Tomb Raider: Definitive Edition
50 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Gran compromiso
Has alcanzado el nivel 60 en multijugador.
30
0.1%
Cómo desbloquear el logro Gran compromiso en Tomb Raider: Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro también se puede realizar en solitario.
*Simplemente inicia una partida de rescate privada.
*Asegúrate de que eres un superviviente, no un Solarii.
*Ponga el número de botiquines a recuperar en 20 en lugar de 5.
También puedes ajustar el límite de tiempo de la ronda, pero 10 minutos es tiempo suficiente para recuperar los 20 botiquines en el mapa de la playa.
*Tan pronto como obtengas los 20 botiquines y la ronda termine. Espere hasta que aparezca el lobby posterior al juego. Ahora puedes salir, reconstruir el lobby y empezar de nuevo.
"Asegúrate de que tu equipamiento incluya la habilidad ofensiva Second Wind y luego mantén presionado cn_B para correr cuando salgas a buscar el kit, lo que acelerará un poco las cosas. Desafortunadamente, no podrás correr una vez que tengas el kit". ~~ Corredor7922
Este método también se puede utilizar para obtener toneladas de material rescatado en el mapa de la playa. Obtuve un promedio de 30.000 exp al recuperar 20 botiquines como Superviviente en menos de 10 minutos y un promedio de 26.000 de rescate cada 20 minutos como Solarii (el ascendedor de cuerda lo hace estúpidamente rápido).
Este método tardará un poco más de 10 horas en alcanzar el nivel 60. (Gracias tío BAZINGA )
Pronto publicaré un vídeo sobre mi juego real. NO
*Simplemente inicia una partida de rescate privada.
*Asegúrate de que eres un superviviente, no un Solarii.
*Ponga el número de botiquines a recuperar en 20 en lugar de 5.
También puedes ajustar el límite de tiempo de la ronda, pero 10 minutos es tiempo suficiente para recuperar los 20 botiquines en el mapa de la playa.
*Tan pronto como obtengas los 20 botiquines y la ronda termine. Espere hasta que aparezca el lobby posterior al juego. Ahora puedes salir, reconstruir el lobby y empezar de nuevo.
"Asegúrate de que tu equipamiento incluya la habilidad ofensiva Second Wind y luego mantén presionado cn_B para correr cuando salgas a buscar el kit, lo que acelerará un poco las cosas. Desafortunadamente, no podrás correr una vez que tengas el kit". ~~ Corredor7922
Este método también se puede utilizar para obtener toneladas de material rescatado en el mapa de la playa. Obtuve un promedio de 30.000 exp al recuperar 20 botiquines como Superviviente en menos de 10 minutos y un promedio de 26.000 de rescate cada 20 minutos como Solarii (el ascendedor de cuerda lo hace estúpidamente rápido).
Este método tardará un poco más de 10 horas en alcanzar el nivel 60. (Gracias tío BAZINGA )
35 Comments
Me alegra ver que esto se puede hacer en solitario. ¿Cuánto tiempo se tarda aproximadamente en alcanzar el nivel 60 con este método?
By Hunter Kahn on 20 mar 2014 03:43
Dado que necesitas alrededor de 1.800.000 XP para alcanzar el nivel 60, tomaría alrededor de 10 horas realizar el método descrito para alcanzar el nivel 60.
By Uncle BAZINGA on 02 abr 2014 12:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo quería agregar algo a las soluciones anteriores. Te generará 3000 XP más por ejecución; lo cual no es mucho, pero sumará. Hice un vídeo que lo explica todo.
Esta es la primera solución que publiqué en TA, por lo que cualquier consejo sería muy apreciado.
Esta es la primera solución que publiqué en TA, por lo que cualquier consejo sería muy apreciado.
2 Comments
¡Buena llamada! Puedo conseguir un transporte medio + largo para todos los botiquines que aparecen en la playa. ¡Lo que genera 4000 XP adicionales por ejecución si buscas 20 botiquines en una ronda! Me gusta asegurarme de realizar un transporte largo antes de dejar el botiquín cerca de la zona de caída para el transporte medio. Puedes tirar del apunta con tu arma y dejarás caer el botiquín donde estás parado.
