Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
269 Logros
4,290
150-200h
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TR3 Rápidos y muertos
No dejes que los guardias toquen los escáneres de huellas
5
1.38%
Cómo desbloquear el logro TR3 Rápidos y muertos en Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quería agregar esta guía porque las dos soluciones anteriores en realidad no incluyen un escáner de huellas de manos en Area51.
Como el logro no indica lo contrario y no he podido comprobar si el escáner de huellas de manos en el complejo de alta seguridad cuenta, te sugiero que también lo consigas. Hice esto en ng+, así que pensé que también mencionaría la mejor manera de matar a cada tipo en ng+.
Si estás haciendo esto en ng+, te recomiendo 150 balas en las Uzis, alrededor de 300 en la MP5 y al menos 7 balas en la Desert Eagle.
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Nivel - Recinto de alta seguridad
Escáner de huellas de manos n.° 1
Al final del complejo de alta seguridad, después de recuperar las armas de Lara, equipa la Desert Eagle y trepa por las cajas evitando la trampa de la torreta. Déjate caer y sube por la rampa disparando o ignorando al primer tipo y luego corre y dispara al tipo que corre hacia el escáner de huellas de manos antes de que deje salir a los guardias.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Abrirá una habitación a la izquierda después de llegar a la cima de la pendiente y dejará salir a algunos guardias (hay un objeto aquí que se puede perder si le impides usar el escáner).
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Nivel - Área 51
Escáner de huellas de manos n.° 2
Al comienzo del nivel, corre hacia adelante y dispara inmediatamente al guardia que corre por la esquina y persíguelo mientras disparas antes de que llegue al escáner. La mejor arma para usar es la Desert Eagle, pero las Uzi funcionan bien contra este tipo incluso en NG+ si tienes munición limitada de Desert Eagle.
Arma recomendada: Uzis
Comprobación de fallos:
Aparecen láseres a la izquierda del escáner de huellas de manos que te impiden entrar a la armería.
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Escáner de huellas de manos n.º 3
Después de pasar la trampa láser y trepar dos veces, llegarás a un espacio de acceso. Métete dentro y, en el momento en que la cámara se enderece para mostrar al guardia que pasa, detente y espera a que llegue al menos a la mitad de la abertura antes de salir arrastrándote. La mejor arma para usar aquí es la MP5, incluso si pasa completamente la abertura antes de que salgas arrastrándote y en ng+ esto lo matará antes de que llegue al escáner.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Aparecerán láseres frente al escáner que te impedirán subir por la rampa hacia la trampa de la torreta.
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Escáner de huellas de manos n.° 4
Inmediatamente después de hacer el escáner anterior, dirígete al espacio de acceso en el lado derecho del corredor, arrástrate hacia la izquierda. Recoge las bengalas si las quieres, trepa y una vez que pases la torreta a tu izquierda, comienza a arrastrarte. Arrástrate hasta la pared, luego arrástrate hacia la izquierda por la rampa. Desde aquí puedes arrastrarte hasta la caja sin alertar al guardia. Desde esta posición, la única arma que encontré efectiva fue el águila del desierto, incluso en ng+ puedes eliminarlo con tres disparos. Saca tu arma mientras estás agachado y dispárale inmediatamente.
Arma recomendada: Desert Eagle
Comprobación de fallos:
La puerta a la derecha del escáner de huellas de manos estará bloqueada y no podrás acceder a la armería desde aquí.
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Escáner de huellas de manos n.° 5
Después del último escáner, gira la esquina y tira del interruptor para abrir la trampilla y salir. Desde aquí, camina hacia la izquierda y rodea la pared hasta llegar a la pasarela. Ponte de cara a la pared y haz un paso a la derecha hasta llegar a la esquina. Allí encontrarás a un guardia que camina de un lado a otro a lo largo de dos puntos de referencia. Obsérvalo y, mientras camina hacia ti y antes de que se dé la vuelta, haz un paso a la derecha y descarga tu Desert Eagle. Esta es la única arma en ng+ que puede matarlo a tiempo y requiere cuatro disparos.
