Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
36 Logros
1,000
28-34h
Xbox One
Xbox Series
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Al meollo
Completa todos los Al meollo ´difíciles´.
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Cómo desbloquear el logro Al meollo en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estoy bastante seguro de que fui el primero mundial en todas las plataformas por esto, estoy muy entusiasmado por eso.
Puedes encontrar la lista de estos desafíos en Desafíos > Desafíos de Skate Park > THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. Todos tienen nombres específicos, simplemente fui nivel por nivel. Puedes leer la descripción de cada uno y te dirá el nivel específico. Todos estos son los que están etiquetados como "Difíciles".
EDITAR: ACTUALIZACIÓN DE NOVIEMBRE DE 2020: Roswell ahora está en CUBIERTA BAJA, no en CUBIERTA ALTA. Mi video ahora es excesivo y erróneo.
Editar: Estoy eliminando todos los videos por separado porque hacen que la página sea horrible de abrir.
Aquí tenéis un vídeo de Youtube que los recopila todos.
TPS1
00:04 Almacén - Oh, Holy Pipe
00:20 Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos
01:06 Centro comercial - Escalera hacia abajo
02:16 Skatepark - Pasarela Windy
02:39 Centro - Abajo y Alrededor
02:56 Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?
03:19 Burnside - Rodando por la colina
03:33 Calles - Fuente Espiral
03:56 Roswell - Rollin' Deck (antiguo - ver edición)
TPS2
04:26 Percha - Tolva de esquina
04:44 Escuela II - Asesinato en barandilla
05:25 Marsella - Recorrido por la Riviera
05:45 Nueva York: hora de la merienda
06:08 Venice Beach - ¡Desde la azotea!
06:24 Skatestreet - Surfeando en la piscina
06:45 Filadelfia - Caballito volador
07:16 Plaza de Toros - Bandana de plátano
07:50 Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!
08:06 Skate Heaven - Interseccional
Consejos generales:
Estos tipos se centran básicamente en tu capacidad para controlar tu velocidad, las barras manuales/de molienda y ajustar minuciosamente tu personaje para avanzar a los siguientes huecos. Espero que no tengan que dedicarles tanto tiempo como yo, ya que ahora tienen básicamente una línea que seguir/transformar. Pasé alrededor de 6 horas solo en Bull Ring. Estoy hablando de miles de intentos con todos estos tipos. Probablemente el 60 por ciento de mi tiempo lo pasé en Roswell y Bull Ring.
Ten paciencia. No temas trabajar en una sola sección del combo, o trabajar desde el final hasta el principio (como completar el último espacio solo, luego hacer el último nuevamente y el penúltimo, etc.). Trabajé al revés en MUCHOS de estos para asegurarme de no arruinar los extremos después de que el medio/principio fuera un dolor de cabeza.
Si no estás cambiando activamente la dirección de tu personaje o preparándote para un salto, una brecha o lo que sea, haz combos. Los movimientos de grind aumentan tu velocidad, lo que te ayudará si necesitas retroceder o ir cuesta arriba. Si haces muchos trucos de volteretas, pasarás menos tiempo manipulando tu equilibrio.
Básicamente, siempre querrás tener la especial completa al comenzar. Tienes una mayor velocidad máxima, una mayor altura de ollie y un tiempo en el aire más largo con la especial completa. Se utilizará por completo. La única excepción a esto es mi ruta en Bull Ring, que explicaré en esa sección.
Te recomiendo que te acostumbres al pad direccional. El joystick puede introducir incluso pequeñas entradas direccionales que pueden arruinar fácilmente un manual o un grind.
En algunos de estos habrá varios videos. Esto se debe a que descubrí formas más eficientes de combinar los espacios. Tengo trucos en algunos de estos porque estaba buscando los espacios que me faltaban, pero normalmente son más fáciles que la forma en que lo hice. Dicho esto, estos tendrán múltiples formas de completarlos, si sientes que tienes una mejor oportunidad de otra manera, pruébala. En la mayoría de estos niveles, probé 3 o 4 rutas diferentes antes de elegir la que me iba a enfocar.
Iré en orden de niveles, comenzando con Warehouse en THPS1.
De cualquier modo, vamos.
Depósito:
En este caso, debes hacer dos saltos: por encima de la tubería (bastante evidente), saltar por encima de la media tubería y luego el salto Holy Shi... Este es para hacer grind en todo el cuarto de tubería de la pared trasera. No hay mucho que decir al respecto. Primero debes hacer grind en la tubería y luego en la habitación secreta, porque al revés te golpeas la cabeza en la habitación secreta.
Escuela:
El primer clip muestra cómo lo logré por primera vez, el segundo es definitivamente la forma más fácil.
Necesitas 6 espacios en esto, pero están bastante bien configurados.
En el orden en que los hice,
Garbage ollie: salta sobre el contenedor de basura que está en la parte trasera del gimnasio.
Espacio entre rieles de basura: salta de un riel al otro, sobre la basura que está al costado del gimnasio.
Sencillo hasta ahora, estos se alinean con un contenedor de basura curvo entre ellos.
2 huecos en las jardineras: salta de una jardinera a otra en un movimiento continuo justo debajo del punto de partida. En los dos vídeos puedes ver las dos formas distintas de abordar esto. Una es ir directamente a la jardinera más directa después del hueco del riel del contenedor de basura, y luego terminarás un poco largo en el giro para bajar por la gran escalera, pero es manejable. La otra es ir por lo ancho después del hueco del riel del contenedor de basura, y te permite alinearte muy bien para hacer la transferencia de riel a riel. Esto se ve en el segundo vídeo.
Transferencia de riel a riel: Dos ubicaciones para esto que funcionan bien, una se ve en la primera, es un pequeño salto, se requiere poca velocidad, el problema radica en qué tan lejos está. Necesitas estirar tu combo bastante para llegar a la ubicación, que está en el lado más alejado del área abierta en la parte inferior de las escaleras grandes. Así fue como lo hice inicialmente porque pensé que el espacio estaba limitado a ciertas áreas, pero estaba equivocado, por eso lo rehice de la segunda manera, que es en el salto de escalera grande desde la barandilla que da el espacio del Pase de acceso total, hacia la jardinera que corre paralela a ella. Luego puedes proceder fácilmente a:
Espacio entre los trampolines: salta entre los trampolines que hay al pie de la escalera principal. Sencillo.
Hacia el centro comercial:
En este, me muestran haciéndolo una segunda vez, con trucos activados, porque la primera vez no sabía que el último hueco, Over A Huge Stair Set, se podía conseguir con un wallride, así que empecé por el final, me teletransporté al principio y utilicé un combo para volver a bajar, porque es básicamente imposible saltar a toda velocidad el conjunto 32 con la velocidad reducida del combo. Este camino es muy sencillo.
Huecos: sobre una escalera, hueco en una escalera mecánica para patinadores, sobre una escalera enorme
El primer hueco es el conjunto Over a Stair: 16 después del riel Coffee Grind debajo del salto gigante desde la zona del tercer balcón. El comienzo es fácil, la velocidad no es muy necesaria ya que tendrás que trabajar muchísimo y volver a aumentarlo.
Sigue derecho hacia Skater Escalator Gap: nuevamente, es fácil, tienes excelentes rieles que conducen hacia arriba para ponerte en una línea fácil para saltar, y rieles que siguen para recuperar tu velocidad.
El atrio antes de las escaleras es la parte difícil, hay muchas rampas en las que puedes aterrizar accidentalmente y perder velocidad, así que simplemente muelo la repisa de las paredes (¡para todo el espacio del atrio!).
TIENES QUE SALTAR DESDE EL PISO INFERIOR del desnivel de la gran escalera. La parte superior es un espacio SEPARADO. (Escalera enorme que se encuentra en un entrepiso)
Haz un wallride largo y haz wallie una vez que estés cerca del suelo. Verás en mi video que golpeé la pared del otro lado, eso está bien siempre y cuando no te estrelles.
Vale, SKATE PARK. Este tipo tuvo algunos problemas para encontrar una línea y todavía no estoy seguro de cuáles son los factores desencadenantes de la rutina de la piscina, pero esta línea es bastante simple.
Brechas: Transferencia de riel de pasarela, sobre la caja, brecha de pared Jr., alrededor de la curva, transferencia HP
Comenzando desde la pasarela detrás del punto de aparición: Transferencia de rieles de pasarela. Salta desde la pasarela hacia uno de los dos rieles verdes paralelos en las cajas divertidas. Necesitas especial para golpear esto limpiamente, de lo contrario es un dolor. Asegúrate de salir del riel derecho.
Sobre la caja: salta sobre la caja de diversión mixta al lado del medio tubo.
Puedes golpear el borde, solo necesitas despejarlo, pero puedes obtener un pequeño impulso. Puedes hacer lo que hice yo, que es enderezarte con un revert en el quarter pipe que está al lado, o puedes simplemente alinearte. Lo que prefieras, independientemente de lo que puedas hacer, cuanto más lejos del halfpipe estés cuando aterrices, mejor.
Wall gap Jr.: Salta sobre la mitad más pequeña de la pared pequeña que está justo frente a ti cuando apareces. Es muy fácil. En tu salto, alinea tu equipo en la piscina, que estará en el borde derecho, alrededor de la parte de atrás, hasta que estés alineado con la media tubería.
Con suerte, estallaré:
Alrededor de la brecha de la curva: esto rodea la piscina, en el lado opuesto al dentado. No puedo decir si se supone que es la cadera en sí, pero no pude encontrar un buen ángulo para correrlo de esa manera incluso si lo fuera, así que simplemente fui en sentido contrario.
Por último, transferencia de HP: salta desde el pequeño cuarto de tubo que está justo frente a ti en el punto de aparición, hacia el medio tubo.
