The Witcher 3: Wild Hunt
78 Logros
2,000
157.5-196h
Dotación completa
Lleva a todos los aliados posibles a Kaer Morhen para la batalla contra la cacería. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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10.9%
Cómo desbloquear el logro Dotación completa en The Witcher 3: Wild Hunt - Guía Definitiva
Me aseguraré de evitar spoilers aparte del hecho de que estas personas están en el juego, para que puedas seguir leyendo con seguridad.
La misión te envía a recolectar aliados. Cada aliado que reúnes está vinculado a una misión que debes completar para enviarlo a Kaer Morhen para que te ayude en la batalla. Debes completar la misión y convencerlos de que vayan.
El logro se desbloqueará inmediatamente después de que la última persona acepte ir a Kaer Morhen. Si crees que tienes a todos y no has tenido el logro destacado, te estás perdiendo a alguien.
Los aliados y sus misiones se encuentran a continuación (Letho es opcional, ya que es posible que esté muerto debido a eventos en Witcher 2):
Velen
- Letho - Reardon Manor (cerca de Lindenvale) - completa la misión secundaria: La caída de la casa Reardon
- Keira Metz: completa la misión secundaria: Para el avance del aprendizaje, diciéndole que vaya a Kaer Morhen (a partir del parche 1.10, según los comentarios no es necesario reclutarla, aunque otro dice que sí).
Novigrado
- Vernan Roche y Ves - Escondite partidista de Temeria - completa la misión secundaria: Ojo por ojo
- Zolton Chivay - Romero y Tomillo - ¡solo pregunta!
- Triss Merigold: completa la misión principal: Ahora o nunca.
Skellige
- Hjalmar an Craite - Kaer Trolde - pregunta a quien gobierna
- Ermion - Gedyneith - ¡solo pregunta!
Lo siguiente no vendrá con usted incluso cuando les pregunte ; puede ignorarlos con seguridad:
- Emperador Emhyr Var Emreis
- Segismundo Dijkstra
- Crach an Craite
- Cerys an Craite (Si hablas con ella y ella es gobernante, enviará a Hjalmar)
- Folan y Vigi - Ve con Hjalmar
Habrá algunos spoilers importantes por delante, pero en aras de la claridad (especialmente en el caso de Keira Metz) tendré que mencionarlos, ya que algunas de las personas que puedes conseguir como aliados tienen líneas de misiones con algunas increíblemente difíciles de detectar. resultados.
Y una cosa antes de partir aquí, el trofeo aparece tan pronto como terminas de hablar con la última persona en tu misión Hermanos de Armas, algunas de las personas aquí estarán decididas a ir a Kaer Morhen antes de que se lleve a cabo esta misión para ganar. No es necesario que hables con él.
Para completar, enumero todos los aliados posibles, aunque solo necesitas 7: Keira Metz, Vernon Roche & Ves, Triss Merigold, Zoltan Chivay, Ermion y Hjalmar an Craite.
KEIRA METZ - Durante el Acto I en Velen - #1
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Para incluir a Keira en tu equipo, debes completar toda su línea de misiones en los pantanos de Velen. Las misiones Una invitación de Keira Metz y Un favor para un amigo son un hecho en su cadena (si te acuestas o no con ella no es importante), la parte importante llega al final de Para el avance del aprendizaje :
A ella se le ocurrirá la idea de presentarle lo que encontró a Radovid en Novigrad. Tendrás tres opciones para responderle:
Dígale que es un suicidio , ella le dará una respuesta más luchadora y comenzará a molestarse por el estado de su vivienda, le dirá "Ve a Kaer Morhen" y terminará con "Nos vemos en Kaer Morhen", así de simple. Ella se pone en marcha y la verás más tarde en Isle of Mists en Kaer Morhen.
Si la dejas ir a Radovid, la encontrarás más adelante en la historia durante Novigrad: Ciudad Cerrada ardiendo en una hoguera. Y la opción que suena más violenta de "no puedo dejar que hagas eso" conduce al combate con Keira, por lo que obviamente esta opción no obtendrá su apoyo tan bien... ya que ella está muerta.
LETHO - Durante el Acto I en Velen - Sólo si Letho vive en tu partida guardada.
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Entonces esto es complicado, Letho solo cuenta si vive en tu estado guardado. Si eliges "Lo dejé vivir" con respecto a Letho durante el afeitado y corte en Vizima a Morvran Voorhis durante la Audiencia Imperial , la misión Fantasmas del pasado estará disponible.
El clímax de la búsqueda es nuevamente donde las elecciones importan; Asegúrate de interferir con Vester y patearle el trasero o dejar que él y sus amigos se vayan sin tomar la cabeza de Letho sino su amuleto.
Interferir es la opción más segura al final y da algunos problemas, de todos modos, después de que se ocupa del tipo, Letho revela que está bastante vivo, ahora puedes preguntarle si quiere que lo reciban nuevamente en Kaer Morhen, hazlo.
EMHYR VAR EMREIS - Durante el Acto II en Vizima
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Fácil, simplemente pasa por el castillo de Vizima durante Brothers in Arms: Nilfgaard y habla con el buen Rey Deathstare Grumpypants. Será el obstáculo habitual en términos de brindar ayuda, pero al final sale adelante y cuenta como un aliado.
VERNON ROCHE & VES - Durante el Acto I en Novigrado - #2 y 3
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Se te hará referencia a estos dos durante tu búsqueda de Ciri en Novigrad varias veces y después de realizar la búsqueda de Roche para conocer al rey Radovid V, él tendrá una misión disponible en la que irás tras Ves, quien ha huido para salvar una aldea. de los nilfgaardianos, esta misión, Ojo por ojo, debe completarse para que sean elegibles durante Hermanos de armas: Novigrado. Habla con él durante esa misión y felizmente se unirá a ti en Kaer Morhen junto con su compañero de guerra, Ves.
Gracias a jason_ex por corregir que matar o dejar ir al superviviente nilfgaardiano no afecta la voluntad de Ves de unirse a Roche.
ZOLTAN CHIVAY - Durante el Acto I en Novigrado - #4
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Zoltan siempre está listo para luchar al lado de Geralt, solo hablar con él en Rosemary and Thyme/Chameleon lo convierte en un aliado.
SIGISMUND "SIGI" DIJKSTRA - Durante el Acto I en Novigrado
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Otra situación de Keira Metz, hay que cumplir unas condiciones muy concretas para que pueda ofrecer ayuda. Las decisiones que tomas durante la misión El tesoro del conde Reuven son las que marcan la diferencia, específicamente durante el segmento en el que entregas a Triss Merigold a Caleb Menge y sus cazadores de brujas. Puedes arruinar esto con solo tener una lengua afilada, así que asegúrate de seguir las instrucciones:
1 : Al llegar a la Fortaleza de los Cazadores de Brujas, serás recibido por un Cazador de Brujas, mantén la calma y básicamente sé frío con ellos acerca de Triss. Dicen que le van a arrancar las uñas, sólo acepta y déjalos. Decir que no habrá desgarros conduce a una gran pelea.
2 : Cuando sigas al cazador, mantente cerca de él, no saquees nada ni te desvíes de su rastro, tomarán tu curiosidad como un acto hostil y entrometido y tu plan de infiltración fallará.
3 : En lo alto de las escaleras el torturador se estará llevando a Triss, responde "Bien, llévala" y continúa como de costumbre.
4 : Ahora estarás sentado con Caleb Menge, durante el siguiente chat tendrás que responder con estos:
Menge te hace beber de una copa de plata para asegurarse de que no eres un Doppler y dice: " ¿Por qué no?".
Le dicen a Kurt que abandone la habitación y Menge te pregunta más sobre tu ingenio y todo eso mientras comienza la tortura de Triss, cuando surgen las opciones de diálogo, dice:
" Tus cazadores están torturando a Triss, pero a mí no me han pagado. "
Luego continúa sobre tus motivaciones con respecto a entregar a Triss para empezar, cualquiera de las respuestas funciona:
" Triss me traicionó primero ". o " Los brujos hacen cualquier cosa por oro ".
Poco después elogiará tu actitud valiente y mencionará a Phillipa Eilhart. En la última opción de diálogo aquí, di:
" Libera a mi amigo Diente de León. "
5 : Ahora el infierno golpea el ventilador, tú y Menge van a investigar la sala de tortura cuando se quedó en silencio, Triss se liberó y toma ventaja sobre Menge, apuñalándolo limpiamente en la barbilla, matándolo. Habla con Triss, toma la llave y regresa a la oficina de Menge. Escápate por la puerta del balcón en la parte trasera de la habitación y continúa con la misión.
Ésa es toda la forma de "subterfugio" que exige Dijkstra para que todo esto sea bueno y elegante. Durante Brothers in Arms: Novigrad, en realidad no será de mucha ayuda, pero tampoco te hará irte con las manos vacías.
TRISS MERIGOLD - Durante el Acto I en Novigrado - #5
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La misión Ahora o Nunca debe iniciarse y completarse para que ella vaya a Kaer Morhen, y también debes ser amable con ella al respecto. Brinda apoyo en las opciones de diálogo durante la mayor parte del comienzo de la misión, como responder "lo haré" cuando te pregunten si ayudarás ahora mismo .
La elección que importa vuelve a estar al final de la misión:
Triss es inflexible en ir con los magos al barco, debes decirle " Quédate conmigo " cuando surja la oportunidad.
Ella dirá que no puede y no lo hará. Ahora tendrás tres opciones, elige " Te amo". Ella todavía va, después de un poco de ánimo por parte de Sigi Dijkstra, Triss regresará de repente. Asegúrate de responder amable y cortésmente; decir que te gusta su variabilidad no te llevará a ninguna parte.
Irás a mirar los barcos desde el faro y harás un poco de navegación por tu cuenta. Esto hace que Triss se quede en Novigrad y automáticamente se dirija a Kaer Morhen durante Brothers in Arms: Novigrad.
EDITAR: A partir de la actualización 1.02:
Triss será invitada a Kaer Mohren durante Brothers in Arms por Yennifer si la dejas ir durante Now or Never y aparece de todos modos, ¡hurra por no tener amor forzado!
CRACH AN CRAITE - Durante el Acto I en Skellige
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Reunirse con Crach es infructuoso en términos de mano de obra, pero te da una bonita espada de acero de estatus legendario llamada "Winter's Blade".
CERYS AN CRAITE - Durante el Acto I en Skellige
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Completa las misiones " Posesión " donde liberas la mente de Udalryk de un Himno, " Gambito del Rey " (elige buscar pistas en el pasillo con Cerys para asegurarte de que se convierta en reina) y " Coronación ".
Es muy importante que recuperes suficiente evidencia para apoyar al clan Craite contra Lady Bran, eventualmente su hijo testificará contra ella y ella será marginada. Si decides no ayudar ni a Cerys ni a Hjalmar, Svanrige Bran será coronado Rey y no tendrás ningún aliado de la casa real de Skellige para Kaer Morhen.
Después de su coronación, hable con ella en Kaer Trolde, le dirá que sus deberes le impiden ayudar personalmente, pero su hermano Hjalmar seguramente estará preparado para el derramamiento de sangre; consulte la entrada de Hjalmar a continuación para obtener más información.
HJALMAR AN CRAITE - Durante el Acto I en Skellige - #6
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Completa la misión " El Señor de Undvik " y luego el camino se fusionará con el camino de Cerys. Puedes optar por ayudarla a ella en lugar de a Hjalmar o ir con Hjalmar en su búsqueda de venganza ansiosa de sangre durante " Gambito de Rey ", de cualquier manera, quien termine siendo coronado durante la " Coronación " no es muy importante en lo que respecta al estado de Hjalmar como aliado. Él siempre estará dispuesto a patear traseros en tu nombre.
Simplemente ve y charla con él en Kaer Trolde durante Brothers in Arms y pídele ayuda.
FOLAN & VIGI - Durante el Acto I en Skellige
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Estos dos son opcionales, pero aún así es bueno tenerlos, ambos son parte del grupo de caza de Hjalmar que naufragó y quedó abandonado en Undvik con él durante " El Señor de Undvik ". Durante la misión, primero dirígete a la Aldea Abandonada al oeste de la Costa de Marlin y encuentra a Folan en la cueva de los trolls un poco al norte. Actualmente lo están hirviendo vivo, así que haz un guardado manual antes de iniciar una conversación con los trolls de hielo.
Llegan a un acuerdo contigo, resuelven su enigma con tu ingenio y Folan es tuyo. Tienes diez segundos para responder el acertijo o hierve vivo, los trolls aún te dan una segunda oportunidad para un acertijo si estropeas la respuesta en el primero, pero Folan aún hervirá vivo, lamentablemente.
