Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

36 Logros

1,000

28-34h

Xbox One
Xbox Series
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Al meollo

Al meollo

Completa todos los Al meollo ´difíciles´.

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Cómo desbloquear el logro Al meollo en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - Guía Definitiva

Estoy bastante seguro de que fui el primero mundial en todas las plataformas por esto, estoy muy entusiasmado por eso.

Puedes encontrar la lista de estos desafíos en Desafíos > Desafíos de Skate Park > THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. Todos tienen nombres específicos, simplemente fui nivel por nivel. Puedes leer la descripción de cada uno y te dirá el nivel específico. Todos estos son los que están etiquetados como "Difíciles".

EDITAR: ACTUALIZACIÓN DE NOVIEMBRE DE 2020: Roswell ahora está en CUBIERTA BAJA, no en CUBIERTA ALTA. Mi video ahora es excesivo y erróneo.

Editar: Estoy eliminando todos los videos por separado porque hacen que la página sea horrible de abrir.

Aquí tenéis un vídeo de Youtube que los recopila todos.

TPS1

00:04 Almacén - Oh, Holy Pipe
00:20 Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos
01:06 Centro comercial - Escalera hacia abajo
02:16 Skatepark - Pasarela Windy
02:39 Centro - Abajo y Alrededor
02:56 Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?
03:19 Burnside - Rodando por la colina
03:33 Calles - Fuente Espiral
03:56 Roswell - Rollin' Deck (antiguo - ver edición)

TPS2

04:26 Percha - Tolva de esquina
04:44 Escuela II - Asesinato en barandilla
05:25 Marsella - Recorrido por la Riviera
05:45 Nueva York: hora de la merienda
06:08 Venice Beach - ¡Desde la azotea!
06:24 Skatestreet - Surfeando en la piscina
06:45 Filadelfia - Caballito volador
07:16 Plaza de Toros - Bandana de plátano
07:50 Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!
08:06 Skate Heaven - Interseccional

Consejos generales:
Estos tipos se centran básicamente en tu capacidad para controlar tu velocidad, las barras manuales/de molienda y ajustar minuciosamente tu personaje para avanzar a los siguientes huecos. Espero que no tengan que dedicarles tanto tiempo como yo, ya que ahora tienen básicamente una línea que seguir/transformar. Pasé alrededor de 6 horas solo en Bull Ring. Estoy hablando de miles de intentos con todos estos tipos. Probablemente el 60 por ciento de mi tiempo lo pasé en Roswell y Bull Ring.
Ten paciencia. No temas trabajar en una sola sección del combo, o trabajar desde el final hasta el principio (como completar el último espacio solo, luego hacer el último nuevamente y el penúltimo, etc.). Trabajé al revés en MUCHOS de estos para asegurarme de no arruinar los extremos después de que el medio/principio fuera un dolor de cabeza.
Si no estás cambiando activamente la dirección de tu personaje o preparándote para un salto, una brecha o lo que sea, haz combos. Los movimientos de grind aumentan tu velocidad, lo que te ayudará si necesitas retroceder o ir cuesta arriba. Si haces muchos trucos de volteretas, pasarás menos tiempo manipulando tu equilibrio.
Básicamente, siempre querrás tener la especial completa al comenzar. Tienes una mayor velocidad máxima, una mayor altura de ollie y un tiempo en el aire más largo con la especial completa. Se utilizará por completo. La única excepción a esto es mi ruta en Bull Ring, que explicaré en esa sección.
Te recomiendo que te acostumbres al pad direccional. El joystick puede introducir incluso pequeñas entradas direccionales que pueden arruinar fácilmente un manual o un grind.

En algunos de estos habrá varios videos. Esto se debe a que descubrí formas más eficientes de combinar los espacios. Tengo trucos en algunos de estos porque estaba buscando los espacios que me faltaban, pero normalmente son más fáciles que la forma en que lo hice. Dicho esto, estos tendrán múltiples formas de completarlos, si sientes que tienes una mejor oportunidad de otra manera, pruébala. En la mayoría de estos niveles, probé 3 o 4 rutas diferentes antes de elegir la que me iba a enfocar.

Iré en orden de niveles, comenzando con Warehouse en THPS1.
De cualquier modo, vamos.

Depósito:

En este caso, debes hacer dos saltos: por encima de la tubería (bastante evidente), saltar por encima de la media tubería y luego el salto Holy Shi... Este es para hacer grind en todo el cuarto de tubería de la pared trasera. No hay mucho que decir al respecto. Primero debes hacer grind en la tubería y luego en la habitación secreta, porque al revés te golpeas la cabeza en la habitación secreta.

Escuela:

El primer clip muestra cómo lo logré por primera vez, el segundo es definitivamente la forma más fácil.

Necesitas 6 espacios en esto, pero están bastante bien configurados.
En el orden en que los hice,
Garbage ollie: salta sobre el contenedor de basura que está en la parte trasera del gimnasio.
Espacio entre rieles de basura: salta de un riel al otro, sobre la basura que está al costado del gimnasio.

Sencillo hasta ahora, estos se alinean con un contenedor de basura curvo entre ellos.

2 huecos en las jardineras: salta de una jardinera a otra en un movimiento continuo justo debajo del punto de partida. En los dos vídeos puedes ver las dos formas distintas de abordar esto. Una es ir directamente a la jardinera más directa después del hueco del riel del contenedor de basura, y luego terminarás un poco largo en el giro para bajar por la gran escalera, pero es manejable. La otra es ir por lo ancho después del hueco del riel del contenedor de basura, y te permite alinearte muy bien para hacer la transferencia de riel a riel. Esto se ve en el segundo vídeo.

Transferencia de riel a riel: Dos ubicaciones para esto que funcionan bien, una se ve en la primera, es un pequeño salto, se requiere poca velocidad, el problema radica en qué tan lejos está. Necesitas estirar tu combo bastante para llegar a la ubicación, que está en el lado más alejado del área abierta en la parte inferior de las escaleras grandes. Así fue como lo hice inicialmente porque pensé que el espacio estaba limitado a ciertas áreas, pero estaba equivocado, por eso lo rehice de la segunda manera, que es en el salto de escalera grande desde la barandilla que da el espacio del Pase de acceso total, hacia la jardinera que corre paralela a ella. Luego puedes proceder fácilmente a:

Espacio entre los trampolines: salta entre los trampolines que hay al pie de la escalera principal. Sencillo.

Hacia el centro comercial:
En este, me muestran haciéndolo una segunda vez, con trucos activados, porque la primera vez no sabía que el último hueco, Over A Huge Stair Set, se podía conseguir con un wallride, así que empecé por el final, me teletransporté al principio y utilicé un combo para volver a bajar, porque es básicamente imposible saltar a toda velocidad el conjunto 32 con la velocidad reducida del combo. Este camino es muy sencillo.
Huecos: sobre una escalera, hueco en una escalera mecánica para patinadores, sobre una escalera enorme

El primer hueco es el conjunto Over a Stair: 16 después del riel Coffee Grind debajo del salto gigante desde la zona del tercer balcón. El comienzo es fácil, la velocidad no es muy necesaria ya que tendrás que trabajar muchísimo y volver a aumentarlo.

Sigue derecho hacia Skater Escalator Gap: nuevamente, es fácil, tienes excelentes rieles que conducen hacia arriba para ponerte en una línea fácil para saltar, y rieles que siguen para recuperar tu velocidad.

El atrio antes de las escaleras es la parte difícil, hay muchas rampas en las que puedes aterrizar accidentalmente y perder velocidad, así que simplemente muelo la repisa de las paredes (¡para todo el espacio del atrio!).
TIENES QUE SALTAR DESDE EL PISO INFERIOR del desnivel de la gran escalera. La parte superior es un espacio SEPARADO. (Escalera enorme que se encuentra en un entrepiso)
Haz un wallride largo y haz wallie una vez que estés cerca del suelo. Verás en mi video que golpeé la pared del otro lado, eso está bien siempre y cuando no te estrelles.

Vale, SKATE PARK. Este tipo tuvo algunos problemas para encontrar una línea y todavía no estoy seguro de cuáles son los factores desencadenantes de la rutina de la piscina, pero esta línea es bastante simple.
Brechas: Transferencia de riel de pasarela, sobre la caja, brecha de pared Jr., alrededor de la curva, transferencia HP

Comenzando desde la pasarela detrás del punto de aparición: Transferencia de rieles de pasarela. Salta desde la pasarela hacia uno de los dos rieles verdes paralelos en las cajas divertidas. Necesitas especial para golpear esto limpiamente, de lo contrario es un dolor. Asegúrate de salir del riel derecho.

Sobre la caja: salta sobre la caja de diversión mixta al lado del medio tubo.
Puedes golpear el borde, solo necesitas despejarlo, pero puedes obtener un pequeño impulso. Puedes hacer lo que hice yo, que es enderezarte con un revert en el quarter pipe que está al lado, o puedes simplemente alinearte. Lo que prefieras, independientemente de lo que puedas hacer, cuanto más lejos del halfpipe estés cuando aterrices, mejor.

