Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
269 Logros
4,290
150-200h
PC
Xbox One
Xbox Series
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TR2 No voy a trepar para esto
No uses el saliente pero no recibas daño de las cuchillas voladoras en La Gran Muralla
5
2.29%
Cómo desbloquear el logro TR2 No voy a trepar para esto en Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hecho en TR2 - La Gran Muralla
Al igual que el resto del juego, utiliza los controles del tanque.
Se trata de la sección después de que mueves un bloque que se puede empujar, te deslizas hacia abajo y caes a una habitación con agua y piedras volando por toda la habitación. Debes atravesar esa habitación sin lastimarte pero sin usar la repisa de la izquierda y sin cargar en el medio.
Explicaré mi ruta con la esperanza de que brinde algún tipo de orientación sobre cómo lograrlo; tomará algunos intentos y depende completamente del televisor y la latencia del sonido. Tengo un LGCX ejecutando esto a 120 Hz con un sistema de sonido envolvente, por lo que mi respuesta visual probablemente sea un poco más rápida que la de audio, por lo que es posible que tengas que adaptar mi solución a tu configuración.
Afortunadamente, básicamente sólo tendrás que esquivar tres de las cinco trampas, ya que las otras dos se pueden evitar por medios más sencillos.
Me refiero a las ubicaciones geográficas de las trampas en términos de la forma en que debes mirar para atravesar esta habitación. La trampa de la izquierda significa la trampa debajo de la repisa donde se disparan los pedernales justo en la pared derecha. Trampa al frente se refiere a las dos trampas a las que te enfrentas cuando navegas por esta habitación, disparando a la pared detrás de ti hacia la entrada de la habitación.
~~~
Haga un punto para guardar justo antes de la diapositiva.
Después de deslizarme hacia abajo, comienzo el proceso dando un salto corriendo hacia la habitación para esquivar inmediatamente la primera trampa.
Luego hago un toque hacia adelante una vez para acercarme a la segunda trampa. Cuando "escucho" que se dispara el pedernal de la izquierda, mantengo presionado hacia adelante hasta que Lara avanza tres pasos y pasa la segunda trampa.
Luego uso el tintineo más silencioso del pedernal disparado desde la pared frontal que golpea la pared trasera como momento para seguir adelante y caminar dos pasos más allá de la tercera trampa. Luego hago tapping hacia adelante una vez para acercarme a la cuarta trampa.
Nuevamente utilizo el tintineo más silencioso del pedernal disparado desde la pared frontal que golpea la pared trasera como momento para seguir adelante y flotar en el agua.
¡Entonces es fácil! Colócate con cuidado para que estés a una distancia uniforme entre las dos últimas trampas que quedan lo más cerca posible de la pared, luego mantén presionado X para nadar bajo el agua. Nada DEBAJO de la trampa final y luego sal con cuidado de la salida.
El logro se desbloqueará en el momento en que salgas.
Al igual que el resto del juego, utiliza los controles del tanque.
Se trata de la sección después de que mueves un bloque que se puede empujar, te deslizas hacia abajo y caes a una habitación con agua y piedras volando por toda la habitación. Debes atravesar esa habitación sin lastimarte pero sin usar la repisa de la izquierda y sin cargar en el medio.
Explicaré mi ruta con la esperanza de que brinde algún tipo de orientación sobre cómo lograrlo; tomará algunos intentos y depende completamente del televisor y la latencia del sonido. Tengo un LGCX ejecutando esto a 120 Hz con un sistema de sonido envolvente, por lo que mi respuesta visual probablemente sea un poco más rápida que la de audio, por lo que es posible que tengas que adaptar mi solución a tu configuración.
Afortunadamente, básicamente sólo tendrás que esquivar tres de las cinco trampas, ya que las otras dos se pueden evitar por medios más sencillos.
Me refiero a las ubicaciones geográficas de las trampas en términos de la forma en que debes mirar para atravesar esta habitación. La trampa de la izquierda significa la trampa debajo de la repisa donde se disparan los pedernales justo en la pared derecha. Trampa al frente se refiere a las dos trampas a las que te enfrentas cuando navegas por esta habitación, disparando a la pared detrás de ti hacia la entrada de la habitación.
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Haga un punto para guardar justo antes de la diapositiva.
Después de deslizarme hacia abajo, comienzo el proceso dando un salto corriendo hacia la habitación para esquivar inmediatamente la primera trampa.
