The Witness
13 Logros
1,000
15-20h
Reto
Has completado un determinado reto. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
125
0.42%
Cómo desbloquear el logro Reto en The Witness - Guía Definitiva
La parte superior de esta solución se trata de superar el desafío y cualquier sugerencia que pueda dar, así como un error recomendado por varios en los comentarios (Gracias a @LORD Melchett, @Adm1ral Awe5ome y @LSF Overdrive). La parte inferior de esta solución les dice a todos cómo llegar a la sala de desafíos.
Superando el desafío:
Una vez que estés en la cueva, ve al fondo y comienza a grabar. Esto se logra moviendo el cursor hacia el extremo izquierdo en lugar de subir. Al subir se detendrá el registro.
Tan pronto como comiences a grabar, corre hacia la pared y resuelve los primeros tres acertijos. Estos son acertijos simples. Los dos primeros son laberintos y el último son cuadrados blancos y negros.
Cuando hagas esto, asegúrate de mantener presionado el botón que acelera el cursor (creo que es LT) y presiona RB después de resolver el rompecabezas para cambiar rápidamente al siguiente.
Después de esto, corre al siguiente rompecabezas, que es un laberinto. En un momento tendrás que recorrer una versión de tamaño completo de este mismo laberinto, así que presta atención no sólo a la solución del laberinto sino también a dónde están los dos puntos en el laberinto. En el laberinto de tamaño completo, estos dos puntos son las ubicaciones de dos rompecabezas triangulares que debes resolver. Tomé una foto del laberinto con mi teléfono antes de resolverlo para recordar la ubicación de esos dos acertijos.
Una vez que hayas terminado con el laberinto (que no debería llevar mucho tiempo), pasa a la siguiente sección. Aquí hay cuatro rompecabezas repartidos alrededor de un pilar. Hay dos rompecabezas en la parte superior y dos en la parte inferior. Solo se iluminará un rompecabezas a la vez y el orden siempre es aleatorio, así que revisa rápidamente los 4 rompecabezas para saber cuál puedes resolver.
Los rompecabezas rotan entre estas 4 ubicaciones. Habrá un laberinto simple, un rompecabezas de tetris con soles, un rompecabezas de cuadrados blancos y negros y un rompecabezas de simetría con puntos multicolores.
El último rompecabezas que mencioné, el rompecabezas de simetría con puntos multicolores, significa que habrá tres puntos de diferentes colores en el rompecabezas de simetría. Puntos naranjas, puntos azules y puntos negros. El color de la línea que controlas será azul, y el color de la línea que no controlas será naranja (puede que esté al revés, no lo recuerdo). La línea naranja debe pasar por los puntos naranjas y la línea azul debe pasar por los puntos azules. Cualquier línea de color puede pasar por los puntos negros.
Si fallas en alguno de estos acertijos, debes regresar y volver a resolver el último acertijo que hiciste. Entonces, si uno de ellos es demasiado difícil para ti, simplemente falla a propósito para obtener un nuevo rompecabezas del mismo tipo.
Otra cosa que comencé a hacer con el rompecabezas de tetris fue contar la cantidad de cuadrados que llenaban los diseños de tetris y luego simplemente buscar esa cantidad de cuadrados que podía dividir.
Después de resolver los 4 acertijos, cruza el puente hasta el siguiente conjunto de acertijos. En esta sección, hay tres rompecabezas de cuadrados en blanco y negro, pero solo uno de ellos es posible de completar. Los otros dos son imposibles. Una vez que resuelvas el que puedes vencer, pasa al siguiente conjunto de tres. Se trata de cuadrados multicolores y, una vez más, sólo uno de ellos es posible de completar.
Cuando mires los acertijos y trates de descubrir cuál de ellos es posible, busca pistas rápidas. Una cosa buena de todos estos acertijos es que, debido a que estás cronometrado, ninguno de ellos puede ser demasiado difícil. Entonces, si uno de los acertijos parece imposible desde el principio, probablemente lo sea. Busque lo que crea que es más fácil y pruébelo primero.