Encuentra un buen ángulo después de salir del salto de la piscina, en el que tu velocidad no debería ser demasiado mala, es posible que puedas hacer un reinicio de grind en la mitad trasera y aún así superar el espacio, pero no fue necesario y salté. Es un pequeño salto bastante fácil, solo asegúrate de estar bien alineado al entrar en la tubería para no chocar.
CENTRO:
Este tipo es divertido, porque puedes golpearlo en cualquier punto de la ruta que me veas tomar. Básicamente, estuve haciendo un círculo durante unos 20 minutos, intentándolo de nuevo cada vez que me retiraba hasta que lo logré. Sin embargo, los enumeraré de la manera más lógica, que era la intención original de la combinación. Ten cuidado con los autos y con tu velocidad cuando vayas a Deck Gap.
Huecos: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap
Kicker Gap: comenzando desde tu punto de aparición, saltas de un kicker al siguiente justo frente a ti. Por nuestro bien, lo haremos al revés, porque
Necesita que conduzca a:
Kicker 2 Street: usa uno de los dos kickers paralelos que están justo detrás del punto de aparición y lánzate a la calle que tienes detrás, dirigiéndote hacia la derecha lo mejor que puedas y evitando a los locos taxistas que se arremolinan a tu alrededor. Puedes dirigirte a cualquier lado de la rampa en la esquina superior derecha, dependiendo de cuándo quieras golpear al Car Ollie, porque hay uno en el lado izquierdo de la calle, o en el otro lado del Cheesy Deck Gap, hay otro auto que se puede usar fácilmente. Tú eliges.
Ollie de coche: haz un ollie sobre un coche aparcado. Hay dos que se alinean para esto, en lados opuestos de la carretera, en lados opuestos del Cheesy Deck Gap. Elige tu veneno y hazle un ollie. No verás el que mencioné anteriormente en este video, ya que esa sección de la calle no se usó en mi combo.
Cheesy Deck Gap: lánzate por el lado pequeño del gran deck triangular que está más abajo en la calle. También puedes deslizarte por el borde desde el otro extremo y saltar en diagonal sobre él, pero puede ser complicado, así que busca los límites si planeas hacerlo de esa manera. Yo también usé esa manera algunas veces.
Ahora, DOWNHILL JAM. Este fue el primero que realmente me frustró. Es un fastidio. Tienes que saltar manualmente sobre el tubo central y aterrizar, manualmente, a través del pequeño hueco y lanzarte desde allí. Así que se me ocurrió una forma de que fuera el menor problema posible: lo puse al final del combo, en lugar de en el medio. Entonces, solo tuve que hacerlo bien UNA VEZ.
Gaps: El Halfpipe de descenso, El otro Halfpipe de descenso, 50 pies
Esta primera sección cubrirá el gap del Downhill Halfpipe y el gap del Other Downhill Halfpipe.
Inmediatamente, notarás que voy cuesta arriba (honestamente, ni siquiera recuerdo si podías hacer esto en THPS 1, y ¿este nivel siempre fue tan corto? Me parecía que eran millas cuando solía jugarlo). Este juego te da velocidad cuando comienzas un grind, y puedes abusar de esto como me ves hacerlo. Ten en cuenta: Estos dos grinds hacia abajo (arriba) de cada lado del halfpipe son FINNICLOSOS al ir hacia atrás, porque sus áreas de activación están en el MISMO. FIN. del halfpipe. Entonces, tienes que comenzar tu grind en el mismo final del halfpipe. Probé esto probablemente 150 o 200 veces en total (todo el asunto).
Aterriza con tu manual de cara a la pared lo más lejos que puedas sin chocar, mide tu velocidad. Puedes hacer wallride en el grind del lado izquierdo (mirando hacia abajo del nivel) del halfpipe, solo asegúrate de no hacer wallride demasiado lejos.
Una vez que hayas despejado ambos lados, esta es la parte desagradable.
50 pies:
Tienes que alinearte rápida y limpiamente en el centro de la gran figura de tubería en el lado más alejado del agujero en el centro del nivel, ya que tienes que saltar sobre él y aterrizar en el túnel del lado más alejado, para lanzarte al hueco de 50 pies (parte de la cadena 25, 50, 75, 100, 125). No hay mucha ayuda que pueda darte aquí. Ten paciencia. Es una ventana súper pequeña a la que estás tratando de llegar. Simplemente no intentes desgastar los bordes. Siempre me empujaba hacia afuera cuando lo intentaba, nunca me atrapaba. No necesitas una gran cantidad de velocidad, si tu línea es buena. Cuanto más rápido llegues al suelo, más podrás controlarte, pero luego tienes que mantener el equilibrio, así que es un círculo vicioso. Buena suerte. Mantente fuerte.
LADO QUEMADO:
Este fue el primero que hice, ya que era el primero en orden en el juego. Es divertido, me emocioné mucho de haber comenzado con él. Los niveles de competencia tienden a ser bastante sencillos, ya que no hay tanto espacio con el que trabajar. El único problema real se encuentra al saltar del segundo al tercer riel en el espacio entre los tres rieles. Practicaría esto un poco hasta que te sientas cómodo, o de lo contrario pasarás mucho tiempo haciendo el resto del espacio.
Huecos: borde del estante inferior, Rollin' The Hill, riel triple
Bastante sencillo, sólo unas pocas notas.
Bottom Shelf Lip: Odio los trucos con los labios, son muy delicados. Tienes que hacer un truco con los labios en el borde inferior de la pared azul más alejada. Alinea el borde en el medio con el pequeño bulto en el centro, ya que ese es el siguiente espacio. Si sientes que necesitas un poco más de velocidad, haz un derrape con la tabla de algún tipo (donde tu personaje está parado sobre la tabla en el borde) y puedes hacer un ollie para salir un poco más rápido, pero no mucho. Déjate caer, retrocede, haz un manual y mantenlo sobre la pequeña colina para hacer un pop:
Rollin' the Hill: manual sobre la pequeña colina en el centro, cerca de la piscina trasera.
Dirígete directamente hacia el punto de aparición/borde del estanque de ojos. Ten cuidado al saltar sobre el piso de color aquí, ya que en realidad es una especie de saliente en el lado más alejado y puedes dejar caer tu manual muy fácilmente. Si crees que lo vas a cortar, ingresa otro manual o salta de nuevo. Alineate con el borde delantero derecho del conducto de aparición, ya que puedes deslizarte por él, lo que te llevará a los rieles triples fácilmente.
Triple Rail: Debes saltar en sucesión por las tres jardineras naranjas del lado izquierdo del punto de aparición. El último salto, del segundo al tercero, es frustrante en el mejor de los casos. No puedes saltar demasiado pronto desde el segundo riel, o no se activará el espacio, pero si saltas demasiado tarde no lo lograrás. Es molesto, pero no demasiado terrible. Solo que requiere un tiempo acostumbrarse. La velocidad puede ser letal aquí, por lo que no necesitas volar en esta parte.
CALLES:
Este tipo es muy sencillo, creo que me llevó como 2 o 3 intentos. La línea es simple, tienes un montón de cosas que hacer para mantener la velocidad y mucho espacio para hacer combos, por lo que no estás en un manual largo, además, los espacios son súper simples.
Brechas: Backwoods Ledge, Down the Spiral, Rail 2 Rail, Alrededor de la fuente
Comenzamos en el lado opuesto del mapa desde el punto de aparición, cerca de la rampa en espiral en la esquina. El primer hueco está a la derecha de ese, si lo miras directamente, en el gran plantador de árboles.
Backwoods Ledge: lánzate desde el lado derecho del plantador de árboles (Wallride funciona mejor) y avanza por la cornisa que está detrás de ella, hacia la habitación de arriba, a través de la ventana (te elevará de forma natural, solo activa un manual cuando aterrices). Es simple, no hagas ollie al final y apunta a la puerta cerrada en el lado izquierdo de la habitación que se abrirá cuando aterrices después del grind. Una vez que atravieses la puerta, avanza por el lado IZQUIERDO de la pasarela, manteniéndolo completamente presionado. Si no eres bueno en el grind, lo descubrirás ahora, ya que este es un camino bastante largo.
Una vez al final, mantente a la derecha de la calle, en dirección a las barandillas que tienes frente a ti para trabajar en el hueco de Rail 2 Rail.
Bastante fácil, muele un lado, salta, muele el otro y avanza hacia el final de la jardinera laaaarga que está justo frente a ti. Tendrás que rodear el extremo más alejado para llegar al final de la fuente que debes rodear.
Alrededor de la fuente: la única dificultad es que se debe ir a velocidades muy altas o tener un mal ángulo de aproximación. Si rodeas la jardinera y buscas un buen punto de partida, podrás superar esta situación rápidamente.
ROSWELL-Si no puedes pasar bien los quarterpipes, te quedarás aquí un buen rato. Mira: yo soy terrible en eso. Me llevó como una hora y media aterrizar en el high deck gap dos veces y logré hacer todo el resto de la combinación en mi segundo intento sin práctica. No es difícil. Es simplemente molesto.
La parte más importante de esto es calcular el momento de lanzar los saltos en los quarter pipes. Calcula el momento con antelación para conseguir más altura y con el momento con retraso para conseguir un ángulo más plano. Por lo tanto, apunta alto para realizar un salto de pared alta desde las paredes invisibles opuestas a la plataforma alta y apunta bajo para obtener más distancia y alcanzar el hueco de la plataforma alta.
Tienes que ir a: High Deck Gap, Roll-in channel gap, Grey Grind y Roswell que termina bien para tus espacios.
