The Witness
13 Достижений
1,000
15-20ч
Испытание
Определенное испытание пройдено. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
125
0.42%
Как разблокировать достижение Испытание в The Witness - Полное Руководство
Верхняя часть этого решения посвящена решению задачи и любым подсказкам, которые я могу дать, а также ошибке, которую некоторые рекомендовали в комментариях (спасибо @LORD Melchett, @Adm1ral Awe5ome и @LSF Overdrive). В нижней части этого решения всем рассказывается, как добраться до комнаты испытаний.
Победа над вызовом:
Оказавшись в пещере, пройдите в самый конец и начните запись. Это достигается путем перемещения курсора в крайнее левое положение, а не вверх. Подъем вверх остановит запись.
Как только начнете запись, подбегите к стене и решите первые три головоломки. Это простые головоломки. Первые два — лабиринты, а последний — чёрно-белые квадраты.
Когда вы это делаете, обязательно удерживайте кнопку, которая ускоряет курсор (я думаю, это LT), и нажмите RB после решения головоломки, чтобы быстро переключиться на следующую головоломку.
После этого бегите к следующей головоломке, представляющей собой лабиринт. Через некоторое время вам придется пройти полноразмерную версию этого же лабиринта, поэтому обращайте внимание не только на решение лабиринта, но и на то, где в лабиринте находятся две точки. В полноразмерном лабиринте эти две точки — это места расположения двух треугольных головоломок, которые вам нужно решить. Прежде чем решить его, я сфотографировал лабиринт на телефон, чтобы запомнить расположение этих двух головоломок.
Как только вы закончите проходить лабиринт (что не должно занять слишком много времени), бегите к следующему разделу. Здесь вокруг столба разбросаны четыре головоломки. Две головоломки находятся в верхней части, а две — в нижней. Одновременно будет освещена только одна головоломка, и порядок всегда случайный, поэтому поторопитесь проверить все 4 головоломки, чтобы узнать, какую из них вы сможете решить.
Головоломки вращаются между этими четырьмя локациями. Будет простой лабиринт, головоломка-тетрис с солнышками, головоломка с черно-белыми квадратами и головоломка-симметрия с разноцветными точками.
Последняя головоломка, которую я упомянул, — головоломка симметрии с разноцветными точками — означает, что в головоломке симметрии будет три точки разного цвета. Оранжевые точки, синие точки и черные точки. Цвет линии, которой вы управляете, будет синим, а цвет линии, которой вы не управляете, будет оранжевым (может быть, наоборот. Я не помню). Оранжевая линия должна проходить через оранжевые точки, а синяя линия должна проходить через синие точки. Через черные точки может проходить любая цветная линия.
Если вы не справились с какой-либо из этих головоломок, вам придется вернуться и заново решить последнюю загадку, которую вы решили. Так что, если одна из них слишком сложна для вас, просто намеренно провалите ее, чтобы получить новую головоломку того же типа.
Еще одна вещь, которую я начал делать с головоломкой тетрис, — это подсчитывать количество квадратов, заполненных конструкциями тетриса, а затем просто искать то количество квадратов, которые я мог бы разделить.
После того, как вы решите все 4 головоломки, бегите по мосту к следующему набору головоломок. В этом разделе есть три черно-белые квадратные головоломки, но решить можно только одну из них. Два других невозможны. Как только вы решите ту, которую сможете победить, переходите к следующему набору из трех. Это разноцветные квадраты, и опять же, собрать можно только один из них.
Когда вы разглядываете головоломки, пытаясь понять, какая из них возможна, ищите быстрые подсказки. Во всех этих головоломках приятно то, что, поскольку вы рассчитаны на время, ни одна из головоломок не может быть слишком сложной. Так что, если одна из головоломок с самого начала кажется неразрешимой, то, вероятно, так оно и есть. Найдите то, что, по вашему мнению, проще всего, и попробуйте сначала это.
В головоломках, которые нужно искать, есть угловые участки одного цвета, которые можно легко отделить от других цветов, а также комки одного цвета, идущие прямо посередине.
Если вы видите головоломку, в которой три цвета разных цветов соприкасаются друг с другом, и ни один из них не касается сторон головоломки, эта головоломка почти наверняка невозможна.
Еще я попробовал это задание, когда за ним наблюдал друг, просто чтобы у меня была вторая пара глаз и я мог быстрее определить, какая головоломка возможна.