Wall gap Jr.: Salta sobre la mitad más pequeña de la pared pequeña que está justo frente a ti cuando apareces. Es muy fácil. En tu salto, alinea tu equipo en la piscina, que estará en el borde derecho, alrededor de la parte de atrás, hasta que estés alineado con la media tubería.
Con suerte, estallaré:

Alrededor de la brecha de la curva: esto rodea la piscina, en el lado opuesto al dentado. No puedo decir si se supone que es la cadera en sí, pero no pude encontrar un buen ángulo para correrlo de esa manera incluso si lo fuera, así que simplemente fui en sentido contrario.

Por último, transferencia de HP: salta desde el pequeño cuarto de tubo que está justo frente a ti en el punto de aparición, hacia el medio tubo.
Encuentra un buen ángulo después de salir del salto de la piscina, en el que tu velocidad no debería ser demasiado mala, es posible que puedas hacer un reinicio de grind en la mitad trasera y aún así superar el espacio, pero no fue necesario y salté. Es un pequeño salto bastante fácil, solo asegúrate de estar bien alineado al entrar en la tubería para no chocar.

CENTRO:
Este tipo es divertido, porque puedes golpearlo en cualquier punto de la ruta que me veas tomar. Básicamente, estuve haciendo un círculo durante unos 20 minutos, intentándolo de nuevo cada vez que me retiraba hasta que lo logré. Sin embargo, los enumeraré de la manera más lógica, que era la intención original de la combinación. Ten cuidado con los autos y con tu velocidad cuando vayas a Deck Gap.
Huecos: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap

Kicker Gap: comenzando desde tu punto de aparición, saltas de un kicker al siguiente justo frente a ti. Por nuestro bien, lo haremos al revés, porque
Necesita que conduzca a:

Kicker 2 Street: usa uno de los dos kickers paralelos que están justo detrás del punto de aparición y lánzate a la calle que tienes detrás, dirigiéndote hacia la derecha lo mejor que puedas y evitando a los locos taxistas que se arremolinan a tu alrededor. Puedes dirigirte a cualquier lado de la rampa en la esquina superior derecha, dependiendo de cuándo quieras golpear al Car Ollie, porque hay uno en el lado izquierdo de la calle, o en el otro lado del Cheesy Deck Gap, hay otro auto que se puede usar fácilmente. Tú eliges.

Ollie de coche: haz un ollie sobre un coche aparcado. Hay dos que se alinean para esto, en lados opuestos de la carretera, en lados opuestos del Cheesy Deck Gap. Elige tu veneno y hazle un ollie. No verás el que mencioné anteriormente en este video, ya que esa sección de la calle no se usó en mi combo.

Cheesy Deck Gap: lánzate por el lado pequeño del gran deck triangular que está más abajo en la calle. También puedes deslizarte por el borde desde el otro extremo y saltar en diagonal sobre él, pero puede ser complicado, así que busca los límites si planeas hacerlo de esa manera. Yo también usé esa manera algunas veces.

Ahora, DOWNHILL JAM. Este fue el primero que realmente me frustró. Es un fastidio. Tienes que saltar manualmente sobre el tubo central y aterrizar, manualmente, a través del pequeño hueco y lanzarte desde allí. Así que se me ocurrió una forma de que fuera el menor problema posible: lo puse al final del combo, en lugar de en el medio. Entonces, solo tuve que hacerlo bien UNA VEZ.
Gaps: El Halfpipe de descenso, El otro Halfpipe de descenso, 50 pies

Esta primera sección cubrirá el gap del Downhill Halfpipe y el gap del Other Downhill Halfpipe.

Inmediatamente, notarás que voy cuesta arriba (honestamente, ni siquiera recuerdo si podías hacer esto en THPS 1, y ¿este nivel siempre fue tan corto? Me parecía que eran millas cuando solía jugarlo). Este juego te da velocidad cuando comienzas un grind, y puedes abusar de esto como me ves hacerlo. Ten en cuenta: Estos dos grinds hacia abajo (arriba) de cada lado del halfpipe son FINNICLOSOS al ir hacia atrás, porque sus áreas de activación están en el MISMO. FIN. del halfpipe. Entonces, tienes que comenzar tu grind en el mismo final del halfpipe. Probé esto probablemente 150 o 200 veces en total (todo el asunto).
Aterriza con tu manual de cara a la pared lo más lejos que puedas sin chocar, mide tu velocidad. Puedes hacer wallride en el grind del lado izquierdo (mirando hacia abajo del nivel) del halfpipe, solo asegúrate de no hacer wallride demasiado lejos.

Una vez que hayas despejado ambos lados, esta es la parte desagradable.
50 pies:
Tienes que alinearte rápida y limpiamente en el centro de la gran figura de tubería en el lado más alejado del agujero en el centro del nivel, ya que tienes que saltar sobre él y aterrizar en el túnel del lado más alejado, para lanzarte al hueco de 50 pies (parte de la cadena 25, 50, 75, 100, 125). No hay mucha ayuda que pueda darte aquí. Ten paciencia. Es una ventana súper pequeña a la que estás tratando de llegar. Simplemente no intentes desgastar los bordes. Siempre me empujaba hacia afuera cuando lo intentaba, nunca me atrapaba. No necesitas una gran cantidad de velocidad, si tu línea es buena. Cuanto más rápido llegues al suelo, más podrás controlarte, pero luego tienes que mantener el equilibrio, así que es un círculo vicioso. Buena suerte. Mantente fuerte.

LADO QUEMADO:
Este fue el primero que hice, ya que era el primero en orden en el juego. Es divertido, me emocioné mucho de haber comenzado con él. Los niveles de competencia tienden a ser bastante sencillos, ya que no hay tanto espacio con el que trabajar. El único problema real se encuentra al saltar del segundo al tercer riel en el espacio entre los tres rieles. Practicaría esto un poco hasta que te sientas cómodo, o de lo contrario pasarás mucho tiempo haciendo el resto del espacio.
Huecos: borde del estante inferior, Rollin' The Hill, riel triple

Bastante sencillo, sólo unas pocas notas.

Bottom Shelf Lip: Odio los trucos con los labios, son muy delicados. Tienes que hacer un truco con los labios en el borde inferior de la pared azul más alejada. Alinea el borde en el medio con el pequeño bulto en el centro, ya que ese es el siguiente espacio. Si sientes que necesitas un poco más de velocidad, haz un derrape con la tabla de algún tipo (donde tu personaje está parado sobre la tabla en el borde) y puedes hacer un ollie para salir un poco más rápido, pero no mucho. Déjate caer, retrocede, haz un manual y mantenlo sobre la pequeña colina para hacer un pop:

Rollin' the Hill: manual sobre la pequeña colina en el centro, cerca de la piscina trasera.
Dirígete directamente hacia el punto de aparición/borde del estanque de ojos. Ten cuidado al saltar sobre el piso de color aquí, ya que en realidad es una especie de saliente en el lado más alejado y puedes dejar caer tu manual muy fácilmente. Si crees que lo vas a cortar, ingresa otro manual o salta de nuevo. Alineate con el borde delantero derecho del conducto de aparición, ya que puedes deslizarte por él, lo que te llevará a los rieles triples fácilmente.

Triple Rail: Debes saltar en sucesión por las tres jardineras naranjas del lado izquierdo del punto de aparición. El último salto, del segundo al tercero, es frustrante en el mejor de los casos. No puedes saltar demasiado pronto desde el segundo riel, o no se activará el espacio, pero si saltas demasiado tarde no lo lograrás. Es molesto, pero no demasiado terrible. Solo que requiere un tiempo acostumbrarse. La velocidad puede ser letal aquí, por lo que no necesitas volar en esta parte.

CALLES:
Este tipo es muy sencillo, creo que me llevó como 2 o 3 intentos. La línea es simple, tienes un montón de cosas que hacer para mantener la velocidad y mucho espacio para hacer combos, por lo que no estás en un manual largo, además, los espacios son súper simples.
Brechas: Backwoods Ledge, Down the Spiral, Rail 2 Rail, Alrededor de la fuente

Comenzamos en el lado opuesto del mapa desde el punto de aparición, cerca de la rampa en espiral en la esquina. El primer hueco está a la derecha de ese, si lo miras directamente, en el gran plantador de árboles.
Backwoods Ledge: lánzate desde el lado derecho del plantador de árboles (Wallride funciona mejor) y avanza por la cornisa que está detrás de ella, hacia la habitación de arriba, a través de la ventana (te elevará de forma natural, solo activa un manual cuando aterrices). Es simple, no hagas ollie al final y apunta a la puerta cerrada en el lado izquierdo de la habitación que se abrirá cuando aterrices después del grind. Una vez que atravieses la puerta, avanza por el lado IZQUIERDO de la pasarela, manteniéndolo completamente presionado. Si no eres bueno en el grind, lo descubrirás ahora, ya que este es un camino bastante largo.