By Z Squared91 on 23 ago 2017 12:06
Obtengo un transporte corto, mediano y largo para cada kit gracias a esta guía y al comentario de Z.
básicamente copie la guía PERO también deje caer los botiquines tan pronto como los recoja presionando LT
básicamente copie la guía PERO también deje caer los botiquines tan pronto como los recoja presionando LT
By brat trash on 11 oct 2021 03:46
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Como no he visto esto publicado aquí, lo publicaré para ayudar a otros, ya que parece la forma más rápida de obtener este logro. Tenga en cuenta que aún no he obtenido el logro, pero usar este método genera entre 74 y 78 mil exp por partida, por lo que debería terminar pronto. .Además, no inventé esta solución. Escuché sobre ella mientras impulsaba otros logros.
En primer lugar, esta solución requerirá dos personas, así que busque un socio impulsor. Luego configura una coincidencia con los siguientes parámetros.
Escriba: Gratis para todos
Mapa - Metro
Tiempo - 20 minutos
Muertes - 100
Personaje: Ninguno de los supervivientes, como los Solarii, no recibe un lanzagranadas.
Durante el partido, ambos querrán correr hacia el barco en el medio y pararse frente a los sacos de arena uno frente al otro y preparar su lanzagranadas y luego dispararse el uno al otro. Esto debería matarlos a ambos con segundos de diferencia y obtener 600 exp. por la doble muerte más 300 por venganza y otros 150 + 75 por el explosivo y matar haciendo esto durante 20 minutos te dará entre 70k y 78k, tal vez más si logras más muertes. Al hacer esto, promedio entre 55 y 65 muertes por partida. Cuando termine el partido, sal al vestíbulo y recrea la habitación, enjuaga y repite para obtener una experiencia rápida y fácil.
Una vez más, no me atribuyo ningún mérito por este método. Sólo quería publicarlo para ayudar a otros.
En primer lugar, esta solución requerirá dos personas, así que busque un socio impulsor. Luego configura una coincidencia con los siguientes parámetros.
Escriba: Gratis para todos
Mapa - Metro
Tiempo - 20 minutos
Muertes - 100
Personaje: Ninguno de los supervivientes, como los Solarii, no recibe un lanzagranadas.
Durante el partido, ambos querrán correr hacia el barco en el medio y pararse frente a los sacos de arena uno frente al otro y preparar su lanzagranadas y luego dispararse el uno al otro. Esto debería matarlos a ambos con segundos de diferencia y obtener 600 exp. por la doble muerte más 300 por venganza y otros 150 + 75 por el explosivo y matar haciendo esto durante 20 minutos te dará entre 70k y 78k, tal vez más si logras más muertes. Al hacer esto, promedio entre 55 y 65 muertes por partida. Cuando termine el partido, sal al vestíbulo y recrea la habitación, enjuaga y repite para obtener una experiencia rápida y fácil.
Una vez más, no me atribuyo ningún mérito por este método. Sólo quería publicarlo para ayudar a otros.
12 Comments
También debes asegurarte de tener el beneficio equipado que te brinda más XP por matar. Sin él, al conseguir unas 60 muertes, sólo obtuve unos 55.000 XP.
By Tecstar70 on 17 ago 2015 07:22
Puedes conseguir fácilmente 75 muertes y obtener 110.000
By BAMJEBUS on 22 sep 2015 16:52
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Este es el mejor método que pude encontrar para trabajar hacia la adicción a las compras y el verdadero compromiso al mismo tiempo. Una vez que tengas suficiente material salvado para Shopaholic, cambia al método de granadas gratuito para todos para XP.
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Este es el método que utilicé para obtener más de 30.000 XP por partida (aproximadamente 15 minutos), así como para recuperar.
NOTA: TIENES que terminar la ronda que estás jugando o se perderá el progreso.
NOTA: TIENES que terminar la ronda que estás jugando o se perderá el progreso.
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Ok, para obtener este logro necesitas 1,771,100 xp, la mejor manera es crear una partida privada de Rescate, ya sea en la playa o en el monasterio, la playa es más rápida, lo mejor fue 8 minutos, pero no obtienes mucho rescate para el logro promedio de Shopaholic 1500. Mientras que el monasterio tiene un promedio de 9 a 10 minutos con alrededor de 4000 salvamentos, obviamente necesitas ser un sobreviviente y establecer el tiempo en 20 minutos y los botiquines en 20, es más complicado que difícil, espero que esto ayude. Gracias.