После того, как вы решите две возможные головоломки, бегите в полноразмерный лабиринт. Откройте картинку на своем телефоне и бегите в нужные места лабиринта. Затем покрутитесь. Головоломка будет на одном из экранов рядом с вашим местоположением. Решите первую, а затем бегите в следующую локацию и решите вторую. Эти головоломки представляют собой треугольные головоломки. Если вы не знаете, как они работают, прокрутите вниз это решение. О них я расскажу ниже.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Кристоф 5782 связал веб-сайт, который поможет вам решить эти треугольники-головоломки. Я размещаю эту ссылку здесь!
http://witness.webcrow.jp/
Опять же, за тем, как я решал эти головоломки, за мной наблюдал еще кто-то, чтобы быстро подсчитать стороны каждой коробки и убедиться, что линии, касающиеся коробки, равны количеству треугольников в коробке. Это действительно важно на этом этапе, потому что, если вы здесь облажаетесь, вам придется заново решить предыдущую головоломку, для чего вам нужно выбраться из лабиринта.
После того, как вы решите две треугольные головоломки в лабиринте, пропустите выход и подойдите к двум последним головоломкам. Это головоломки-столбы. Они также не очень сложны. Однако, поскольку это головоломки со столбиками, на самом деле нет возможности дважды проверить и убедиться, что у вас есть правильный ответ, прежде чем решить головоломку.
Будет две головоломки. Один — черно-белый пазл, другой — симметричный пазл с черными квадратами. Если у вас возникли здесь трудности, я рекомендую пойти в конец игры прямо перед лифтом и поработать над этими столбами.
Это две последние головоломки, поэтому, как только вы их решите, вы справитесь с задачей.
Все испытание приурочено к той записи, которую вы начали вначале. На пластинке воспроизводятся две классические песни, и как только они закончатся, у вас закончится время.
Если вы слишком долго решаете одну и ту же головоломку, либо намеренно провалите ее, чтобы получить новую головоломку того же типа, либо вернитесь к записи и перезапустите ее.
Невозможно приостановить эту головоломку и решить ее «оффлайн», как на PS4. На PS4 вы можете войти в спящий режим и решить головоломку, а затем снова включить PS4.
Если вы выключите Xbox One, головоломка перезапустится. А если вы приостановите игру, таймер продолжится, даже если вы откроете новое приложение.
Я надеюсь, что это решение поможет. Удачи в получении этого достижения!
ОБНОВЛЕНИЕ О ГЛЮКЕ: @ЛОРД Мелчетт
«Самый простой способ точно определить время для этого — использовать секундомер на телефоне. На проигрывателе сдвиньте головоломку до упора влево и вниз, чтобы начать задание, а затем нажмите A ТОЧНО в тот же момент, когда вы нажмите «Старт» на секундомере. Разбирайтесь с различными головоломками как обычно. Как только вы доберетесь до большого лабиринта, решите 2 головоломки в нем, но затем, когда вы завершите вторую головоломку, удерживайте кнопку A, чтобы закончить ее, пока не покажет таймер. 6 минут 39 секунд. Не поддавайтесь искушению нажать кнопку даже на полсекунды раньше. Музыка закончится несколько секунд назад, но подождите, и как только на вашем секундомере появится 06:39, нажмите A, чтобы закончить головоломку. После этого вы сможете выйти из лабиринта и перейти к двум последним головоломкам с бесконечным временем и попытками их решить. Гораздо проще рассчитать время с самого начала, чем пытаться угадать, отсчитывая точный момент до нажатия A. когда песня закончится».
LSF Overdrive упоминает, что если вы приостановите игру во время сбоя, игра вернется в нормальное состояние.
Как попасть в комнату испытаний:
Итак, как только вы закончите игру и запустите все лазеры, поднимитесь на вершину горы, где вы начали последний квест, чтобы закончить игру.
(Примечание. Если вы уже прошли игру, просто загрузите старый файл. Попробуйте сохраниться, прежде чем войти в лифт, чтобы закончить игру)
На вершине горы можно увидеть статую, держащую ящик. Если вы спуститесь под коробку, спустившись по лестнице, вы увидите, что для коробки есть другое решение.
Если вы запутались, посмотрите на это фото.
Из ИГН
Как только вы решите коробку, вернитесь в гору, пока не дойдете до статуи, смотрящей на головоломку на земле. Эта головоломка будет прямо перед комнатой со всеми головоломками с колоннами, которые вам нужно было решить.
Решение этой загадки следующее.