Lo que hay que buscar en los rompecabezas que se deben superar incluyen secciones de las esquinas de un color que se pueden separar fácilmente de los otros colores, y grupos del mismo color que van directamente hacia el centro.
Si ves un rompecabezas con tres colores diferentes tocándose entre sí y ninguno de ellos toca un lado del rompecabezas, ese rompecabezas es casi con certeza imposible.
Otra cosa que hice fue intentar este desafío mientras un amigo estaba mirando, solo para poder tener un segundo par de ojos y tratar de determinar qué rompecabezas era posible más rápido.
Después de resolver los dos posibles acertijos, corre hacia el laberinto de tamaño completo. Levanta la imagen en tu teléfono y corre a esos lugares en el laberinto. Luego gira. El rompecabezas estará en una de las pantallas cercanas a tu ubicación. Resuelve el primero y luego corre a la siguiente ubicación y resuelve el segundo. Estos rompecabezas son rompecabezas triangulares. Si no sabe cómo funcionan, desplácese hacia abajo en esta solución. Hablo de ellos más abajo.
EDITAR: Christoph 5782 ha vinculado un sitio web que resolverá estos triángulos de rompecabezas por usted. ¡Estoy publicando ese enlace aquí!
http://witness.webcrow.jp/
Nuevamente, tuve a alguien más observando cuando resolví estos acertijos para contar rápidamente los lados de cada caja y asegurarme de que las líneas que tocaban la caja igualaran la cantidad de triángulos en la caja. Esto es realmente importante en este paso porque si te equivocas aquí tendrás que volver a resolver el rompecabezas anterior, lo que requiere que salgas del laberinto.
Después de resolver los dos acertijos triangulares en el laberinto, deja fuera la salida y llega a los dos últimos acertijos. Son rompecabezas de pilares. Tampoco son terriblemente difíciles. Sin embargo, debido a que son acertijos de pilares, en realidad no hay forma de verificar y asegurarse de tener la respuesta correcta antes de terminar el acertijo.
Habrá acertijos de dos pilares. Uno es un rompecabezas en blanco y negro, el otro es un rompecabezas de simetría con cuadrados negros. Si tienes dificultades aquí, te recomiendo ir al final del juego justo antes del ascensor y trabajar en estos pilares.
Esos son los dos últimos acertijos, por lo que una vez que los superes, habrás superado el desafío.
Todo el desafío está cronometrado con el récord que empezaste al principio. El disco reproduce dos canciones clásicas y una vez terminadas las canciones se te acaba el tiempo.
Si estás atrapado en el mismo rompecabezas durante demasiado tiempo, falla a propósito para poder obtener un nuevo rompecabezas del mismo tipo, o vuelve corriendo al registro y reinícialo.
No hay forma de pausar este rompecabezas y resolverlo "sin conexión" como ocurre en la ps4. En la ps4 puedes ingresar al modo de suspensión y resolver el rompecabezas, y luego volver a encender la ps4.
Si apagas la Xbox One, el rompecabezas se reiniciará. Y si pausas el juego, el cronómetro continuará, incluso si abres una nueva aplicación.
Espero que esta solución ayude. ¡Buena suerte para conseguir este logro!
ACTUALIZACIÓN DE GLITCH: @LORD Melchett
"La forma más fácil de lograr el momento correcto para esto es usar el cronómetro de tu teléfono. En el tocadiscos, desliza el rompecabezas completamente hacia la izquierda y hacia abajo para comenzar el desafío y luego presiona A EXACTAMENTE en el mismo momento en que presiona inicio en tu cronómetro. Avanza a través de los distintos acertijos como de costumbre. Una vez que llegues al gran laberinto, resuelve los 2 acertijos que contiene, pero luego, cuando completes el segundo, deja de presionar A para terminarlo hasta que aparezca el cronómetro. 6 minutos 39 segundos. No caigas en la tentación de presionarlo ni siquiera medio segundo antes. La música habrá terminado hace varios segundos, pero espera y tan pronto como veas que aparecen 06:39 en tu cronómetro, presiona A para terminar el rompecabezas. Luego podrás salir del laberinto y continuar con los 2 últimos acertijos con tiempo e intentos infinitos para resolverlos. Es mucho más fácil cronometrar desde el principio que intentar adivinar contando el momento exacto desde el que se presiona A. cuando termina la canción."