Una vez al final, mantente a la derecha de la calle, en dirección a las barandillas que tienes frente a ti para trabajar en el hueco de Rail 2 Rail.
Bastante fácil, muele un lado, salta, muele el otro y avanza hacia el final de la jardinera laaaarga que está justo frente a ti. Tendrás que rodear el extremo más alejado para llegar al final de la fuente que debes rodear.

Alrededor de la fuente: la única dificultad es que se debe ir a velocidades muy altas o tener un mal ángulo de aproximación. Si rodeas la jardinera y buscas un buen punto de partida, podrás superar esta situación rápidamente.

ROSWELL-Si no puedes pasar bien los quarterpipes, te quedarás aquí un buen rato. Mira: yo soy terrible en eso. Me llevó como una hora y media aterrizar en el high deck gap dos veces y logré hacer todo el resto de la combinación en mi segundo intento sin práctica. No es difícil. Es simplemente molesto.
La parte más importante de esto es calcular el momento de lanzar los saltos en los quarter pipes. Calcula el momento con antelación para conseguir más altura y con el momento con retraso para conseguir un ángulo más plano. Por lo tanto, apunta alto para realizar un salto de pared alta desde las paredes invisibles opuestas a la plataforma alta y apunta bajo para obtener más distancia y alcanzar el hueco de la plataforma alta.
Tienes que ir a: High Deck Gap, Roll-in channel gap, Grey Grind y Roswell que termina bien para tus espacios.

No se muestra: Me muevo literalmente de un lado a otro una y otra vez sobre la sección central con la esperanza de aterrizar en este estúpido gap. Ahora no importa de qué lado aterrices, ya que solo cambiará la forma en que completas el combo, así que concéntrate en aterrizar el High Deck Gap de una manera u otra. Necesitas hacer Boneless Y cronometrar tu lanzamiento para que sea lo más horizontal posible. Si te acercas demasiado, hazlo manualmente, porque se activa un poquito antes del borde real, para que puedas golpearlo.
A veces, antes de cruzar, y si lo haces manualmente, puedes avanzar. De todos modos, hay dos formas. Si aterrizas DESDE el punto de aparición HACIA el otro lado, entonces harás lo que yo hago, y simplemente te dirigirás a ROSWELL THAT ENDS WELL, que es un manual desde la parte inferior del pasillo de los alienígenas hasta la parte superior, que es donde está GREY GRIND. Debes grindear los tres rieles separados que van de esquina a esquina, de regreso al punto de aparición y, finalmente, subir por la rampa y grindear la media tubería, saltando a través del roll-in inicial para ROLL-IN CHANNEL GAP.

De otra manera, si aterrizas DESDE el lado más alejado yendo AL spawn, entonces con suerte te colocaron en el lado en el que yo estaba (lado derecho del spawn, si estás parado en él, mirando a través del nivel) para que puedas ir inmediatamente a un grind para saltar a través del ROLL-IN CHANNEL GAP, y rodear el borde más alejado, y saltar a través de la puerta de la piscina secreta, y luego abrirte camino manualmente hacia abajo y a través del pasillo para ROSWELL THAT ENDS WELL, y luego cruzar los 3 rieles para GREY GRIND. Esto NO se PUEDE hacer al revés. No se activó ninguno después de varios intentos tratando de ir desde el final de la molienda gris y un manual cuesta abajo.

Buena suerte. Dios esté contigo.

LA PERCHA
Aquí te encuentras con 4 huecos, pero es muy simple, definitivamente uno de los más fáciles.
Brechas: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner

Lil' Light Hopper: salta desde la mitad del tubo en la sala principal hacia una de las dos barras de luz colgantes a ambos lados. Es bastante sencillo, solo tienes que ganar velocidad en el otro lado del tubo y lanzarte hacia adelante.

Big Light Hopper: esto es para aterrizar en las barras de luz del otro lado de la pared de vidrio en el centro del nivel, lo obtendrás de forma natural a medida que avanzas hacia el borde más alejado de la habitación desde el espacio de Lil' Light Hopper, y también adquirirás:

Salto con helicóptero: sirve para saltar por la pared de vidrio hacia adentro o hacia afuera de la habitación donde está el helicóptero. Saltará cuando saltes de Lil' Light a Big Light.

Rincón de luces: salta desde el tolva de luces grande hacia el que está perpendicular a él al final. Salta teniendo cuidado con la velocidad, debería ser sencillo.

ESCUELA II

Aquí hay un chico grande. Espero que tengas los dedos de bailarina listos, porque tienes que hacer algo de equilibrio. Este realmente se vuelve mucho más fácil si puedes hacer ollies rápidos, para que puedas mantenerte alejado de un manual/grind tanto como sea posible. Aprende cuándo el primer riel de roll call salta rápidamente, aproximadamente a la mitad de la sección del riel final, para que puedas darte una buena línea hacia el riel de gimnasio. Definitivamente, concéntrate en hacer los grinds después del segundo riel de roll call en la esquina, o tu velocidad será demasiado baja para manejar el final de manera efectiva. Este pondrá a prueba tus habilidades si has sido desafiado hasta ahora.

Intenté alcanzarlos en un orden diferente, pero si no sigues este camino, te quedas en la estacada. La única otra opción remotamente posible es ir a la tercera barra de lista después de la primera, luego hacer el hueco del gimnasio y, por último, la lista de la esquina trasera.
Aunque no lo recomiendo.

Roll Call Nightmare Rail!: Desliza por toda la barandilla de la escalera principal justo delante del inicio.
Comienza fácilmente, solo tienes que calcular el momento de salir justo después de que aparezca, para que puedas alinearte fácilmente con el siguiente hueco. Ten cuidado con el carro de seguridad, pero normalmente no te molestará si reinicias la ronda cuando sales.

Riel de gimnasio a riel: Deslízate desde un riel, saltando hacia otro, en los dos rieles que hay frente al gimnasio.
Brecha simple, intenta desgastar lo menos posible, ya que la última brecha es bastante decente, no querrás luchar contra la barra de equilibrio. Prepárate para pasar por la esquina, pero no la cortes demasiado, hay un quarter pipe justo ahí y golpear la pared probablemente te sacará de una manual.

Roll Call Gonz Rail!: Deslízate por el pasamanos que conduce a la salida trasera del gimnasio (normalmente saltando desde el kicker, pero el quarterpipe también funciona).
Principalmente hice un ollie tardío (soltando A para hacer un ollie después de haber pasado el final de una rampa) para llegar a este fácilmente a velocidad. Luego salí justo cuando saltó para prepararme para llegar a los grinds de la plataforma roja/blanca para ganar velocidad en la sección final.

Pase de lista para el Sesmo de Apertura de la Biblioteca: Pulir la barandilla que conduce desde la biblioteca hasta el área principal del campus.
Si vas despacio, puedes hacer un wallplant antes, antes de los lockers, pero yo siempre me concentré en mantener mi velocidad durante todo el proceso, para que el último tramo sea más rápido. Si te has concentrado en hacer tramos cortos y agradables, tu barra de equilibrio no debería estar demasiado loca aquí. Si has llegado hasta aquí, puedes terminar fácilmente este tramo. Confío en ti.

Marsella

Notas para un par: para golpear el grind en el funbox negro de kink a kink, haz un ollie tardío (ollie después de que te hayas salido del riel) e inmediatamente golpea el grind. No tienes que hacer un espacio tan grande como el que hice yo en la acción de box2box. Puedes saltar de uno a otro con bastante facilidad. Solo ayuda a asegurarte de no perder velocidad. El espacio final, el pop del contenedor de basura, DEBE SER LARGO. Si cruzas la dimensión corta, obtendrás "Shorty Dumpster Pop", que no cuenta para el desafío. Puedes obtenerlos en cualquiera de los contenedores de basura a lo largo del nivel, el que elegí parece ser el más fácil de agregar a la línea.

Brechas: Sobre la mesa, De cornisa a riel, De riel a riel, De caja a caja, Acción de contenedor de basura

Sobre la mesa: salta sobre la mesa que está medio dentro de la piscina.
Un comienzo fácil, solo asegúrate de que tu ángulo de ataque te brinde un buen ángulo de salida para acercarte al borde de la piscina y dirigirte a:

De cornisa a barandilla: salta desde lo alto de la escalera, moliendo en la cornisa, cerca de la esquina a la derecha del inicio, hasta la barandilla curva en la esquina del nivel.
Simplemente mira tu salida, para que despejes la pequeña caja de diversión y no pierdas velocidad.

De riel a riel: Grindea desde un riel y salta hacia un grind en el otro en la funbox de quarterpipe justo detrás del punto de aparición.
Como mencioné anteriormente, calcula el tiempo de tu ollie desde el primer riel para que sea después de tu salida de este, de modo que puedas comenzar a hacer un grind en el segundo riel en lugar de saltar sobre él. Tampoco recomiendo saltar para salir del segundo riel, ya que terminarás aterrizando en la pendiente ascendente del cajón, lo que reducirá tu velocidad. Simplemente cae en un manual.