No se muestra: Me muevo literalmente de un lado a otro una y otra vez sobre la sección central con la esperanza de aterrizar en este estúpido gap. Ahora no importa de qué lado aterrices, ya que solo cambiará la forma en que completas el combo, así que concéntrate en aterrizar el High Deck Gap de una manera u otra. Necesitas hacer Boneless Y cronometrar tu lanzamiento para que sea lo más horizontal posible. Si te acercas demasiado, hazlo manualmente, porque se activa un poquito antes del borde real, para que puedas golpearlo.
A veces, antes de cruzar, y si lo haces manualmente, puedes avanzar. De todos modos, hay dos formas. Si aterrizas DESDE el punto de aparición HACIA el otro lado, entonces harás lo que yo hago, y simplemente te dirigirás a ROSWELL THAT ENDS WELL, que es un manual desde la parte inferior del pasillo de los alienígenas hasta la parte superior, que es donde está GREY GRIND. Debes grindear los tres rieles separados que van de esquina a esquina, de regreso al punto de aparición y, finalmente, subir por la rampa y grindear la media tubería, saltando a través del roll-in inicial para ROLL-IN CHANNEL GAP.
De otra manera, si aterrizas DESDE el lado más alejado yendo AL spawn, entonces con suerte te colocaron en el lado en el que yo estaba (lado derecho del spawn, si estás parado en él, mirando a través del nivel) para que puedas ir inmediatamente a un grind para saltar a través del ROLL-IN CHANNEL GAP, y rodear el borde más alejado, y saltar a través de la puerta de la piscina secreta, y luego abrirte camino manualmente hacia abajo y a través del pasillo para ROSWELL THAT ENDS WELL, y luego cruzar los 3 rieles para GREY GRIND. Esto NO se PUEDE hacer al revés. No se activó ninguno después de varios intentos tratando de ir desde el final de la molienda gris y un manual cuesta abajo.
Buena suerte. Dios esté contigo.
LA PERCHA
Aquí te encuentras con 4 huecos, pero es muy simple, definitivamente uno de los más fáciles.
Brechas: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner
Lil' Light Hopper: salta desde la mitad del tubo en la sala principal hacia una de las dos barras de luz colgantes a ambos lados. Es bastante sencillo, solo tienes que ganar velocidad en el otro lado del tubo y lanzarte hacia adelante.
Big Light Hopper: esto es para aterrizar en las barras de luz del otro lado de la pared de vidrio en el centro del nivel, lo obtendrás de forma natural a medida que avanzas hacia el borde más alejado de la habitación desde el espacio de Lil' Light Hopper, y también adquirirás:
Salto con helicóptero: sirve para saltar por la pared de vidrio hacia adentro o hacia afuera de la habitación donde está el helicóptero. Saltará cuando saltes de Lil' Light a Big Light.
Rincón de luces: salta desde el tolva de luces grande hacia el que está perpendicular a él al final. Salta teniendo cuidado con la velocidad, debería ser sencillo.
ESCUELA II
Aquí hay un chico grande. Espero que tengas los dedos de bailarina listos, porque tienes que hacer algo de equilibrio. Este realmente se vuelve mucho más fácil si puedes hacer ollies rápidos, para que puedas mantenerte alejado de un manual/grind tanto como sea posible. Aprende cuándo el primer riel de roll call salta rápidamente, aproximadamente a la mitad de la sección del riel final, para que puedas darte una buena línea hacia el riel de gimnasio. Definitivamente, concéntrate en hacer los grinds después del segundo riel de roll call en la esquina, o tu velocidad será demasiado baja para manejar el final de manera efectiva. Este pondrá a prueba tus habilidades si has sido desafiado hasta ahora.
Intenté alcanzarlos en un orden diferente, pero si no sigues este camino, te quedas en la estacada. La única otra opción remotamente posible es ir a la tercera barra de lista después de la primera, luego hacer el hueco del gimnasio y, por último, la lista de la esquina trasera.
Aunque no lo recomiendo.
Roll Call Nightmare Rail!: Desliza por toda la barandilla de la escalera principal justo delante del inicio.
Comienza fácilmente, solo tienes que calcular el momento de salir justo después de que aparezca, para que puedas alinearte fácilmente con el siguiente hueco. Ten cuidado con el carro de seguridad, pero normalmente no te molestará si reinicias la ronda cuando sales.
Riel de gimnasio a riel: Deslízate desde un riel, saltando hacia otro, en los dos rieles que hay frente al gimnasio.
Brecha simple, intenta desgastar lo menos posible, ya que la última brecha es bastante decente, no querrás luchar contra la barra de equilibrio. Prepárate para pasar por la esquina, pero no la cortes demasiado, hay un quarter pipe justo ahí y golpear la pared probablemente te sacará de una manual.
Roll Call Gonz Rail!: Deslízate por el pasamanos que conduce a la salida trasera del gimnasio (normalmente saltando desde el kicker, pero el quarterpipe también funciona).
Principalmente hice un ollie tardío (soltando A para hacer un ollie después de haber pasado el final de una rampa) para llegar a este fácilmente a velocidad. Luego salí justo cuando saltó para prepararme para llegar a los grinds de la plataforma roja/blanca para ganar velocidad en la sección final.
Pase de lista para el Sesmo de Apertura de la Biblioteca: Pulir la barandilla que conduce desde la biblioteca hasta el área principal del campus.
Si vas despacio, puedes hacer un wallplant antes, antes de los lockers, pero yo siempre me concentré en mantener mi velocidad durante todo el proceso, para que el último tramo sea más rápido. Si te has concentrado en hacer tramos cortos y agradables, tu barra de equilibrio no debería estar demasiado loca aquí. Si has llegado hasta aquí, puedes terminar fácilmente este tramo. Confío en ti.
Marsella
Notas para un par: para golpear el grind en el funbox negro de kink a kink, haz un ollie tardío (ollie después de que te hayas salido del riel) e inmediatamente golpea el grind. No tienes que hacer un espacio tan grande como el que hice yo en la acción de box2box. Puedes saltar de uno a otro con bastante facilidad. Solo ayuda a asegurarte de no perder velocidad. El espacio final, el pop del contenedor de basura, DEBE SER LARGO. Si cruzas la dimensión corta, obtendrás "Shorty Dumpster Pop", que no cuenta para el desafío. Puedes obtenerlos en cualquiera de los contenedores de basura a lo largo del nivel, el que elegí parece ser el más fácil de agregar a la línea.
Brechas: Sobre la mesa, De cornisa a riel, De riel a riel, De caja a caja, Acción de contenedor de basura
Sobre la mesa: salta sobre la mesa que está medio dentro de la piscina.
Un comienzo fácil, solo asegúrate de que tu ángulo de ataque te brinde un buen ángulo de salida para acercarte al borde de la piscina y dirigirte a:
De cornisa a barandilla: salta desde lo alto de la escalera, moliendo en la cornisa, cerca de la esquina a la derecha del inicio, hasta la barandilla curva en la esquina del nivel.
Simplemente mira tu salida, para que despejes la pequeña caja de diversión y no pierdas velocidad.
De riel a riel: Grindea desde un riel y salta hacia un grind en el otro en la funbox de quarterpipe justo detrás del punto de aparición.
Como mencioné anteriormente, calcula el tiempo de tu ollie desde el primer riel para que sea después de tu salida de este, de modo que puedas comenzar a hacer un grind en el segundo riel en lugar de saltar sobre él. Tampoco recomiendo saltar para salir del segundo riel, ya que terminarás aterrizando en la pendiente ascendente del cajón, lo que reducirá tu velocidad. Simplemente cae en un manual.
Acción de caja a caja: salta de una caja a otra frente a la pared grande.
Puedes saltar desde la parte superior de uno a otro, pero prefiero hacer wallride para no perder velocidad y asegurarme de superarlo fácilmente. Solo asegúrate de hacer un ollie hacia el wallride una vez que hayas comenzado a subir por el primer cuadro; si saltas demasiado pronto, es posible que no actives el espacio.
Pop de contenedor de basura: salta longitudinalmente sobre un contenedor de basura.
Pieza final, solo asegúrate de que esté en el eje largo. El eje corto, por experiencia, no cuenta.
CIUDAD DE NUEVA YORK
No es un desafío complicado. Calcular el tiempo de los saltos entre los grinds del parque puede resultar un poco molesto al principio, pero es solo cuestión de aprender a hacerlo. Asegúrate de mantener el grind en el soporte entre los bancos y las barandillas el tiempo suficiente para poder activar el segundo espacio que hay allí.
Brechas: Brecha en la entrada del parque, Eres el siguiente en la fila, Toma un refrigerio y siéntate, Escultura de Joey
Nota: Si lo haces exactamente como yo lo hago, y consigues el hueco "Eructa, ¡ahora ve a patinar!", deberías desbloquear un desafío secreto que te otorga una insignia de una salchicha en un pincho.
Limpio.
Tendía a comenzar esta línea en el piso inferior, junto a la fuente del parque, subiendo por la orilla, para poder tener más facilidad para dejar un espacio libre en la pared de entrada del parque, hacia la barandilla.
Brecha de entrada al parque: salta de un lado del muro de piedra al otro, justo a la izquierda del punto de aparición. Es muy sencillo. Sal hacia la barandilla que está junto al lago. No hay mucho que decir.
Eres el siguiente en la fila: Muévete desde la barandilla del lago, saltando a la barra de servicio de comida en la esquina.
Ten cuidado con la salida. Si es demasiado tarde, chocarás contra el edificio. Prepárate para salir de la siguiente rampa poco después de aterrizar.
Siéntate y toma un refrigerio: salta desde la barandilla de la barra de servicio de comida hasta los bancos que están a un lado. Solo asegúrate de pasar el tiempo suficiente en la barra de servicio de comida para que esto cuente. Si la tocas, es posible que no se registre.
Escultura de Joey: Pule la escultura en la plaza inferior.
