Thief
37 Logros
1,000
40-50h
Algo que demostrar
Has completado el juego en dificultad personalizada de 700 puntos o más.
100
Cómo desbloquear el logro Algo que demostrar en Thief - Guía Definitiva
Actualmente estoy haciendo esto en dificultad Maestro con configuraciones personalizadas. Creo que hay algunas configuraciones personalizadas que realmente hacen que esto sea un poco más fácil. Tu configuración personalizada debe sumar 700 puntos o más para que este logro se desbloquee al final.
Mis configuraciones personalizadas son las siguientes:
Solo guardado de capítulos (guardado manual deshabilitado) - 180 puntos: APAGADO
Sin enfoque (capacidad de enfoque deshabilitada) - 50 puntos: ENCENDIDO
Solo derribos sigilosos (no puedes realizar derribos en combate) - 50 puntos: ON
Sin retícula (Retícula desactivada para apuntar) - 30 puntos: ENCENDIDO
Solo flechas especiales (solo flechas contundentes, de agua, de fuego y de cuerda habilitadas) - 50 puntos: ACTIVADO
Sin comida ni amapolas (la comida y las amapolas no son consumibles) - 100 puntos: ON
Daño cero (si recibes algún daño, fallas la misión) - 60 puntos: ON
Recursos caros (el costo de los recursos aumenta) - 70 puntos: ON
Movimiento ralentizado (el movimiento general se ralentiza) - 45 puntos: APAGADO
Iron Man (Si mueres o fallas en una misión, pierdes todo el juego y tendrás que reiniciar desde el principio) -250 puntos: APAGADO
Sin actualizaciones (las herramientas no críticas, las mejoras de equipo y los abalorios están deshabilitados) - 100 puntos: APAGADO
Sin muertes ni nocauts (si el humano/animal resulta dañado de alguna manera, la misión falla) -170 puntos: ACTIVADO
Sin alertas (si un humano/animal te detecta, la misión falla) - 145 puntos: ACTIVADO
Total: 725 puntos
Con estas configuraciones personalizadas activadas, obviamente no tienes enfoque que usar, ni retícula, etc. Pero siento que estas configuraciones en realidad hacen que este juego sea un poco más fácil. No hay que preguntarse si te han descubierto o has alertado a alguien, porque si es así, la misión falla automáticamente y reinicias en un punto de control.
Esto será útil, especialmente para:
En el transcurso de las cosas, también terminarás con los siguientes logros, porque no tienes enfoque y no puedes noquear a nadie sin fallar la misión:
Se me ha notado que solo puedes alcanzar los 700 puntos o más si juegas en dificultad Maestro para empezar, por lo que también obtendrás: (Crédito/Confirmado por: PuckJunkie)
También debes tener en cuenta que, fallar una misión porque te detectan o rompes una de esas configuraciones personalizadas, solo fallará y te dará la opción de comenzar desde tu último punto de control. No tendrá ningún efecto general en tu estado de Fantasma para esa misión. De hecho, fallé varias veces en el segundo capítulo, reinicié desde el punto de control y terminé el capítulo, para descubrir que mi estado de Fantasma todavía estaba allí y no me habían detectado.
Si hay alguna información que me falta, házmelo saber.
Al iniciar un Nuevo Juego debes seleccionar la dificultad Maestro-Personalizado, seleccionando Thief Mods que sumen 700 puntos (mínimo). Aquí están las modificaciones, con mis sugerencias en negrita:
Mods de ladrón clásicos
Capítulo guardado solamente - 180 puntos
Sin enfoque - 50 puntos
Solo derribos sigilosos: 50 puntos
Sin retícula - 30 puntos
Mods de ladrón legendario
Solo flechas especiales: 50 puntos
Sin comida ni amapolas - 100 puntos
Daño cero: 60 puntos
Recursos caros: 70 puntos
Movimiento lento: 45 puntos
Modificaciones definitivas de ladrón
Iron Man (no habilites esto en tu sano juicio) - 250 puntos
Sin actualizaciones - 100 puntos
Sin muertes ni nocauts: 170 puntos
Sin alertas: 145 puntos
Al seleccionar mis modificaciones sugeridas también obtendrás:
Perfecto estado ( sin daños en 3 misiones consecutivas )
Victoria moral ( Termina el juego sin una sola muerte o KO )
Clear Headed ( Llega al último capítulo sin usar Focus )
Tiempos difíciles ( Termina el juego en dificultad Maestro )
Child of the Shadows ( Termina un solo capítulo sin alertar a nadie )
Debes iniciar un nuevo juego en un archivo guardado diferente para esto y seleccionar la dificultad "Personalizada". La dificultad personalizada en Thief, en esencia (como la dificultad de la IA, por ejemplo), funciona de la misma manera que si estuvieras jugando en las otras dificultades. Sin embargo, el problema es que, además de seleccionar la dificultad que deseas que sea la base de tu juego, debes seleccionar una serie de desventajas que acompañen tu juego. Estas desventajas sirven como restricciones de lo que puedes o no hacer durante el transcurso del juego. Para obtener este trofeo, debes elegir una lista de limitaciones de tu elección que sume 700 puntos y terminar el juego con ellas en su lugar.