Acción de caja a caja: salta de una caja a otra frente a la pared grande.
Puedes saltar desde la parte superior de uno a otro, pero prefiero hacer wallride para no perder velocidad y asegurarme de superarlo fácilmente. Solo asegúrate de hacer un ollie hacia el wallride una vez que hayas comenzado a subir por el primer cuadro; si saltas demasiado pronto, es posible que no actives el espacio.

Pop de contenedor de basura: salta longitudinalmente sobre un contenedor de basura.
Pieza final, solo asegúrate de que esté en el eje largo. El eje corto, por experiencia, no cuenta.

CIUDAD DE NUEVA YORK

No es un desafío complicado. Calcular el tiempo de los saltos entre los grinds del parque puede resultar un poco molesto al principio, pero es solo cuestión de aprender a hacerlo. Asegúrate de mantener el grind en el soporte entre los bancos y las barandillas el tiempo suficiente para poder activar el segundo espacio que hay allí.

Brechas: Brecha en la entrada del parque, Eres el siguiente en la fila, Toma un refrigerio y siéntate, Escultura de Joey

Nota: Si lo haces exactamente como yo lo hago, y consigues el hueco "Eructa, ¡ahora ve a patinar!", deberías desbloquear un desafío secreto que te otorga una insignia de una salchicha en un pincho.
Limpio.

Tendía a comenzar esta línea en el piso inferior, junto a la fuente del parque, subiendo por la orilla, para poder tener más facilidad para dejar un espacio libre en la pared de entrada del parque, hacia la barandilla.

Brecha de entrada al parque: salta de un lado del muro de piedra al otro, justo a la izquierda del punto de aparición. Es muy sencillo. Sal hacia la barandilla que está junto al lago. No hay mucho que decir.

Eres el siguiente en la fila: Muévete desde la barandilla del lago, saltando a la barra de servicio de comida en la esquina.
Ten cuidado con la salida. Si es demasiado tarde, chocarás contra el edificio. Prepárate para salir de la siguiente rampa poco después de aterrizar.

Siéntate y toma un refrigerio: salta desde la barandilla de la barra de servicio de comida hasta los bancos que están a un lado. Solo asegúrate de pasar el tiempo suficiente en la barra de servicio de comida para que esto cuente. Si la tocas, es posible que no se registre.

Escultura de Joey: Pule la escultura en la plaza inferior.

La línea más fácil, en mi opinión, está en mi video, la ruta sigue hasta la esquina, lo que te da un excelente punto de salida casi justo en la escultura, solo ten cuidado con los taxis y ciertos puntos de salida pueden terminar contigo chocando contra las vigas de soporte del metro.

Playa de Venecia

Esto es un fastidio. Definitivamente, hay que ser preciso con el control de velocidad para entrar en el modo manual en el lugar correcto, en una buena línea.
Brechas: Touchdown!, Rampa 2 Techo, Salto Cañón

Comienza con la rampa 2 del techo: salta desde la rampa ubicada en el extremo más alejado de la plaza que estás mirando hacia el quarter pipe de metal a la izquierda. Este es un truco delicado, porque si lo haces muy bien, te da demasiada velocidad para dar la vuelta fácilmente y hacer el salto del cañón. Por lo tanto, debes encontrar una línea corta que te permita salir hacia el salto del cañón decentemente.

Salto de cañón: salta desde el nivel inferior del techo principal de dos niveles hasta el techo con la rampa de ventilación conectada al tubo de escape del techo de la rampa 2. Saltarás por la escalera de "¡20 escalones enormes!" hasta el callejón.
Puedes hacer que esto aparezca si mueles el borde del nivel superior y te lanzas directamente al techo inferior, sin tener que caer al nivel inferior después del salto de rampa del techo 2.

¡Touchdown!: Esta es una serie de 3 espacios, titulada "Podría ir..., Hasta el final..." "¡Touchdown!" para marcar manualmente la longitud de las mesas tapiadas en el centro de la plaza.
Para ello, debes ser preciso con el lugar donde aterrizas. No puedes aterrizar muy lejos en la primera tabla y necesitas una buena línea al aterrizar, porque no tendrás espacio para ajustar lo suficiente a la velocidad a la que debes ir para llegar hasta el final. No dudaría en practicar esto un poco para que puedas tener confianza después de aterrizar en los segmentos anteriores.

CALLE DE PATINAJE

Este se hace más fácil con un espacio con errores. "Circle the Pool" La forma en que se activa el espacio es que si estás en un grind sobre un lado de la extensión y en un grind sobre el otro, lo hará estallar, siempre y cuando salgas lejos de la extensión en el primer intento. Entonces, puedes hacer que esto estalle grindeando la extensión hacia la pared, haciendo un ollie tarde, por lo que técnicamente estás grindeando mientras estás sobre el comienzo del borde inferior de la piscina y saltando hacia la pared, plantándote en la pared y grindeando de regreso a través de la extensión y cayéndote sobre el borde de la piscina. Luego, solo tienes que hacer un rebote rápido en la pared en lugar de mantener un grind alrededor de toda la piscina.
La única parte molesta para mí fue subirme a la parte superior del quarterpipe de olas gigantes y entrar en el grind. Es difícil conseguir un ángulo directamente sobre el railing, así que terminé aprendiendo sobre el quarterpipe y simplemente pasé manualmente al rail. No puedes ir demasiado lejos o el espacio que necesitas desde el pipe no se activará.

Espacios necesarios: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall

Transferencia de Circle The Pool/Extension: grindea desde un lado de la extensión en la piscina a la derecha del punto de aparición, rodéala por completo para Circle the Pool, grindea en la extensión de la piscina, déjate caer en la piscina y grindea para transferir la extensión. Consulta el párrafo anterior para obtener una explicación de cómo funciona esto, pero grindea en la extensión hacia la pared trasera, haz un ollie más tarde, después de dejarte caer en la extensión, y haz una planta en la pared, grindea de regreso a través de la extensión y luego déjate caer en un grinde en el borde de la piscina, que te indicará hacia la pared de olas, hacia donde debes dirigirte a continuación.

Surfin USA: Deslízate sobre la joroba en la parte superior del quarterpipe de olas en la pared más alejada.
No tendrás suficiente velocidad para subir por la tubería en ningún manual, por lo que tendrás que tomar el riel de la derecha allí arriba, es mejor fallar a la derecha que a la izquierda, ya que puedes usar el manual para llegar al riel de la parte superior, en lugar de lanzarte a la tragedia.

Área de clave secreta del riel: Muele la barra colgante al final del quarter pipe de olas sobre el área grande de la plataforma/funbox.
Cosas sencillas. Ten cuidado al salir, debes apuntar al lado derecho del pilar de soporte que se une al mini-quarter pipe en el suelo frente a ti.

Sobre el muro: salta sobre el pequeño muro que separa el pequeño quarter pipe del largo quarter pipe que hay frente al half pipe grande.
Cosas fáciles. Has llegado hasta aquí, esta parte es sencilla.

Filadelfia

En realidad, no está tan mal. Solo hay que poder moler el cable final.
También puedes empezar con el cable y luego saltar desde el nivel superior del edificio y dirigirte al hueco del teléfono. A mí me resultó más fácil.

Brechas: brecha de la compañía telefónica, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.

Gap de la compañía telefónica: salta desde el edificio del segundo piso a la derecha de tu punto de aparición (puedes llegar aquí saltando desde la pequeña rampa al final de las escaleras, con bastante facilidad) hacia el cable telefónico, en una rutina.
El comienzo es bastante fácil. En la salida, yo tendía a salir un poco antes, lo que me permitió preparar mi aproximación al manual con mayor facilidad.

Manual de Funbox: Manual en el funbox central (difícil de entender con estos nombres).
Fácil aquí, solo un manual continuo. Asegúrate de que tu velocidad sea buena y de inclinarte hacia los bancos de la izquierda para el siguiente espacio.

Espacio entre bancos y salientes: simplemente súbete al banco o saliente y sigue avanzando. Ni siquiera tienes que hacer un ollie. Ten cuidado con la salida para no perder velocidad al aterrizar en un espacio entre los bancos y salientes. Dirígete hacia el área de jardineras del lado opuesto en la salida para que podamos obtener el espacio final.

Vuelo por cable: muele el cable grande que cruza el centro del nivel.
Puedes moler varias veces aquí, es necesario aumentar la velocidad, solo asegúrate de comenzar temprano y permanecer en una sola molienda cerca del final, para que se registre.

Bastante sencillo, no hay mucho que decir sobre Filadelfia.

La plaza de toros

Este era mi némesis. Todo un monstruo. Requiere mucha precisión en el segundo hueco (de lanzamiento a banana). Sin embargo, la parte difícil de este nivel para mí fue encontrar la línea. Les ahorré esa lucha. Definitivamente hay algunas otras posibilidades para este nivel, ¡pero ya lo superé!
El final obviamente no es la ruta más óptima, pero accidentalmente comencé una rutina en el anillo de toros y la guardé.