La línea más fácil, en mi opinión, está en mi video, la ruta sigue hasta la esquina, lo que te da un excelente punto de salida casi justo en la escultura, solo ten cuidado con los taxis y ciertos puntos de salida pueden terminar contigo chocando contra las vigas de soporte del metro.
Playa de Venecia
Esto es un fastidio. Definitivamente, hay que ser preciso con el control de velocidad para entrar en el modo manual en el lugar correcto, en una buena línea.
Brechas: Touchdown!, Rampa 2 Techo, Salto Cañón
Comienza con la rampa 2 del techo: salta desde la rampa ubicada en el extremo más alejado de la plaza que estás mirando hacia el quarter pipe de metal a la izquierda. Este es un truco delicado, porque si lo haces muy bien, te da demasiada velocidad para dar la vuelta fácilmente y hacer el salto del cañón. Por lo tanto, debes encontrar una línea corta que te permita salir hacia el salto del cañón decentemente.
Salto de cañón: salta desde el nivel inferior del techo principal de dos niveles hasta el techo con la rampa de ventilación conectada al tubo de escape del techo de la rampa 2. Saltarás por la escalera de "¡20 escalones enormes!" hasta el callejón.
Puedes hacer que esto aparezca si mueles el borde del nivel superior y te lanzas directamente al techo inferior, sin tener que caer al nivel inferior después del salto de rampa del techo 2.
¡Touchdown!: Esta es una serie de 3 espacios, titulada "Podría ir..., Hasta el final..." "¡Touchdown!" para marcar manualmente la longitud de las mesas tapiadas en el centro de la plaza.
Para ello, debes ser preciso con el lugar donde aterrizas. No puedes aterrizar muy lejos en la primera tabla y necesitas una buena línea al aterrizar, porque no tendrás espacio para ajustar lo suficiente a la velocidad a la que debes ir para llegar hasta el final. No dudaría en practicar esto un poco para que puedas tener confianza después de aterrizar en los segmentos anteriores.
CALLE DE PATINAJE
Este se hace más fácil con un espacio con errores. "Circle the Pool" La forma en que se activa el espacio es que si estás en un grind sobre un lado de la extensión y en un grind sobre el otro, lo hará estallar, siempre y cuando salgas lejos de la extensión en el primer intento. Entonces, puedes hacer que esto estalle grindeando la extensión hacia la pared, haciendo un ollie tarde, por lo que técnicamente estás grindeando mientras estás sobre el comienzo del borde inferior de la piscina y saltando hacia la pared, plantándote en la pared y grindeando de regreso a través de la extensión y cayéndote sobre el borde de la piscina. Luego, solo tienes que hacer un rebote rápido en la pared en lugar de mantener un grind alrededor de toda la piscina.
La única parte molesta para mí fue subirme a la parte superior del quarterpipe de olas gigantes y entrar en el grind. Es difícil conseguir un ángulo directamente sobre el railing, así que terminé aprendiendo sobre el quarterpipe y simplemente pasé manualmente al rail. No puedes ir demasiado lejos o el espacio que necesitas desde el pipe no se activará.
Espacios necesarios: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall
Transferencia de Circle The Pool/Extension: grindea desde un lado de la extensión en la piscina a la derecha del punto de aparición, rodéala por completo para Circle the Pool, grindea en la extensión de la piscina, déjate caer en la piscina y grindea para transferir la extensión. Consulta el párrafo anterior para obtener una explicación de cómo funciona esto, pero grindea en la extensión hacia la pared trasera, haz un ollie más tarde, después de dejarte caer en la extensión, y haz una planta en la pared, grindea de regreso a través de la extensión y luego déjate caer en un grinde en el borde de la piscina, que te indicará hacia la pared de olas, hacia donde debes dirigirte a continuación.
Surfin USA: Deslízate sobre la joroba en la parte superior del quarterpipe de olas en la pared más alejada.
No tendrás suficiente velocidad para subir por la tubería en ningún manual, por lo que tendrás que tomar el riel de la derecha allí arriba, es mejor fallar a la derecha que a la izquierda, ya que puedes usar el manual para llegar al riel de la parte superior, en lugar de lanzarte a la tragedia.
Área de clave secreta del riel: Muele la barra colgante al final del quarter pipe de olas sobre el área grande de la plataforma/funbox.
Cosas sencillas. Ten cuidado al salir, debes apuntar al lado derecho del pilar de soporte que se une al mini-quarter pipe en el suelo frente a ti.
Sobre el muro: salta sobre el pequeño muro que separa el pequeño quarter pipe del largo quarter pipe que hay frente al half pipe grande.
Cosas fáciles. Has llegado hasta aquí, esta parte es sencilla.
Filadelfia
En realidad, no está tan mal. Solo hay que poder moler el cable final.
También puedes empezar con el cable y luego saltar desde el nivel superior del edificio y dirigirte al hueco del teléfono. A mí me resultó más fácil.
Brechas: brecha de la compañía telefónica, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.
Gap de la compañía telefónica: salta desde el edificio del segundo piso a la derecha de tu punto de aparición (puedes llegar aquí saltando desde la pequeña rampa al final de las escaleras, con bastante facilidad) hacia el cable telefónico, en una rutina.
El comienzo es bastante fácil. En la salida, yo tendía a salir un poco antes, lo que me permitió preparar mi aproximación al manual con mayor facilidad.
Manual de Funbox: Manual en el funbox central (difícil de entender con estos nombres).
Fácil aquí, solo un manual continuo. Asegúrate de que tu velocidad sea buena y de inclinarte hacia los bancos de la izquierda para el siguiente espacio.
Espacio entre bancos y salientes: simplemente súbete al banco o saliente y sigue avanzando. Ni siquiera tienes que hacer un ollie. Ten cuidado con la salida para no perder velocidad al aterrizar en un espacio entre los bancos y salientes. Dirígete hacia el área de jardineras del lado opuesto en la salida para que podamos obtener el espacio final.
Vuelo por cable: muele el cable grande que cruza el centro del nivel.
Puedes moler varias veces aquí, es necesario aumentar la velocidad, solo asegúrate de comenzar temprano y permanecer en una sola molienda cerca del final, para que se registre.
Bastante sencillo, no hay mucho que decir sobre Filadelfia.
La plaza de toros
Este era mi némesis. Todo un monstruo. Requiere mucha precisión en el segundo hueco (de lanzamiento a banana). Sin embargo, la parte difícil de este nivel para mí fue encontrar la línea. Les ahorré esa lucha. Definitivamente hay algunas otras posibilidades para este nivel, ¡pero ya lo superé!
El final obviamente no es la ruta más óptima, pero accidentalmente comencé una rutina en el anillo de toros y la guardé.
Los huecos necesarios: clavar el riel, hasta las gradas, lanzarse a Banana, Rail Plat
Honestamente, clavando el riel/hasta los stands, no es exactamente seguro de cuáles son los desencadenantes, pero es algo así como saltar desde el área de Halfpipe, en lo alto del aire y aterrizar en una rutina.
Comenzará por la transmisión de la columna vertebral entre O y U en el logotipo de Birdhouse en la parte posterior (desde el desagüe) conectado a la mitad de Prestando atención a la caída de las gradas.
Lanzamiento a Banana: esta fue probablemente la sección más difícil para mí junto con Roswell High Deck. fue incluso posible combo medio.
Rail Plat: debe moler un riel y en el otro, cubriendo la plataforma justo a la izquierda de usted conectado a la media tubería desde el desove.
El riel al que llegamos tiene múltiples problemas para usarlo como nuestro riel inicial:
Es casi imposible llegar directamente desde el plátano, y es horrible tratar de saltar a un manual, y estar bien alineado, es empinado, matando nuestra velocidad, y no tiene un área plana en la parte superior, lo que nos permite obtener suficiente velocidad para saltar por la plataforma (el otro lado lo hace). Puedes entrar en una rutina en esto, puedes vencer este combo.
Caída del helicóptero
Súper fácil: los huecos necesarios son 70, 80 y 90. Simplemente acumule especial, diríjase a la rampa lejana y el lanzamiento deshuesado hasta el 'final'.
Patinaje
Este fue bastante sencillo para mí.
4 brechas.
Estos espacios son difíciles de explicar como Skate Heaven, es un desastre (que me encanta). derecho a obtener la siguiente brecha.
Esta es solo una prueba rápida, apretada y de rutina.
Buena suerte a todos.
Puedes encontrar la lista de estos desafíos en Desafíos > Desafíos de Skate Park > THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. Todos tienen nombres específicos, simplemente fui nivel por nivel. Puedes leer la descripción de cada uno y te dirá el nivel específico. Todos estos son los que están etiquetados como "Difíciles".
EDITAR: ACTUALIZACIÓN DE NOVIEMBRE DE 2020: Roswell ahora está en CUBIERTA BAJA, no en CUBIERTA ALTA. Mi video ahora es excesivo y erróneo.
Editar: Estoy eliminando todos los videos por separado porque hacen que la página sea horrible de abrir.
Aquí tenéis un vídeo de Youtube que los recopila todos.
TPS1
00:04 Almacén - Oh, Holy Pipe
00:20 Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos
01:06 Centro comercial - Escalera hacia abajo
02:16 Skatepark - Pasarela Windy
02:39 Centro - Abajo y Alrededor
02:56 Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?
03:19 Burnside - Rodando por la colina
03:33 Calles - Fuente Espiral
03:56 Roswell - Rollin' Deck (antiguo - ver edición)
TPS2
04:26 Percha - Tolva de esquina
04:44 Escuela II - Asesinato en barandilla
05:25 Marsella - Recorrido por la Riviera
05:45 Nueva York: hora de la merienda
06:08 Venice Beach - ¡Desde la azotea!
06:24 Skatestreet - Surfeando en la piscina
06:45 Filadelfia - Caballito volador
07:16 Plaza de Toros - Bandana de plátano
07:50 Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!
