Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

33 Logros

14-18h

Steam
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La gran evasión

La gran evasión

Sal de las alcantarillas.

64.9%

Cómo desbloquear el logro La gran evasión en Thimbleweed Park - Guía Definitiva



Dirígete a la izquierda y sal de la habitación, continúa hacia la izquierda pasando la puerta.
Mira el graffiti y abre la cabina del teléfono, necesitas una moneda de diez centavos para hacer una llamada, anota el nombre (creo que es aleatorio).

Cambia a Reyes y dirígete al banco, deberías ver una moneda de diez centavos en el suelo. Recógelo y dirígete al Quickie Pal y deja caer la moneda de diez centavos en la tapa de alcantarilla.

Después de la escena del atajo (aún como Reyes), dirígete a la cabina telefónica en la calle B. Mire la guía telefónica y luego busque el nombre de antes. Tome nota del número de teléfono .

Vuelve a Ray y regresa a donde te despertaste y pasa por la salida norte. Coge la moneda de diez centavos del suelo y regresa a la cabina telefónica y al graffiti.

Usa la moneda de diez centavos y marca el número de teléfono , habla con algún tipo al azar. Coge la moneda de diez centavos de la ranura para monedas y sal a la derecha (de regreso a la puerta).

El Sheriff-a-reno debería abrir la puerta y dejarte libre.
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08 abr 2017 11:30

2 Comments
Solo una nota rápida: cualquiera de los personajes puede terminar en las alcantarillas, dependiendo del personaje que uses para investigar el callejón.
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By Karachi King on 18 dic 2017 23:08
Tenía a Ray en la alcantarilla y no pude encontrar la moneda de diez centavos por ninguna parte, así que tomé el nombre aleatorio de debajo del teléfono, cambié a Rayes, fui a la guía telefónica que colgaba debajo del teléfono público, busqué el número y usó su teléfono celular para decir el nombre. Ella informó que alguien había desaparecido en las alcantarillas a una persona al azar que le dijo que llamaría a alguien. Vuelve a Rey y camina hacia la derecha desde la habitación con el teléfono. ¡El sheriff de Reno vino y me liberó!
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By Regna85 on 03 mar 2020 15:47

En la segunda parte, si haces que uno de tus personajes explore el callejón al lado de S&D Diner, quedará noqueado y será inaccesible por un tiempo. Una vez que sean accesibles nuevamente (¿tal vez diez minutos? El otro personaje comentará sobre la ausencia de ese personaje), puedes proceder a escapar de las alcantarillas y desbloquear este trofeo.

Este trofeo no se puede perder, ya que ser noqueado en el callejón es completamente opcional y el evento desaparecerá del juego una vez que hayas obtenido el mapa.

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PERDIBLE – Capítulo 2

DEBE HACERSE EN MODO DIFÍCIL

Mientras juegas como Ray, dirígete al callejón detrás de la cena y una figura misteriosa la dejará inconsciente y se despertará en las alcantarillas. Avanza por las alcantarillas hasta que encuentres la tapa de la alcantarilla. Cambia a Reyes y usa la moneda de diez centavos para dársela a Ray, donde podrá hacer la llamada telefónica. Cuando aparezca el Sheriff, se desbloqueará el logro.

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