Acertijo #1: " Un troll ".
¿Segundo acertijo? Bueno, eso no importa, Folan estará hirviendo como un huevo a estas alturas.
En lo que respecta a Vigi, es bastante sencillo. Simplemente avanza hasta el final de la misión y lo encontrarás en una jaula cerca del gigante de la montaña. Di que lo liberarás y que podrás caminar para encontrar la llave.
La clave está en un cofre cerca del gigante, asegúrate de no caminar sobre ninguna de las zonas de hielo ni correr en general para que el grandullón no se despierte. Saquea la llave, libera a Vigi y correrá hacia el gigante como un maníaco, pero al menos está vivo.
¿No pudiste conseguir la llave sin despertar al gigante? Bueno, malas noticias. Aplastará y matará a Vigi durante la segunda etapa de la pelea, donde arrancará el ancla de la prisión improvisada en la que se encuentra Vigi.
Una vez que rescates a Folan y Vigi, automáticamente vendrán con Hjalmar durante Brothers in Arms: Skellige.
ERMION - Durante el Acto I en Skellige - #7
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Lo más fácil para el final, mientras conversas con Cerys y/o Hjalmar, pasa por Ermion (está en Kaer Trolde con el resto o con los druidas en Gedyneith) y pídele ayuda. Inmediatamente dice que sí y deja paso a Kaer Morhen durante Brothers in Arms: Skellige.
Y eso es todo, los siete obligatorios más todos los opcionales. Como dije, el trofeo aparece una vez que hablas con la última persona que aceptará ir a Kael Morhen.
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¡Solo pensé en publicar esto en caso de que alguien más estuviera preocupado de tener que reiniciar el juego!
Antes de presentar la solución para este logro, hay que decir ahora que se trata de un logro ALTAMENTE PERDIBLE .
Durante el Acto II, recibirás cuatro misiones principales tituladas "Hermanos de armas [Nilfgaard, Velen, Novigrad y Skellige]" después de que se haya completado la misión de la historia principal titulada "Va Fail, Elaine" y estés a punto de zarpar hacia el Isla de las Nieblas. Es en este punto donde se te pide que reclutes aliados para la próxima batalla contra The Wild Hunt en el Acto III. Debes completar una serie de largas misiones secundarias y subtramas para reclutar a todos los que necesitas, lo que probablemente te llevará varias horas. Además de esto, Keira Metz y Triss Merigold pueden ser reclutadas antes de llegar a este punto del juego y ambas hechiceras son las más fáciles de perder de los siete aliados.
Hay algunos requisitos previos al reunir a tu grupo de aliados, algunos de los cuales es posible que ya hayas completado o hayas fallado. A continuación se puede encontrar una lista de todos los posibles aliados y sus requisitos previos.
Kiera Metz
- Regresa a la cabaña de Kiera en la tierra de nadie y habla con ella. Ella estará feliz de brindarte apoyo mágico en la próxima batalla, siempre que la hayas ayudado. Complete lo siguiente:
- Misión secundaria: Una invitación de Kiera Metz/Una torre llena de ratones
- Misión secundaria: un favor para un amigo
- Misión secundaria: para el avance del aprendizaje
- Al final de esta misión, asegúrate de convencer a Kiera para que vaya con Kaer Morhen.
Vernon Roche & Ves
- Localiza el escondite de Roche al noreste de Oxenfurt. Él siempre está dispuesto a ayudar, pero él (y Ves) solo pueden hacer el viaje a Kaer Morhen una vez que hayas terminado lo siguiente:
- Misión secundaria: Ojo por ojo
- Una vez terminado, Roche acepta ayudarte y tanto él como Ves aparecerán en Kaer Morhen.
- Misión secundaria: Ojo por ojo
Zoltán Chivay
- Zoltan está ansioso por ayudar a la causa y acepta ayudarlo. Todo lo que tienes que hacer es preguntar, así que dirígete a su ubicación en Rosemary and Thyme (Novigrad).
Triss Merigold
- A Triss le encantaría ayudar, pero no puede abandonar Novigrad hasta que todos los magos sean evacuados. Ya debes haber completado lo siguiente:
- Misión principal: Ahora o nunca, y los magos escapan
- Si olvidaste esta misión, no podrás comunicarte con Triss.