LSF Overdrive menciona que si pausas el juego mientras haces el error, el juego se restablecerá a la normalidad.
Llegar a la sala de desafíos:
Entonces, una vez que hayas completado el juego y hayas iniciado todos los láseres, sube a la cima de la montaña donde comenzaste la misión final para terminar el juego.
(Nota al margen. Si ya has completado el juego, simplemente carga un archivo antiguo. Intenta guardar antes de subir al ascensor para terminar el juego)
En la cima de la montaña puedes ver una estatua sosteniendo una caja. Si bajas las escaleras debajo de la caja, podrás ver que hay otra solución para la caja.
Si estás confundido, mira esta foto.
De IGN
Una vez que resuelvas la caja, regresa a la montaña hasta llegar a la estatua que mira un rompecabezas en el suelo. Este rompecabezas estará justo antes de la sala con todos los rompecabezas de pilares que necesitabas resolver.
La solución a este rompecabezas es la siguiente.
Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba 4, Izquierda, Abajo 3, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo 2, Izquierda, Arriba 4, Derecha, Arriba, Izquierda
Este rompecabezas fue difícil para mí de ver solo porque era difícil acercarme lo suficiente a él.
Si no entiendes este rompecabezas, el concepto es bastante simple. Hay varios cuadros que contienen triángulos amarillos. Por cada triángulo en un cuadro, esa es la cantidad de veces que debes dibujar una línea que toque el cuadro en el que se encuentra el triángulo. Entonces, si un cuadro tiene un triángulo, un lado del cuadro (y solo un lado) debe tener un línea que lo atraviesa. Entonces, si una caja tiene tres triángulos, debes cubrir tres lados de la caja con líneas.
Recuerda este rompecabezas, aparece en el final.
Nuevamente, aquí está el enlace para los rompecabezas de triángulos que Christoph 5782 publicó en los comentarios.
http://witness.webcrow.jp/
Una vez que resuelvas este rompecabezas, se abrirá una puerta secreta detrás de ti, en la dirección en la que mira la estatua. La puerta se cierra después de un par de segundos, así que no pierdas mucho tiempo en llegar.
Una vez que hagas eso, deberás resolver un rompecabezas de cuadrados en blanco y negro.
Solución para ese rompecabezas
De nuevo, de IGN.
Después de eso, se abrirá otra puerta. Aquí atrás hay muchísimos acertijos que resolver. Sin embargo, sólo es necesario resolver dos de ellos. Pasee un poco por esta área hasta llegar a un rompecabezas de pilares. La solución a este rompecabezas es la siguiente.
Derecha, Arriba 2, Derecha, Abajo 2, Derecha 3, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda 2, Abajo, Izquierda, Arriba 3, Derecha 2, Arriba 2 Izquierda, Abajo, Izquierda 2, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba 2, Derecha, Arriba, Izquierda y luego terminar.
Después de eso, necesitarás resolver un rompecabezas más justo enfrente del rompecabezas del pilar. Es un rompecabezas de sol y tetris.
La solución es la siguiente.
Arriba 5, Derecha, Abajo 4, Derecha 4, Arriba 2, Izquierda 2, Arriba 2, Derecha 2
Ahora has llegado a la sala de desafíos.
Además, este es un desafío difícil. A diferencia de los otros trofeos, no puedes "hacer trampa" buscando una solución. La imagen del trofeo te da una pista.
Grandes spoilers: (dejaré un poco de la mecánica para que puedas experimentarla por ti mismo)
Finalmente, si tienes alguna pregunta, necesitas una solución específica o estás confundido con un paso del rompecabezas, no dudes en enviarme un mensaje, intentaré explicártelo. Será útil ver el rompecabezas que te está dando problemas, pero no será necesario si puedes explicar cuál es el problema.