Luego hago un toque hacia adelante una vez para acercarme a la segunda trampa. Cuando "escucho" que se dispara el pedernal de la izquierda, mantengo presionado hacia adelante hasta que Lara avanza tres pasos y pasa la segunda trampa.
Luego uso el tintineo más silencioso del pedernal disparado desde la pared frontal que golpea la pared trasera como momento para seguir adelante y caminar dos pasos más allá de la tercera trampa. Luego hago tapping hacia adelante una vez para acercarme a la cuarta trampa.
Nuevamente utilizo el tintineo más silencioso del pedernal disparado desde la pared frontal que golpea la pared trasera como momento para seguir adelante y flotar en el agua.
¡Entonces es fácil! Colócate con cuidado para que estés a una distancia uniforme entre las dos últimas trampas que quedan lo más cerca posible de la pared, luego mantén presionado X para nadar bajo el agua. Nada DEBAJO de la trampa final y luego sal con cuidado de la salida.
El logro se desbloqueará en el momento en que salgas.
7 Comments
Hmm, eso me parece bien, aunque personalmente he tenido un par de logros en esta colección que simplemente no se desbloquearon a pesar de que deberían haberlo hecho. Intenta iniciar un nuevo juego y hacerlo de nuevo.
By segagamer on 21 feb 2024 18:27
A mí también parece tener errores. Leí en línea que no debes presionar el botón de salto mientras haces esto, cosa que no hice, y aún así no apareció.
By kaneda0082 on 21 feb 2024 22:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tomb Raider II - La Gran Muralla (Nivel 1)
Después de mover un bloque y deslizarte por una pendiente, te encontrarás en la sala de trampas de espadas voladoras. La cornisa que quieres evitar está a la izquierda. Colóquese en el lado izquierdo de la plataforma en ángulo recto hacia adelante. Luego haz un salto corriendo y continúa manteniendo presionado el salto mientras caminas. Si te mantienes perfectamente en el objetivo (lo cual puede ser difícil con la palanca analógica, prueba el D-pad si es necesario), debes esquivar todas las cuchillas en el frente de la habitación a medida que avanzas. Luego te sumergirás y podrás resurgir en la cornisa, salir sin sufrir ningún daño y el logro se desbloqueará.
Video:
Después de mover un bloque y deslizarte por una pendiente, te encontrarás en la sala de trampas de espadas voladoras. La cornisa que quieres evitar está a la izquierda. Colóquese en el lado izquierdo de la plataforma en ángulo recto hacia adelante. Luego haz un salto corriendo y continúa manteniendo presionado el salto mientras caminas. Si te mantienes perfectamente en el objetivo (lo cual puede ser difícil con la palanca analógica, prueba el D-pad si es necesario), debes esquivar todas las cuchillas en el frente de la habitación a medida que avanzas. Luego te sumergirás y podrás resurgir en la cornisa, salir sin sufrir ningún daño y el logro se desbloqueará.
Video:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quería agregar otra solución que creo que podría ser más fácil para algunas personas. En cierto modo se basa un poco en una sección de la otra solución, pero no requiere tiempo ni nada por el estilo.
Cuando llegues al final de la pendiente, querrás alinear a Lara. De cara al agua, debes presionar su lado izquierdo contra la pared y luego hacer un salto corriendo.
Las cuchillas no arrancan hasta que pasas un punto determinado, podemos usarlo a nuestro favor.
Cuando Lara aterrice, mantén presionado el botón de avance para que comience a moverse tan pronto como pueda. Tenga cuidado de mantenerla en línea recta, ya que girar hacia la izquierda o hacia la derecha provocará daños.
Cuando llegues a la pared, sube con cuidado, evitando el disparador de discos en la cornisa, ¡y eso debería ser todo!
Aquí hay una guía en video que hice en caso de que alguien necesite una imagen:
Cuando llegues al final de la pendiente, querrás alinear a Lara. De cara al agua, debes presionar su lado izquierdo contra la pared y luego hacer un salto corriendo.
Las cuchillas no arrancan hasta que pasas un punto determinado, podemos usarlo a nuestro favor.
Cuando Lara aterrice, mantén presionado el botón de avance para que comience a moverse tan pronto como pueda. Tenga cuidado de mantenerla en línea recta, ya que girar hacia la izquierda o hacia la derecha provocará daños.
Cuando llegues a la pared, sube con cuidado, evitando el disparador de discos en la cornisa, ¡y eso debería ser todo!
Aquí hay una guía en video que hice en caso de que alguien necesite una imagen: