Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD

37 Logros

15-20h

PS3
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Ataque fantasma

Ataque fantasma

Mantener el sigilo total en todo el juego

10.4%

Cómo desbloquear el logro Ataque fantasma en Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD - Guía Definitiva

Termina el juego en cualquier dificultad sin dar una sola alarma. Si miras en la esquina inferior derecha de tu pantalla, justo encima de tu arma, verás 0/0, 0/1, 0/2 o 0/3. A menos que sea '- - / - -' no debes completar la misión, siendo digamos: 1/3. Lo que significa es que has hecho sonar la alarma y, por lo tanto, no tendrás ninguna posibilidad de ganar este trofeo. Si suena una alarma, recarga inmediatamente tu juego.

¿Qué constituye una alarma?
Hay varias formas de hacer sonar una alarma, pero para aclarar, si te detectan y un adversario abre fuego contra ti, esto no significa que hayas hecho sonar la alarma. Una alarma solo cuenta si escuchas el sonido "similar a una alarma" o si dice específicamente que en tu alarma cuenta solo sobre tu arma. Así es como puede hacer sonar una alarma:

Cuerpo mal escondido: cuando matas o noqueas a un oponente, este colapsará en el suelo. Estos cuerpos deben esconderse en un lugar oscuro. Su vista puede determinar claramente qué áreas están oscuras, pero la fuente más confiable es su medidor de oscuridad a luz (ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla). Todos los cuerpos deben estar escondidos en un área donde el indicador del medidor está en el extremo izquierdo, lo que denota completa oscuridad. Hay un poco de margen de maniobra, se puede girar ligeramente a la derecha pero no mucho. Ahora, a medida que avanzas en el nivel del juego, automáticamente barrerá el área en busca de cuerpos mal escondidos; si hay alguno, sonará una alarma. Incluso si matas a todos los que están a la vista para que nadie esté a punto de comprobarlo, eso es irrelevante porque el juego seguirá dando la alarma por un cuerpo mal escondido.

Ahora, a lo largo de cualquier nivel, obtienes puntos particulares en los que el juego guardará automáticamente tu progreso, lo que se conoce como "Autoguardado". Si tuvieras uno de estos, caminas un par de pasos hacia adelante y activas una alarma debido a que un cuerpo está mal escondido. Luego serás engañado y tendrás que reiniciar el nivel por completo. Puedes hacer esto presionando y seleccionando 'Cargar juego' en este menú. En él, habrá 'Selección de nivel', selecciónalo y reproduce el nivel desde cero.

El oponente te ve: si un guardia armado te ve, abrirá fuego e intentará matarte o, más comúnmente, dará la alarma por radio o mediante un interruptor cercano en la pared. Si un personal desarmado lo ve, alertará a un guardia cercano o activará activamente un interruptor de alarma. Además, si noqueas o matas a un guardia mediante disparos, si hay alguien cerca, emitirá una alarma por radio.

También puedes ser visto a través de los focos que aparecen en algunos niveles. Si uno revela su ubicación, sonará una alarma. Estas luces son irrompibles y la única forma de evitarlas es aprendiendo sus patrones en los que buscan en el área. Finalmente, si una cámara te ve, será una alarma automática, sin embargo, puedes dispararlas para desactivarlas.

Si tienes la mala suerte de que te detecten y suene una alarma, simplemente recarga tu juego hasta el momento en que la alarma esté en cero. Ya sea un reinicio completo del nivel o un guardado en el nivel que haya realizado previamente. Para aclarar, no debe completar un nivel con su recuento de alarma diciendo, por ejemplo, 1/3; esto pondrá fin a tus posibilidades de conseguir este trofeo.

Finalmente, hay algunos períodos en los que las alarmas están apagadas. Por ejemplo: durante la Misión 4, tan pronto como llegas al sótano, tu contador de alarmas dice: '- - / - -' lo que esto significa es que ahora hay alarmas en esta área en particular. Tienes la libertad de dejar cuerpos, etc. donde quieras.

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