The Witcher 3: Wild Hunt
78 Logros
2,000
157.5-196h
La virtud hecha brujo
Recibe Aerondight de la Dama del Lago.
35
4.14%
Cómo desbloquear el logro La virtud hecha brujo en The Witcher 3: Wild Hunt - Guía Definitiva
La misión se puede activar leyendo la nota "Ponte a prueba con las pruebas de las virtudes" en cualquiera de los tablones de anuncios de la ciudad de Beauclair.
Una vez que la misión esté activa, dirígete a la isla de Lac Celavy y habla con el Ermitaño. Aprenderás que para poder acceder a Aerondight primero debes mostrar las cinco virtudes caballerescas durante tu estancia en Toussaint: Compasión, Generosidad, Honor, Valor y Sabiduría.
Dependiendo de cuándo elijas emprender esta misión, es posible que ya hayas completado algunas de las tareas y/o misiones que ya habrían demostrado tal virtud. Hay alrededor de tres instancias para cada virtud, todas las cuales generalmente están enmascaradas por elecciones de diálogo cronometradas que debes tomar durante las misiones. Asegúrate de leer las inscripciones en las piedras cerca del Ermitaño para obtener algunas pistas sobre las virtudes que quizás te estés perdiendo.
Consulta a continuación una lista de verificación de las primeras tareas y/o misiones que encontrarás en Toussaint. Para oportunidades adicionales durante la expansión, visite ESTE ENLACE .
Prueba de compasión
Misión principal: La Bestia de Toussaint : después de luchar contra Shalemaar en la arena, debes decidir perdonarle la vida.
Prueba de generosidad
Tarea miscelánea: Beauclair : después de completar "Blood Run", ingresa a la plaza principal de Beauclair y un niño te entregará una carta. Dale 5 coronas por su molestia.
Prueba de honor
Misión secundaria: El gorjeo de un caballero herido : después de la carrera de caballos, elige aceptar el duelo a caballo contra el Príncipe de Rivian y derrotarlo.
Prueba de valor
Misión secundaria: El gorjeo de un caballero herido : después de seguir al Oriel (pájaro amarillo) hacia el bosque y regresar al campamento, debes decidir terminar el torneo y ganar.
Prueba de sabiduría
Misión principal: La Cage Au Fou : explora a fondo la guarida de Wight y, cuando te escondas en el armario, intenta levantar la maldición en lugar de atacar a la criatura.
Como se mencionó, hay algunos casos más para mostrar cada virtud a lo largo de la expansión, pero los enumerados anteriormente son aquellos en los que se encontrará primero. Si te pierdes alguna, puedes optar por continuar y aprovechar las otras oportunidades, o comenzar la expansión desde cero desde el menú principal con un Geralt prefabricado. Sólo debería tomar alrededor de media hora realizar las misiones antes mencionadas y obtener todas las virtudes.
Una vez que se hayan completado todas las pruebas, regrese con el Ermitaño en Lac Celavy. Para recuperar la codiciada espada, primero debes derrotar al Ermitaño. Luego, aparecerá la Dama del Lago y te otorgará Aerondight, desbloqueando así el logro.
Al final de esta misión, cómprale la pintura al artista por 1000 monedas.
Para completar la Misión (Logro de la encarnación de las cinco virtudes), debes mostrar las cinco virtudes caballerescas durante tu estancia en Toussaint: compasión, generosidad, honor, valor y sabiduría. Si ya completaste algunas misiones, es posible que ya hayas completado algunas virtudes, pero es posible que no puedas completar la misión porque elegiste las opciones equivocadas. Aquí hay una lista (en progreso) de Oppurutnies donde puedes obtener las virtudes:
Compasión:
– Misión principal: La Bestia de Toussaint – Después de luchar contra Shalemaar en la arena, decide perdonarle la vida.
– Misión secundaria: Mutual of Beauclair's Wild Kingdom – Decide no matar al basilisco plateado
- Contrato: Cazador Mayor - Después de ayudar a Beledar, acepta visitarlo en su banquete. Espere hasta el mediodía del día siguiente y luego diríjase al picnic. Pregunta por su hija una vez que se presente la oportunidad.
Generosidad:
– Ve a la plaza principal de Beauclair y un niño te entregará una carta. Dale 5 coronas por su molestia.