Влево, Вверх, Вправо, Вверх 4, Влево, Вниз 3, Влево, Вверх, Влево, Вниз, Влево, Вниз 2, Влево, Вверх 4, Вправо, Вверх, Влево
Мне было трудно разглядеть эту головоломку только потому, что к ней было трудно подобраться достаточно близко.
Если вы не понимаете эту загадку, концепция довольно проста: есть несколько коробок с желтыми треугольниками. Именно столько раз для каждого треугольника в коробке вы должны нарисовать линию, касающуюся коробки, в которой находится треугольник. Таким образом, если в коробке есть один треугольник, одна сторона коробки (и только одна сторона) должна иметь линия, проходящая через него. Итак, если в коробке три треугольника, вы должны закрыть линиями три стороны коробки.
Помните эту загадку, она появляется в финале.
Опять же, вот ссылка на головоломки с треугольниками, которые Кристоф 5782 разместил в комментариях.
http://witness.webcrow.jp/
Как только вы решите эту загадку, позади вас откроется секретная дверь в том направлении, куда смотрит статуя. Дверь закрывается через пару секунд, так что не тратьте много времени, чтобы добраться туда.
Как только вы это сделаете, вы должны решить головоломку с черно-белыми квадратами.
Решение этой головоломки
Опять же из IGN.
После этого откроется еще одна дверь. Здесь предстоит решить множество головоломок. Однако предстоит решить только две из них. Немного побродите по этой области, пока не доберетесь до головоломки со столбом. Решение этой загадки следующее.
Вправо, Вверх 2, Вправо, Вниз 2, Вправо 3 , Вверх, Вправо, Вверх, Влево 2, Вниз, Влево, Вверх 3, Вправо 2, Вверх 2 Влево, Вниз, Влево 2, Вниз, Влево, Вниз, Влево, Вверх 2, Вправо, Вверх, Влево, а затем закончите.
После этого вам нужно будет решить еще одну головоломку напротив загадки со столбом. Это головоломка с солнцем и тетрисом.
Решение следующее.
Вверх 5, Вправо, Вниз 4, Вправо 4, Вверх 2, Влево 2, Вверх 2, Вправо 2
Теперь вы попали в комнату испытаний.
Кроме того, это трудная задача. В отличие от других трофеев, вы не можете «обмануть» это, ища решение. Изображение трофея дает вам подсказку.
Тяжелые спойлеры: (Я оставлю немного механики, чтобы вы могли испытать ее на себе)
Наконец, если у вас есть какие-либо вопросы, или вам нужно конкретное решение, или вы запутались в одном шаге головоломки, не стесняйтесь, напишите мне, я постараюсь объяснить. Будет полезно увидеть головоломку, которая вызывает у вас проблемы, но не является обязательной, если вы сможете объяснить, в чем проблема.
Просто примечание, так как я, вероятно, несколько раз облажался. Когда вы решите последнюю головоломку на 6:39 , экран все равно станет черным, но вы сможете продолжить .
Вероятно, я пробовал это раз 6 или 7, думая, что ошибся во времени, не зная, что могу просто пойти дальше и проверить. Я все думал, что из-за сбоя головоломка будет гореть, когда вы ее завершите.
Pt-br: Подтвердите, что сбой работает 19 августа 2023 года. Практическая музыка звучит не очень быстро до 6:39 до хронометра (или что-то) и во второй раз, когда треугольные сигналы не разворачиваются, так что ничего не происходит. Instante q eu apertei A no 6:39. Советуем сначала сделать предварительный выбор.
Просто завершите вторую головоломку-лабиринт с треугольниками через 3 секунды после окончания второй песни (конец времени).