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La puesta en marcha
Inicie una partida privada desde el menú multijugador con la siguiente configuración:
Tipo de juego: Rescate
Mapa: Playa
Selección de personaje: elige cualquier SUPERVIVIENTE
Límite de tiempo: 20min
Número de rondas: Mejor de 3
Botiquines para recuperar: 20
Supervivientes a matar: 20
El método
este método es la mejor manera de combinar la obtención de al menos ~40 000+ exp. para subir de rango (dependiendo de qué tan bueno seas con las bonificaciones), Y también para ganar al menos ~5000+ de rescate en UNA ronda de 20 minutos. (dependiendo de qué tan rápido puedas recolectar 19 botiquines y al mismo tiempo obtener bonificaciones de transporte medio). Utilice mi guía en video, que muestra la ubicación de cada botiquín y TODOS los lugares adecuados para DETENER y dejar caer el botiquín para maximizar la cantidad de Bonificaciones de "transporte medio de 200 EXP" para CADA ubicación del botiquín.
Es importante saber que solo estás haciendo UNA ronda en una partida (una partida consta de 3 rondas). Una vez que termine UNA ronda, te llevará de regreso a un menú donde te brindará un resumen de tus estadísticas para la ronda y un 30 segundo cronómetro antes de que comience la siguiente ronda. Cuando estés en el menú descrito arriba haz clic para volver al menú principal y luego podrá iniciar una nueva máquina con los mismos parámetros. Enjuague, lave y repita.
Es importante tener en cuenta que cuando mi video llegue a la guía del ÚLTIMO botiquín, este también será el comienzo de otra guía que le mostrará cómo CAMBIARÁ el IMPULSO una vez que haya recolectado 19 de 20 botiquines, y cómo se explican los cambios de impulso en mi video.
Notas importantes:
Sostener el botón para ejecutar (por simple que parezca, me tomó un tiempo descubrirlo jajaja)
Asegúrate de que tu equipamiento incluya la habilidad ofensiva Second Wind (desbloqueada en el nivel 27)
Siempre intente dejar el botiquín frente al punto de captura y obtenga una bonificación de "transporte medio", luego recoja el botiquín y corra por la parte trasera antes de correr hacia el punto de captura para obtener una bonificación adicional de "transporte corto", lo que resulta en la siguiente puntuación:
200XP Para transporte corto cuando dejas caer el botiquín al frente y obtienes "Transporte mediano"
+
75XP Para cuando recoges el botiquín y caminas hacia atrás y luego caminas hacia el punto de captura.
=
275XP
TENGA EN CUENTA lo siguiente: Cuando se acerque a un punto de captura, si siente que no ha corrido lo suficiente para lograr una bonificación de "transporte medio" al dejar caer el botiquín fuera del círculo, asegúrese de cambiar su estrategia corriendo por la parte trasera del el punto de captura y simplemente corre hacia el círculo SIN dejar caer el botiquín para intentar recibir una bonificación de "Transporte medio" para obtener 200 XP; de lo contrario, si lo dejas caer al frente y solo recibes una bonificación de "Transporte corto", solo obtendrás lo siguiente puntaje:
75XP por transporte corto cuando dejas el botiquín al frente y recibes una bonificación por "transporte corto"
+
75XP Para cuando recoges el botiquín y caminas hacia atrás y luego caminas hacia el punto de captura.
=
150XP
Una vez que alcances el nivel 60, usa el siguiente video para obtener el logro Adicto a las compras.
Inicie una partida privada desde el menú multijugador con la siguiente configuración:
Tipo de juego: Rescate
Mapa: Playa
Selección de personaje: elige cualquier SUPERVIVIENTE
Límite de tiempo: 20min
Número de rondas: Mejor de 3
Botiquines para recuperar: 20
Supervivientes a matar: 20
El método
este método es la mejor manera de combinar la obtención de al menos ~40 000+ exp. para subir de rango (dependiendo de qué tan bueno seas con las bonificaciones), Y también para ganar al menos ~5000+ de rescate en UNA ronda de 20 minutos. (dependiendo de qué tan rápido puedas recolectar 19 botiquines y al mismo tiempo obtener bonificaciones de transporte medio). Utilice mi guía en video, que muestra la ubicación de cada botiquín y TODOS los lugares adecuados para DETENER y dejar caer el botiquín para maximizar la cantidad de Bonificaciones de "transporte medio de 200 EXP" para CADA ubicación del botiquín.
Es importante saber que solo estás haciendo UNA ronda en una partida (una partida consta de 3 rondas). Una vez que termine UNA ronda, te llevará de regreso a un menú donde te brindará un resumen de tus estadísticas para la ronda y un 30 segundo cronómetro antes de que comience la siguiente ronda. Cuando estés en el menú descrito arriba haz clic para volver al menú principal y luego podrá iniciar una nueva máquina con los mismos parámetros. Enjuague, lave y repita.