- Si completaste esta misión correctamente, Triss ya está en Kaer Morhen y no es necesario que se lo preguntes en absoluto, incluso cuando se vaya al final de la misión.
- Misión principal: Ahora o nunca, y los magos escapan
Hjalmar an Craite
- Habla con Hjalmar en Kaer Trolde o en la Coronación. Si gobierna Skellige, ayudará a tu causa y llegará a Kaer Morhen sin lugar a dudas. Si Cerys fuera nombrado gobernante, ella acepta enviarlo como representante. Para asegurarte de que él o su hermana se conviertan en gobernantes, debes completar lo siguiente:
- Misión secundaria: El señor de Undvik
- Misión secundaria: Gambito de rey
- Misión secundaria: Coronación
Ermión
- Al igual que Zoltan, Ermion acepta inmediatamente ayudar a derrotar a The Wild Hunt. Dirígete a Gedyneith en Ard Skellig para preguntarle (se quedará aquí después de que haya concluido la misión secundaria "Coronación").
Hay algunos otros aliados a los que puedes intentar convencer durante las misiones "Brothers in Arms", pero no son necesarios para este logro. Por lo tanto, siéntete libre de ignorarlos, ya que solo necesitas los siete aliados enumerados anteriormente.
Aquí hay algunos otros consejos a tener en cuenta al trabajar en este logro:
- Podrías terminar matando a Keira Metz si tomas las decisiones de diálogo equivocadas al final de su trama secundaria.
- Para evitarlo, consulta el vídeo de arriba para ver el logro " Amigos con beneficios ".
- A pesar de la información en la guía de video a continuación, Triss NO necesita tener un romance ni pedirle que se quede al final de su misión secundaria titulada "Ahora o nunca".
- Aunque el juego se desarrolla como si Triss abordara el barco hacia Kovir y nunca regresara, ella aparece en Kaer Morhen de todos modos (gracias a Yennefer) siempre que completes sus dos misiones secundarias.
- Si eliges la "tercera" opción de diálogo durante la misión secundaria "Gambito de Rey" de la trama secundaria Kingmaker e ignoras ayudar a Hjalmar o Cerys, te irás y ninguno de ellos se convertirá en gobernante; lo que significa que Hjalmar no puede ser reclutado en absoluto
- Podrías terminar ignorando por completo las misiones de "Hermanos de armas" e ir directamente a la Isla de la Niebla, perdiendo así a todos los aliados posibles.
Esto es mucho para asimilar, pero recuerda que los únicos aliados necesarios para este logro son los siete detallados anteriormente. Una vez que todos hayan sido reclutados, el logro se desbloqueará antes de zarpar hacia la Isla de la Niebla. ¡Consulte el video de PowerPyx a continuación para obtener aún más información si es necesario!
*Trofeo perdida*
Hay 7 aliados que debes reclutar para ganar este trofeo. Después de realizar las misiones principales en Kaer Morhen (hacia el final de la historia), recibirás una misión principal llamada "La Isla de la Niebla" y otras 4 misiones de "Hermanos de armas". Ahí es cuando se supone que debes reclutar gente para tu próxima batalla en Kaer Morhen. Debes jugar una serie de largas misiones secundarias y subtramas para reclutar a todos, lo que te llevará varias horas. Keira Metz y Triss pueden ser reclutadas antes de llegar a este punto del juego. Se puede pasar por alto a Keira Metz si la matas, pero Triss aparecerá en Kaer Morhen de cualquier manera (no importa si se queda o se aleja).
Necesitas reclutar a los siguientes aliados:
- Keira Metz (Velen, envíala a Kaer Morhen al final de su trama secundaria en lugar de matarla. Su trama secundaria consiste en la misión secundaria "Una invitación de Keira Metz", "Una torre llena de ratones", "Un favor para un amigo" , "Para el avance del aprendizaje. Consulte Amigos con beneficios para obtener más detalles).