Кредит принадлежит ZoKu08 :
Прочтите описание YouTube
Итак, прежде чем приступить к испытанию, возьмите телефон и запустите таймер, как только вы нажмете на музыкальную шкатулку, чтобы начать его, потому что вам нужно будет закончить уровень определенным образом, чтобы выполнить сбой, после этого вам нужно будет используйте 2 веб-сайта, если хотите работать быстро, первые 8 головоломок я просто решаю без помощи какого-либо веб-сайта, я просто повторяю снова и снова, пока не добьюсь идеального решения, где эти головоломки довольно просты, после этого вы встретите 3 панели с белыми и черными квадратами, вы должны знать, что 2 из этих головоломок невозможно решить, и только одна из них разрешима, поэтому я просто определяю, с какой из них я начну, в зависимости от того, как расположены квадраты, но это не всегда работает, после выбора панели, с которой я хочу работать, я открываю этот веб-сайт https://overv.github.io/TheWitnessSolver , возможно, вы захотите, чтобы уже было открыто около 6 вкладок веб-сайта, чтобы ускорить работу, тогда Я просто помещаю головоломку на веб-сайт и нажимаю «Решить», если она дает вам решение, сделайте это, перейдите к следующим 3 панелям и сделайте то же самое, если нет, вы просто хотите повторить решение других панелей на другой вкладке, пока не найдете решение. получите правильный, после этого вы пойдете в лабиринт и вам нужно пойти в область, где были 2 желтых круга в четвертой головоломке, вы найдете 2 две последние головоломки в столбах, эти головоломки довольно просты с помощью помощь этого веб-сайта https://azekeprofit.github.io/preact%20triangles.htm после того, как вы закончите первый и найдете решение для второго, НЕ ЗАКОНЧИВАЙТЕ ЗАГАДКУ , просто наведите указатель мыши на «выход», где вам нужно нажать, чтобы завершить головоломку, и подождать, пока таймер вашего телефона достигнет 6 минут и 39 секунд, как только он щелкнет, чтобы завершить головоломку, и произойдет сбой, головоломка, которая была перед вами, будет иметь черный экран но если вы пойдете в последнюю комнату, вы найдете две последние головоломки в этих круглых колоннах, вам просто нужно будет их закончить, не беспокоясь о таймере. И вы получите достижение «Испытание».
ОБНОВЛЯТЬ! - Патч v1.02 удалил эксплойт, использующий функцию режима отдыха для решения головоломок в испытании. Если вы загрузили игру до выхода патча и еще не загрузили его, вы можете приостановить загрузку и сыграть в испытание, используя эксплойт. Однако вы можете остаться в автономном режиме, чтобы избежать возобновления загрузки патча.
Чтобы принять определенное задание, вам необходимо активировать все 11 лазеров. После этого поднимитесь на вершину горы, откройте коробку, которую держит статуя, и решите загадку на полу. Завершив головоломку на полу, спуститесь по лестнице, пока не увидите дно коробки, и вы обнаружите, что загадку с линиями на коробке можно продолжить. Завершите его и спускайтесь внутрь горы, пока не дойдете до статуи человека, приседающего на земле перед головоломками с двойными дверями. Если вы уже бывали здесь в финале игры, вы заметили, что черный экран, на который он смотрел, включен. Завершите эту загадку, и в левом нижнем углу комнаты откроется секретная дверь (лицом к двойным дверям).
Оказавшись внутри пещеры, пройдите по коридору, откройте дверь на своем пути и игнорируйте все загадки, пока не найдете загадку с колонной. Завершите головоломку с колонной и откройте незапертую деревянную дверь. За этой дверью находится последняя комната испытаний. Вам нужно пройти в заднюю часть комнаты, возвращаясь назад, пока не войдете в пещеру с проигрывателем. Используйте линейную головоломку, чтобы начать испытание. Чтобы завершить задание, вам нужно решить 15 головоломок. Загвоздка, однако, в том, что до окончания музыки (около 6,5 минут) у вас есть время, чтобы решить набор головоломок, которые генерируются случайным образом при каждой попытке.
Если вы загрузили версию 1.02, лучший вариант — много практиковаться в выполнении задания. Выясните, где ваши слабые места, и попрактикуйтесь в решении головоломок. Все головоломки в задании доступны на острове, поэтому найдите их и попробуйте решить или запустите испытание несколько раз.
Если вы играете в непропатченную версию, вы можете обратиться за помощью к этому видео:
Этот раздел поможет вам разобраться в менее очевидных головоломках. Большинство головоломок, таких как черные шестиугольные точки, симметрия, лабиринты, тени, чувства и перспективы, либо не будут освещены, либо затронуты слегка. Это потому, что эти конкретные головоломки различаются от игрока к игроку. Каждый думает по-разному, слышит по-разному, видит по-разному и т. д.
Черно-белые квадраты/Разноцветные квадраты
Ключом к решению этих головоломок является разделение квадратов так, чтобы каждый цвет был разделен. Квадраты одного цвета можно сгруппировать или разделить на части, если они не окрашены в другой цвет.
Тетромино/Угловые Тетромино
Ключом к головоломкам тетромино (блок тетрис) является то, что вы должны включать каждую фигуру в свой путь и формировать только фигуру(ы). Не имеет значения, где вы начинаете создавать фигуры, если они находятся в той же ориентации, что и показана. Формы также можно комбинировать. Угловые головоломки тетромино такие же, за исключением того, что вы можете ориентировать фигуры как угодно.