Los huecos necesarios: clavar el riel, hasta las gradas, lanzarse a Banana, Rail Plat

Honestamente, clavando el riel/hasta los stands, no es exactamente seguro de cuáles son los desencadenantes, pero es algo así como saltar desde el área de Halfpipe, en lo alto del aire y aterrizar en una rutina.
Comenzará por la transmisión de la columna vertebral entre O y U en el logotipo de Birdhouse en la parte posterior (desde el desagüe) conectado a la mitad de Prestando atención a la caída de las gradas.

Lanzamiento a Banana: esta fue probablemente la sección más difícil para mí junto con Roswell High Deck. fue incluso posible combo medio.

Rail Plat: debe moler un riel y en el otro, cubriendo la plataforma justo a la izquierda de usted conectado a la media tubería desde el desove.
El riel al que llegamos tiene múltiples problemas para usarlo como nuestro riel inicial:
Es casi imposible llegar directamente desde el plátano, y es horrible tratar de saltar a un manual, y estar bien alineado, es empinado, matando nuestra velocidad, y no tiene un área plana en la parte superior, lo que nos permite obtener suficiente velocidad para saltar por la plataforma (el otro lado lo hace). Puedes entrar en una rutina en esto, puedes vencer este combo.

Caída del helicóptero

Súper fácil: los huecos necesarios son 70, 80 y 90. Simplemente acumule especial, diríjase a la rampa lejana y el lanzamiento deshuesado hasta el 'final'.

Patinaje

Este fue bastante sencillo para mí.
4 brechas.

Estos espacios son difíciles de explicar como Skate Heaven, es un desastre (que me encanta). derecho a obtener la siguiente brecha.

Esta es solo una prueba rápida, apretada y de rutina.


Buena suerte a todos.
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06 sep 2020 00:28

69 Comments
Todavía no estoy seguro de qué es un "llegar a destino". ¿Puedes explicarlo, por favor?
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By thrizz on 06 sep 2020 03:30
Si buscas en Desafíos de Skate Park, verás la lista de ellos. Es un combo único que conecta varios "espacios" predeterminados, que en este juego son saltar, hacer grind, hacer movimientos manuales o hacer un truco de labios en un lugar determinado.
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By Kourageous XY on 06 sep 2020 03:37
Gran solución, esto definitivamente será útil, ¡y felicitaciones! Y para responder a tu pregunta, Thrizz, en la sección de desafíos del juego hay desafíos de llegar allí y algunos dicen "(difícil)". Básicamente, son desafíos en los que tienes que combinar varios espacios diferentes y encadenarlos para llegar de un lugar a otro en un nivel con una combinación, asegurándote de alcanzar todos los espacios requeridos que se enumeran en ese desafío.
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By K4rn4ge on 06 sep 2020 03:37
Mencionas que usas algunos trucos manuales o de equilibrio perfecto. ¿Puedes conseguir este logro con ellos activados? Esa parece ser la parte más difícil.
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By JayPsych47 on 06 sep 2020 06:10
También me pregunto si puedes hacer esto con trucos activados y aún así obtener el logro, jajaja.
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By FireRaiser1985 on 06 sep 2020 06:58
@Mental Jay, FireRaiser1985 Puedes hacer los fáciles con trucos, pero los difíciles para el logro deben hacerse sin ellos. (el juego te lo dice en la descripción del desafío)
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By Th v4n Heising on 06 sep 2020 08:27
Los mods/trucos del juego NO se pueden usar para los desafíos difíciles.

Mi mayor problema es conseguir que se activen los espacios.
¡Tengo un problema real con el primer hueco en la bajada hacia Appear!enojado
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By on 06 sep 2020 08:37
Gracias por la información, muchachos. Aún no he profundizado demasiado en los desafíos. Estoy aprendiendo a jugar de nuevo, así que los dejaré para más adelante. Buena suerte a todos.
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By thrizz on 06 sep 2020 14:01
Para el hueco de la "cubierta superior" de Roswell, tuve problemas similares a los tuyos, pero si lo haces justo en el borde del quarter pipe grande y aterrizas justo al lado donde está el corto, es mucho más fácil de hacer. Aún se registra como cubierta superior, pero como te falta la parte superior del quarter pipe de aterrizaje, obtienes un poco de distancia adicional y es mucho más fácil aterrizar de manera consistente. ¡Descubrí esto por accidente!

Gracias por esta guía, acabo de terminar los thps 1 y esto me ayudó a encontrarlos y me ahorró mucho tiempo :)
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By spaghettyhoop on 06 sep 2020 15:11
Tu forma de hacer un jam downhill subiendo por el primer quarter pipe es mucho más fácil que hacer loopings por el nivel. Ojalá lo hubiera sabido antes. Debí de haber tardado más de 4 horas en hacer loopings porque es muy complicado aterrizar un manual limpio en ese tubo central. Buena guía
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By eG I LETHAL on 06 sep 2020 18:03
¡Me alegro que te haya ayudado letalmente!
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By Kourageous XY on 06 sep 2020 18:19
Tuve problemas con Bullring y Skate Heaven, el resto no estuvo tan mal con la ayuda visual. Gracias.

Personalmente, me resultó más fácil hacer Skatestreet haciendo los dos espacios de la piscina al final, en caso de que alguien quede atrapado allí.
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By Nesmaster on 06 sep 2020 20:41
Probablemente sea demasiado complicado en este momento, pero ¿crees que puedes subirlos a YouTube en su lugar? Todos los videos solo se reproducen durante el primer segundo aproximadamente y luego se congelan. Probé tanto en el navegador web como en el teléfono.
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By NamelessxDread on 06 sep 2020 21:01
Excelente guía. Estoy trabajando lentamente en la primera. Estoy de acuerdo con Nameless Dread, tengo problemas importantes con los videos. El navegador web se bloquea cada vez, independientemente del dispositivo o el navegador.
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By The Manic Moose on 06 sep 2020 22:59
Sí, déjame terminar de escribir esto. Me llevará un tiempo porque tengo que hacerlo todo en mi teléfono, ya que la computadora portátil que tengo es tan vieja que se bloquea cuando intento ejecutar algo más que un navegador.
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By Kourageous XY on 06 sep 2020 23:06
¡¡¡La plaza de toros tiene un aspecto horrible!!! 😭
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By SequentialSword on 07 sep 2020 00:05
¿Alguien puede confirmar si los mods del juego funcionan aquí?
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By TriggerOfTime on 07 sep 2020 01:57
No lo hacen, ya que el logro está vinculado al desbloqueo del desafío en el juego, y eso está bloqueado por los mods.
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By Kourageous XY on 07 sep 2020 02:06
Que alguien me diga que no soy el único que, a lo largo de todos los pequeños saltos precisos necesarios para este logro, sigue pensando: "¡Si fallas tu ollie, te enviaremos de regreso a Jersey en una lata de café!".
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By CandysR00m on 07 sep 2020 02:19
¡Ojalá hubiera visto esta guía antes de terminar! ¡Me hubiera ayudado mucho! ¡Acabo de conseguir este logro y esta mañana no lo tenían nadie! Fue difícil, lo admito.
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By Shand Alk3 on 07 sep 2020 02:40
Muchas gracias, tus videos me ahorraron mucho tiempo. Roswell fue definitivamente el más difícil de todos. Marsella también requirió demasiados intentos. Otros fueron manejables. Es hora de hacer huecos... :)
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By PINGOWSKI on 07 sep 2020 10:50
Es raro, sin embargo. Puedes conseguir los peluches alienígenas con trucos, pero no puedes conseguir estos con trucos. ¿Estás seguro?
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By NamelessxDread on 07 sep 2020 14:18
Sí. Estos están específicamente etiquetados como no aptos para trucos. Los peluches alienígenas no lo están. En el menú de desafíos, si lees las descripciones, te dirán si los trucos deben estar desactivados o no.
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By Kourageous XY on 07 sep 2020 14:38
Solo estaba usando los videos por separado. Cuando actualicé la página y todos habían desaparecido, me sentí descorazonada. No me sentía feliz.
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By iR Silk on 07 sep 2020 17:33
Las puedes encontrar en mis capturas, son todas las más recientes.
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By Kourageous XY on 07 sep 2020 18:10
Gracias por la solución. En School II, me resultó mucho más fácil derribar la red de baloncesto antes de comenzar la carrera, así que después de conseguir el hueco de Roll Call Gonz Rail!, solo tendrías que deslizarte por la cornisa redondeada, saltar y deslizarte por la red de baloncesto, saltar de nuevo en línea recta hacia otro objeto deslizable, ganando mucha velocidad en el camino y siendo esencialmente una parte gratuita de la carrera, ya que todo está configurado muy bien para hacer eso.
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By Psymon on 07 sep 2020 20:04
Parece que no puedo mantener la velocidad suficiente en la Escuela II desde el Rail 2 Rail a la vuelta de la esquina hasta el segundo Gonz Rail... me está volviendo loco, jajaja.
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By Saikred on 08 sep 2020 21:49
Saikred, si quieres más velocidad en la segunda barandilla, intenta saltar y hacer grind varias veces cuando hagas la barandilla del gimnasio antes. Tan pronto como hayas saltado y aterrizado para hacer grind, es cuando tendrás tu mayor velocidad. Entonces, si puedes hacer un grind justo cuando estás saliendo de la barandilla, te dará un impulso.