Pícaro - x0.100Ladrón - x0.500
Maestro - x1.000
Cuanto menor sea la dificultad en la que juegues, menor será el valor total de tus puntos. Por lo tanto, estás prácticamente obligado a jugar en Master si quieres los 700 puntos, por lo que no se produce la reducción de puntos.
La lista de Mods para Custom es la siguiente:
Mods de ladrón clásicos
- Sólo capítulos guardados: 180 puntos
- Sin enfoque - 50 puntos
- Solo derribos sigilosos: 50 puntos
- Sin retícula - 30 puntos
Mods de ladrón legendario
- Solo flechas especiales: 50 puntos
- Sin comida ni amapolas - 100 puntos
- Daño cero: 60 puntos
- Recursos caros: 70 puntos
- Movimiento lento: 45 puntos
Modificaciones definitivas de ladrón
- Iron Man (no habilites esto en tu sano juicio) - 250 puntos
- Sin actualizaciones - 100 puntos
- Sin muertes ni nocauts: 170 puntos
- Sin alertas: 145 puntos
Obviamente, puede utilizar su propia lista de restricciones de su elección. Sin embargo, recomendamos usar esta configuración para que puedas ganar varios trofeos además de este.
Sin enfoque - 50 puntos
Solo derribos sigilosos: 50 puntos
Solo flechas especiales: 50 puntos
Sin comida ni amapolas - 100 puntos
Recursos caros: 70 puntos
Sin actualizaciones: 100 puntos [Opte por Cero daño (60 puntos) y Sin retícula (30 puntos) si lo prefiere]
Sin muertes ni nocauts: 170 puntos
Sin alertas - 145 ptsTotal - 735 puntos
En realidad, esto no es tan desalentador como puede parecer a primera vista cuando miras la lista de modificadores disponibles. Si lo deseas, puedes combinar esto con tu partida de dificultad Maestro, ya que algunos de los modificadores que usarás son en realidad beneficiosos para los logros más relacionados con el sigilo que buscas en una partida Maestro. Más información sobre eso a continuación, pero primero esta es la configuración recomendada:
- Dificultad maestra [modificador x1]
- Sin muertes ni nocauts [170]
- Sin alertas [145]
- Sin enfoque [50]
- Sólo derribos sigilosos [50]
- Sin retícula [30]
- Solo flechas especiales [50]
- Sin comida ni amapolas [100]
- Daño cero [60]
- Recursos caros [70]
totales = 725
A continuación se desglosa exactamente por qué se eligieron estos modificadores.
Dificultad de Maestro : no hay otra opción aquí, ya que Maestro es el único modificador de puntos lo suficientemente alto como para superar los 700, por lo que es una buena oportunidad de acumular " Algo que probar " y " Tiempos difíciles " si quieres reducir tu partidas.
Sin muertes ni nocauts : querrás optar por " Una victoria moral " en tu partida maestra de cualquier manera; esto, combinado con el alto valor de puntuación, lo convierte en un modificador esencial.
Sin alertas : aunque " Hijo de las Sombras " solo se otorga por completar un único capítulo sin ser detectado, se recomienda debido a su alto valor en puntos.
Sin enfoque : Tienes que jugar hasta el capítulo final sin usar el enfoque para " Claro ", por lo que aplicar esto elimina la posibilidad de golpear accidentalmente. y usando el enfoque.
Solo derribos sigilosos : nuevamente, como buscamos " Una victoria moral ", esto es esencialmente un modificador gratuito de 50 puntos.
Sin retícula : si no estás matando a nadie, lo único que debes disparar son objetivos estacionarios, algunos de los cuales aún se resaltarán cuando tengas el tiro alineado. Para cualquier otra cosa, sólo debería ser necesario un par de tiros de práctica para saber hacia dónde apuntar.
Solo flechas especiales : una vez más, no se matan, por lo que no se necesitan flechas normales.
Sin comida ni amapolas : si no te pueden golpear (ver más abajo), no necesitas comida y si no estás usando el enfoque, no necesitas amapolas. Otro modificador gratuito de 100 puntos.
Daño cero : sin muertes, noqueos y sin alertas ya aplicadas, el único daño del que debes preocuparte es el daño por caída. Utilice su criterio y si el salto parece demasiado alto, busque una ruta alternativa hacia abajo.
Recursos caros : el único recurso que comprará son flechas y herramientas especiales. Dado que todo su dinero se destina a estas dos cosas, esto no debería ser un gran problema.
Seguirá siendo algo desafiante, pero lo bueno de este método es que no es necesario utilizar el modificador 'Ironman' que deshabilitaría los guardados manuales y de punto de control. Básicamente, lo que esto significa es que antes de entrar en cualquier tipo de situación difícil, puedes guardar rápidamente tu juego y, si te detectan o te equivocas, puedes volver a cargarlo e intentarlo de nuevo.