08:06 Skate Heaven - Interseccional
Consejos generales:
Estos tipos se centran básicamente en tu capacidad para controlar tu velocidad, las barras manuales/de molienda y ajustar minuciosamente tu personaje para avanzar a los siguientes huecos. Espero que no tengan que dedicarles tanto tiempo como yo, ya que ahora tienen básicamente una línea que seguir/transformar. Pasé alrededor de 6 horas solo en Bull Ring. Estoy hablando de miles de intentos con todos estos tipos. Probablemente el 60 por ciento de mi tiempo lo pasé en Roswell y Bull Ring.
Ten paciencia. No temas trabajar en una sola sección del combo, o trabajar desde el final hasta el principio (como completar el último espacio solo, luego hacer el último nuevamente y el penúltimo, etc.). Trabajé al revés en MUCHOS de estos para asegurarme de no arruinar los extremos después de que el medio/principio fuera un dolor de cabeza.
Si no estás cambiando activamente la dirección de tu personaje o preparándote para un salto, una brecha o lo que sea, haz combos. Los movimientos de grind aumentan tu velocidad, lo que te ayudará si necesitas retroceder o ir cuesta arriba. Si haces muchos trucos de volteretas, pasarás menos tiempo manipulando tu equilibrio.
Básicamente, siempre querrás tener la especial completa al comenzar. Tienes una mayor velocidad máxima, una mayor altura de ollie y un tiempo en el aire más largo con la especial completa. Se utilizará por completo. La única excepción a esto es mi ruta en Bull Ring, que explicaré en esa sección.
Te recomiendo que te acostumbres al pad direccional. El joystick puede introducir incluso pequeñas entradas direccionales que pueden arruinar fácilmente un manual o un grind.
En algunos de estos habrá varios videos. Esto se debe a que descubrí formas más eficientes de combinar los espacios. Tengo trucos en algunos de estos porque estaba buscando los espacios que me faltaban, pero normalmente son más fáciles que la forma en que lo hice. Dicho esto, estos tendrán múltiples formas de completarlos, si sientes que tienes una mejor oportunidad de otra manera, pruébala. En la mayoría de estos niveles, probé 3 o 4 rutas diferentes antes de elegir la que me iba a enfocar.
Iré en orden de niveles, comenzando con Warehouse en THPS1.
De cualquier modo, vamos.
Depósito:
En este caso, debes hacer dos saltos: por encima de la tubería (bastante evidente), saltar por encima de la media tubería y luego el salto Holy Shi... Este es para hacer grind en todo el cuarto de tubería de la pared trasera. No hay mucho que decir al respecto. Primero debes hacer grind en la tubería y luego en la habitación secreta, porque al revés te golpeas la cabeza en la habitación secreta.
Escuela:
El primer clip muestra cómo lo logré por primera vez, el segundo es definitivamente la forma más fácil.
Necesitas 6 espacios en esto, pero están bastante bien configurados.
En el orden en que los hice,
Garbage ollie: salta sobre el contenedor de basura que está en la parte trasera del gimnasio.
Espacio entre rieles de basura: salta de un riel al otro, sobre la basura que está al costado del gimnasio.
Sencillo hasta ahora, estos se alinean con un contenedor de basura curvo entre ellos.
2 huecos en las jardineras: salta de una jardinera a otra en un movimiento continuo justo debajo del punto de partida. En los dos vídeos puedes ver las dos formas distintas de abordar esto. Una es ir directamente a la jardinera más directa después del hueco del riel del contenedor de basura, y luego terminarás un poco largo en el giro para bajar por la gran escalera, pero es manejable. La otra es ir por lo ancho después del hueco del riel del contenedor de basura, y te permite alinearte muy bien para hacer la transferencia de riel a riel. Esto se ve en el segundo vídeo.
Transferencia de riel a riel: Dos ubicaciones para esto que funcionan bien, una se ve en la primera, es un pequeño salto, se requiere poca velocidad, el problema radica en qué tan lejos está. Necesitas estirar tu combo bastante para llegar a la ubicación, que está en el lado más alejado del área abierta en la parte inferior de las escaleras grandes. Así fue como lo hice inicialmente porque pensé que el espacio estaba limitado a ciertas áreas, pero estaba equivocado, por eso lo rehice de la segunda manera, que es en el salto de escalera grande desde la barandilla que da el espacio del Pase de acceso total, hacia la jardinera que corre paralela a ella. Luego puedes proceder fácilmente a:
Espacio entre los trampolines: salta entre los trampolines que hay al pie de la escalera principal. Sencillo.
Hacia el centro comercial:
En este, me muestran haciéndolo una segunda vez, con trucos activados, porque la primera vez no sabía que el último hueco, Over A Huge Stair Set, se podía conseguir con un wallride, así que empecé por el final, me teletransporté al principio y utilicé un combo para volver a bajar, porque es básicamente imposible saltar a toda velocidad el conjunto 32 con la velocidad reducida del combo. Este camino es muy sencillo.
Huecos: sobre una escalera, hueco en una escalera mecánica para patinadores, sobre una escalera enorme
El primer hueco es el conjunto Over a Stair: 16 después del riel Coffee Grind debajo del salto gigante desde la zona del tercer balcón. El comienzo es fácil, la velocidad no es muy necesaria ya que tendrás que trabajar muchísimo y volver a aumentarlo.
Sigue derecho hacia Skater Escalator Gap: nuevamente, es fácil, tienes excelentes rieles que conducen hacia arriba para ponerte en una línea fácil para saltar, y rieles que siguen para recuperar tu velocidad.
El atrio antes de las escaleras es la parte difícil, hay muchas rampas en las que puedes aterrizar accidentalmente y perder velocidad, así que simplemente muelo la repisa de las paredes (¡para todo el espacio del atrio!).
TIENES QUE SALTAR DESDE EL PISO INFERIOR del desnivel de la gran escalera. La parte superior es un espacio SEPARADO. (Escalera enorme que se encuentra en un entrepiso)
Haz un wallride largo y haz wallie una vez que estés cerca del suelo. Verás en mi video que golpeé la pared del otro lado, eso está bien siempre y cuando no te estrelles.
Vale, SKATE PARK. Este tipo tuvo algunos problemas para encontrar una línea y todavía no estoy seguro de cuáles son los factores desencadenantes de la rutina de la piscina, pero esta línea es bastante simple.
Brechas: Transferencia de riel de pasarela, sobre la caja, brecha de pared Jr., alrededor de la curva, transferencia HP
Comenzando desde la pasarela detrás del punto de aparición: Transferencia de rieles de pasarela. Salta desde la pasarela hacia uno de los dos rieles verdes paralelos en las cajas divertidas. Necesitas especial para golpear esto limpiamente, de lo contrario es un dolor. Asegúrate de salir del riel derecho.
Sobre la caja: salta sobre la caja de diversión mixta al lado del medio tubo.
Puedes golpear el borde, solo necesitas despejarlo, pero puedes obtener un pequeño impulso. Puedes hacer lo que hice yo, que es enderezarte con un revert en el quarter pipe que está al lado, o puedes simplemente alinearte. Lo que prefieras, independientemente de lo que puedas hacer, cuanto más lejos del halfpipe estés cuando aterrices, mejor.
Wall gap Jr.: Salta sobre la mitad más pequeña de la pared pequeña que está justo frente a ti cuando apareces. Es muy fácil. En tu salto, alinea tu equipo en la piscina, que estará en el borde derecho, alrededor de la parte de atrás, hasta que estés alineado con la media tubería.
Con suerte, estallaré:
Alrededor de la brecha de la curva: esto rodea la piscina, en el lado opuesto al dentado. No puedo decir si se supone que es la cadera en sí, pero no pude encontrar un buen ángulo para correrlo de esa manera incluso si lo fuera, así que simplemente fui en sentido contrario.
Por último, transferencia de HP: salta desde el pequeño cuarto de tubo que está justo frente a ti en el punto de aparición, hacia el medio tubo.
Encuentra un buen ángulo después de salir del salto de la piscina, en el que tu velocidad no debería ser demasiado mala, es posible que puedas hacer un reinicio de grind en la mitad trasera y aún así superar el espacio, pero no fue necesario y salté. Es un pequeño salto bastante fácil, solo asegúrate de estar bien alineado al entrar en la tubería para no chocar.
CENTRO:
Este tipo es divertido, porque puedes golpearlo en cualquier punto de la ruta que me veas tomar. Básicamente, estuve haciendo un círculo durante unos 20 minutos, intentándolo de nuevo cada vez que me retiraba hasta que lo logré. Sin embargo, los enumeraré de la manera más lógica, que era la intención original de la combinación. Ten cuidado con los autos y con tu velocidad cuando vayas a Deck Gap.
Huecos: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap
Kicker Gap: comenzando desde tu punto de aparición, saltas de un kicker al siguiente justo frente a ti. Por nuestro bien, lo haremos al revés, porque
Necesita que conduzca a:
Kicker 2 Street: usa uno de los dos kickers paralelos que están justo detrás del punto de aparición y lánzate a la calle que tienes detrás, dirigiéndote hacia la derecha lo mejor que puedas y evitando a los locos taxistas que se arremolinan a tu alrededor. Puedes dirigirte a cualquier lado de la rampa en la esquina superior derecha, dependiendo de cuándo quieras golpear al Car Ollie, porque hay uno en el lado izquierdo de la calle, o en el otro lado del Cheesy Deck Gap, hay otro auto que se puede usar fácilmente. Tú eliges.
Ollie de coche: haz un ollie sobre un coche aparcado. Hay dos que se alinean para esto, en lados opuestos de la carretera, en lados opuestos del Cheesy Deck Gap. Elige tu veneno y hazle un ollie. No verás el que mencioné anteriormente en este video, ya que esa sección de la calle no se usó en mi combo.