Lo que me cuesta en la escuela 2 es la pequeña colina que sube a la barrera roja y blanca... es la recta final, pero casi siempre la toco mal y pierdo la combinación o me detengo. ¡Las dos veces que llegué a la última sección me atropellaron! Ja
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By The Manic Moose on 09 sep 2020 21:43
70 jugadores han desbloqueado este logro. ¿Cómo es posible? El centro comercial me llevó alrededor de 4 o 5 horas, ahora estoy haciendo la Escuela 2... durante unas 2 o 3 horas... No puedo llegar. Esto es todo. Esta es la verdadera prueba. Supongo que soy un desastre en el juego, jajaja.
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By FireRaiser1985 on 09 sep 2020 22:53
Fire Raiser Acabo de terminar el centro comercial y vi este comentario. También me llevó algunas horas, fue muy molesto. Me di por vencido con el método "adecuado" y usé el método de teletransportación. Seguí chocando contra las paredes y perdiendo mi manual en el mini parque de patinaje cerca del final del nivel. No estoy seguro de si ya intentaste el downhill jam, ¡pero ese también es genial! La forma en que tienes que activar el primer espacio está rota como la mierda. Ir hacia atrás en un nivel que te obliga a bajar todo el tiempo. Y mantener el manual alineado para el gran salto es muy estricto. No estoy esperando tonterías, quiero decir, bullring 🤣
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By SequentialSword on 10 sep 2020 03:09
El truco para el centro comercial de la manera habitual es saltar desde el último escalón establecido en un manual y luego saltar mientras ya estás en el aire.

La escuela 2 es complicada porque corres con equilibrio manual. Salté directamente desde el primer llamado de lista, luego hice el manual e inmediatamente hice un salto de wall ride para aterrizar en un manual en el lado descendente para dirigirme al riel a riel. Ahorra un poco de equilibrio manual. Derriba la red de baloncesto antes de intentarlo para que puedas deslizarte desde Benny's Bench o lo que sea hacia la red, hacia la maceta para que el poste tenga un espacio de brix para ahorrar un poco más de manual. Haz un ollie de wallride en el lado ascendente final junto al tercer llamado de lista, luego el manual y da la vuelta para el llamado de lista final. O haz un método de wall plant, cualquiera funciona.
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By Shadykilla420 on 10 sep 2020 04:30
¿Cambiaron los requisitos para el centro comercial? Ya he completado los huecos tres veces y el desafío no se desbloquea. Empiezo en el vídeo saltando las escaleras y luego la escalera mecánica y finalmente el entrepiso. El desafío dice que hay que empezar en el molino de café. ¿Es nuevo o siempre ha dicho eso?
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By Aardvark Vulgar on 10 sep 2020 05:12
Creo que lo del café molido es nuevo. No quiero pasar por el entrepiso, así que tomo la ruta inferior y paso las escaleras de esa manera.
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By Shadykilla420 on 10 sep 2020 05:14
Ah, ¿entonces tengo que quitar la parte inferior? No sabía que había espacios diferentes. Eso marcaría la diferencia... ¿ahora también tengo que moler el riel del café?
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By Aardvark Vulgar on 10 sep 2020 05:24
Ah, ¿entonces tengo que quitar la parte inferior? No sabía que había espacios diferentes. Eso marcaría la diferencia... ¿ahora también tengo que moler el riel del café?
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By Aardvark Vulgar on 10 sep 2020 05:28
Si lo menciona, sí, probablemente también tengas que hacer el salto de café molido, pero eso no es realmente un gran problema porque está justo antes del primer conjunto de escaleras. Normalmente lo combino de todos modos. Puedes hacer un wall ride para ese primer conjunto si tienes problemas para mantener el impulso allí.
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By Shadykilla420 on 10 sep 2020 06:07
Sí, he tenido problemas para superar el hueco de la escalera mecánica. No logro llegar lo suficientemente lejos. ¿Hay alguna forma de ganar velocidad o simplemente hacer ese salto? Lo logro en 1 de cada 10 intentos y es el único salto que me detiene en este nivel.
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By Aardvark Vulgar on 10 sep 2020 06:16
La escalera mecánica no me resultó muy fluida. Después de la primera serie, me desplacé hacia el carril izquierdo y luego hacia el borde izquierdo antes de la escalera mecánica. Creo que incluso podría haberme acercado a la rampa y haber usado el ollie aéreo que mencioné antes.
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By Shadykilla420 on 10 sep 2020 07:13
¿Cómo funciona EXACTAMENTE el equilibrio en este juego? Parece muy inconsistente. ¿Hay alguna guía por ahí? Todavía no puedo pasar de la Escuela 2. He probado TODO tipo de variaciones, pero nada me funciona. Siempre me voy al azar. Empieza a darme un poco de vergüenza.
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By FireRaiser1985 on 10 sep 2020 11:02
Solo para agregar mis dos centavos por la brecha de plataforma alta en Roswell, descubrí que soltar justo después de la parte superior de la rampa me dio la mejor velocidad y ángulo. Lo que lo hizo por mí fue transferir al quarter pipe en lugar de simplemente tratar de superarlo. Si sigues tocando R en el aire una vez que te hayas lanzado, si tienes suficiente velocidad, irá automáticamente a la transferencia, de la cual luego puedes revertir y continuar con el combo. Al principio parecerá imposible, pero sigue yendo y viniendo tratando de llegar más alto y más rápido y eventualmente lo lograrás.
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By Sket Slayer on 10 sep 2020 12:08
Fuego, sigue así. Entiendo totalmente la frustración, acabo de terminar la escuela 2 y me llevó casi 7 horas seguidas de constantes fallas. Llegué a la barandilla final una docena de veces, pero tan pronto como caminaba y pateaba, mi manual siempre se agotaba porque mi combo era tan alto que literalmente saltaba hasta el final y no tenía nada en ninguno de los medidores de equilibrio. Tuve una carrera en la que me pasé de la barandilla final para hacer grind y aterricé junto a ella 😡 No tengo idea si estoy en lo correcto aquí sobre cómo funciona el equilibrio en estos juegos, noté que cuando estaba spammeando los especiales de grind, mi barra de equilibrio para grind parecía mucho más delicada y casi siempre me estaba yendo cerca del final del nivel. Lo cambié a prácticamente solo hacer volteretas con patadas y grinds normales, nada de especiales. Usando este método finalmente pude terminarlo. Lo grabé y no tengo idea de cómo pude conseguirlo, fue una carrera horrible, ¡pero lo acepto! Hubo momentos en los que me rendí por completo, aterricé y realicé un movimiento manual y caí instantáneamente del tablero. Supongo que si repites cualquier tipo de movimiento y lo agregas a tu combo, se vuelve más difícil equilibrarlo.
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By SequentialSword on 10 sep 2020 12:57
Las jugadas especiales destruyen tu equilibrio, al igual que jugar varias veces en la misma barandilla.
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By Kourageous XY on 10 sep 2020 13:22
¡Gracias por tus consejos! Finalmente terminé la Escuela 2. Dios mío... Mi estrategia es hacer las más difíciles primero. El centro comercial también está terminado. ¿Cuál es _LA_ más difícil del juego? ¿Es Bullring?
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By FireRaiser1985 on 10 sep 2020 14:44
Es difícil decirlo. Bullring es simplemente molesto porque el método anterior es probablemente el mejor, y el salto banana es un poco tonto. Cada vez que fallas, básicamente tienes que perder tiempo saltando para que tengas el especial vacío para el primer salto nuevamente. Para el salto banana, haces el ollie aéreo después de rodar por el borde en un manual. Aparte de eso, es pan comido. En mi carrera exitosa, incluso me perdí el espacio hasta las gradas desde el alambre y simplemente lo tiré después del riel.

Roswell también está ahí arriba solo porque el espacio en la cubierta alta solo funciona 1/100 veces.
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By Shadykilla420 on 11 sep 2020 00:58
Consejos para el centro comercial:

El centro comercial no es demasiado difícil, pero el salto y el final de la escalera mecánica me causaron muchos problemas. Aquí están mis consejos para quienes los necesiten.

Comienza tu carrera saltando el primer tramo de escaleras. Esto nunca debería ser difícil. Aterriza en un manual y avanza hasta el primer tramo de barras de grind. No te preocupes por la velocidad: deberías ganar bastante velocidad en las primeras barras, pero asegúrate de saltar en el último segundo antes de saltar al siguiente grind, esto te ayudará a ganar distancia y velocidad. Es importante que hagas esto también en el segundo grind, justo antes de la escalera mecánica. Aprende a dejar el grind en el último segundo para ganar más velocidad y distancia, aterriza en un manual y luego salta inmediatamente la escalera mecánica. Esto debería darte la distancia suficiente para hacer este salto. Este salto fue el más difícil para mí. La parte final solo sigue el video. Hice un poco de wall ride en la misma habitación que la escalera mecánica justo antes de llegar a la siguiente habitación. Esto me dio algo de distancia. Luego seguí el video y sonreí en el lado izquierdo de la pared.