Arma recomendada: Desert Eagle
Comprobación de fallos:
La reja de abajo con el cristal de guardado está bloqueada y dos perros te atacan por detrás.
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Escáner de huellas de manos n.° 6
Aproximadamente a 3/4 del nivel, ingresarás a un corredor con una torreta al final, dos láseres verdes y uno amarillo (si caminas hacia cualquiera de ellos, se activará la torreta) y la sala del ovni a tu izquierda. Salta sobre los dos láseres verdes y arrástrate debajo del láser amarillo. Dirígete a la izquierda y trepa por algunas cajas. Después de que te dejes caer y gires a la derecha hacia la sala, habrá un guardia que corre hacia el último escáner de huellas de manos a la derecha, descarga la mp5 en él mientras se acerca y el logro debería aparecer en este punto.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Aparecerán más guardias para que luches.
Como el logro no indica lo contrario y no he podido comprobar si el escáner de huellas de manos en el complejo de alta seguridad cuenta, te sugiero que también lo consigas. Hice esto en ng+, así que pensé que también mencionaría la mejor manera de matar a cada tipo en ng+.
Si estás haciendo esto en ng+, te recomiendo 150 balas en las Uzis, alrededor de 300 en la MP5 y al menos 7 balas en la Desert Eagle.
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Nivel - Recinto de alta seguridad
Escáner de huellas de manos n.° 1
Al final del complejo de alta seguridad, después de recuperar las armas de Lara, equipa la Desert Eagle y trepa por las cajas evitando la trampa de la torreta. Déjate caer y sube por la rampa disparando o ignorando al primer tipo y luego corre y dispara al tipo que corre hacia el escáner de huellas de manos antes de que deje salir a los guardias.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Abrirá una habitación a la izquierda después de llegar a la cima de la pendiente y dejará salir a algunos guardias (hay un objeto aquí que se puede perder si le impides usar el escáner).
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Nivel - Área 51
Escáner de huellas de manos n.° 2
Al comienzo del nivel, corre hacia adelante y dispara inmediatamente al guardia que corre por la esquina y persíguelo mientras disparas antes de que llegue al escáner. La mejor arma para usar es la Desert Eagle, pero las Uzi funcionan bien contra este tipo incluso en NG+ si tienes munición limitada de Desert Eagle.
Arma recomendada: Uzis
Comprobación de fallos:
Aparecen láseres a la izquierda del escáner de huellas de manos que te impiden entrar a la armería.
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Escáner de huellas de manos n.º 3
Después de pasar la trampa láser y trepar dos veces, llegarás a un espacio de acceso. Métete dentro y, en el momento en que la cámara se enderece para mostrar al guardia que pasa, detente y espera a que llegue al menos a la mitad de la abertura antes de salir arrastrándote. La mejor arma para usar aquí es la MP5, incluso si pasa completamente la abertura antes de que salgas arrastrándote y en ng+ esto lo matará antes de que llegue al escáner.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Aparecerán láseres frente al escáner que te impedirán subir por la rampa hacia la trampa de la torreta.
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Escáner de huellas de manos n.° 4
Inmediatamente después de hacer el escáner anterior, dirígete al espacio de acceso en el lado derecho del corredor, arrástrate hacia la izquierda. Recoge las bengalas si las quieres, trepa y una vez que pases la torreta a tu izquierda, comienza a arrastrarte. Arrástrate hasta la pared, luego arrástrate hacia la izquierda por la rampa. Desde aquí puedes arrastrarte hasta la caja sin alertar al guardia. Desde esta posición, la única arma que encontré efectiva fue el águila del desierto, incluso en ng+ puedes eliminarlo con tres disparos. Saca tu arma mientras estás agachado y dispárale inmediatamente.
Arma recomendada: Desert Eagle
Comprobación de fallos:
La puerta a la derecha del escáner de huellas de manos estará bloqueada y no podrás acceder a la armería desde aquí.
