Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
269 Logros
4,290
150-200h
PC
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TR3 ¿Quién va?
Haz que los guardias con lanzallamas se encuentren con siete mutantes en una partida
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Cómo desbloquear el logro TR3 ¿Quién va? en Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hecho en TR3 - Minas RXTech.
Los mutantes son cosas de aspecto extraño que pueden arrastrarse por el suelo con las piernas arrancadas, o los que tienen piernas son peleas bastante duras.
Los Guardias Lanzallamas son los "amigos" en este escenario. NO DISPARARLES.
Es bastante fácil conseguir este logro, pero debes tener cuidado con la tercera "sección", ya que el tipo del lanzallamas tiene una molesta posibilidad de morir al caer en un charco de agua cercano (¿posible error?). Si ese Guardia no mata al menos a 2 mutantes, perderás el logro.
2 mutantes están al principio. Son los dos primeros mutantes que ves detrás de la valla, seguidos por el primer Guardia Lanzallamas que ves. Captura de pantalla a continuación.
El resto está dentro de la línea media de vagonetas.
1 mutante + Guardia lanzallamas es donde te bajas del vagón a mitad de camino (asumiendo que la estación principal es el "inicio/final"). Ni siquiera vi la pelea ya que la Guardia Lanzallamas simplemente se hizo cargo del mutante rápidamente.
Luego, 4 mutantes están directamente después de la parte del escenario donde tienes que moverte de izquierda a derecha a lo largo de la pared que desciende por un acantilado. Hay un mutante dentro de la primera grieta de la pared y hay un mutante en la parte inferior, pero puedes matarlos tú mismo.
Dentro de la última grieta en la pared es donde debes arrastrarte para progresar. Sugiero guardar el momento en que ingresas al espacio de acceso/grieta en la pared, ya que existe la posibilidad de que el guardia muera accidentalmente aquí, lo que hace que el logro sea imposible.
Una vez que hayas guardado, avanza lentamente y aparecerá un mutante. NO DISPARES A ESTE. Pasa corriendo rápidamente y sigue el pasillo hasta una habitación más grande con un charco de agua. Aquí verás a la Guardia Lanzallamas. Además del mutante que te sigue por detrás, hay tres mutantes en esta sala, PERO DOS NO APARECEN HASTA QUE CORRAS MÁS DENTRO DE LA HABITACIÓN.
Me he dado cuenta de que si el Guardia del Lanzallamas no detecta ningún mutante al que matar, deambulará sin rumbo fijo, pero desafortunadamente esto es lo que puede hacer que caiga al agua. Si esto sucede, carga tu guardado.
Entonces, mientras el Guardia Lanzallamas lucha contra el único mutante que ya está allí, corre hacia donde muestro en la captura de pantalla (esencialmente el lado opuesto de la entrada de la habitación). Esto debería ser suficiente para generar tanto el mutante de la derecha como el oculto a la izquierda.
Mientras esos dos mutantes lo mantienen ocupado, controle al mutante que pasó corriendo y anímelo a acercarse a donde está el guardia.
Si todo sale bien, el guardia lo matará y el logro se desbloqueará inmediatamente.
Hay otro Guardia Lanzallamas con tres mutantes en una habitación grande que contiene algunas estatuas de cabezas de Tiki de piedra, después de bajar el vehículo al agua y tener que nadar durante un tiempo más largo de lo habitual en este capítulo. Pero descubrí que organizarlo para atacar a los mutantes era mucho más molesto que organizar a los que mencioné antes. De hecho, incluso iré tan lejos como para decir que en realidad no es posible lograr que los mutantes o la Guardia Lanzallamas crucen el puente o vayan al corredor de atrás ya que ambos están elevados, por lo que ni siquiera confiaría en que esto sea tu última oportunidad. Sin embargo, puedes intentarlo si realmente no puedes lograr que suceda ninguna de las otras cosas.
Los mutantes son cosas de aspecto extraño que pueden arrastrarse por el suelo con las piernas arrancadas, o los que tienen piernas son peleas bastante duras.
Los Guardias Lanzallamas son los "amigos" en este escenario. NO DISPARARLES.
Es bastante fácil conseguir este logro, pero debes tener cuidado con la tercera "sección", ya que el tipo del lanzallamas tiene una molesta posibilidad de morir al caer en un charco de agua cercano (¿posible error?). Si ese Guardia no mata al menos a 2 mutantes, perderás el logro.
2 mutantes están al principio. Son los dos primeros mutantes que ves detrás de la valla, seguidos por el primer Guardia Lanzallamas que ves. Captura de pantalla a continuación.
El resto está dentro de la línea media de vagonetas.
1 mutante + Guardia lanzallamas es donde te bajas del vagón a mitad de camino (asumiendo que la estación principal es el "inicio/final"). Ni siquiera vi la pelea ya que la Guardia Lanzallamas simplemente se hizo cargo del mutante rápidamente.