Es importante tener en cuenta que cuando mi video llegue a la guía del ÚLTIMO botiquín, este también será el comienzo de otra guía que le mostrará cómo CAMBIARÁ el IMPULSO una vez que haya recolectado 19 de 20 botiquines, y cómo se explican los cambios de impulso en mi video.
Notas importantes:
Sostener el botón para ejecutar (por simple que parezca, me tomó un tiempo descubrirlo jajaja)
Asegúrate de que tu equipamiento incluya la habilidad ofensiva Second Wind (desbloqueada en el nivel 27)
Siempre intente dejar el botiquín frente al punto de captura y obtenga una bonificación de "transporte medio", luego recoja el botiquín y corra por la parte trasera antes de correr hacia el punto de captura para obtener una bonificación adicional de "transporte corto", lo que resulta en la siguiente puntuación:
200XP Para transporte corto cuando dejas caer el botiquín al frente y obtienes "Transporte mediano"
+
75XP Para cuando recoges el botiquín y caminas hacia atrás y luego caminas hacia el punto de captura.
=
275XP
TENGA EN CUENTA lo siguiente: Cuando se acerque a un punto de captura, si siente que no ha corrido lo suficiente para lograr una bonificación de "transporte medio" al dejar caer el botiquín fuera del círculo, asegúrese de cambiar su estrategia corriendo por la parte trasera del el punto de captura y simplemente corre hacia el círculo SIN dejar caer el botiquín para intentar recibir una bonificación de "Transporte medio" para obtener 200 XP; de lo contrario, si lo dejas caer al frente y solo recibes una bonificación de "Transporte corto", solo obtendrás lo siguiente puntaje:
75XP por transporte corto cuando dejas el botiquín al frente y recibes una bonificación por "transporte corto"
+
75XP Para cuando recoges el botiquín y caminas hacia atrás y luego caminas hacia el punto de captura.
=
150XP
Una vez que alcances el nivel 60, usa el siguiente video para obtener el logro Adicto a las compras.
El logro Shopaholic en Tomb Raider: Definitive Edition vale 137 puntos. Compra todas las mejoras y personajes en el modo multijugador.
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Si tiene un amigo o una cuenta ficticia, puede utilizar esta solución.
Creé mi propia solución que puede recompensarte con más de 40k en MENOS de 10 minutos (aparte de los tiempos de carga) en 1 partida en mapas, más eficiente en la playa o en el metro. Sin embargo, es mucho menos eficiente en mapas que tienen el área de recuperación lejos del lugar de generación, así que evita los otros mapas.
Puedes mejorarlo tú mismo, pero esas son las especificaciones con las que jugué. Es un poco diferente a las otras soluciones habituales.
Modo de juego: Rescate
Tiempo redondo: 10 min (no es necesario cambiar)
Número de Medikits: 3 (Sí, solo)
Número de muertes: 15 (No es necesario más, pero puedes hacerlo si ajustas el tiempo)
Habilidad de superviviente: Steph / -Any- (Puedes mantener el saqueo avanzado si buscas objetos rescatados)
Habilidad Solarii: Asesino consumado / Saqueo avanzado
1.ª ronda: Eres el superviviente. La misma táctica de siempre: recoge los 3 Medikit lo más rápido posible mientras mejoras la bonificación de distancia de transporte. También puedes obtener una pequeña bonificación si matas a tu amigo/cuenta ficticia con un disparo en la cabeza mientras tú y él están cerca del área de recuperación. Puedes obtener alrededor de 7200-8000 durante 2 o 2,30 minutos si matas a tu oponente.
2da ronda: Allí donde ocurre la magia. Haz que tu oponente recoja un Medikit rápidamente mientras corres hacia el área de recuperación. Cuando tu oponente esté a unos 3 metros o menos del área de recuperación, dispárale en la cabeza y remata con él cuando esté en el suelo. Obtendrás :
50xp al derribarlo
tiro en la cabeza de 75xp
150xp por dejar un médico cerca del área de recuperación
150xp por matar
200xp por la ejecución
1000xp (!) por matar a un oponente alrededor de los 3 metros que mencioné (750xp si es más de 3 metros, por lo que esto depende de qué tan cerca esté el oponente del área de recuperación cuando lo mates)
+ bonificación a los 3 - 5 - 10 - 15 disparos a la cabeza (sin bonificación por más)
+ bonificación por la matanza, la matanza del portamedicinas y la matanza de "derribar"
+ bonificación por el estatus de "némesis", la victoria, muerte CC (las ejecuciones cuentan como CC), ...