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Escáner de huellas de manos n.° 5
Después del último escáner, gira la esquina y tira del interruptor para abrir la trampilla y salir. Desde aquí, camina hacia la izquierda y rodea la pared hasta llegar a la pasarela. Ponte de cara a la pared y haz un paso a la derecha hasta llegar a la esquina. Allí encontrarás a un guardia que camina de un lado a otro a lo largo de dos puntos de referencia. Obsérvalo y, mientras camina hacia ti y antes de que se dé la vuelta, haz un paso a la derecha y descarga tu Desert Eagle. Esta es la única arma en ng+ que puede matarlo a tiempo y requiere cuatro disparos.
Arma recomendada: Desert Eagle
Comprobación de fallos:
La reja de abajo con el cristal de guardado está bloqueada y dos perros te atacan por detrás.
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Escáner de huellas de manos n.° 6
Aproximadamente a 3/4 del nivel, ingresarás a un corredor con una torreta al final, dos láseres verdes y uno amarillo (si caminas hacia cualquiera de ellos, se activará la torreta) y la sala del ovni a tu izquierda. Salta sobre los dos láseres verdes y arrástrate debajo del láser amarillo. Dirígete a la izquierda y trepa por algunas cajas. Después de que te dejes caer y gires a la derecha hacia la sala, habrá un guardia que corre hacia el último escáner de huellas de manos a la derecha, descarga la mp5 en él mientras se acerca y el logro debería aparecer en este punto.
Arma recomendada: MP5
Comprobación de fallos:
Aparecerán más guardias para que luches.
1 Comment
¡Esta debería ser la solución #1 para este logro!
By jantrance on 12 may 2024 19:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hecho en TR3 - Área 51.
Los primeros cuatro guardias que encuentres en el escenario tienen acceso a escáneres de huellas de manos que Lara no puede usar, y cada uno de ellos te impedirá obtener objetos o un secreto.
Recomiendo encarecidamente NO intentar obtener este logro en tu carrera de Pistola, particularmente porque el cuarto guardia está demasiado cerca del escáner de mano para matarlo fácilmente antes de que lo alcance (no estoy del todo seguro de si es posible). ).
El guardia 1 está justo al principio. Cuando comiences el nivel, saca tus armas y corre por la habitación. El guardia saldrá disparado hacia la izquierda y al final del corredor. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación al final que contiene la metralleta MP5 y 2 juegos de cargadores para ella.
Poco después está el Guardia 2. Pasarás por un espacio de acceso con el láser rojo moviéndose a través de un respiradero. Cuando salgas de este espacio de acceso, verás al guardia caminando hacia la derecha. Si te ve, correrá en esa dirección, y en el otro extremo de esos pasillos está el escáner de huellas de manos. Si lo matas a tiempo, no activará los láseres verdes que atraviesan el pasillo.
El guardia 3 está poco después de este pasillo. A medida que atraviesas la habitación con la torre del techo y los láseres verdes (estos son permanentes y no se activan con el escáner de huellas de manos anterior), girarás a la izquierda y subirás por una rampa. En la parte superior de esta rampa hay un guardia que se desplazará al otro lado del corredor. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación de la derecha que contiene el arma Harpoon, las granadas y un cohete.
Finalmente, Guard 4 no está lejos de esta área, aunque guardaría tu juego ahora si aún no lo has hecho, ya que es fácil pasarlo por alto. Continúa por el pasillo y tira de la palanca en la pared. Esto hará que caigas hacia el área exterior. Equipa un arma más fuerte que tus pistolas y dirígete con cuidado hacia la derecha junto al pilar negro deslizante del que viniste. Mira a tu alrededor para ver dónde está el guardia. Cuando se acerque a donde estás, sal y dispárale rápido antes de que llegue al escáner de huellas de manos.
Si lo matas a tiempo, no tendrás dos perros atacándote y podrás alcanzar el primer secreto debajo de la rejilla de la derecha, que contiene el cristal coleccionable/guardado.
