зажать L2 перед самым ударом).
4. Матч с графом тоже не составил проблем, если знать какбороться с колодой Чудовищ. Здесь вам понадобиться 1-2 мороза, 1ясно, казнь, Вилли и, желательно хотя бы 1 чучело. Шпион лишнимтоже не будет. Главное, запомните! Если он начинает скидывать картывампиров, эндриаг, гулей, ведьм, значит ваще время пришло.Вытягивайте из него максимум, скидывая слабые карты, а когдаувидите, что сила его полчища уже зашла за 100, смело бросайтемороз, а потом Вилли, который пожжет всю эту шваль и даже незаметит. Затем, чучелом возвращаем его и повторяем принеобходимости.
Прохождение боя с Финнеасом и гвинт с Графом
https://www.youtube.com/watch?v=qth_KryMoGo
Это достижение можно пропустить , если вы проиграете в нем какой-либо матч, а затем потеряете все свои сохранения, включая автосохранения и контрольные точки. Следовательно, я рекомендую вам иметь резервную копию перед началом квеста и сохраняться в точках, упомянутых в руководстве.
Прочтите мою стратегию по Гвинту и советы в конце, если вам сложно победить.
Подготовка:
Прежде чем вы сможете принять участие в турнире, у вас должна быть достаточно мощная колода. Я не уверен, что считается достаточно хорошим, но я проходил цепочки квестов Гвинта («Гвинт: игроки Велена», «Гвинт: игроки большого города» и «Гвинт: игра в смотрителей») и имел несколько особых карт, таких как Цирилла, Йеннифэр и Вернон. Рош.
Примечание: если у вас все еще нет мощной колоды, попробуйте сыграть «Гвинт: Стиль Скеллиге» (можно найти на доске объявлений в Каэр Трольде) и «Гвинт: Игра в старых друзей» (поговорите с Золтаном Хиваем и сыграйте за него).
Чтобы войти, вы также должны заплатить 1000 крон. Деньги легко получить, если вы грабите и продаете или выполняете ведьмачьи контракты.
Вам также придется хорошо играть в Гвинте; игроки, которых вы должны победить, имеют очень хорошие колоды и играют эффективно, поэтому много практики может помочь. Выполнение цепочек квестов Гвинта даст вам не только необходимые карты, но и опыт борьбы с более сильными противниками.
Турнир:
Теперь, когда вы готовы, отправляйтесь в Пассифлору, бордель в Новиграде, расположенный к востоку от указателя Моста Святого Григория (вы будете направлены, если квест активен).
Если вы проиграете хоть один матч в Гвинте, то квест не провалится, но достижение вы сдадите.
Войдите, поговорите с парнем (покажет по квесту), заплатите и пройдите проверку карты. Квест начнется. Будет несколько роликов и разговор, а затем вам предложат сыграть против Халфлинга.
Прежде чем сесть за игру, сохраните игру, затем поговорите с Халфлингом, чтобы начать матч.
Я считаю, что это самый простой матч. У Халфлинга стандартная колода, не сложнее, чем у игроков, которых вы, возможно, победили в «Гвинте: Игроки большого города». Он играет за Северные Королевства.
После того, как вы его победите, будет развитие сюжета, насколько я знаю не важно, что вы скажете, но я согласился с ходом действий.
Теперь ты пойдешь и сыграешь свой второй матч. Опять же, сохранитесь, прежде чем садиться. На этот раз вы будете играть за Сашу, она использует Нильфгаард. Мне она показалась самой сложной. У нее много шпионов и ловушек, а значит, она возьмет ваших шпионов и использует их. Часто она дает вам первый раунд, но тогда у нее намного больше карт, чем у вас, поэтому вы выигрываете следующие два раунда. Поэтому я советую вам продолжать попытки до тех пор, пока у вас не сложится блестящая рука или пока вам не повезет.
После победы над Сашей у вас не будет возможности сохраниться перед следующим матчем, поэтому обязательно выиграйте его, иначе вам придется вернуться и снова сыграть за Сашу. Вы будете играть за полуэльфа, который вас ненавидит. Он играет за скоя'таэлей и играет типичной колодой скоя-таэлей высокого класса. Я победил его с первого раза, так что, возможно, это не так сложно по сравнению с Сашей (если только мне не повезет).
Если вы его победите, то вам придется победить его в кулачном бою. Перед этим боем игра автоматически сохранится, так что не беспокойтесь о проигрыше. Спасибо DoubleDRAGON666 за эту информацию.
Теперь вам придется победить графа Тибальта в Гвинте. Вам следует сохраниться перед этим матчем. Он играет за монстров. Мне он показался проще, чем Саша, но, возможно, это просто мой стиль игры.
Как только вы победите его, достижение должно появиться.
Советы и стратегия по Гвинту:
Я буду исходить из предположения, что вы понимаете правила игры и имеете в ней опыт. Вы также должны отметить, что это работает как план, который поможет вам. Это основано на моем собственном опыте и стиле игры. Более того, Гвинт начинается с определенной удачи при получении правильных карт.
Стратегия:
Северные Королевства:
В моей колоде есть Фольтест, Мастер осады в качестве лидера и по одной каждой специальной карте (Проливной дождь, Кусачий мороз и т. д., для этого достижения у меня не было приманок, но они очень полезны). Остальная часть моей колоды состоит из карт, идущих по убыванию силы, так что получается 22 карты юнитов (необходимый минимум), это гарантирует, что я получу хорошие карты.
В самом начале вы можете перебросить две карты. Я обычно заменяю карты с силой ниже 5, если только у них нет особых способностей, таких как медик. Как только раунд начинается, я использую всех имеющихся у меня шпионов, а затем разыгрываю свои худшие карты, просто чтобы заставить противника разместить свои собственные карты и потратить как можно больше, затем я проигрываю этот раунд (если только они не используют шпионов и раунд близок к завершению). , и в этом случае я стараюсь его выиграть). Второй раунд - это обязательная победа, если я отказался от первого, это означает, что я должен пойти ва-банк. Я могу использовать медиков, чтобы оживить потерянные карты из последнего раунда, и попытаться использовать специальные баффы/дебаффы карт. Если я выиграю первый раунд, я разыграю этот раунд осторожно, пытаясь сохранить свои самые сильные карты на потом или в следующем раунде. Если я дошел до третьего раунда, то я иду ва-банк.
Нильфгаард:
Я обнаружил, что Нильфгаард — самая стратегическая фракция. Хотя монстры могут быстро обрести большую общую силу, это не так весело и элегантно и склонно к слабости. Скоя'таэли сосредотачиваются на том, чтобы иметь отряды, которые могут быть как пехотными, так и дальнобойными, что дает возможность выбора, но у них нет необходимой силы. Северные Королевства терпят неудачу, потому что они слишком общие и не имеют особых преимуществ.
В вашей колоде Нильфгаарда должны быть как минимум все доступные шпионы, черные пехотные лучники, тяжелые зерриканские огненные скорпионы, вспомогательные лучники и карты героев, такие как Йеннифэр и Менно Коегоорн. Кроме того, полезно иметь такие карты, как «Молодые эмиссары» и «Имперская бригадная гвардия», поскольку каждая дополнительная карта, которую вы размещаете, дает им всем +x силы, где x — начальная сила карты. Также одуванчик полезен тем, что у него есть боевой рог. Для карты лидера это не имеет значения, пока вы не победите Сашу (она дает вам его лучшую карту лидера).
Средняя игра с Нильфгаардом:
Как и в случае с Северными королевствами, замените все карты, которые, по вашему мнению, сейчас бесполезны. В идеале у вас должно быть много шпионов.
Первый раунд. Здесь вы хотите разместить всех своих шпионов, прежде чем делать что-либо еще. Чем больше ваша рука в конце этого раунда, тем лучше. Если ваш враг тоже поставил шпионов, а у вас есть приманка, то возьмите их шпиона и поставьте ее. Более того, если у вас есть поджог и вам нужна лучшая рука, то вы можете (если его шпион имеет более высокую силу, чем любые другие карты) поджечь карту и разместить медика, такого как вспомогательные лучники, для использования шпиона.
Как только все ваши шпионы будут уничтожены, вы захотите выиграть раунд, если у вас есть 6 очков за каждого шпиона, которого вы разместили позади врага или меньше. Если да, то потратьте ход, либо используя силу лидера, либо размещая слабую карту. Затем, если враг пропускает ход, вы можете разместить две или три карты и быть впереди как по раундам, так и по картам (если у вас есть медики, не бойтесь использовать здесь мощные карты, такие как Черные пехотные лучники, лучше иметь больше карты, чем карты более высокой мощности). Если противник не пропускает, то вы должны решить, стоит ли разыгрывать еще карты или нет. Возможно, вы потеряете их карты, а это значит, что вы легко выиграете следующие раунды. Если у них больше очков, чем указано выше, просто пропустите раунд.
Второй раунд. Этот раунд необходим для победы, если вы проиграли первый, но не так важен, если вы его выиграли. Если вы выиграли первый раунд, то этот раунд можно выиграть только в том случае, если вы не можете не выиграть (если они ужасны). Сначала разыграйте свои самые слабые карты, чтобы попытаться заставить их разместить все свои. Если у них 3 карты или меньше, вы можете просто пойти ва-банк и победить их, в противном случае доведите их до небольшого количества карт и пропустите раунд.
Если вы проиграли последний раунд, то вам придется выиграть этот. Они пойдут первыми. Если они разыграют слабую карту, то сравните ее или сделайте еще одну лучшую карту на случай, если они пропустят раунд. Если они продолжат, а затем разыграют карту героя (с силой 10 или 15, но без особых способностей), на этом этапе они, скорее всего, пропустят. Если они не пропускают, вам следует использовать карты высокой мощности. Если у вас есть несколько молодых эмиссаров или стражников бригады «Импера», вы можете разместить их сейчас и даже сражаться с ними, получая огромные очки (осторожно, когда у вас есть отряды около 7 или выше, враг может поджечь, поэтому вам нужно использовать защиту. Поместите на его место черного пехотного лучника, которого нужно сжечь, и не атакуйте его, пока не будет использовано обжигание). Убедитесь, что у вас осталась хотя бы одна карта для следующего раунда.
Третий раунд – на этом этапе вам предстоит выиграть этот раунд. Вполне возможно, что вы выиграете, потому что у врага закончились карты (поставьте последние карты). Если нет, то просто сделайте ставку. Сначала разыграйте карты героев, это будет означать, что вы в безопасности от карт погоды и ожогов. Сделайте это сначала, чтобы посмотреть, что у них есть. Если у вас есть ожог, вы можете избавиться от их карт, потому что ваши карты не будут затронуты (если они герои). Размещайте карты погоды в последнюю очередь и используйте ясную погоду в последнюю очередь (если вам нужно использовать ясную погоду).
Примечание: против Саши это может быть сложно, потому что она делает то же самое (почти). Поэтому против нее используйте больше приманок; после первого раунда у вас должно быть больше карт, чем у нее.
Советы:
- Используйте боевой рог только в случае необходимости, в противном случае сохраните его на потом. Но используйте его, если это избавит вас от размещения более двух карт большей мощности.
- Используйте карты дебаффов, если они значительно уменьшат силу вашего врага или позволят вам победить.
- Ясную погоду полезно сохранять до тех пор, пока она вам действительно не понадобится, например, если вы используете боевой рог, а затем они используют ледяной мороз, делая боевой рог бесполезным.
- Используйте способности лидера аналогично боевому рогу.
- Применяйте шпионов на раннем этапе, чтобы знать свои силы.
- Используйте приманки, чтобы найти шпионов, медиков и специальные карты, такие как Виллентретенмерт.
- Используйте выжигающие карты/способности, когда есть несколько вражеских карт с одинаковой силой (должны быть их самые сильные единицы), так как это уничтожит их всех за один раз.
- Применяйте медиков только тогда, когда вы можете получить мощный юнит или, желательно, обладающий силой. Вам придется оценить лучшую карту; если у вас заканчивается, то может быть полезен шпион или такой отряд, как Виллентретенмерт, которого можно использовать для одновременного уничтожения множества вражеских отрядов (особенно против монстров).
- Применяйте карты героев только для противодействия дебаффам и использования способностей, если только вам действительно не нужны дополнительные очки силы.
- Северные Королевства повсюду, так что будьте готовы к равному бою.
- В Нильфгаарде много шпионов и хороших лучников. Это усложняет им задачу, поскольку они получают больше карт, чем вы.
- У скоя'таэлей почти нет баллист, это означает, что они сильны в отрядах дальнего боя и пехоте, но это означает, что их легче контролировать с помощью дебаффов.
- У монстров мало юнитов дальнего боя, и они особенно сильны в борьбе с пехотой. Их карты обычно вызывают больше карт. Таким образом, дать им первый раунд часто является самым простым решением или использовать сильные морозы.
Если мне есть что добавить, пожалуйста, прокомментируйте.
Это достижение связано с побочным квестом «Высокие ставки», который можно запустить, прочитав доску объявлений в Новиграде (например, рядом с мостом Святого Григория), на которой написано «Турнир по Гвинту с высокими ставками!» примечание.
По сути, этот побочный квест представляет собой необычный турнир по Гвинту, который граф Тибальт проводит в борделе Пассифлора в Новиграде. Прежде чем отправиться туда и принять участие в турнире, имейте в виду следующее:
- Входная плата составляет 1000 крон.
- У вас должна быть колода Гвинта «выше среднего» (дополнительную информацию см. ниже).
Что представляет собой колода Гвинта «выше среднего»? Существует скрытая внутриигровая система, которая отслеживает «турнирную ценность» каждой карты в вашей коллекции. Было бы слишком сложно перечислить ценность каждой карты, поэтому настоятельно рекомендуется просто подождать, пока вы примете участие в турнире и завершите этот квест, пока вы не добьетесь значительного прогресса в достижении достижения « Коллекционер карт ».
Однако, как всегда, ниже вы можете проверить прочную основу действительной колоды Northern Realms для Гвинта «выше среднего». Обязательно используйте ЭТО РУКОВОДСТВО , чтобы найти карты, которые вам могут не хватать.
- 2x приманка
- 3x Командирский рог
- 1x ясная погода
- 1x Геральт из Ривии
- 1x Цирилла Фиона Элен Рианнон
- 1x Йеннифэр из Венгерберга
- 1x Трисс Мерриголд
- 1x Виллентретенмерт
- 1x Весемир
- 1x Золтан Чивай
- 1x Весь
- 1x одуванчик
- 1x Таинственный эльф (Аваллак'х)
- 1x Вернон Рош
- 1x Джон Наталис
- 1x Эстерад Тиссен
- 2 катапульты
- 2x Требюшет
- 1x Баллиста
- 1x осадная башня
- 1x Принц Стеннис
- 1x Филиппа Эйльхарт
- 2x Кринфрид Разбойники Охотник на драконов
- 1 медик Дан Баннера
- 1x Сигизмунд Дейкстра
- 3 коммандос с синими полосками
- 1x Талер
Если вы выполнили вышеупомянутые требования, зайдите в бордель и начните квест/турнир. Вам нужно будет победить четырех противников (Бернара Тюля, мадам Сашу, Финнеаса и графа Тибальта), и вскоре вы обнаружите, что они не слабые люди. Если вы проиграете матч кому-либо из этих людей, вы ПРОЙДЕТЕ КВЕСТ и упустите достижение! Чтобы этого не произошло, перед каждым матчем создавайте резервную копию вручную на случай, если вам не удастся выиграть. Как только вы успешно победите графа Тибальта в финальном раунде, это достижение наконец станет вашим. Продолжайте выполнять побочный квест, и вас ждет довольно неожиданный финал!
Если требуется дополнительная помощь в поиске какой-либо карты в колоде, представленной выше, или если требуется какая-либо другая общая помощь для этого достижения/побочного квеста, обратитесь к видео ниже.
*Пропускаемый трофей*
Обязательно создавайте сохранение между каждым матчем и перед началом турнира. Если ваша колода слишком слаба и вы проиграете матч, квест будет провален. Единственный способ повторить попытку — загрузить старую сохраненную игру.