Bueno, ya tienes una idea.
La mayoría de las recompensas adicionales se pueden obtener con 15 muertes. De esa manera, se te pueden otorgar 34-37k XP durante 6-8 minutos, y no es un verdadero dolor como el de Medikit.
Usando este método, puedes tener 40k-45k por 10 minutos de juego (generalmente menos si es uno de los 2 mejores mapas).
También puedes apostar 4 rondas para ganar, por lo que puedes saltarte el regreso al lobby la mitad del tiempo y mantenerte al día con la experiencia y el bono (solo tendrás el bono de 3000 puntos por ganar en la última ronda, pero la reducción del tiempo de carga que vale la pena).
Reinicia el lobby si la selección del mapa después del partido no es lo suficientemente buena.
Creé mi propia solución que puede recompensarte con más de 40k en MENOS de 10 minutos (aparte de los tiempos de carga) en 1 partida en mapas, más eficiente en la playa o en el metro. Sin embargo, es mucho menos eficiente en mapas que tienen el área de recuperación lejos del lugar de generación, así que evita los otros mapas.
Puedes mejorarlo tú mismo, pero esas son las especificaciones con las que jugué. Es un poco diferente a las otras soluciones habituales.
Modo de juego: Rescate
Tiempo redondo: 10 min (no es necesario cambiar)
Número de Medikits: 3 (Sí, solo)
Número de muertes: 15 (No es necesario más, pero puedes hacerlo si ajustas el tiempo)
Habilidad de superviviente: Steph / -Any- (Puedes mantener el saqueo avanzado si buscas objetos rescatados)
Habilidad Solarii: Asesino consumado / Saqueo avanzado
1.ª ronda: Eres el superviviente. La misma táctica de siempre: recoge los 3 Medikit lo más rápido posible mientras mejoras la bonificación de distancia de transporte. También puedes obtener una pequeña bonificación si matas a tu amigo/cuenta ficticia con un disparo en la cabeza mientras tú y él están cerca del área de recuperación. Puedes obtener alrededor de 7200-8000 durante 2 o 2,30 minutos si matas a tu oponente.
2da ronda: Allí donde ocurre la magia. Haz que tu oponente recoja un Medikit rápidamente mientras corres hacia el área de recuperación. Cuando tu oponente esté a unos 3 metros o menos del área de recuperación, dispárale en la cabeza y remata con él cuando esté en el suelo. Obtendrás :
50xp al derribarlo
tiro en la cabeza de 75xp
150xp por dejar un médico cerca del área de recuperación
150xp por matar
200xp por la ejecución
1000xp (!) por matar a un oponente alrededor de los 3 metros que mencioné (750xp si es más de 3 metros, por lo que esto depende de qué tan cerca esté el oponente del área de recuperación cuando lo mates)
+ bonificación a los 3 - 5 - 10 - 15 disparos a la cabeza (sin bonificación por más)
+ bonificación por la matanza, la matanza del portamedicinas y la matanza de "derribar"
+ bonificación por el estatus de "némesis", la victoria, muerte CC (las ejecuciones cuentan como CC), ...
Bueno, ya tienes una idea.
La mayoría de las recompensas adicionales se pueden obtener con 15 muertes. De esa manera, se te pueden otorgar 34-37k XP durante 6-8 minutos, y no es un verdadero dolor como el de Medikit.
Usando este método, puedes tener 40k-45k por 10 minutos de juego (generalmente menos si es uno de los 2 mejores mapas).
También puedes apostar 4 rondas para ganar, por lo que puedes saltarte el regreso al lobby la mitad del tiempo y mantenerte al día con la experiencia y el bono (solo tendrás el bono de 3000 puntos por ganar en la última ronda, pero la reducción del tiempo de carga que vale la pena).
Reinicia el lobby si la selección del mapa después del partido no es lo suficientemente buena.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una versión modificada de la buena que escribió Afr Geo Blaze (así como cosas de otros). Mínimo 70875 xp en unos 15 minutos. Se puede realizar desde el nivel 1.
Esto funciona si tienes una segunda Xbox con una cuenta ficticia y puedes realizar múltiples tareas entre dos controladores (aunque NO es necesario el control simultáneo de ambos). La cuenta ficticia va a la Xbox principal y la cuenta principal a la segunda Xbox.
Partido privado para dos. Rescate. Playa. Opciones de partido: 15 minutos, 3 rondas, 3 botiquines, 30 muertes.
Cargas ficticias de cuentas: configuración predeterminada, solo asegúrese de que no haya reducción de daños.
Equipamiento de Survivor de la cuenta principal: configuración predeterminada, Second Wind ahorra un par de segundos pero no es necesario.
Equipamiento de Solarii de la cuenta principal.
1. Arco improvisado o recurvo (presumiblemente el compuesto funciona pero no lo probé).
1a. Daño NO Napalm (El daño no es necesario pero posiblemente ayude un poco: Napalm detiene algunos premios de XP y les hace la vida más difícil a los Solarii).
1b. Draw Time (no es necesario, ayuda un poco con la velocidad).
2. Asesino consumado (aumenta XP).
3. Saqueo avanzado (no es necesario, pero es el predeterminado de todos modos, no hace daño y puede dar un salvamento).
4. Otros son irrelevantes, elige los predeterminados.
Primera ronda.
Comience con la cuenta principal como Survivor, ficticia como Solarii.
Ejecute al Superviviente para obtener los tres botiquines, según otras guías. Sólo recuerde mover el controlador de la cuenta ficticia con regularidad para que no lo expulsen.
Alrededor de 2 minutos por 5400 xp.
Segunda ronda.
1. Cuenta principal: mueva el Solarii a la zona subterránea justo al lado de la entrega del botiquín y párese en la caja de municiones más cercana a la zona de entrega, junto al pilar.
2. Cuenta ficticia: haz que el Superviviente recoja el botiquín y corra hacia el área de entrega, luego párate entre los Solarii y la entrega, un poco más cerca de la entrega.
3. Cuenta principal: disparo a la cabeza con el arco (no es necesario cargarlo), luego presiona inmediatamente Y para la ejecución, luego retrocede ligeramente hasta la caja de munición.
4. Cuenta ficticia: reaparece en el momento en que esté disponible, baja por el agujero que está justo al lado de la entrega, recoge el botiquín y comprueba que la posición es como antes. Vuelve a 3.
Con este método, la ubicación clasifica la munición para los Solarii, el botiquín nunca abandona el lugar correcto, los controladores nunca se agotan y la ubicación es la adecuada para las bonificaciones.
Esto obtiene 65475 xp para esta ronda y termina el partido. Podría hacer la ronda en unos 12 minutos.
Lista de resultados de la segunda ronda:
30 Flag Carrier por 30000 (treinta mil; ni siquiera sabía que esto existía, Afr Geo lo menciona)
30 Ejecución por 6000
30 muertes por 4500
30 Devuélvelo por 4500
1 equipo ganador por 3000
6 guerreros por 3000 (no me di cuenta de que funcionaba para los finalistas)
3 Asesinos por 3000 (¡esto se acumula!)
2 Headhunter por 3000 (¡esto se acumula!)
30 tiros en la cabeza por 2250
30 derribados por 1500
1 Mi casa por 1000
1 Simplemente impresionante por 800
1 francotirador por 500
1 barricada para 450
1 archienemigo por 350
1 Deadeye por 350
1 hombre de repositorio por 300
1 Implacable por 250
1 Asedio por 225 (parece que la nota del juego de que son 150 está incorrecta)
1 Primera Sangre por 200
1 Némesis por 150
1 desaceleración por 150
Para que conste, fueron 1338 de rescate durante una ejecución (eso es alrededor de 45 por muerte, pero no estoy seguro de cuál se supone que es el promedio) y la cuenta ficticia llegó aproximadamente al nivel 15 cuando la principal llegó al nivel 50.
Esto funciona si tienes una segunda Xbox con una cuenta ficticia y puedes realizar múltiples tareas entre dos controladores (aunque NO es necesario el control simultáneo de ambos). La cuenta ficticia va a la Xbox principal y la cuenta principal a la segunda Xbox.
Partido privado para dos. Rescate. Playa. Opciones de partido: 15 minutos, 3 rondas, 3 botiquines, 30 muertes.
Cargas ficticias de cuentas: configuración predeterminada, solo asegúrese de que no haya reducción de daños.
Equipamiento de Survivor de la cuenta principal: configuración predeterminada, Second Wind ahorra un par de segundos pero no es necesario.
Equipamiento de Solarii de la cuenta principal.
1. Arco improvisado o recurvo (presumiblemente el compuesto funciona pero no lo probé).
1a. Daño NO Napalm (El daño no es necesario pero posiblemente ayude un poco: Napalm detiene algunos premios de XP y les hace la vida más difícil a los Solarii).
1b. Draw Time (no es necesario, ayuda un poco con la velocidad).
2. Asesino consumado (aumenta XP).
3. Saqueo avanzado (no es necesario, pero es el predeterminado de todos modos, no hace daño y puede dar un salvamento).
4. Otros son irrelevantes, elige los predeterminados.
Primera ronda.
Comience con la cuenta principal como Survivor, ficticia como Solarii.
Ejecute al Superviviente para obtener los tres botiquines, según otras guías. Sólo recuerde mover el controlador de la cuenta ficticia con regularidad para que no lo expulsen.
Alrededor de 2 minutos por 5400 xp.
Segunda ronda.
1. Cuenta principal: mueva el Solarii a la zona subterránea justo al lado de la entrega del botiquín y párese en la caja de municiones más cercana a la zona de entrega, junto al pilar.
2. Cuenta ficticia: haz que el Superviviente recoja el botiquín y corra hacia el área de entrega, luego párate entre los Solarii y la entrega, un poco más cerca de la entrega.
3. Cuenta principal: disparo a la cabeza con el arco (no es necesario cargarlo), luego presiona inmediatamente Y para la ejecución, luego retrocede ligeramente hasta la caja de munición.
4. Cuenta ficticia: reaparece en el momento en que esté disponible, baja por el agujero que está justo al lado de la entrega, recoge el botiquín y comprueba que la posición es como antes. Vuelve a 3.
Con este método, la ubicación clasifica la munición para los Solarii, el botiquín nunca abandona el lugar correcto, los controladores nunca se agotan y la ubicación es la adecuada para las bonificaciones.
Esto obtiene 65475 xp para esta ronda y termina el partido. Podría hacer la ronda en unos 12 minutos.
Lista de resultados de la segunda ronda:
30 Flag Carrier por 30000 (treinta mil; ni siquiera sabía que esto existía, Afr Geo lo menciona)
30 Ejecución por 6000
30 muertes por 4500
30 Devuélvelo por 4500
1 equipo ganador por 3000
6 guerreros por 3000 (no me di cuenta de que funcionaba para los finalistas)
3 Asesinos por 3000 (¡esto se acumula!)
2 Headhunter por 3000 (¡esto se acumula!)
30 tiros en la cabeza por 2250
30 derribados por 1500
1 Mi casa por 1000
1 Simplemente impresionante por 800
1 francotirador por 500
1 barricada para 450
1 archienemigo por 350
1 Deadeye por 350
1 hombre de repositorio por 300
1 Implacable por 250
1 Asedio por 225 (parece que la nota del juego de que son 150 está incorrecta)
1 Primera Sangre por 200
1 Némesis por 150
1 desaceleración por 150
Para que conste, fueron 1338 de rescate durante una ejecución (eso es alrededor de 45 por muerte, pero no estoy seguro de cuál se supone que es el promedio) y la cuenta ficticia llegó aproximadamente al nivel 15 cuando la principal llegó al nivel 50.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En cuanto a la reducción de repuestos, aparentemente no es cierto, simplemente reorganizaron accidentalmente el beneficio que aumenta el número de repuestos. Obtengo la misma cantidad de caídas en el nivel 57 que en niveles inferiores.
También probé diferentes opciones para recolectar botiquines de primeros auxilios. Para experiencia agrícola + repuestos, lo mejor son partidos cortos (5 minutos) y 15-20 botiquines de primeros auxilios; en realidad, recolectarás 11-14 por ronda, pero se pierde la menor cantidad de tiempo + se otorgan 3000 de experiencia por ganar el partido (es decir, para conseguirlos con más frecuencia se necesitan rondas cortas). En total, una partida de este tipo reúne aproximadamente entre 33 y 36 mil experiencias y alrededor de 8 mil partes. Teniendo en cuenta las pausas entre rondas/partidos, son 3 partidos por hora o 100.000 experiencias por hora (y 24.000 partes).