- Triss Merigold (Novigrad, completa su trama secundaria. Comienza con la misión secundaria "Una cuestión de vida o muerte" y termina con "Ahora o nunca". No importa si al final se marcha o se queda. Ella mostrará arriba en Kaer Morhen de cualquier manera)
- Roche (Novigrad, completa la misión secundaria "Ojo por ojo", luego habla con Roche durante la misión de la historia principal "Brothers in Arms: Novigrad" y él vendrá a Kaer Morhen)
- Ves (Novigrad, completa la misión secundaria "Ojo por ojo", luego habla con Roche durante la misión de la historia principal "Brothers in Arms: Novigrad" y él traerá a Ves con él)
- Zoltan Chivay (Novigrad, simplemente habla con él durante la misión de la historia principal "Hermanos de armas: Novigrad")
- Ermion (Skellige, simplemente habla con él durante la misión de la historia principal "Brothers in Arms: Skellige")
- Hjalmar (Skellige, completa la trama secundaria sobre cómo elegir al gobernante de Skellige para ganar el trofeo Kingmaker . La trama secundaria consta de las misiones secundarias "Posesión", "El Señor de Undvik", "Gambito del Rey". Durante Gambito del Rey debes elegir si quieres ayudar Hjalmar o Cerys, y no importa con quién estés, habla con ellos una vez que sean gobernantes y Hjalmar vendrá contigo. Si no ayudas a ninguno de los dos, alguien más se convertirá en gobernante y te perderás. ¡trofeo!
Hay otros personajes con los que puedes hablar durante las misiones de "Brothers in Arms". También algunas que se pueden reclutar a partir de misiones secundarias, ¡pero son opcionales y no tienen ningún impacto en el trofeo! No importa si mueren o si les hablas o no, así que siéntete libre de omitirlos todos. Cerys an Craite sólo es importante si se convierte en gobernante de Skellige, entonces debes hablar con ella.
Estos personajes NO son necesarios, aunque sean parte de la línea de misiones "Brothers in Arms" o se puedan reclutar de otra manera:
- Emperador Emhyr Var Emreis (Palacio Real de Vizima)
- Letho (velen)
- Segismundo Dijkstra (Novigrado)
- Folan (Skellige, durante la misión secundaria "El Señor de Undvik")
- Vigi (Skellige, durante la misión secundaria "El Señor de Undvik")
- Crach an Craite (Skellige)
- Cerys an Craite (Skellige, si se convierte en gobernante de Skellige, tendrás que hablar con ella y enviará a Hjalmar a Kaer Morhen)
Esto se puede perder:
- Podrías terminar matando a Keira Metz si tomas decisiones equivocadas en el diálogo al final de su trama secundaria.
- Si eliges la tercera opción de diálogo durante la misión Gambito de Rey de la trama secundaria Kingmaker, te irás y ni Hjalmar ni Cerys se convertirán en gobernantes. Entonces Hjalmar ya no podrá ser reclutado.
- Podrías ignorar por completo las misiones de la historia de Brothers in Arms e ir directamente a la Isla de la Niebla, perdiendo así a todos los posibles aliados.
1) Keira Metz (no estoy seguro de ella, es mejor hacerlo por si acaso): completó una cadena de sus misiones en las tierras de Velen, en la final él la convenció para que fuera a Kaer Morhen.
2) Triss Merigold: completó su cadena de misiones en Novigrad, al despedirse del puerto eligió cualquier línea, esto no afecta de ninguna manera su aparición en Kaer Morhen.
3) Vernon Roche: completó su única misión secundaria cerca de Novigrad (por favor ayuda con Bianca), en agradecimiento vendrá a ayudar en Kaer Morhen.
4) Zoltan: completó su misión secundaria en Novigrado para recolectar 3 (tres) cartas para Gwent; el enano acepta ir a Kaer Morhen.
También necesitamos el apoyo de Skellige, para ello realizamos las siguientes misiones en las islas: (solicitud de Jarl Crach an Crait para ir a la isla y encontrar a su hijo, y la segunda misión es ayudar a su hija). Completamos misiones: miramos un video con la coronación del nuevo jarl de Skellige (hermano o hermana, según nuestras acciones) y, en el momento adecuado, acudimos a ellos en busca de ayuda.
1) Krah an Krayt me dio la espada familiar.
2) Keris (se convirtió en mi reina) envía a su hermano a Kaer Morhen
3) Mousefur: acepté ir con Kaer Morhen (nos cruzamos con él en un par de misiones de la historia, en los diálogos simplemente no fui grosero con él)
Dijkstra, Emhyr y, sobre todo, yo no tenía ni rastro de Summer: el logro se perdió.
IMPORTANTE: Hay que disuadir a Keira de colaborar con Rodovid, porque si no la matas, ¡la colgarán!