Dos notas importantes antes de hacer el último salto por la pared y la escalera. NO tomes el nivel superior. Ese es un salto diferente y no completarás el desafío. NO comiences el salto por la pared desde la madera contrachapada en el nivel inferior antes de la última escalera. Si comienzas el salto por la pared desde la madera contrachapada, no podrás realizar el salto final incluso si logras la distancia, debes comenzar el salto por la pared desde el cemento. Espero que esto ayude a cualquier otra persona que pueda necesitar ayuda. Me sorprende lo mucho que me costó hacer este desafío, ya que no es tan difícil, solo fue difícil alcanzar la distancia y la velocidad.
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By Aardvark Vulgar on 11 sep 2020 01:37
¿Se permiten mods y trucos?
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By XeLaGe86 on 11 sep 2020 21:58
No
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By Kourageous XY on 11 sep 2020 22:31
Por eso, también quiero dejar mi opinión, ya que es la primera vez que juego Tony Hawk y no soy muy bueno en eso. Si tienes el lujo de tener un controlador Elite Series 1 o 2, hay una manera de hacer que los manuales y los rieles sean más fáciles de ejecutar.

Si asignas una paleta trasera al D-Pad hacia arriba y otra paleta trasera al D-Pad hacia abajo, y luego las mantienes presionadas mientras ingresas a un Manual, ayuda a estabilizar ligeramente el Manual en un grado notable mientras intentas mantener el equilibrio a través de él. No es una panacea, pero siento que hará una diferencia en los Get Theres más pesados ​​del Manual. Probablemente sea igualmente aplicable a Rail Grinds, pero probablemente necesitarías asignar las otras dos paletas traseras al D-Pad izquierdo y al D-Pad derecho.
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By SONofTHOMP8264 on 12 sep 2020 17:43
Para cualquiera que se lo pregunte, los más difíciles para mí (los más difíciles primero) fueron Bullring, School II, Streets, Mall, Venice Beach, Downtown.
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By KILLjuice008 on 13 sep 2020 21:31
Puedo confirmar que cortar la esquina en ROSWELL es falso y no funciona. ¡Es el último nivel que me queda y es imposible!
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By RTGaming216 on 14 sep 2020 17:23
¿Qué activa la rampa hacia el techo en Venice Beach? Pasé de la rampa a aterrizar en el centro del respiradero para deslizarme y no obtuve el espacio. Aterricé justo antes del respiradero y lo logré. Miré videos y los estoy copiando lo mejor que puedo, pero el espacio simplemente no se activa. La velocidad y la distancia no parecen marcar la diferencia, así que debo estar pasando por alto un punto de activación en alguna parte.

Editar:
Me di cuenta de lo que estaba haciendo mal. Dejo este comentario aquí con cómo pude hacerlo en caso de que otros estén en la misma situación.

Subir al techo y entrar en la rutina fue fácil. Simplemente no estaba logrando el hueco de la rampa al techo. Lo que estaba haciendo mal era que estaba presionando RT demasiado pronto. Para que se active el hueco de la rampa 2 del techo, debes presionar RT entre 1/4 y 1/2 del salto. Si lo haces antes, el hueco no se activará incluso si llegas lejos en el techo. Una vez que comencé a presionar RT más tarde, logré que el hueco se activara cada vez.
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By Aardvark Vulgar on 15 sep 2020 01:18
Para mí, la Venecia vulgar fue, sin duda, la más molesta de todas. Me llevó horas conseguir el tiempo necesario para activar el maldito espacio. ¡Conozco la dificultad! ¡Me alegro de que lo hayas conseguido!
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By SequentialSword on 15 sep 2020 02:41
Trabajé en esto desde lo más difícil hasta lo más fácil, según lo que me quedaba. Completé todo excepto Marsella y explotó antes. ¿Alguien más logró que explotara antes?
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By ChrisD0811 on 15 sep 2020 17:48
@ChrisD0811 - Me preguntaba si esto le pasaría a alguien. (vea mi publicación del 10 de septiembre aquí: Logros que no se desbloquean y el progreso del rastreador no se actualiza/se bloquea ) Si presta mucha atención al rastreador de progreso, esto es de esperar. Si bien hay 19 logros difíciles de conseguir, el rastreador aumenta en porcentajes consistentes con la existencia de 18. (Me estaba asegurando de que mi rastreador aumentara cada vez que completaba uno y lo hizo todas las veces, excepto el de Marsella. Me preocupaba que mi rastreador fallara, pero luego me di cuenta de que solo estaba rastreando 18). Parece haber confirmado que los desarrolladores se equivocaron y en realidad no hicieron del desafío de Marsella un requisito para el logro a pesar de que la descripción decía completar "TODOS".
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By jrath05 on 16 sep 2020 02:40
¿Cuáles son las probabilidades de que ese sea mi último jajaja?
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By ChrisD0811 on 16 sep 2020 16:31
Excelente guía, pero te recomiendo que incluyas en la descripción que esto no se puede hacer con mods o trucos activados. Si sigues la guía sin entrar en los desafíos para ver la descripción, no sabrás que los trucos no están permitidos. Los tuve activados cuando comencé y completé el primero en el almacén como una docena de veces y pensé: "¿Por qué no funciona?".
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By xNeo21x on 19 sep 2020 00:21
@xNeo21X, el juego literalmente dice en las descripciones de los desafíos que los mods deben estar desactivados para los desafíos más difíciles.
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By TopherXPwns on 20 sep 2020 13:24
También puedo confirmar que no es necesario ir a Marsella. Deberías actualizar tu guía para que tenga en cuenta eso y así otros no pierdan el tiempo con eso. Agradezco tus guías y la descripción de texto de cada una de ellas. Le di me gusta a las 3 guías actuales de todos. Todas las diferentes perspectivas realmente ayudaron a abordar esto lo más rápido posible.
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By IcyThrasher on 23 sep 2020 02:18
¿Cómo mantienes la velocidad mientras estás en manual?
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By LIFTY187um on 26 sep 2020 12:58
Mantén presionado ollie inmediatamente cuando comiences a hacer el movimiento manual.
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By Kourageous XY on 26 sep 2020 14:27
Creo que este método es mucho más fácil para Marseille Lost Legends jugando a Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
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By Lost Legends on 29 sep 2020 19:27
El método más fácil para Marsella es saltárselo, jajaja.
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By thanatos8285 on 24 oct 2020 22:49
El de Roswell cambió y no me di cuenta hasta después de pasar horas intentando conseguirlo. Tienes que saltar desde la plataforma baja en lugar de la plataforma alta, lo que lo hace un millón de veces más fácil.
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By MisTer xAv1eR on 08 nov 2020 05:06
Señor xAv1eR, ¡me ganó de mano! ¡Pasé 3 horas intentando conseguirlo y aún no lo he conseguido! Me sentí como un tonto cuando vi Low Deck en lugar de High Deck .

¡Lo conseguí en poco tiempo! 👍🏽
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By SwiftLast Hope on 08 nov 2020 18:49
Puedo confirmar que Marsella todavía no es necesaria para esto, ya que no se suma al rastreador por alguna razón. Los porcentajes del rastreador coinciden con el hecho de que solo rastrea 18 niveles.
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By AlexSW1997 on 21 jun 2023 23:03
A cualquiera que tenga dificultades con la Escuela II le recomiendo derribar el soporte de baloncesto y luego, desde la tercera barandilla, usar esto para deslizarse.
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By H Ragnarok H on 07 ago 2023 08:05
Voto negativo solo por presumir al principio. A nadie le importa si fuiste el primero. Aprende a ser humilde.
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By CaptainBozko on 09 may 2024 21:45
+1: ¡Excelente solución! ¡Felicitaciones por ser el primero en todas las plataformas! ¡Es genial! Yo también obtuve este logro y estoy muy orgulloso de mí mismo.
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By Smatuna on 03 sep 2024 20:12
¡Gracias!
Bajar es un fastidio para conseguir que el tubo de la mano izquierda suba, a menudo sin activarse.

Editar: Ya terminé, lo más doloroso fue la Escuela II con estos manuales ultra largos y también Venecia fue realmente difícil.

Así que mi lista (personal) de dificultades:
1. Escuela II
2. Venecia
3. Cuesta abajo

Si puedes hacer las tres cosas anteriores, seguramente podrás gestionar todas las restantes.
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By CommanderKeen11 on 20 sep 2024 09:34
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En primer lugar, quiero agradecer a Kourageous XY, que creó la primera y muy útil solución para este logro. Mi solución no pretende reemplazarla, sino complementarla y ofrecer un enfoque o una ruta ligeramente diferentes en los desafíos. Subí videos de los 19 desafíos y puedes verlos individualmente o en una lista de reproducción. ¡Buena suerte y espero que te ayude!