En realidad, esto no es tan desalentador como puede parecer a primera vista cuando miras la lista de modificadores disponibles. Si lo deseas, puedes combinar esto con tu partida de dificultad Maestro, ya que algunos de los modificadores que usarás son en realidad beneficiosos para los logros más relacionados con el sigilo que buscas en una partida Maestro. Más información sobre eso a continuación, pero primero esta es la configuración recomendada:
- Dificultad maestra [modificador x1]
- Sin muertes ni nocauts [170]
- Sin alertas [145]
- Sin enfoque [50]
- Sólo derribos sigilosos [50]
- Sin retícula [30]
- Solo flechas especiales [50]
- Sin comida ni amapolas [100]
- Daño cero [60]
- Recursos caros [70]
totales = 725
A continuación se desglosa exactamente por qué se eligieron estos modificadores.
Dificultad de Maestro : no hay otra opción aquí, ya que Maestro es el único modificador de puntos lo suficientemente alto como para superar los 700, por lo que es una buena oportunidad de acumular " Algo que probar " y " Tiempos difíciles " si quieres reducir tu partidas.
Sin muertes ni nocauts : querrás optar por " Una victoria moral " en tu partida maestra de cualquier manera; esto, combinado con el alto valor de puntuación, lo convierte en un modificador esencial.
Sin alertas : aunque Child of the Shadows solo se otorga por completar un solo capítulo sin ser detectado, se recomienda debido a su alto valor en puntos.
Sin enfoque : Tienes que jugar hasta el capítulo final sin usar el enfoque para " Claro ", por lo que aplicar esto elimina la posibilidad de golpear accidentalmente. y usando el enfoque.
Solo derribos sigilosos : nuevamente, como buscamos " Una victoria moral ", esto es esencialmente un modificador gratuito de 50 puntos.
Sin retícula : si no estás matando a nadie, lo único que debes disparar son objetivos estacionarios, algunos de los cuales aún se resaltarán cuando tengas el tiro alineado. Para cualquier otra cosa, sólo debería ser necesario un par de tiros de práctica para saber hacia dónde apuntar.
Solo flechas especiales : una vez más, no se matan, por lo que no se necesitan flechas normales.
Sin comida ni amapolas : si no te pueden golpear (ver más abajo), no necesitas comida y si no estás usando el enfoque, no necesitas amapolas. Otro modificador gratuito de 100 puntos.
Daño cero : sin muertes, noqueos y sin alertas ya aplicadas, el único daño del que debes preocuparte es el daño por caída. Utilice su criterio y si el salto parece demasiado alto, busque una ruta alternativa hacia abajo.
Recursos caros : el único recurso que comprará son flechas y herramientas especiales. Dado que todo su dinero se destina a estas dos cosas, esto no debería ser un gran problema.
Seguirá siendo algo desafiante, pero lo bueno de este método es que no es necesario utilizar el modificador 'Ironman' que deshabilitaría los guardados manuales y de punto de control. Básicamente, lo que esto significa es que antes de entrar en cualquier tipo de situación difícil, puedes guardar rápidamente tu juego y, si te detectan o te equivocas, puedes volver a cargarlo e intentarlo de nuevo.
Entonces, como está escrito, no deberías recibir ningún daño (lógico, ¿verdad?) y en la mayoría de las misiones no te hará daño de ninguna manera ¡¡¡PERO!!! Habrá algunos momentos en los que maldecirás por haberlo puesto ahí.
Intentaré no spoilear demasiado y dar un par de consejos: en la misión 4 habrá un momento en el que el héroe se asfixiará por monóxido de carbono (¿puedes adivinar qué pasará?). ¡Pies en mano y adelante! La válvula estará a la derecha, puedes rodear la primera puerta cerrada y entrar por la segunda de inmediato; en la misión 6 habrá un momento en el que caerás del techo, puedes atravesar el fuego disparando una flecha al cabrestante o algo así (¿y si no tuviera una flecha?), puedes conseguir fácilmente a través del segundo techo. ¿Y en qué se convierte el final de la misión 8 con este modificador? Te aconsejo que comiences con el fragmento en el "primer piso", luego el que está a la izquierda del comienzo de la arena, y luego corriendo llegarás de alguna manera al tercero.
Habrá todo tipo de tonterías como guardias "atascados". No sé si reiniciar el juego o la consola ayudará, pero es mejor tener un par de flechas de agua y algo para distraerte.
PD: Escribo después de completar y eliminar el juego. Parece que también hay un modificador Sin mejoras (100 puntos), si esto elimina el bombeo o la compra, por ejemplo, de un carcaj agrandado, entonces probablemente sea mejor ponerlo en lugar del modificador Sin daño. Probablemente debido al modificador Sin concentración, el bombeo ya era inaccesible para mí (y no hay nada particularmente útil sin usar la concentración), y no habrá mucho dinero para flechas y otras cosas, pero compruébalo tú mismo porque estos son solo mis pensamientos.
Deja que haga tanto calor como quieras; lo principal es que puedes guardar y saltar rápidamente a las sombras si alguien se acerca a ti.
Algo que demostrar, victoria moral, lucidez y tiempos difíciles
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