Luego, 4 mutantes están directamente después de la parte del escenario donde tienes que moverte de izquierda a derecha a lo largo de la pared que desciende por un acantilado. Hay un mutante dentro de la primera grieta de la pared y hay un mutante en la parte inferior, pero puedes matarlos tú mismo.
Dentro de la última grieta en la pared es donde debes arrastrarte para progresar. Sugiero guardar el momento en que ingresas al espacio de acceso/grieta en la pared, ya que existe la posibilidad de que el guardia muera accidentalmente aquí, lo que hace que el logro sea imposible.
Una vez que hayas guardado, avanza lentamente y aparecerá un mutante. NO DISPARES A ESTE. Pasa corriendo rápidamente y sigue el pasillo hasta una habitación más grande con un charco de agua. Aquí verás a la Guardia Lanzallamas. Además del mutante que te sigue por detrás, hay tres mutantes en esta sala, PERO DOS NO APARECEN HASTA QUE CORRAS MÁS DENTRO DE LA HABITACIÓN.
Me he dado cuenta de que si el Guardia del Lanzallamas no detecta ningún mutante al que matar, deambulará sin rumbo fijo, pero desafortunadamente esto es lo que puede hacer que caiga al agua. Si esto sucede, carga tu guardado.
Entonces, mientras el Guardia Lanzallamas lucha contra el único mutante que ya está allí, corre hacia donde muestro en la captura de pantalla (esencialmente el lado opuesto de la entrada de la habitación). Esto debería ser suficiente para generar tanto el mutante de la derecha como el oculto a la izquierda.
Mientras esos dos mutantes lo mantienen ocupado, controle al mutante que pasó corriendo y anímelo a acercarse a donde está el guardia.
Si todo sale bien, el guardia lo matará y el logro se desbloqueará inmediatamente.
Hay otro Guardia Lanzallamas con tres mutantes en una habitación grande que contiene algunas estatuas de cabezas de Tiki de piedra, después de bajar el vehículo al agua y tener que nadar durante un tiempo más largo de lo habitual en este capítulo. Pero descubrí que organizarlo para atacar a los mutantes era mucho más molesto que organizar a los que mencioné antes. De hecho, incluso iré tan lejos como para decir que en realidad no es posible lograr que los mutantes o la Guardia Lanzallamas crucen el puente o vayan al corredor de atrás ya que ambos están elevados, por lo que ni siquiera confiaría en que esto sea tu última oportunidad. Sin embargo, puedes intentarlo si realmente no puedes lograr que suceda ninguna de las otras cosas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Realizado en TR3 – Minas RXTech.
Los mutantes son cosas de aspecto extraño que pueden arrastrarse por el suelo con las piernas arrancadas, o los que tienen piernas son peleas bastante duras.
Los guardias lanzallamas son los "amigos" de este escenario. NO LES DISPARES.
Es bastante fácil conseguir este logro, pero debes tener cuidado con la tercera "sección", ya que el tipo del lanzallamas tiene una molesta posibilidad de morir al caer en el charco de agua cercano (¿posible error?). Si ese guardia no mata al menos a 2 mutantes, perderás el logro.
Al principio hay dos mutantes. Son los dos primeros mutantes que ves detrás de la valla, seguidos por el primer guardia lanzallamas que ves. Captura de pantalla a continuación.
El resto se encuentra dentro de la línea central de vagonetas.
1 mutante + Guardia lanzallamas es donde te bajas del vagón minero a mitad de la vía (suponiendo que la estación principal es el "inicio/fin"). Ni siquiera vi que sucediera la pelea, ya que el Guardia lanzallamas simplemente se encargó del mutante rápidamente.
Luego, justo después de la parte del nivel en la que tienes que deslizarte de izquierda a derecha por las grietas de la pared que bajan por un acantilado, hay 4 mutantes. Hay un mutante dentro de la primera grieta de la pared y hay otro mutante en el fondo, pero puedes matarlos tú mismo.
Dentro de la grieta final de la pared es donde debes arrastrarte para avanzar. Te sugiero que guardes el momento en el que ingresas al espacio de acceso o grieta de la pared, ya que existe la posibilidad de que el guardia muera accidentalmente allí, lo que hará que el logro sea imposible.
Una vez que hayas guardado, arrástrate hacia adelante y aparecerá un mutante. NO LE DISPARES A ÉSTE. Pasa de largo rápidamente y sigue el corredor hacia una habitación más grande con un charco de agua. Aquí verás al guardia lanzallamas. Además del mutante que te sigue por detrás, hay tres mutantes en esta habitación, PERO DOS NO APARECERAN HASTA QUE CORRAS MÁS DENTRO DE LA HABITACIÓN.
He notado que si el Guardián Lanzallamas no detecta ningún mutante para matar, deambulará sin rumbo, pero desafortunadamente esto es lo que puede hacer que caiga al agua. Si esto sucede, carga tu partida guardada.