Una vez que se hayan recolectado suficientes piezas, puedes aumentar la experiencia jugando rondas de 10 minutos y 20 botiquines de primeros auxilios, pero solo jugamos una ronda como supervivientes. Como resultado, perdemos 3K por partido, pero ahorramos tiempo, ganando aproximadamente 9 minutos (de los cuales 8 minutos +/- 30 segundos de tiempo de partido) y 26975 de experiencia (tal vez un poco menos), lo que da alrededor de 180K de experiencia por hora. hora de inicio del partido, cargar el nivel, finalizar, salir al menú, es decir. Ciclo completo.
Reuní botiquines de primeros auxilios en el mapa de Chasm (el tercero desde arriba en la lista), todo está bastante cerca allí. Todo lo dicho anteriormente se aplica a esta tarjeta. Se ensamblan 20 botiquines de primeros auxilios en 7,5 a 8,5 minutos, en 5 minutos se ensamblan con mayor frecuencia 12 botiquines de primeros auxilios, rara vez: 11, el récord es 14.
También probé diferentes opciones para recolectar botiquines de primeros auxilios. Para experiencia agrícola + repuestos, lo mejor son partidos cortos (5 minutos) y 15-20 botiquines de primeros auxilios; en realidad, recolectarás 11-14 por ronda, pero se pierde la menor cantidad de tiempo + se otorgan 3000 de experiencia por ganar el partido (es decir, para conseguirlos con más frecuencia se necesitan rondas cortas). En total, una partida de este tipo reúne aproximadamente entre 33 y 36 mil experiencias y alrededor de 8 mil partes. Teniendo en cuenta las pausas entre rondas/partidos, son 3 partidos por hora o 100.000 experiencias por hora (y 24.000 partes).
Una vez que se hayan recolectado suficientes piezas, puedes aumentar la experiencia jugando rondas de 10 minutos y 20 botiquines de primeros auxilios, pero solo jugamos una ronda como supervivientes. Como resultado, perdemos 3K por partido, pero ahorramos tiempo, ganando aproximadamente 9 minutos (de los cuales 8 minutos +/- 30 segundos de tiempo de partido) y 26975 de experiencia (tal vez un poco menos), lo que da alrededor de 180K de experiencia por hora. hora de inicio del partido, cargar el nivel, finalizar, salir al menú, es decir. Ciclo completo.
Reuní botiquines de primeros auxilios en el mapa de Chasm (el tercero desde arriba en la lista), todo está bastante cerca allí. Todo lo dicho anteriormente se aplica a esta tarjeta. Se ensamblan 20 botiquines de primeros auxilios en 7,5 a 8,5 minutos, en 5 minutos se ensamblan con mayor frecuencia 12 botiquines de primeros auxilios, rara vez: 11, el récord es 14.
11 Comments
¡Para el nivel 60 necesitas ganar 1.771.100 de experiencia!
By Boxer19801 on 21 ene 2016 19:43
Como alternativa, impulsé un nuevo mapa (todavía hay lava en el centro debajo de las rejillas) durante los mismos 8 minutos: 20 botiquines de primeros auxilios dan 30650 de experiencia (teniendo en cuenta que de cada botiquín de primeros auxilios obtienes un largo alcance). y bonificación de alcance medio). Esta tarjeta me pareció la más sencilla y directa de las 3 adecuadas para este asunto.
PD: No participes en el cultivo específico de piezas, recolecta solo lo que encuentres en el camino, solo necesitas ~40 000 piezas para todo.
PD: No participes en el cultivo específico de piezas, recolecta solo lo que encuentres en el camino, solo necesitas ~40 000 piezas para todo.
By Niceone on 07 feb 2014 14:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hecho solo .
Juego cerrado - rescate - ambientado en la configuración 15 minutos, 20 botiquines de primeros auxilios.
Ventajas: " segundo aire " (correr rápido, se desbloquea a medida que subes de nivel) y " búsqueda exhaustiva " (recolectar repuestos a lo largo del camino).
Cuando alcances el nivel 60 en un juego cerrado, no te apresures a salir, ¡debes terminar el juego! ¡Consigue el tuyo!
Juego cerrado - rescate - ambientado en la configuración 15 minutos, 20 botiquines de primeros auxilios.
Ventajas: " segundo aire " (correr rápido, se desbloquea a medida que subes de nivel) y " búsqueda exhaustiva " (recolectar repuestos a lo largo del camino).
Cuando alcances el nivel 60 en un juego cerrado, no te apresures a salir, ¡debes terminar el juego! ¡Consigue el tuyo!
1 Comment
By Vinny on 05 oct 2015 17:11
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