Звезды/Разноцветные звезды
Есть несколько разных способов решения этих головоломок, и вот они:
- Одну звезду и один блок одного цвета можно соединить вместе.
- Две звезды одного цвета могут быть соединены вместе с еще одной парой звезд разного цвета. Две пары одного цвета не могут сочетаться друг с другом.
- Несколько пар звезд разного цвета могут сочетаться друг с другом.
- Пара блоков одного цвета и пара звезд разного цвета могут сочетаться друг с другом.
- Пара звезд одного цвета не может сочетаться с одним или парой блоков одинакового цвета и наоборот.
Пазлы в джунглях
Эти головоломки основаны на слухе. Звуки животных — это то, что вы хотите услышать, и они изменят каждую головоломку, перед которой вы стоите. Каждый звук имеет высоту (высокую, среднюю или низкую) и количество частей (за неимением лучших слов). Послушайте, какие звуки соответствуют доске, на которую вы смотрите. Это относится к головоломкам, которые извиваются с горизонтальной линией посередине. Также используйте звук для головоломок с шестиугольными точками. Единственная разница состоит в том, что маленькие точки имеют высокий тон, точки среднего размера — средний тон, а большие точки — низкий тон.
Пазлы с тенистыми деревьями
Деревья будут отбрасывать тени на доски. Некоторые тени могут быть неполными на доске, но продолжаться в другой части окружающей среды. В зависимости от того, как выстроятся тени, вам, возможно, придется избегать их или следовать за ними, чтобы добраться до конца головоломки.
Пазлы с цветом
Если цвета не получились, какие бы решения вы ни придумали, попробуйте посмотреть на головоломку через цветное стекло (если оно есть рядом).
Выброшенные панели/треугольники
Это не основные сюжетные головоломки, но их очень важно знать при попытке пройти испытание. . Чтобы решить эти головоломки, количество треугольников в квадрате означает, скольких сторон этого прямоугольника должна коснуться линия.
Задача, которую вы должны выполнить для этого достижения, находится глубоко внутри горы и доступна только после активации всех 11 лазеров в игре и последующего доступа к последней области внутри горы в конце игры. Вот шаги, которые вы должны предпринять, чтобы добраться до комнаты, где вы можете попытаться выполнить это задание:
1. Активируйте все 11 лазеров.
2. Убедитесь, что все лазеры направлены на гору. Один не будет направлен, и вам придется повернуть отражающую панель в Городе на крыше, чтобы перенаправить лазер на вершину горы
3. Завершите горные уровни до последней комнаты в конце игры.
4. На вершине горы, на нижней стороне куба, который вы собрали, чтобы активировать всю горную область, вы увидите второй способ собрать этот куб. Идите по лестнице под кубом и соберите его таким образом.
5. Идите вниз по горе до предпоследней комнаты, красной со статуей человека, пытающегося решить головоломку. Теперь головоломка будет активна. Решите ее, и она откроет дверь в стене около входа.
6. Отправляйтесь в "Пещеры", и вы найдете всевозможные головоломки по всей области. Ни одна из них ничего не делает, кроме одной: головоломки на колонне на втором этаже. Решение этой головоломки на колонне активирует плитку головоломки на скрытой двери прямо за вами. Решение головоломки на двери откроет ее. Теперь у вас есть доступ к Испытанию.
Чтобы начать испытание, пройдите мимо подиума, через комнату, заполненную колоннами, мимо 6 неосвещенных панелей головоломок, мимо еще одной секции из 4 неосвещенных панелей (запомните, где находится каждая из этих 4 панелей!) вниз в пещеру мимо стола справа, а затем еще ниже. В конце вы найдете проигрыватель. Активация проигрывателя начнет испытание. Это ограниченная по времени перчатка процедурно сгенерированных головоломок, поэтому, к сожалению, нет готовых решений. Вам придется быстро решать головоломки на лету за определенное время. Таймер заканчивается, когда заканчивается музыка (не волнуйтесь, вы будете знать, когда она закончится). Шаг за шагом, вот что вам нужно сделать:
1. Активируйте проигрыватель.
2. Подбегите к набору из 3 панелей головоломок. Вам нужно будет решить эти три, слева направо. Они очень легкие. Первая — это небольшая головоломка-лабиринт, вторая — большая головоломка-лабиринт, а третья — очень простая черно-белая квадратная головоломка. Каждая головоломка не должна занять у вас больше нескольких секунд.