Lista de reproducción con los 19 desafíos de THPS 1 y THPS 2

https://bit.ly/3m1EgTK

TPSE 1

Almacén - Oh, Holy Pipe

Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos

Centro comercial - Escalera hacia abajo

Parque de patinaje - Paseo Windy

Centro de la ciudad - Abajo y Alrededores

Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?

Burnside - Rodando por la colina

Calles - Fuente Espiral

Roswell - Cubierta rodante

TPS 2

Hangar - Tolva de esquina

Escuela II - Matanza de la barandilla

Marsella - Tour La Riviera

Ciudad de Nueva York: hora de la merienda

Venice Beach – ¡Desde la azotea!

Skatestreet - Surfeando en la piscina

Filadelfia - Caballito volador

Plaza de toros - Bandana de plátano

Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!

Skate Heaven - Interseccional
27
2

08 sep 2020 04:05

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Sólo quería decir que agradezco la mención y creo que lo diferentes que son muchas de sus soluciones las convierten en un complemento maravilloso para mis rutas iniciales, encontradas con bastante prisa.
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By Kourageous XY on 09 sep 2020 11:51
Lo que hubiera sido realmente útil es que cuando hicieras un seguimiento de los logros en el juego se iluminaran los elementos que necesitabas combinar, como los desafíos de combinaciones de otros juegos. Pero, por desgracia...
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By NamelessxDread on 09 sep 2020 19:10
He estado usando ambas soluciones, son casi idénticas en la mayoría de las ejecuciones, pero es bueno ver otras formas de abordar algunas de ellas. ¡Definitivamente me ha ayudado!
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By SequentialSword on 10 sep 2020 00:20
Algunas de estas cosas me molestan, pero las haré algún día. Apuesto a que es mucho más fácil con un pad direccional. Gracias por los videos.
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By AdPov on 21 sep 2020 10:00
Con tus videos y explicaciones no fue tan difícil lograrlo. ¡¡¡GRACIAS!!!roca
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By MdubleG on 21 feb 2021 16:55
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Añado esta publicación como complemento a las guías de Kourageous XY y K4rn4ge. Son solo algunos consejos y trucos que puedes probar y que no vi que ninguno de ellos mencionara para los 3 desafíos más difíciles de "Logré llegar" (en mi opinión). Si tienes dificultades con alguno de los desafíos, no dudes en publicar o enviarme un mensaje con preguntas.

Consejo general n.° 1: TEN PACIENCIA. Lo sé, lo sé, este no es el consejo que querías, pero tenlo en cuenta cuando estés compitiendo por este logro. Incluso con todas estas guías, no hará que algunos de estos desafíos sean fáciles, solo los hará más fáciles. Seguirán siendo muy difíciles. Sigue intentándolo, lo lograrás eventualmente.

Y vamos a lo bueno:

ROSWELL : El High Deck Gap es uno de los gaps más molestos de todo el juego, pero una vez que lo dominas, el resto del seguimiento es bastante fácil en mi opinión. Simplemente presiona los gatillos L + R cuando estés cerca de despejar el suelo. Si activas un Acid Drop, mágicamente arrastrará a tu personaje el resto del camino hacia la mitad del tubo y asegurará fácilmente el gap para ti. Sin embargo, el Acid Drop solo se activará si estás muy cerca de hacer el gap, lo que significa que esto solo te ayudará con esos últimos centímetros, así que asegúrate de seguir obteniendo mucha velocidad y aire con las estadísticas al máximo y el combo de plantas de pared / Acid Drop en el lado opuesto del tubo que se muestra en los videos. Personalmente, recomiendo asegurarte de golpear el High Deck Gap en el lado de entrada de las tuberías para que puedas simplemente grindear alrededor de las mitades de las tuberías, subir manualmente a través de la sala de observación y grindear por los tres rieles para asegurar fácilmente el desafío.

ESCUELA II : VAYA, este desafío fue una MIERDA. Este fue el que más tiempo me llevó completar. Intenté la ruta que se muestra en ambas guías antes que yo, pero no pude completarla y encontré una nueva ruta que puede o no ser más fácil para ti:

Comienza con el Roll Call Nightmare Rail! con la menor velocidad posible porque, una vez que llegues al suelo, deberás hacer un giro en U brusco y subir por el camino inclinado hasta el punto de partida. Tendrás que saltar y subir una o dos veces para conseguir la velocidad suficiente para llegar hasta arriba.
Toma el camino inclinado de la izquierda y gira en la esquina para llegar a Roll Call Opensezmee Rail. Continúa hasta Gym Rail 2 Rail y, desde allí, ¡sigue hasta Roll Call Gonz Rail! Si logro descifrar las cosas, haré un video para ilustrar mejor este camino.

LA PLAZA DE TOROS : Sólo tienes que seguir este vídeo

Es infinitamente más fácil empezar con el estúpido Launch to Banana, ya que es ridículamente difícil alinearlo a mitad del combo. Una vez que vi que podías simplemente hacer grind en el riel de halfpipe, hacer wallplant en el roll-in y hacer grind en el riel de halfpipe nuevamente para el Nailin` the Rail gap, me quedé alucinado. Literalmente pasé de una hora o más de intentarlo a dos intentos para terminar este nivel.

Aparte de esos tres niveles, hice prácticamente las mismas rutas que los demás, excepto la Escuela 1, donde hice la ruta recomendada al revés porque soy masoquista. En serio, no la recomendaría. Si puedes completar la Escuela II, puedes completar todos los demás niveles. Fue fácilmente la ruta más espantosa de todas. ¡Espero que esto te ayude! ola
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10 sep 2020 03:40

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¿Cómo consigues la velocidad suficiente al final para subir la rampa y conseguir el hueco de Nailin the Rail? Al final, es demasiado lento para subir y hacer el grind.
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By NamelessxDread on 10 sep 2020 23:02
Si te deslizas por el riel justo antes de la rampa, deberías tener la velocidad suficiente para alcanzarlo. Es posible que tengas que saltar o deslizarte una o dos veces para aumentar un poco más la velocidad. No tuve una velocidad tan constante como la del chico del video, pero tuve la suficiente para subir lo suficiente a la rampa para saltar y alcanzar el riel.
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By Mortikie on 10 sep 2020 23:08
Bueno, finalmente lo logré. Debo decir que el método Bull Ring es mucho más fácil, en definitiva.
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By NamelessxDread on 11 sep 2020 00:33
Gracias por esto, hizo que lo más difícil fuera mucho más fácil.
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By Sket Slayer on 11 sep 2020 15:15
¡Gracias por el consejo sobre School II! Estuve corriendo en círculos por el nivel durante unas horas y fue tu método el que finalmente me ayudó a superarlo. El punto de partida es más difícil con el manual largo, pero si puedes llegar al segundo riel, estás a salvo.
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By Bobby Blane3 on 15 sep 2020 13:00
Probé algunas rutas diferentes para llegar a Bullring y estoy de acuerdo en que esta ruta fue la más fácil para mí. Tuve más problemas con la escuela 2, ya que no parece haber una manera fácil de hacerlo.
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By DMpmp13 on 16 sep 2020 18:06
School II y Bullring fueron extremadamente difíciles para mí. Me llevaron varios días y necesité más tiempo para esos dos mapas solos que para todos los demás juntos, tal vez porque comencé con ellos y mejoré durante el proceso.
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By Eichelherryeah on 06 jun 2024 22:21
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De hecho, el único trofeo difícil del juego requiere que completes los desafíos de llegar con el prefijo "difícil" de ambas partes del juego. Son una combinación de 3-4 espacios en un solo combo.
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07 sep 2020 16:33

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Videoguía (es) que muestra las rutas óptimas para completar estos desafíos, otra videoguía con rutas alternativas.
Agregaré rutas más simples para algunas ubicaciones:
Centro comercial
Centro
Marsella
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By Razgriz on 15 sep 2020 22:05
necesita conocer los conceptos básicos de la duración del combo, por ejemplo, como: no saltar más de dos veces durante el grind para no empeorar el equilibrio - cambiar constantemente el equilibrio - grind - manual - paredes y, si es posible, no hacer más de dos saltos sin cambiar - por ejemplo, saltaste dos veces mientras grindabas - cambiaste al gato de Pallas, no saltaste más de dos veces - luego cambiaste a grind o wall o al revés. Y bajo ninguna circunstancia hagas súper trucos (a excepción del aire, no afectan el equilibrio)
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By vitolive on 14 sep 2020 18:39
También me gustaría agregar, para que no se pierda la velocidad durante el manual, mantén presionado “x” (o el botón que tengas es responsable de ollie)
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By Manual on 15 oct 2020 15:58
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Es importante tener en cuenta que había un parche y en el nivel de Roswell ahora en la cadena de espacios no hay un espacio de cubierta alto, sino un espacio de cubierta bajo. Video guía (es).
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12 dic 2021 23:42