Honor:
– The Warble of a Smitten KnightSide Quest: The Warble of a Smitten Knight – Después de la carrera de caballos, elige aceptar el duelo a caballo contra el príncipe y ganarlo.
– Misión secundaria: ¡Dios mío, amable! ¡Grandes bolas de granito!
Valor:
– Misión secundaria: El gorjeo de un caballero herido – Después de seguir a la niña al bosque y regresar al campamento, decide terminar el torneo y ganar.
– Misión secundaria: Mutual of Beauclair's Wild Kingdom – Rechaza el oro extra al final.
Sabiduría:
– Misión principal: La Cage Au Fou – Explora a fondo la Guarida de Wight y, cuando te escondas en el armario, intenta levantar la maldición en lugar de atacar.
– Misión secundaria: Gwent: A todo – ¡Gira, gira, torneo! – Gana el torneo.
Si has completado las cinco virtudes, regresa al Lago para completar la Búsqueda, luego recibirás la Espada Aerondight y el Logro.
gracias a @dabomb3112 de xboxachievements.com
Compasión:
- Misión secundaria: Mutual of Beauclair's Wild Kingdom - Decide no matar al basilisco plateado
Valor:
- Misión secundaria: Mutual of Beauclair's Wild Kingdom: rechaza el oro extra al final.
Sabiduría:
- Misión secundaria: Gwent: A todo - ¡Gira, gira, torneo! - Gana el torneo.
A continuación se muestran las misiones que se corresponden con cada una de las virtudes:
Generosidad
-Blood Run (misión principal (después de completarla))
Verás un ! cerca de ti cuando salgas, ve a hablar con el chico y dale una propina por entregarte una carta.
-Donde los niños trabajan duro, los juguetes se desperdician (misión principal)
Cuando hables con el limpiabotas, te pedirá dinero para ayudar a su negocio. Dale la moneda de 500.
-Mutual del Reino Salvaje de Beauclair
Deja vivir al Basilisco (te da Compasión) y rechaza la moneda adicional de los nobles.
Valor
-El gorjeo de un caballero herido
Tendrás la opción de dejar de participar en el torneo. Asegúrate de continuar y terminar.
-Pies tan fríos como el hielo
Después de matar al Spriggen, deja que el Caballero se quede con el trofeo.
-Puños de furia: Toussaint
Vence a los cuatro oponentes.
Compasión
-La Bestia de Toussaint (Misión principal)
Salvando a Shaelmaar en el Torneo.
-Capturar el castillo (misión principal)
Elige ayudar a Roderick cuando te lo pida.
-Mutual del Reino Salvaje de Beauclair
Deja que el basilisco viva
-Cazador de caza mayor (contrato)
Libera a la pantera de la trampa y únete a Beledar en el banquete y pregúntale cómo está su hija.
Honor
-El gorjeo de un caballero herido
Serás retado a un duelo antes de la tercera prueba. Acepta y gana el duelo montado.
-¡Dios mío, bondadosas, grandes bolas de granito!
Debes devolver las joyas de Reginald al curador de arte.
-Hasta que la muerte os separe
Sea honesto con Charles al final de la búsqueda y hágale saber que fue solo un problema matrimonial.
Sabiduría
-La Bestia de Toussaint (Misión principal)
Al final de la misión tendrás que encontrar tres objetos con la duquesa. Te dará pistas sobre el lugar donde se esconde Milton. Adivina el invernadero para hacerlo bien.
-La Cage au Fou (Misión principal)
Elimina la maldición del peso manchado en la misión principal. Asegúrate de elegir la opción de no comer con cuchara.
-El padre sabe lo peor
Al final de la misión, elige la opción de que los hermanos hagan las paces.
-Gwent: A todo - ¡Giro, giro, torneo!
Gana el torneo
No es gran problema, pero alguien que busque en Google podría tener problemas.
PERDIBLE
Esto es parte de la misión "Sólo puede haber uno". Tendrás que demostrar tu valía en las 5 diferentes virtudes: Generosidad, Valor, Compasión, Honor y Sabiduría. Lo demostrarás realizando misiones a lo largo de este juego. No importa cuándo comiences esta misión, ya que contará cualquiera de las misiones correspondientes que ya hayas completado. Es posible que dependiendo de tu elección en determinadas misiones, no cumplas con las 5 virtudes diferentes, lo que te hará perder el trofeo, aunque tienes múltiples oportunidades de cumplir los requisitos necesarios para cada una.