Si los mataste a todos a tiempo, el logro debería desbloquearse inmediatamente después de matar al 4to Guardia.
Los primeros cuatro guardias que encuentres en el escenario tienen acceso a escáneres de huellas de manos que Lara no puede usar, y cada uno de ellos te impedirá obtener objetos o un secreto.
Recomiendo encarecidamente NO intentar obtener este logro en tu carrera de Pistola, particularmente porque el cuarto guardia está demasiado cerca del escáner de mano para matarlo fácilmente antes de que lo alcance (no estoy del todo seguro de si es posible). ).
El guardia 1 está justo al principio. Cuando comiences el nivel, saca tus armas y corre por la habitación. El guardia saldrá disparado hacia la izquierda y al final del corredor. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación al final que contiene la metralleta MP5 y 2 juegos de cargadores para ella.
Poco después está el Guardia 2. Pasarás por un espacio de acceso con el láser rojo moviéndose a través de un respiradero. Cuando salgas de este espacio de acceso, verás al guardia caminando hacia la derecha. Si te ve, correrá en esa dirección, y en el otro extremo de esos pasillos está el escáner de huellas de manos. Si lo matas a tiempo, no activará los láseres verdes que atraviesan el pasillo.
El guardia 3 está poco después de este pasillo. A medida que atraviesas la habitación con la torre del techo y los láseres verdes (estos son permanentes y no se activan con el escáner de huellas de manos anterior), girarás a la izquierda y subirás por una rampa. En la parte superior de esta rampa hay un guardia que se desplazará al otro lado del corredor. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación de la derecha que contiene el arma Harpoon, las granadas y un cohete.
Finalmente, Guard 4 no está lejos de esta área, aunque guardaría tu juego ahora si aún no lo has hecho, ya que es fácil pasarlo por alto. Continúa por el pasillo y tira de la palanca en la pared. Esto hará que caigas hacia el área exterior. Equipa un arma más fuerte que tus pistolas y dirígete con cuidado hacia la derecha junto al pilar negro deslizante del que viniste. Mira a tu alrededor para ver dónde está el guardia. Cuando se acerque a donde estás, sal y dispárale rápido antes de que llegue al escáner de huellas de manos.
Si lo matas a tiempo, no tendrás dos perros atacándote y podrás alcanzar el primer secreto debajo de la rejilla de la derecha, que contiene el cristal coleccionable/guardado.
Si los mataste a todos a tiempo, el logro debería desbloquearse inmediatamente después de matar al 4to Guardia.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hecho en TR3 – Área 51.
Los primeros cuatro guardias que encontrarás en el escenario tienen acceso a escáneres de huellas de manos que Lara no puede usar, y todos ellos te impedirán obtener objetos o un secreto.
Recomiendo encarecidamente NO intentar conseguir este logro en tu juego con solo pistola, en particular porque el cuarto guardia está demasiado cerca del escáner de mano para matarlo fácilmente antes de que lo alcance (no estoy completamente seguro de si es posible).
El guardia 1 está justo al principio. Cuando comiences el nivel, saca tus armas y corre por la habitación. El guardia correrá hacia la izquierda y al final del pasillo. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación del final que contiene la ametralladora MP5 y dos juegos de cargadores para ella.
Poco después de esto está el guardia 2. Pasarás por un espacio angosto con un láser rojo que se mueve por un respiradero. Cuando salgas de este espacio angosto, verás al guardia caminando hacia la derecha. Si te ve, correrá en esa dirección y en el otro extremo de ese pasillo está el escáner de huellas de manos. Si lo matas a tiempo, no activará los láseres verdes que se extienden por el pasillo.
El guardia 3 está poco después de este pasillo. A medida que atraviesas la habitación con la torreta del techo y los láseres verdes (estos son permanentes y no se activan con el escáner de huellas de manos anterior), girarás a la izquierda y subirás por una rampa. En la parte superior de esta rampa hay un guardia que correrá hacia el otro lado del pasillo. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación de la derecha que contiene el arpón, granadas y un cohete.