Sólo una nota, ya que probablemente lo arruiné varias veces. Cuando llegues al último rompecabezas a las 6:39 , la pantalla seguirá en negro, pero podrás continuar .
Probablemente intenté esto 6 o 7 veces pensando que me había equivocado de hora, sin saber que podía caminar más adelante y comprobarlo. Seguí pensando que el error mantendría el rompecabezas encendido cuando lo completaras.
Pt-br: Confirmo que el glitch todavía funciona el 19 de agosto de 2023. La música prácticamente acaba no mesmo instante dos 6:39 del cronômetro (o casi) y la tela del segundo quebra cabeça de triângulos não tinha apagado todavía, só apagou no instante q eu apertei A no 6:39. Consegui na minha primeira tentativa.
Simplemente termina el segundo laberinto con triángulos 3 segundos después de que termine la segunda canción (fin de los tiempos).
El crédito es para ZoKu08 :
Lee la descripción de YouTube
Entonces, básicamente, antes de comenzar el desafío, toma tu teléfono e inicia un cronómetro tan pronto como hagas clic en la caja de música para iniciarlo porque necesitarás terminar el nivel de cierta manera para realizar el error, después de eso necesitarás usa 2 sitios web si quieres ser rápido, para los 8 primeros acertijos simplemente los hago sin la ayuda de ningún sitio web, sigo repitiendo una y otra vez hasta obtener la ejecución perfecta donde esos acertijos son bastante fáciles, después de eso lo harás encuentro 3 paneles con los cuadrados blancos y negros, debes saber que 2 de esos rompecabezas son imposibles de resolver y solo uno de ellos tiene solución, así que solo determino con cuál comenzaré dependiendo de cómo estén colocados los cuadrados, pero no siempre funciona, después de elegir el panel con el que quiero trabajar, abro este sitio web https://overv.github.io/TheWitnessSolver. Quizás quieras tener como 6 pestañas del sitio web abiertas para hacer las cosas más rápido, luego Simplemente puse el rompecabezas en el sitio web y hago clic en resolver, si te da una solución, hazlo y ve a los siguientes 3 paneles y haz lo mismo, si no, solo quieres repetir resolviendo los otros paneles en otra pestaña hasta que consigue el correcto, luego irás al laberinto y tendrás que ir al área donde estaban los 2 círculos amarillos en el cuarto rompecabezas, encontrarás los dos últimos rompecabezas en los pilares, esos rompecabezas son bastante fáciles con el ayuda de este sitio web https://azekeprofit.github.io/preact%20triangles.htm después de terminar el primero y encontrar la solución para el segundo NO TERMINES EL ROMPECABEZAS , simplemente coloca el mouse sobre la "salida" donde tienes que hacer clic para finalizarlo y esperar hasta que el temporizador de tu teléfono alcance los 6 minutos y 39 segundos, tan pronto como haga clic para finalizar el rompecabezas y se realizará el error, el rompecabezas que estaba frente a ti tendrá una pantalla negra. pero si vas a la última habitación encontrarás los últimos 2 acertijos en esos pilares redondos, solo tendrás que terminarlos sin preocuparte por el cronómetro. Y obtendrás tu logro del Desafío.
¡ACTUALIZAR! - El parche v1.02 eliminó el exploit que utiliza la función del modo de descanso para resolver los acertijos del desafío. Si descargaste el juego antes de que se lanzara el parche y aún no lo has descargado, puedes pausar la descarga y jugar el desafío usando el exploit. Sin embargo, es posible que desee permanecer desconectado para evitar que el parche reanude la descarga.
Para afrontar el desafío determinado, debes tener los 11 láseres activados. Una vez hecho esto, ve a la cima de la montaña, abre la caja que sostiene la estatua y completa el rompecabezas del piso. Después de completar el rompecabezas del piso, baja las escaleras hasta que puedas ver el fondo de la caja y encontrarás que la línea del rompecabezas en la caja puede continuar. Termínalo y baja por el interior de la montaña hasta llegar a la estatua de un hombre agachado en el suelo frente a los rompecabezas de la puerta doble. Si has estado aquí antes para ver el final del juego, notarás que la pantalla negra que estaba mirando está encendida. Completa este rompecabezas y se abrirá una puerta secreta en la esquina inferior izquierda de la habitación (frente a las puertas dobles).
Una vez dentro de la cueva, baja por el pasillo, abre la puerta en tu camino e ignora todos los acertijos hasta que encuentres el del pilar. Completa el rompecabezas del pilar y abre la puerta de madera que se ha desbloqueado. Detrás de esta puerta está la sala del desafío final. Querrás dirigirte a la parte trasera de la habitación y retroceder hasta entrar en una cueva con un tocadiscos. Usa el rompecabezas de líneas para comenzar el desafío. Hay 15 acertijos que completar para completar el desafío. El problema, sin embargo, es que tienes hasta el final de la música (aproximadamente 6 minutos y medio) para completar el conjunto de acertijos, todos los cuales se generan aleatoriamente en cada intento.
Si has descargado la versión 1.02, tu mejor opción es practicar mucho el desafío. Descubra dónde están sus puntos débiles y practique esos acertijos. Todos los acertijos del desafío están disponibles en la isla, así que encuéntralos e intenta resolverlos o ejecuta el desafío varias veces.
Si estás jugando la versión sin parches, puedes consultar este vídeo para obtener ayuda:
Esta sección te ayudará a comprender los acertijos menos obvios. La mayoría de los acertijos, como los puntos hexagonales negros, la simetría, los laberintos, las sombras, los sentidos y los acertijos de perspectiva, no se cubrirán o se tocarán a la ligera. Esto se debe a que estos acertijos particulares varían de un jugador a otro. Cada uno piensa diferente, oye diferente, ve diferente, etc.
Cuadrados blancos y negros/Cuadrados multicolores
La clave para resolver estos acertijos es dividir los cuadrados para que cada color quede separado. Los cuadrados del mismo color se pueden agrupar o separar, siempre que no sean de otro color.
Tetrominos/Tetrominos en ángulo
La clave de los rompecabezas de tetromino (bloques de tetris) es que debes incluir cada forma en tu camino y solo formar las formas también. No importa dónde comience la(s) forma(s), siempre y cuando la(s) forma(s) estén en la misma orientación que se muestra. También se pueden combinar formas. Los rompecabezas de tetromino en ángulo son iguales, excepto que puedes orientar las formas como quieras.
Estrellas/Estrellas multicolores
Hay varias formas diferentes de resolver estos acertijos y estos son los métodos:
- Se pueden emparejar una estrella y un bloque del mismo color.
- Se pueden emparejar dos estrellas del mismo color, junto con otro par de estrellas de diferentes colores. Dos pares del mismo color no pueden ir juntos.
- Pueden ir juntos varios pares de estrellas de diferentes colores.
- Un par de bloques del mismo color y un par de estrellas de diferentes colores pueden ir juntos.
- Un par de estrellas del mismo color no pueden ir junto con uno o un par de bloques del mismo color y viceversa.
Rompecabezas de la selva
Estos acertijos se basan en la audición. Los sonidos de los animales son lo que quieres escuchar y cambiarán cada rompecabezas que enfrentes. Cada sonido tiene un tono (alto, medio o bajo) y una serie de partes (a falta de mejores palabras). Escuche qué sonidos coinciden con el tablero que está mirando. Esto se aplica a los rompecabezas que serpentean con una línea horizontal en el medio. Utilice también sonido para los rompecabezas de bloques con puntos hexagonales. La única diferencia es que los puntos pequeños son de tono alto, los puntos de tamaño mediano son de tono medio y los puntos grandes son de tono bajo.
Rompecabezas de árboles sombreados
Los árboles proyectarán sombras sobre las tablas. Algunas sombras pueden estar incompletas en el tablero pero continuar en otra parte del entorno. Dependiendo de cómo se alineen las sombras, es posible que tengas que evitarlas o seguirlas para llegar al final del rompecabezas.
Rompecabezas con color
Si los colores no parecen funcionar, sin importar las soluciones que se te ocurran, intenta mirar el rompecabezas a través de un vidrio de colores (si hay alguno cerca).
Paneles/triángulos desechados
Estos no son acertijos de la historia principal, pero es fundamental saberlos al intentar el Desafío. . Para resolver estos acertijos, la cantidad de triángulos en un cuadro representa cuántos lados de ese cuadro debe tocar la línea.
El desafío que debes completar para obtener este logro se encuentra en las profundidades de la montaña y solo se puede acceder a él después de activar los 11 láseres del juego y acceder a la zona final dentro de la montaña al final del juego. Estos son los pasos que debes seguir para llegar a la sala donde puedes intentar este desafío:
1. Activa los 11 láseres
2. Asegúrate de que todos los láseres estén apuntando hacia la montaña. Uno no lo estará y tendrás que girar un panel reflectante en el techo de la ciudad para redirigir el láser hacia la cima de la montaña.
3. Completa las capas de la montaña hasta la última habitación al final del juego.
4. En la cima de la montaña, en la parte inferior del cubo que resolviste para activar toda la zona de la montaña, verás una segunda forma de resolver este cubo. Ve por las escaleras que están debajo del cubo y resuélvelo de esta manera.
5. Baja por la montaña hasta la penúltima sala, la roja con la estatua de una persona que intenta resolver un rompecabezas. El rompecabezas estará activo. Resuélvelo y se abrirá una puerta en la pared cerca de la entrada.
6. Dirígete a "las cuevas" y encontrarás todo tipo de acertijos por toda la zona. Ninguno de ellos hace nada, excepto uno: un acertijo en un pilar del segundo piso. Al resolver este acertijo del pilar, se activará una ficha de acertijo en una puerta oculta justo detrás de ti. Al resolver el acertijo de la puerta, se abrirá. Ahora tienes acceso al desafío.
Para comenzar el desafío, pasa por el podio, atraviesa la sala llena de columnas, pasa los 6 paneles de rompecabezas sin iluminación, pasa otra sección de 4 paneles sin iluminación (¡toma nota de dónde está cada uno de estos 4 paneles!) y baja hasta la cueva pasando una mesa a la derecha. Luego, sigue bajando. Al final, encontrarás un tocadiscos. Al activarlo, comenzará el desafío. Es un desafío cronometrado de rompecabezas generados por procedimientos, por lo que, lamentablemente, no hay soluciones establecidas que ofrecer. Tendrás que resolver los rompecabezas rápidamente sobre la marcha en un tiempo determinado. El cronómetro termina cuando termina la música (no te preocupes, sabrás cuándo está a punto de terminar). Paso a paso, esto es lo que tienes que hacer:
1. Activar el tocadiscos
2. Corre hacia el conjunto de 3 paneles de rompecabezas. Tendrás que resolver estos tres, de izquierda a derecha. Son muy fáciles. El primero es un pequeño laberinto, el segundo es un laberinto más grande y el tercero es un rompecabezas de cuadrados en blanco y negro muy simple. Cada rompecabezas no debería llevarte más de unos segundos.
3. Sube corriendo la colina hasta la mesa de la izquierda, cuya superficie ahora es un rompecabezas. Es un laberinto con dos hexágonos que debes superar para completar el rompecabezas. *NOTA* ¡El camino que dibujes en este rompecabezas y los dos hexágonos que superes son fundamentales para recordar en el paso 6 a continuación!
4. Sube corriendo la colina hacia la derecha y verás 4 paneles de rompecabezas ubicados alrededor de un pilar en dos pisos. Uno de estos cuatro se activará aleatoriamente. Se activará uno nuevo después de resolver cada uno, y cuál de ellos se activa también es aleatorio. Lo único que no es aleatorio en estos 4 son los tipos de rompecabezas que se generan. Habrá un rompecabezas de laberinto grande, un rompecabezas de hexágono/sol, un rompecabezas de simetría y un rompecabezas de forma de tetris. Ninguno de estos debería ser demasiado difícil. El laberinto es fácil, el rompecabezas de hexágono/sol tiene solo un par de caminos posibles para tomar de todos modos, y el rompecabezas de tetris casi siempre tendrá las dos formas agrupadas en una sola área. El de simetría es el único que podría ser bastante complicado.
5. Después de completar estos cuatro rompecabezas, corre por el puente y llegarás a un conjunto de 3 paneles de rompecabezas iluminados con rompecabezas de cuadrados en blanco y negro. Tienes que resolver uno de estos tres para avanzar, así que mira rápidamente los tres para encontrar uno que parezca simple (a menudo hay uno realmente fácil) y resuélvelo rápidamente. Esto activa el segundo conjunto de tres paneles. Nuevamente, solo tienes que resolver uno para avanzar. Desafortunadamente, estos tienen 4 colores de cuadrados y pueden ser un poco complicados. No solo eso, ¡sino que es posible que uno o dos sean imposibles de resolver! Nuevamente tendrás que evaluar rápidamente los tres y elegir uno que parezca fácil y resolverlo para avanzar.
6. Sube corriendo la colina y volverás a la habitación llena de pilares por la que pasaste cuando entraste originalmente a esta área. Aquí es donde entra en juego el rompecabezas de mesa del paso 3. El camino a través de estos pilares es el camino que dibujaste en el rompecabezas de mesa. No solo eso, sino que hay dos rompecabezas de "flechas" (consulta ESTA PUBLICACIÓN para obtener una descripción de los rompecabezas de flechas) colocados en los pilares, y están ubicados en los pilares equivalentes a donde estaban los hexágonos en el rompecabezas de mesa. Tendrás que navegar por el laberinto y encontrar los dos rompecabezas de flechas, con suerte de memoria, resolver cada uno de ellos y luego llegar a la salida en la esquina opuesta a donde entraste. Esta sección arruinó mis intentos más que cualquier otra sección, así que concéntrate en recordar la ruta desde el rompecabezas de mesa y dónde estaban los hexágonos.
7. Una vez que resuelvas la sala de los pilares y salgas, volverás a la sala del podio. Habrá un rompecabezas en un pilar inmediatamente a tu izquierda cuando entres a esta sala. Será un rompecabezas hexagonal únicamente, por lo que debería ser bastante simple y no te llevará mucho tiempo. Después de resolver este, se activará otro pilar (el que está a tu derecha desde donde entraste). Este rompecabezas del pilar será un rompecabezas de cuadrados en blanco y negro que también es un rompecabezas de simetría. Nuevamente, la solución aquí será bastante simple, es difícil ver exactamente hacia dónde van ambas líneas debido al pilar. Echa un vistazo por detrás para tener una idea de dónde están los cuadrados y recuerda que es un rompecabezas de simetría, por lo que un color debe estar "entre" las dos líneas que se están dibujando y el otro color debe estar "afuera" de las líneas.
Después de resolver los dos pilares, ¡FELICIDADES! Has completado el desafío y desbloqueado el último logro del juego.
Definitivamente no esperes hacer esto de una sola vez. A mí me tomó probablemente alrededor de 10 intentos, la mayoría de los cuales arruiné al no poder encontrar los rompecabezas de flechas en la sala de pilares. Así que lo más importante que puedo decirte es que recuerdes el rompecabezas de la mesa. Mantén el camino en tu cabeza (o toma una foto con tu teléfono) todo el tiempo para que sepas exactamente a dónde ir y no pierdas tiempo. El rompecabezas de simetría en el grupo de 4 y los rompecabezas de cuadrados multicolores en el segundo grupo de 3 probablemente sean tus dos mayores obstáculos, así que ahorra tiempo en otras áreas.
Por último, si te quedas atascado por un rato en un rompecabezas y crees que has perdido demasiado tiempo, puedes volver al tocadiscos y "resolverlo" de la forma más corta para cancelarlo y luego reiniciarlo.
¡Buena suerte!