Ya había completado 4 de los cinco una vez que comencé esta misión y solo me quedaba Sabiduría. Ten en cuenta estas virtudes al realizar misiones y piensa en las opciones y en cómo estas virtudes pueden encajar. Una vez que hayas completado las misiones, tendrás que demostrar tu valía en un combate sobre el agua, en el que tendrás que luchar. el ermitaño. Derrótalo y la espada será tuya... otra vez.
Aquí hay una lista de misiones conocidas para desbloquear las 5 virtudes y cómo realizarlas:
Generosidad
- Blood Run (misión principal (después de completarla))
- Verás un ! cerca de ti cuando salgas, ve a hablar con el chico y dale una propina por entregarte una carta.
- Donde los niños trabajan duro, los juguetes se desperdician (misión principal)
- Cuando hables con el limpiabotas, te pedirá dinero para ayudar a su negocio. Dale la moneda de 500.
- Mutua del Reino Salvaje de Beauclair
- Deja vivir al Basilisco (te da Compasión) y rechaza la moneda adicional de los nobles.
Valor
- El gorjeo de un caballero herido
- Tendrás la opción de dejar de participar en el torneo. Asegúrate de continuar y terminar.
- Alimente tan frío como el hielo
- Después de matar al Spriggen, deja que el Caballero se quede con el trofeo.
- Puños de furia: Toussaint
- Vence a los cuatro oponentes.
Compasión
- La bestia de Toussaint (misión principal)
- Salvando a Shaelmaar en el Torneo.
- Capturar el castillo (misión principal)
- Elige ayudar a Roderick cuando te lo pida.
- Mutua del Reino Salvaje de Beauclair
- Deja que el basilisco viva
- Cazador de caza mayor (contrato)
- Libera a la pantera de la trampa y únete a Beledar en el banquete y pregúntale cómo está su hija.
Honor
- El gorjeo de un caballero herido
- Serás retado a un duelo antes de la tercera prueba. Acepta y gana el duelo montado.
- ¡Dios mío, bondadosas, grandes bolas de granito!
- Debes devolver las joyas de Reginald al curador de arte.
- Hasta que la muerte os separe
- Sea honesto con Charles al final de la búsqueda y hágale saber que fue solo un problema matrimonial.
Sabiduría
- La bestia de Toussaint (misión principal)
- Al final de la misión tendrás que encontrar tres objetos con la duquesa. Te dará pistas sobre el lugar donde se esconde Milton. Adivina el invernadero para hacerlo bien.
- La Cage au Fou (Misión principal)
- Elimina la maldición del peso manchado en la misión principal. Asegúrate de elegir la opción de no comer con cuchara.
- El padre sabe lo peor
- Al final de la misión, elige la opción de que los hermanos hagan las paces.
- Gwent: A todo: ¡giro, giro, torneo!
- Gana el torneo
Este logro se obtiene al completar la misión secundaria titulada "Sólo puede haber uno" y es muy fácil de perder. La misión se activa leyendo la nota “Ponte a prueba con las pruebas de las virtudes” en cualquiera de los tablones de anuncios de la ciudad de Beauclair.
Una vez que la misión esté activa, dirígete a la isla de Lac Celavy y habla con el Ermitaño. Aprenderás que para poder acceder a Aerondight primero debes mostrar las cinco virtudes caballerescas durante tu estancia en Toussaint: Compasión, Generosidad, Honor, Valor y Sabiduría.
Dependiendo de cuándo elijas emprender esta misión, es posible que ya hayas completado algunas de las tareas y/o misiones que ya habrían demostrado tal virtud. Hay alrededor de tres o cuatro instancias para cada virtud, la mayoría de las cuales generalmente están enmascaradas por el tiempo y/o por elecciones de diálogo ambiguas que debes tomar durante ciertas misiones. Asegúrate de leer las inscripciones en las piedras cerca del Ermitaño para obtener algunas pistas sobre las virtudes que quizás te estés perdiendo.
Consulta a continuación una lista de verificación de las primeras tareas y/o misiones que encontrarás en Toussaint y que muestran cada virtud. Para ver las oportunidades adicionales posteriores, visite ESTA PUBLICACIÓN .