Entonces, mientras el guardia lanzallamas lucha contra el mutante que ya está allí, corre hacia adelante hasta donde muestro en la captura de pantalla (básicamente el lado opuesto de la entrada de la sala). Esto debería ser suficiente para generar tanto al mutante a la derecha como al que está escondido a la izquierda.
Mientras esos dos mutantes lo mantienen ocupado, vigila al mutante que pasaste corriendo y anímalo a que se acerque a donde está el guardia.
Si todo sale bien, el guardia lo matará y el logro se desbloqueará inmediatamente.
Hay otro Guardia Lanzallamas con tres mutantes en una gran sala que contiene algunas Estatuas de Cabeza Tiki de Piedra, después de bajar el vehículo al agua y tener que nadar durante un tiempo más largo de lo habitual para este capítulo. Pero descubrí que organizarlo para que atacara a los mutantes era mucho más molesto que organizar a los que mencioné anteriormente. De hecho, incluso me atrevería a decir que en realidad no es posible hacer que ni los mutantes ni el Guardia Lanzallamas crucen el puente o vayan al corredor de atrás, ya que ambos están levantados, por lo que ni siquiera confiaría en que esta sea tu última oportunidad. Sin embargo, eres bienvenido a intentarlo si realmente no puedes hacer que ninguno de los otros suceda.
Los mutantes son cosas de aspecto extraño que pueden arrastrarse por el suelo con las piernas arrancadas, o los que tienen piernas son peleas bastante duras.
Los guardias lanzallamas son los "amigos" de este escenario. NO LES DISPARES.
Es bastante fácil conseguir este logro, pero debes tener cuidado con la tercera "sección", ya que el tipo del lanzallamas tiene una molesta posibilidad de morir al caer en el charco de agua cercano (¿posible error?). Si ese guardia no mata al menos a 2 mutantes, perderás el logro.
Al principio hay dos mutantes. Son los dos primeros mutantes que ves detrás de la valla, seguidos por el primer guardia lanzallamas que ves. Captura de pantalla a continuación.
El resto se encuentra dentro de la línea central de vagonetas.
1 mutante + Guardia lanzallamas es donde te bajas del vagón minero a mitad de la vía (suponiendo que la estación principal es el "inicio/fin"). Ni siquiera vi que sucediera la pelea, ya que el Guardia lanzallamas simplemente se encargó del mutante rápidamente.
Luego, justo después de la parte del nivel en la que tienes que deslizarte de izquierda a derecha por las grietas de la pared que bajan por un acantilado, hay 4 mutantes. Hay un mutante dentro de la primera grieta de la pared y hay otro mutante en el fondo, pero puedes matarlos tú mismo.
Dentro de la grieta final de la pared es donde debes arrastrarte para avanzar. Te sugiero que guardes el momento en el que ingresas al espacio de acceso o grieta de la pared, ya que existe la posibilidad de que el guardia muera accidentalmente allí, lo que hará que el logro sea imposible.
Una vez que hayas guardado, arrástrate hacia adelante y aparecerá un mutante. NO LE DISPARES A ÉSTE. Pasa de largo rápidamente y sigue el corredor hacia una habitación más grande con un charco de agua. Aquí verás al guardia lanzallamas. Además del mutante que te sigue por detrás, hay tres mutantes en esta habitación, PERO DOS NO APARECERAN HASTA QUE CORRAS MÁS DENTRO DE LA HABITACIÓN.
He notado que si el Guardián Lanzallamas no detecta ningún mutante para matar, deambulará sin rumbo, pero desafortunadamente esto es lo que puede hacer que caiga al agua. Si esto sucede, carga tu partida guardada.
Entonces, mientras el guardia lanzallamas lucha contra el mutante que ya está allí, corre hacia adelante hasta donde muestro en la captura de pantalla (básicamente el lado opuesto de la entrada de la sala). Esto debería ser suficiente para generar tanto al mutante a la derecha como al que está escondido a la izquierda.
Mientras esos dos mutantes lo mantienen ocupado, vigila al mutante que pasaste corriendo y anímalo a que se acerque a donde está el guardia.
Si todo sale bien, el guardia lo matará y el logro se desbloqueará inmediatamente.
Hay otro Guardia Lanzallamas con tres mutantes en una gran sala que contiene algunas Estatuas de Cabeza Tiki de Piedra, después de bajar el vehículo al agua y tener que nadar durante un tiempo más largo de lo habitual para este capítulo. Pero descubrí que organizarlo para que atacara a los mutantes era mucho más molesto que organizar a los que mencioné anteriormente. De hecho, incluso me atrevería a decir que en realidad no es posible hacer que ni los mutantes ni el Guardia Lanzallamas crucen el puente o vayan al corredor de atrás, ya que ambos están levantados, por lo que ni siquiera confiaría en que esta sea tu última oportunidad. Sin embargo, eres bienvenido a intentarlo si realmente no puedes hacer que ninguno de los otros suceda.