Por último, el guardia 4 no está lejos de esta zona, aunque te recomiendo que guardes la partida ahora si aún no lo has hecho, ya que es fácil pasarlo por alto. Continúa por el pasillo y tira de la palanca de la pared. Esto hará que caigas y entres en la zona exterior. Equípate con un arma más fuerte que tus pistolas y dirígete con cuidado a la derecha, junto al pilar deslizante negro del que viniste. Mira a tu alrededor para ver dónde está el guardia. Cuando se acerque a donde estás tú, sal y dispárale rápido antes de que llegue al escáner de huellas de manos.
Si lo matas a tiempo, no tendrás dos perros atacándote y podrás alcanzar el primer secreto debajo de la reja de la derecha, que contiene el Cristal de Guardado/Coleccionable.
Si los has matado a todos a tiempo, el logro debería desbloquearse inmediatamente después de matar al cuarto guardia.
Los primeros cuatro guardias que encontrarás en el escenario tienen acceso a escáneres de huellas de manos que Lara no puede usar, y todos ellos te impedirán obtener objetos o un secreto.
Recomiendo encarecidamente NO intentar conseguir este logro en tu juego con solo pistola, en particular porque el cuarto guardia está demasiado cerca del escáner de mano para matarlo fácilmente antes de que lo alcance (no estoy completamente seguro de si es posible).
El guardia 1 está justo al principio. Cuando comiences el nivel, saca tus armas y corre por la habitación. El guardia correrá hacia la izquierda y al final del pasillo. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación del final que contiene la ametralladora MP5 y dos juegos de cargadores para ella.
Poco después de esto está el guardia 2. Pasarás por un espacio angosto con un láser rojo que se mueve por un respiradero. Cuando salgas de este espacio angosto, verás al guardia caminando hacia la derecha. Si te ve, correrá en esa dirección y en el otro extremo de ese pasillo está el escáner de huellas de manos. Si lo matas a tiempo, no activará los láseres verdes que se extienden por el pasillo.
El guardia 3 está poco después de este pasillo. A medida que atraviesas la habitación con la torreta del techo y los láseres verdes (estos son permanentes y no se activan con el escáner de huellas de manos anterior), girarás a la izquierda y subirás por una rampa. En la parte superior de esta rampa hay un guardia que correrá hacia el otro lado del pasillo. Si lo matas a tiempo, podrás acceder a la habitación de la derecha que contiene el arpón, granadas y un cohete.
Por último, el guardia 4 no está lejos de esta zona, aunque te recomiendo que guardes la partida ahora si aún no lo has hecho, ya que es fácil pasarlo por alto. Continúa por el pasillo y tira de la palanca de la pared. Esto hará que caigas y entres en la zona exterior. Equípate con un arma más fuerte que tus pistolas y dirígete con cuidado a la derecha, junto al pilar deslizante negro del que viniste. Mira a tu alrededor para ver dónde está el guardia. Cuando se acerque a donde estás tú, sal y dispárale rápido antes de que llegue al escáner de huellas de manos.
Si lo matas a tiempo, no tendrás dos perros atacándote y podrás alcanzar el primer secreto debajo de la reja de la derecha, que contiene el Cristal de Guardado/Coleccionable.
Si los has matado a todos a tiempo, el logro debería desbloquearse inmediatamente después de matar al cuarto guardia.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto debe hacerse en el Área 51 . Mata a los primeros 4 guardias que encuentres antes de que lleguen al escáner de huellas de manos. Usa el Desert Eagle y sé rápido: en realidad no tienen que tocar el escáner para activarlo; si se acercan lo suficiente, también contará como tocado, especialmente el número 3, que es el complicado. Si no encuentras la habitación con el arpón abierto, significa que el tipo "tocó" el escáner, por lo tanto el logro no se desbloqueará. ¡Espero que esto ayude a alguien!