Cheesy Deck Gap: lánzate por el lado pequeño del gran deck triangular que está más abajo en la calle. También puedes deslizarte por el borde desde el otro extremo y saltar en diagonal sobre él, pero puede ser complicado, así que busca los límites si planeas hacerlo de esa manera. Yo también usé esa manera algunas veces.
Ahora, DOWNHILL JAM. Este fue el primero que realmente me frustró. Es un fastidio. Tienes que saltar manualmente sobre el tubo central y aterrizar, manualmente, a través del pequeño hueco y lanzarte desde allí. Así que se me ocurrió una forma de que fuera el menor problema posible: lo puse al final del combo, en lugar de en el medio. Entonces, solo tuve que hacerlo bien UNA VEZ.
Gaps: El Halfpipe de descenso, El otro Halfpipe de descenso, 50 pies
Esta primera sección cubrirá el gap del Downhill Halfpipe y el gap del Other Downhill Halfpipe.
Inmediatamente, notarás que voy cuesta arriba (honestamente, ni siquiera recuerdo si podías hacer esto en THPS 1, y ¿este nivel siempre fue tan corto? Me parecía que eran millas cuando solía jugarlo). Este juego te da velocidad cuando comienzas un grind, y puedes abusar de esto como me ves hacerlo. Ten en cuenta: Estos dos grinds hacia abajo (arriba) de cada lado del halfpipe son FINNICLOSOS al ir hacia atrás, porque sus áreas de activación están en el MISMO. FIN. del halfpipe. Entonces, tienes que comenzar tu grind en el mismo final del halfpipe. Probé esto probablemente 150 o 200 veces en total (todo el asunto).
Aterriza con tu manual de cara a la pared lo más lejos que puedas sin chocar, mide tu velocidad. Puedes hacer wallride en el grind del lado izquierdo (mirando hacia abajo del nivel) del halfpipe, solo asegúrate de no hacer wallride demasiado lejos.
Una vez que hayas despejado ambos lados, esta es la parte desagradable.
50 pies:
Tienes que alinearte rápida y limpiamente en el centro de la gran figura de tubería en el lado más alejado del agujero en el centro del nivel, ya que tienes que saltar sobre él y aterrizar en el túnel del lado más alejado, para lanzarte al hueco de 50 pies (parte de la cadena 25, 50, 75, 100, 125). No hay mucha ayuda que pueda darte aquí. Ten paciencia. Es una ventana súper pequeña a la que estás tratando de llegar. Simplemente no intentes desgastar los bordes. Siempre me empujaba hacia afuera cuando lo intentaba, nunca me atrapaba. No necesitas una gran cantidad de velocidad, si tu línea es buena. Cuanto más rápido llegues al suelo, más podrás controlarte, pero luego tienes que mantener el equilibrio, así que es un círculo vicioso. Buena suerte. Mantente fuerte.
LADO QUEMADO:
Este fue el primero que hice, ya que era el primero en orden en el juego. Es divertido, me emocioné mucho de haber comenzado con él. Los niveles de competencia tienden a ser bastante sencillos, ya que no hay tanto espacio con el que trabajar. El único problema real se encuentra al saltar del segundo al tercer riel en el espacio entre los tres rieles. Practicaría esto un poco hasta que te sientas cómodo, o de lo contrario pasarás mucho tiempo haciendo el resto del espacio.
Huecos: borde del estante inferior, Rollin' The Hill, riel triple
Bastante sencillo, sólo unas pocas notas.
Bottom Shelf Lip: Odio los trucos con los labios, son muy delicados. Tienes que hacer un truco con los labios en el borde inferior de la pared azul más alejada. Alinea el borde en el medio con el pequeño bulto en el centro, ya que ese es el siguiente espacio. Si sientes que necesitas un poco más de velocidad, haz un derrape con la tabla de algún tipo (donde tu personaje está parado sobre la tabla en el borde) y puedes hacer un ollie para salir un poco más rápido, pero no mucho. Déjate caer, retrocede, haz un manual y mantenlo sobre la pequeña colina para hacer un pop:
Rollin' the Hill: manual sobre la pequeña colina en el centro, cerca de la piscina trasera.
Dirígete directamente hacia el punto de aparición/borde del estanque de ojos. Ten cuidado al saltar sobre el piso de color aquí, ya que en realidad es una especie de saliente en el lado más alejado y puedes dejar caer tu manual muy fácilmente. Si crees que lo vas a cortar, ingresa otro manual o salta de nuevo. Alineate con el borde delantero derecho del conducto de aparición, ya que puedes deslizarte por él, lo que te llevará a los rieles triples fácilmente.
Triple Rail: Debes saltar en sucesión por las tres jardineras naranjas del lado izquierdo del punto de aparición. El último salto, del segundo al tercero, es frustrante en el mejor de los casos. No puedes saltar demasiado pronto desde el segundo riel, o no se activará el espacio, pero si saltas demasiado tarde no lo lograrás. Es molesto, pero no demasiado terrible. Solo que requiere un tiempo acostumbrarse. La velocidad puede ser letal aquí, por lo que no necesitas volar en esta parte.
CALLES:
Este tipo es muy sencillo, creo que me llevó como 2 o 3 intentos. La línea es simple, tienes un montón de cosas que hacer para mantener la velocidad y mucho espacio para hacer combos, por lo que no estás en un manual largo, además, los espacios son súper simples.
Brechas: Backwoods Ledge, Down the Spiral, Rail 2 Rail, Alrededor de la fuente
Comenzamos en el lado opuesto del mapa desde el punto de aparición, cerca de la rampa en espiral en la esquina. El primer hueco está a la derecha de ese, si lo miras directamente, en el gran plantador de árboles.
Backwoods Ledge: lánzate desde el lado derecho del plantador de árboles (Wallride funciona mejor) y avanza por la cornisa que está detrás de ella, hacia la habitación de arriba, a través de la ventana (te elevará de forma natural, solo activa un manual cuando aterrices). Es simple, no hagas ollie al final y apunta a la puerta cerrada en el lado izquierdo de la habitación que se abrirá cuando aterrices después del grind. Una vez que atravieses la puerta, avanza por el lado IZQUIERDO de la pasarela, manteniéndolo completamente presionado. Si no eres bueno en el grind, lo descubrirás ahora, ya que este es un camino bastante largo.
Una vez al final, mantente a la derecha de la calle, en dirección a las barandillas que tienes frente a ti para trabajar en el hueco de Rail 2 Rail.
Bastante fácil, muele un lado, salta, muele el otro y avanza hacia el final de la jardinera laaaarga que está justo frente a ti. Tendrás que rodear el extremo más alejado para llegar al final de la fuente que debes rodear.
Alrededor de la fuente: la única dificultad es que se debe ir a velocidades muy altas o tener un mal ángulo de aproximación. Si rodeas la jardinera y buscas un buen punto de partida, podrás superar esta situación rápidamente.
ROSWELL-Si no puedes pasar bien los quarterpipes, te quedarás aquí un buen rato. Mira: yo soy terrible en eso. Me llevó como una hora y media aterrizar en el high deck gap dos veces y logré hacer todo el resto de la combinación en mi segundo intento sin práctica. No es difícil. Es simplemente molesto.
La parte más importante de esto es calcular el momento de lanzar los saltos en los quarter pipes. Calcula el momento con antelación para conseguir más altura y con el momento con retraso para conseguir un ángulo más plano. Por lo tanto, apunta alto para realizar un salto de pared alta desde las paredes invisibles opuestas a la plataforma alta y apunta bajo para obtener más distancia y alcanzar el hueco de la plataforma alta.
Tienes que ir a: High Deck Gap, Roll-in channel gap, Grey Grind y Roswell que termina bien para tus espacios.
No se muestra: Me muevo literalmente de un lado a otro una y otra vez sobre la sección central con la esperanza de aterrizar en este estúpido gap. Ahora no importa de qué lado aterrices, ya que solo cambiará la forma en que completas el combo, así que concéntrate en aterrizar el High Deck Gap de una manera u otra. Necesitas hacer Boneless Y cronometrar tu lanzamiento para que sea lo más horizontal posible. Si te acercas demasiado, hazlo manualmente, porque se activa un poquito antes del borde real, para que puedas golpearlo.
A veces, antes de cruzar, y si lo haces manualmente, puedes avanzar. De todos modos, hay dos formas. Si aterrizas DESDE el punto de aparición HACIA el otro lado, entonces harás lo que yo hago, y simplemente te dirigirás a ROSWELL THAT ENDS WELL, que es un manual desde la parte inferior del pasillo de los alienígenas hasta la parte superior, que es donde está GREY GRIND. Debes grindear los tres rieles separados que van de esquina a esquina, de regreso al punto de aparición y, finalmente, subir por la rampa y grindear la media tubería, saltando a través del roll-in inicial para ROLL-IN CHANNEL GAP.
De otra manera, si aterrizas DESDE el lado más alejado yendo AL spawn, entonces con suerte te colocaron en el lado en el que yo estaba (lado derecho del spawn, si estás parado en él, mirando a través del nivel) para que puedas ir inmediatamente a un grind para saltar a través del ROLL-IN CHANNEL GAP, y rodear el borde más alejado, y saltar a través de la puerta de la piscina secreta, y luego abrirte camino manualmente hacia abajo y a través del pasillo para ROSWELL THAT ENDS WELL, y luego cruzar los 3 rieles para GREY GRIND. Esto NO se PUEDE hacer al revés. No se activó ninguno después de varios intentos tratando de ir desde el final de la molienda gris y un manual cuesta abajo.
Buena suerte. Dios esté contigo.
LA PERCHA
Aquí te encuentras con 4 huecos, pero es muy simple, definitivamente uno de los más fáciles.