Сначала вы должны собрать очень сильную колоду карт Гвинта, а затем отправиться в Пассифлору (бордель) на севере Новиграда. Здесь вы можете поговорить с человеком в задней части «Пассифлоры» с маркером побочного квеста. Заплатите 1000 крон за участие, и начнется побочный квест «Высокие ставки». Чтобы завершить квест, вам необходимо победить 4 очень сильных игроков в Гвинт.
Вы можете выиграть любой колодой, но колода Northern Realms настоятельно рекомендуется из-за большого количества шпионских карт. Возможно, вы захотите сначала подождать и поработать над трофеем «Коллекционер карт», прежде чем пытаться это сделать. Ниже приведены расположение некоторых очень хороших карт Гвинта (они также используются в видеогиде):
Рекомендуемая колода: Северные королевства, всего 22 карты юнитов и 5 специальных карт.
3 командирских рога (купить у торговцев в Пассифлоре, таверне «Велен» на перекрестке, таверне «Алхимия в Оксенфурте»)
2x Ожог (покупается у торговцев в таверне Каэр Трольде, таверне «Алхимия Оксенфурта»)
1x Геральт из Ривии (Гвинт: Старые друзья, из Талера)
1x Цирилла Фиона Элен Рианнон (Гвинт: Игроки большого города, у торговца в лесу)
1x Йеннифэр из Венгерберга (Гвинт: Игра в трактирщика, от трактирщика Оксенфурта)
1x Весемир (Гвинт: Игроки большого города, из банкира Вивальди)
1 Золтан Чивай (случайно, можно заменить на любую другую карту)
1x Одуванчик (побочный квест: Вопрос жизни и смерти, выиграть матч на балу-маскараде)
1x Таинственный эльф (Гвинт: стиль Скеллиге, можно получить у Алхимика после выполнения побочного квеста)
1x Вернон Рош (Гвинт: Игроки Велена, победите игрока в Мидкопсе)
1x Джон Наталис (Побочный квест: Опасная игра)
1x Эстерад Тиссен (Гвинт: Игроки большого города, из Дейкстры)
1 катапульта (купить у торговца в Пассифлоре)
1 Детмольд (автоматически добавляется в вашу колоду с начала игры)
2 требушета (автоматически добавляются в вашу колоду с начала игры)
1 баллиста (автоматически добавляется в вашу колоду с начала игры)
1 Вес (автоматически в вашей колоде с начала игры)
1 принц Стеннис (автоматически добавляется в вашу колоду с начала игры)
1 медик Dun Banner (автоматически добавляется в вашу колоду с начала игры)
1x Сигизмунд Дейкстра (Гвинт: Игроки Велена, из Кровавого барона на Вороньем окуне)
2x Коммандос Синих Полосок (покупайте у торговцев в Вороньем Окуне и Мидкопсе)
1 талер (купить у трактирщика Аринбьорна на Скеллиге)
Обязательные/самые важные карты: Геральт из Ривии, Цирилла Фиона, Элен Рианнон, Йеннифэр из Венгерберга, Таинственный эльф, Медик Дан Баннера, Талер, Командорский Рог.
Стратегии:
- Всегда сначала разыгрывайте свои шпионские карты. Да, они добавят очки вашему оппоненту, но вы можете взять еще 2 карты. Не бойтесь проиграть первый раунд, если это означает, что у вас останется 14 карт, а у вашего противника останется только 8 карт. Это гарантирует определенный выигрыш, так как у вашего врага не будет достаточно карт, чтобы угнаться за вами.
- Содержите в своей колоде минимум 22 карты юнитов и выбрасывайте как можно больше специальных карт. Это увеличивает шанс получить только лучшие карты. Сохраните несколько карт «Командирский рог».
- Последний игрок использует колоду монстров, почти полностью ориентированную на ближний бой. Обязательно имейте в своей колоде 2 карты «Кусачий мороз» и несколько карт «Ожог». Пока вы можете разыграть карту «Кусачий мороз», у вашего противника не будет шансов.