Prueba de compasión
- Misión principal: La bestia de Toussaint
- Después de luchar contra Shalemaar en la arena, debes decidir perdonarle la vida.
Prueba de generosidad
- Tarea miscelánea: Beauclair
- Después de completar "Blood Run", ingresa a la plaza principal de Beauclair y un niño te entregará una carta. Dale 5 coronas por su molestia.
Prueba de honor
- Misión secundaria: El gorjeo de un caballero herido
- Después de la carrera de caballos, elige aceptar el duelo a caballo contra el Príncipe de Rivian y derrotarlo.
Prueba de valor
- Misión secundaria: El gorjeo de un caballero herido
- Después de seguir al Oriole (pájaro amarillo) por el bosque y regresar al campamento, debes decidir terminar el torneo y ganar.
Prueba de sabiduría
- Misión principal: La Cage Au Fou
- Explora a fondo la Guarida de Wight y cuando te escondas en el armario, intenta levantar la maldición en lugar de atacar a la criatura.
Como se mencionó, hay algunos casos más para mostrar cada virtud a lo largo de la expansión, pero los enumerados anteriormente son aquellos en los que se encontrará primero. Una vez que se hayan completado todas las pruebas, regrese con el Ermitaño en Lac Celavy. Para recuperar la codiciada espada, primero debes derrotar al Ermitaño en un duelo. Luego, aparecerá la Dama del Lago y te otorgará Aerondight, desbloqueando así el logro.
https://m.youtube.com/watch?v=Svosgl-Z1GE
Generosidad:
-Dale 5 coronas al chico que entregará la carta de Yennefer/Triss en el mercado principal de Beauclair.
-Durante la misión principal “La guarida de la Bestia”, dale ayuda financiera al lustrabotas, puedes negociar hasta un poco más de 400 coronas.
-En la misión "Retratista", compra tu retrato por 1000 coronas.
Honor:
-Al completar la misión "Héroe del pueblo", debes devolver los genitales robados de la estatua al trabajador del museo y no dejárselos al ladrón pagando una tarifa. También puedes prestarlos y recogerlos al día siguiente.
-Al completar la misión "Paz eterna", informa al cliente que la causa del ruido en el cementerio fue una pelea familiar.
-En la misión "La canción del corazón de un caballero", acepta el desafío del Príncipe de Rivia o Tyless (dependiendo del nombre con el que tu héroe ingresó al torneo) y gana.
Valor:
-Gana un torneo de caballeros en la misión "Canción del corazón de un caballero".
-Conviértete en el campeón de Toussaint en peleas a puñetazos.
-En la orden del brujo “Si no quieres que muera…” después de la pelea con el monstruo, dile al caballero-compañero: “Toma esta cabeza y regresa con Beauclair”.
-en la misión "Equilibrio en la naturaleza", rechaza el pedido (recibe "simpatía" y 350 coronas) y rechaza el bono.
Compasión:
-Rescata a Charley en la arena mientras completas la misión principal "La Bestia de Toussaint".
-En la misión "Beauclair Safari" no permitas que el cliente resulte herido. Luego, una vez finalizado el safari, pregunta a los guardias de seguridad del cliente sobre su vida, luego acepta su invitación, visita la exposición de sus obras, y una vez allí no pierdas la oportunidad de indagar sobre la situación de su hija.
-Después de desencantar al espectro en la misión principal "Echoes", aparecerá una misión de seguimiento "Los juegos del hambre" en unos días, donde deberás permitir que la desencantada Marlene permanezca en Corvo Bianco como cocinera.
-Al completar la misión "Equilibrio en la naturaleza", rehúsa matar al último basilisco plateado.
Sabiduría
-En la misión principal "Echo", desencanta al espectro. Para ello, inspecciona su cocina antes de esconderte en el armario, luego decide desencantar al monstruo y, después de sentarte a la mesa con él, ofrécele comer sin cucharas.
-Al completar la misión “Amor fraternal”, consigue la parte del destilador de las aguas termales, y luego, cuando Hugo te pida que lo protejas de sus propios hermanos, responde que nadie morirá hoy.
-Gana el torneo de gwent en Toussaint.
No todo queda aquí, hay un montón de tareas y de alguna manera realizarás la virtud necesaria. Al final tendrás una pelea con el ermitaño (exactamente el mismo estilo de lucha que el mago Ophir en Hearts of Stone, solo que en lugar de arena hay agua).