3. Бегите вверх по холму к столу слева, поверхность которого теперь является головоломкой. Это лабиринтная головоломка с двумя шестиугольниками, через которые вам нужно пройти, чтобы завершить головоломку. *ПРИМЕЧАНИЕ* путь, который вы рисуете в этой головоломке, и два шестиугольника, через которые вы проходите, имеют решающее значение для запоминания на шаге 6 ниже!
4. Поднимитесь на холм справа, и вы увидите 4 панели головоломок, расположенных вокруг колонны на двух этажах. Одна из этих четырех будет активирована случайным образом. Новая будет активирована после решения каждой из них, и какая из них активируется, тоже случайно. Единственное, что не является случайным в этих 4, — это типы генерируемых головоломок. Будет большая головоломка лабиринта, головоломка шестиугольника/солнца, головоломка симметрии и головоломка с формой тетриса. Ни одна из них не должна быть слишком сложной. Лабиринт легкий, головоломка шестиугольника/солнца в любом случае имеет только пару возможных путей, а головоломка тетриса почти всегда будет иметь две фигуры, сгруппированные в одну область. Симметрия — единственная, которая может быть довольно сложной.
5. После завершения этих четырех головоломок бегите через мост, и вы придете к набору из 3 освещенных панелей головоломок с черно-белыми квадратными головоломками. Вам нужно решить одну из этих трех, чтобы продвинуться, поэтому быстро просмотрите все три, чтобы найти ту, которая выглядит простой (часто бывает действительно простая), и быстро решите ее. Это активирует второй набор из трех панелей. Опять же, вам нужно решить только одну, чтобы продвинуться. К сожалению, в них есть 4 цвета квадратов, и они могут быть немного сложными. Мало того, возможно, что одну или две из них будет невозможно решить! Вам снова придется быстро оценить три и выбрать ту, которая выглядит простой, и решить ее, чтобы продвинуться.
6. Поднимитесь на холм, и вы вернетесь в комнату, полную колонн, через которую вы прошли, когда изначально вошли в эту область. Вот где вступает в игру настольная головоломка из Шага 3. Путь через эти колонны — это путь, который вы нарисовали на настольной головоломке. Мало того, в колоннах установлены две головоломки со стрелками (см. ЭТУ СТАТЬЮ для описания головоломок со стрелками), и они расположены на колоннах, эквивалентных тому месту, где были шестиугольники на настольной головоломке. Вам придется пройти лабиринт и найти две головоломки со стрелками, надеюсь, по памяти, решить каждую из них, а затем добраться до выхода в углу, противоположном тому, где вы вошли. Этот раздел испортил мои попытки больше, чем любой другой, поэтому сосредоточьтесь на запоминании маршрута из настольной головоломки и того, где были шестиугольники.
7. Как только вы решите комнату с колоннами и выйдете, вы вернетесь в комнату с подиумом. На колонне слева от вас, когда вы войдете в эту комнату, будет головоломка. Это будет головоломка только с шестиугольниками, так что это должно быть довольно просто и не займет у вас много времени. После решения этой, активируется другая колонна (та, что справа от того места, где вы вошли). Эта головоломка с колоннами будет черно-белой квадратной головоломкой, которая также является головоломкой с симметрией. Опять же, решение здесь будет довольно простым, просто сложно увидеть, куда именно идут обе линии из-за колонны. Осмотрите ее сзади, чтобы получить представление о том, где находятся квадраты, и помните, что это головоломка с симметрией, поэтому один цвет должен быть «между» двумя рисуемыми линиями, а другой цвет должен быть «вне» линий.
После решения двух столпов, ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы выполнили задание и разблокировали последнее достижение в игре.
Определенно не ожидайте, что вы сделаете это за один раз. Мне потребовалось, вероятно, около 10 попыток, большинство из которых я испортил, не сумев найти головоломки со стрелками в комнате с колоннами. Поэтому самое важное, что я могу вам сказать, это помнить настольную головоломку. Держите путь в голове (или сделайте снимок на свой телефон) все время, чтобы вы точно знали, куда идти, и не тратьте время. Головоломка симметрии в группе из 4 и головоломки с разноцветными квадратами во втором наборе из 3, вероятно, станут вашими двумя самыми большими камнями преткновения, поэтому сэкономьте время в другом месте.
Наконец, если вы застряли на какое-то время на головоломке и думаете, что потратили слишком много времени, вы можете вернуться к проигрывателю и «решить» ее коротким способом, отменив ее, а затем перезапустив.
Удачи!