Brechas: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner
Lil' Light Hopper: salta desde la mitad del tubo en la sala principal hacia una de las dos barras de luz colgantes a ambos lados. Es bastante sencillo, solo tienes que ganar velocidad en el otro lado del tubo y lanzarte hacia adelante.
Big Light Hopper: esto es para aterrizar en las barras de luz del otro lado de la pared de vidrio en el centro del nivel, lo obtendrás de forma natural a medida que avanzas hacia el borde más alejado de la habitación desde el espacio de Lil' Light Hopper, y también adquirirás:
Salto con helicóptero: sirve para saltar por la pared de vidrio hacia adentro o hacia afuera de la habitación donde está el helicóptero. Saltará cuando saltes de Lil' Light a Big Light.
Rincón de luces: salta desde el tolva de luces grande hacia el que está perpendicular a él al final. Salta teniendo cuidado con la velocidad, debería ser sencillo.
ESCUELA II
Aquí hay un chico grande. Espero que tengas los dedos de bailarina listos, porque tienes que hacer algo de equilibrio. Este realmente se vuelve mucho más fácil si puedes hacer ollies rápidos, para que puedas mantenerte alejado de un manual/grind tanto como sea posible. Aprende cuándo el primer riel de roll call salta rápidamente, aproximadamente a la mitad de la sección del riel final, para que puedas darte una buena línea hacia el riel de gimnasio. Definitivamente, concéntrate en hacer los grinds después del segundo riel de roll call en la esquina, o tu velocidad será demasiado baja para manejar el final de manera efectiva. Este pondrá a prueba tus habilidades si has sido desafiado hasta ahora.
Intenté alcanzarlos en un orden diferente, pero si no sigues este camino, te quedas en la estacada. La única otra opción remotamente posible es ir a la tercera barra de lista después de la primera, luego hacer el hueco del gimnasio y, por último, la lista de la esquina trasera.
Aunque no lo recomiendo.
Roll Call Nightmare Rail!: Desliza por toda la barandilla de la escalera principal justo delante del inicio.
Comienza fácilmente, solo tienes que calcular el momento de salir justo después de que aparezca, para que puedas alinearte fácilmente con el siguiente hueco. Ten cuidado con el carro de seguridad, pero normalmente no te molestará si reinicias la ronda cuando sales.
Riel de gimnasio a riel: Deslízate desde un riel, saltando hacia otro, en los dos rieles que hay frente al gimnasio.
Brecha simple, intenta desgastar lo menos posible, ya que la última brecha es bastante decente, no querrás luchar contra la barra de equilibrio. Prepárate para pasar por la esquina, pero no la cortes demasiado, hay un quarter pipe justo ahí y golpear la pared probablemente te sacará de una manual.
Roll Call Gonz Rail!: Deslízate por el pasamanos que conduce a la salida trasera del gimnasio (normalmente saltando desde el kicker, pero el quarterpipe también funciona).
Principalmente hice un ollie tardío (soltando A para hacer un ollie después de haber pasado el final de una rampa) para llegar a este fácilmente a velocidad. Luego salí justo cuando saltó para prepararme para llegar a los grinds de la plataforma roja/blanca para ganar velocidad en la sección final.
Pase de lista para el Sesmo de Apertura de la Biblioteca: Pulir la barandilla que conduce desde la biblioteca hasta el área principal del campus.
Si vas despacio, puedes hacer un wallplant antes, antes de los lockers, pero yo siempre me concentré en mantener mi velocidad durante todo el proceso, para que el último tramo sea más rápido. Si te has concentrado en hacer tramos cortos y agradables, tu barra de equilibrio no debería estar demasiado loca aquí. Si has llegado hasta aquí, puedes terminar fácilmente este tramo. Confío en ti.
Marsella
Notas para un par: para golpear el grind en el funbox negro de kink a kink, haz un ollie tardío (ollie después de que te hayas salido del riel) e inmediatamente golpea el grind. No tienes que hacer un espacio tan grande como el que hice yo en la acción de box2box. Puedes saltar de uno a otro con bastante facilidad. Solo ayuda a asegurarte de no perder velocidad. El espacio final, el pop del contenedor de basura, DEBE SER LARGO. Si cruzas la dimensión corta, obtendrás "Shorty Dumpster Pop", que no cuenta para el desafío. Puedes obtenerlos en cualquiera de los contenedores de basura a lo largo del nivel, el que elegí parece ser el más fácil de agregar a la línea.
Brechas: Sobre la mesa, De cornisa a riel, De riel a riel, De caja a caja, Acción de contenedor de basura
Sobre la mesa: salta sobre la mesa que está medio dentro de la piscina.
Un comienzo fácil, solo asegúrate de que tu ángulo de ataque te brinde un buen ángulo de salida para acercarte al borde de la piscina y dirigirte a:
De cornisa a barandilla: salta desde lo alto de la escalera, moliendo en la cornisa, cerca de la esquina a la derecha del inicio, hasta la barandilla curva en la esquina del nivel.
Simplemente mira tu salida, para que despejes la pequeña caja de diversión y no pierdas velocidad.
De riel a riel: Grindea desde un riel y salta hacia un grind en el otro en la funbox de quarterpipe justo detrás del punto de aparición.
Como mencioné anteriormente, calcula el tiempo de tu ollie desde el primer riel para que sea después de tu salida de este, de modo que puedas comenzar a hacer un grind en el segundo riel en lugar de saltar sobre él. Tampoco recomiendo saltar para salir del segundo riel, ya que terminarás aterrizando en la pendiente ascendente del cajón, lo que reducirá tu velocidad. Simplemente cae en un manual.
Acción de caja a caja: salta de una caja a otra frente a la pared grande.
Puedes saltar desde la parte superior de uno a otro, pero prefiero hacer wallride para no perder velocidad y asegurarme de superarlo fácilmente. Solo asegúrate de hacer un ollie hacia el wallride una vez que hayas comenzado a subir por el primer cuadro; si saltas demasiado pronto, es posible que no actives el espacio.
Pop de contenedor de basura: salta longitudinalmente sobre un contenedor de basura.
Pieza final, solo asegúrate de que esté en el eje largo. El eje corto, por experiencia, no cuenta.
CIUDAD DE NUEVA YORK
No es un desafío complicado. Calcular el tiempo de los saltos entre los grinds del parque puede resultar un poco molesto al principio, pero es solo cuestión de aprender a hacerlo. Asegúrate de mantener el grind en el soporte entre los bancos y las barandillas el tiempo suficiente para poder activar el segundo espacio que hay allí.
Brechas: Brecha en la entrada del parque, Eres el siguiente en la fila, Toma un refrigerio y siéntate, Escultura de Joey
Nota: Si lo haces exactamente como yo lo hago, y consigues el hueco "Eructa, ¡ahora ve a patinar!", deberías desbloquear un desafío secreto que te otorga una insignia de una salchicha en un pincho.
Limpio.
Tendía a comenzar esta línea en el piso inferior, junto a la fuente del parque, subiendo por la orilla, para poder tener más facilidad para dejar un espacio libre en la pared de entrada del parque, hacia la barandilla.
Brecha de entrada al parque: salta de un lado del muro de piedra al otro, justo a la izquierda del punto de aparición. Es muy sencillo. Sal hacia la barandilla que está junto al lago. No hay mucho que decir.
Eres el siguiente en la fila: Muévete desde la barandilla del lago, saltando a la barra de servicio de comida en la esquina.
Ten cuidado con la salida. Si es demasiado tarde, chocarás contra el edificio. Prepárate para salir de la siguiente rampa poco después de aterrizar.
Siéntate y toma un refrigerio: salta desde la barandilla de la barra de servicio de comida hasta los bancos que están a un lado. Solo asegúrate de pasar el tiempo suficiente en la barra de servicio de comida para que esto cuente. Si la tocas, es posible que no se registre.
Escultura de Joey: Pule la escultura en la plaza inferior.
La línea más fácil, en mi opinión, está en mi video, la ruta sigue hasta la esquina, lo que te da un excelente punto de salida casi justo en la escultura, solo ten cuidado con los taxis y ciertos puntos de salida pueden terminar contigo chocando contra las vigas de soporte del metro.
Playa de Venecia
Esto es un fastidio. Definitivamente, hay que ser preciso con el control de velocidad para entrar en el modo manual en el lugar correcto, en una buena línea.
Brechas: Touchdown!, Rampa 2 Techo, Salto Cañón
Comienza con la rampa 2 del techo: salta desde la rampa ubicada en el extremo más alejado de la plaza que estás mirando hacia el quarter pipe de metal a la izquierda. Este es un truco delicado, porque si lo haces muy bien, te da demasiada velocidad para dar la vuelta fácilmente y hacer el salto del cañón. Por lo tanto, debes encontrar una línea corta que te permita salir hacia el salto del cañón decentemente.
Salto de cañón: salta desde el nivel inferior del techo principal de dos niveles hasta el techo con la rampa de ventilación conectada al tubo de escape del techo de la rampa 2. Saltarás por la escalera de "¡20 escalones enormes!" hasta el callejón.
Puedes hacer que esto aparezca si mueles el borde del nivel superior y te lanzas directamente al techo inferior, sin tener que caer al nivel inferior después del salto de rampa del techo 2.
¡Touchdown!: Esta es una serie de 3 espacios, titulada "Podría ir..., Hasta el final..." "¡Touchdown!" para marcar manualmente la longitud de las mesas tapiadas en el centro de la plaza.
Para ello, debes ser preciso con el lugar donde aterrizas. No puedes aterrizar muy lejos en la primera tabla y necesitas una buena línea al aterrizar, porque no tendrás espacio para ajustar lo suficiente a la velocidad a la que debes ir para llegar hasta el final. No dudaría en practicar esto un poco para que puedas tener confianza después de aterrizar en los segmentos anteriores.
