Thronebreaker: The Witcher Tales
39 Logros
35-40h
¿Tenía que dolerme?
Gana una batalla que no sea de rompecabezas recibiendo menos de 10 de daño en total.
78.7%
Cómo desbloquear el logro ¿Tenía que dolerme? en Thronebreaker: The Witcher Tales - Guía Definitiva
Lee la guía primero antes de probarla y es necesario que comprendas cómo se juega el juego, ya que no puedo explicártelo rápidamente en una guía.
Así es como finalmente lo hice:
Primero comencé un nuevo juego en la dificultad más fácil para que puedas saltarte batallas y llegar a la batalla que quería.
Nunca cambié ninguna carta del mazo ni las actualicé en el campamento. Utilicé el mazo inicial predeterminado.
Para saltarte una batalla, debes perderla mientras estás en ella, luego el juego te pedirá que presiones A para volver a intentarlo, Y para recargar el último punto de control, X para saltarte la batalla y B para volver al menú principal.
Obviamente presionas X para saltarte la batalla.
Al comienzo del juego, omite todas las batallas hasta llegar aproximadamente a la mitad del mapa hasta que aparezca una misión llamada ATRAPADO. Cuando hay diálogo con el personaje principal y sus enemigos siempre eligen pelear. A medida que tus decisiones afectan el resultado de la historia. Debes hacer esto ya que la misión que deseas para este logro es una misión de historia, por lo que debes hacer lo que yo hice para asegurarte de que la misión aparezca.
Aquí hay una captura de pantalla de Xbox del lugar de la pelea:
https://www.trueachievements.com/gamescreenshot.aspx?gsid=16...
Si has mirado los tablones de anuncios en el camino, es un punto de interés en el mapa al norte de la cabeza del dragón que está en la parte inferior del mapa.
Cuando comienza la pelea, debes asegurarte de tener ciertas cartas en tu mano inicial. Estas cartas son los 2 carros de guerra y al menos 1 ballesta de Lyria. Así que reemplaza las tarjetas hasta que tengas esas 3 allí.
Si no los tienes todos en tu mano al comienzo de la pelea, pierdes el partido y vuelves a intentarlo.
Una vez que estén todos en tu mano, estarás listo para intentar el logro.
El enemigo siempre va primero jugando una carta boca abajo seguida de una carta de unidad. La carta que está boca abajo es tu único problema para conseguir este logro. La carta se llama interceptor nilfgaardiano y es la única carta que tiene el enemigo que puede dañarte. Por eso debemos deshacernos de él lo antes posible.
Para ello deberás jugar tus cartas en un orden muy específico al comienzo del partido.
Entonces, cuando sea tu turno, la primera carta colocada debería ser un carro de guerra.
Luego, en tu segundo turno debería haber otro carro de guerra.
Luego, en tu tercer turno, juegas la ballesta liria para destruir el interceptor nilfgaardiano. Debes apuntar manualmente la tarjeta para no lastimarte.
Todas las cartas anteriores deben jugarse en la fila opuesta a la que aparece el interceptor nilfgaardiano. Entonces, si el interceptor nilfgaardiano está en la fila cuerpo a cuerpo, colocas tus cartas en la fila a distancia. Si el interceptor nilfgaardiano está en la fila a distancia, colocas todas tus cartas en la fila cuerpo a cuerpo.
Hacer esto evitará que el interceptor nilfgaardiano te dañe cuando expire su temporizador. lo que a su vez te permite atacarlo y destruirlo instantáneamente.
Con todas las cartas anteriores en la misma fila, tu ballesta liriana tiene 7 de poder de ataque para matar al interceptor nilfgaardiano al instante.
Mientras juegas tus cartas, no te preocupes por ninguna otra carta que juegue el enemigo, ya que no son importantes en ese momento.
Después de que el interceptor nilfgaardiano haya sido destruido, ninguna otra unidad podrá dañarte, por lo que todo lo que necesitas hacer es tener un valor de ataque más alto al final de la ronda para obtener el logro.
Tendrás que resolver esto por ti mismo, ya que el orden de las cartas se juega al azar de ahora en adelante y las cartas en tu mazo también serán aleatorias. Entonces, como dije antes, necesitas conocimientos sobre cómo jugar para hacer esto.
En el lado positivo, esta pelea no es difícil y es muy básica para los juegos de Gwent.
Como pequeño consejo y advertencia, tómate tu tiempo con cualquier carta de ataque, ya que es muy fácil atacarte a ti mismo y anular el logro.
El logro se desbloquea en la pantalla de victoria, así que espera hasta que se desbloquee. Si no, presiona el botón de guía, sal del juego y vuelve a intentarlo.
Esta es la forma en que desbloqueé este logro, así que espero que ayude a alguien.
Puede que esto no funcione para todos porque el logro tiene errores, pero pensé en escribir algo nuevo para que lo pruebes.
PERDIBLE
En Lyria, después de pasar Rastburg, te encontrarás con un punto de viaje rápido. Toma el camino de la derecha y encontrarás un punto de interés donde te emboscarán. Sólo hay una carta que tienen los emboscadores que puede dañarte: el Interceptor nilfgaardiano.
Es una batalla acortada y, al comienzo, querrás asegurarte de tener tres cartas específicas: 2 War Wagons y un Lyrian Arbalest. Las otras cartas no importan. Cuando comienzas la partida, la carta que está boca abajo es el Interceptor. Cualquiera que sea la fila en la que esté la carta, querrás jugar tus cartas en la opuesta. En tus primeros dos turnos querrás jugar ambas cartas de carro y en el tercer turno el Interceptor debería estar boca arriba, donde podrás jugar tu carta Arbalest para destruirlo. Después de esto, asegúrate de que tu valor de puntos se mantenga más alto que el de tu enemigo y gana. Ninguna otra carta puede hacerte daño.
Es probable que este logro se desbloquee mediante el juego natural, especialmente cuando se juega en modo fácil. Esto se intenta mejor contra un enemigo que no causa un daño considerable y, en cambio, intenta obtener una puntuación alta para ganar. Puedes desbloquear esto usando la misma batalla que se puede usar para el logro " ¡Tengo el poder! ", así que siéntete libre de consultar la descripción anterior para obtener una ubicación.
Sin embargo, lo que debes hacer de manera diferente para este es cambiar tus cartas para que sean ofensivas o que causen daño en lugar de cartas de puntuación alta. Tenga su arma líder como 'Meve: Rivian Broadsword', que hará que su habilidad de líder dañe a todos los enemigos igual al poder de un enemigo elegido en 4. Es muy útil tener esto. Luego, ten el 'Cetro de las Tormentas' como trofeo; esto te permitirá dañar a los enemigos 2 en cada turno, o puedes guardarlo y usarlos todos a la vez después de algunos turnos para causar 2 daños varias veces. A continuación, querrás 'Zoria Runstone', 'Cadaverine' y 'Alzur's Thunder' entre tus abalorios y/o cualquier otro abalorio ofensivo que tengas o prefieras.
En tu mazo también querrás unidades que causen daño como 'Strays Bomber', 'Rivian Sapper', 'Lyrian Arbalest', 'Reinforced Ballista' y 'Rivian Onager', entre otras. Entonces, lo que tendrás que hacer es intentar dañar al enemigo usando tus cartas que causan daño mientras juegas con la menor cantidad posible de unidades. Así que juega con todas tus baratijas y usa tu habilidad de líder para mantener el daño alto y solo juega con tus unidades cuando haya poca presencia enemiga en la pantalla para limitar su capacidad de dañarte.
A continuación se muestra un video de la batalla antes mencionada mientras sufrió menos de 10 daños:
Una de las condiciones es no cambiar la composición del mazo de salida una vez finalizado el entrenamiento, porque... Cumplí las condiciones para el trofeo más de una vez a lo largo del partido, pero el trofeo nunca salió.
Puedes conseguirlo después de pasar el primer capítulo, vamos más allá del medio y después del castillo giramos por el camino del este, el escuadrón es atacado desde una emboscada. Debe haber dos escuadrones con carros y al menos un ballestero en la mano; si las cartas no están eliminadas, entramos al juego y nos damos por vencidos, luego volvemos a jugar hasta que tengamos las cartas necesarias en la mano. Miramos en qué fila pone la IA la carta de interceptor cerrado, ponemos nuestras cartas en la fila opuesta (ponemos el interceptor en la fila cuerpo a cuerpo en combate a distancia y viceversa, para que el interceptor no pueda atacar), es muy recomendable colocar al ballestero en la fila llena en la primera oportunidad y matar al invasor una vez. Después de matar al invasor, ni una sola carta puede causar daño y volvemos a jugar el mazo de otra persona en función de los puntos.