CALLE DE PATINAJE
Este se hace más fácil con un espacio con errores. "Circle the Pool" La forma en que se activa el espacio es que si estás en un grind sobre un lado de la extensión y en un grind sobre el otro, lo hará estallar, siempre y cuando salgas lejos de la extensión en el primer intento. Entonces, puedes hacer que esto estalle grindeando la extensión hacia la pared, haciendo un ollie tarde, por lo que técnicamente estás grindeando mientras estás sobre el comienzo del borde inferior de la piscina y saltando hacia la pared, plantándote en la pared y grindeando de regreso a través de la extensión y cayéndote sobre el borde de la piscina. Luego, solo tienes que hacer un rebote rápido en la pared en lugar de mantener un grind alrededor de toda la piscina.
La única parte molesta para mí fue subirme a la parte superior del quarterpipe de olas gigantes y entrar en el grind. Es difícil conseguir un ángulo directamente sobre el railing, así que terminé aprendiendo sobre el quarterpipe y simplemente pasé manualmente al rail. No puedes ir demasiado lejos o el espacio que necesitas desde el pipe no se activará.
Espacios necesarios: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall
Transferencia de Circle The Pool/Extension: grindea desde un lado de la extensión en la piscina a la derecha del punto de aparición, rodéala por completo para Circle the Pool, grindea en la extensión de la piscina, déjate caer en la piscina y grindea para transferir la extensión. Consulta el párrafo anterior para obtener una explicación de cómo funciona esto, pero grindea en la extensión hacia la pared trasera, haz un ollie más tarde, después de dejarte caer en la extensión, y haz una planta en la pared, grindea de regreso a través de la extensión y luego déjate caer en un grinde en el borde de la piscina, que te indicará hacia la pared de olas, hacia donde debes dirigirte a continuación.
Surfin USA: Deslízate sobre la joroba en la parte superior del quarterpipe de olas en la pared más alejada.
No tendrás suficiente velocidad para subir por la tubería en ningún manual, por lo que tendrás que tomar el riel de la derecha allí arriba, es mejor fallar a la derecha que a la izquierda, ya que puedes usar el manual para llegar al riel de la parte superior, en lugar de lanzarte a la tragedia.
Área de clave secreta del riel: Muele la barra colgante al final del quarter pipe de olas sobre el área grande de la plataforma/funbox.
Cosas sencillas. Ten cuidado al salir, debes apuntar al lado derecho del pilar de soporte que se une al mini-quarter pipe en el suelo frente a ti.
Sobre el muro: salta sobre el pequeño muro que separa el pequeño quarter pipe del largo quarter pipe que hay frente al half pipe grande.
Cosas fáciles. Has llegado hasta aquí, esta parte es sencilla.
Filadelfia
En realidad, no está tan mal. Solo hay que poder moler el cable final.
También puedes empezar con el cable y luego saltar desde el nivel superior del edificio y dirigirte al hueco del teléfono. A mí me resultó más fácil.
Brechas: brecha de la compañía telefónica, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.
Gap de la compañía telefónica: salta desde el edificio del segundo piso a la derecha de tu punto de aparición (puedes llegar aquí saltando desde la pequeña rampa al final de las escaleras, con bastante facilidad) hacia el cable telefónico, en una rutina.
El comienzo es bastante fácil. En la salida, yo tendía a salir un poco antes, lo que me permitió preparar mi aproximación al manual con mayor facilidad.
Manual de Funbox: Manual en el funbox central (difícil de entender con estos nombres).
Fácil aquí, solo un manual continuo. Asegúrate de que tu velocidad sea buena y de inclinarte hacia los bancos de la izquierda para el siguiente espacio.
Espacio entre bancos y salientes: simplemente súbete al banco o saliente y sigue avanzando. Ni siquiera tienes que hacer un ollie. Ten cuidado con la salida para no perder velocidad al aterrizar en un espacio entre los bancos y salientes. Dirígete hacia el área de jardineras del lado opuesto en la salida para que podamos obtener el espacio final.
Vuelo por cable: muele el cable grande que cruza el centro del nivel.
Puedes moler varias veces aquí, es necesario aumentar la velocidad, solo asegúrate de comenzar temprano y permanecer en una sola molienda cerca del final, para que se registre.
Bastante sencillo, no hay mucho que decir sobre Filadelfia.
La plaza de toros
Este era mi némesis. Todo un monstruo. Requiere mucha precisión en el segundo hueco (de lanzamiento a banana). Sin embargo, la parte difícil de este nivel para mí fue encontrar la línea. Les ahorré esa lucha. Definitivamente hay algunas otras posibilidades para este nivel, ¡pero ya lo superé!
El final obviamente no es la ruta más óptima, pero accidentalmente comencé una rutina en el anillo de toros y la guardé.
Los huecos necesarios: clavar el riel, hasta las gradas, lanzarse a Banana, Rail Plat
Honestamente, clavando el riel/hasta los stands, no es exactamente seguro de cuáles son los desencadenantes, pero es algo así como saltar desde el área de Halfpipe, en lo alto del aire y aterrizar en una rutina.
Comenzará por la transmisión de la columna vertebral entre O y U en el logotipo de Birdhouse en la parte posterior (desde el desagüe) conectado a la mitad de Prestando atención a la caída de las gradas.
Lanzamiento a Banana: esta fue probablemente la sección más difícil para mí junto con Roswell High Deck. fue incluso posible combo medio.
Rail Plat: debe moler un riel y en el otro, cubriendo la plataforma justo a la izquierda de usted conectado a la media tubería desde el desove.
El riel al que llegamos tiene múltiples problemas para usarlo como nuestro riel inicial:
Es casi imposible llegar directamente desde el plátano, y es horrible tratar de saltar a un manual, y estar bien alineado, es empinado, matando nuestra velocidad, y no tiene un área plana en la parte superior, lo que nos permite obtener suficiente velocidad para saltar por la plataforma (el otro lado lo hace). Puedes entrar en una rutina en esto, puedes vencer este combo.
Caída del helicóptero
Súper fácil: los huecos necesarios son 70, 80 y 90. Simplemente acumule especial, diríjase a la rampa lejana y el lanzamiento deshuesado hasta el 'final'.
Patinaje
Este fue bastante sencillo para mí.
4 brechas.
Estos espacios son difíciles de explicar como Skate Heaven, es un desastre (que me encanta). derecho a obtener la siguiente brecha.
Esta es solo una prueba rápida, apretada y de rutina.
Buena suerte a todos.
69 Comments
Todavía no estoy seguro de qué es un "llegar a destino". ¿Puedes explicarlo, por favor?
By thrizz on 06 sep 2020 03:30
Si buscas en Desafíos de Skate Park, verás la lista de ellos. Es un combo único que conecta varios "espacios" predeterminados, que en este juego son saltar, hacer grind, hacer movimientos manuales o hacer un truco de labios en un lugar determinado.
By Kourageous XY on 06 sep 2020 03:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
En primer lugar, quiero agradecer a Kourageous XY, que creó la primera y muy útil solución para este logro. Mi solución no pretende reemplazarla, sino complementarla y ofrecer un enfoque o una ruta ligeramente diferentes en los desafíos. Subí videos de los 19 desafíos y puedes verlos individualmente o en una lista de reproducción. ¡Buena suerte y espero que te ayude!
Lista de reproducción con los 19 desafíos de THPS 1 y THPS 2
https://bit.ly/3m1EgTK
TPSE 1
Almacén - Oh, Holy Pipe
Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos
Centro comercial - Escalera hacia abajo
Parque de patinaje - Paseo Windy
Centro de la ciudad - Abajo y Alrededores
Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?
Burnside - Rodando por la colina
Calles - Fuente Espiral
Roswell - Cubierta rodante
TPS 2
Hangar - Tolva de esquina
Escuela II - Matanza de la barandilla
Marsella - Tour La Riviera
Ciudad de Nueva York: hora de la merienda
Venice Beach – ¡Desde la azotea!
Skatestreet - Surfeando en la piscina
Filadelfia - Caballito volador
Plaza de toros - Bandana de plátano
Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!
Skate Heaven - Interseccional
Lista de reproducción con los 19 desafíos de THPS 1 y THPS 2
https://bit.ly/3m1EgTK
TPSE 1
Almacén - Oh, Holy Pipe
Escuela - cuesta arriba en ambos sentidos
Centro comercial - Escalera hacia abajo
Parque de patinaje - Paseo Windy
Centro de la ciudad - Abajo y Alrededores
Downhill Jam - ¿Teletransportador? ¿Qué?
Burnside - Rodando por la colina
Calles - Fuente Espiral
Roswell - Cubierta rodante
TPS 2
Hangar - Tolva de esquina
Escuela II - Matanza de la barandilla
Marsella - Tour La Riviera
Ciudad de Nueva York: hora de la merienda
Venice Beach – ¡Desde la azotea!
Skatestreet - Surfeando en la piscina
Filadelfia - Caballito volador
Plaza de toros - Bandana de plátano
Chopper Drop - ¡Vamos! ¡Todos! ¡Camino!
Skate Heaven - Interseccional
5 Comments
Sólo quería decir que agradezco la mención y creo que lo diferentes que son muchas de sus soluciones las convierten en un complemento maravilloso para mis rutas iniciales, encontradas con bastante prisa.
By Kourageous XY on 09 sep 2020 11:51
Lo que hubiera sido realmente útil es que cuando hicieras un seguimiento de los logros en el juego se iluminaran los elementos que necesitabas combinar, como los desafíos de combinaciones de otros juegos. Pero, por desgracia...
By NamelessxDread on 09 sep 2020 19:10
Esta guía fue traducida automáticamente.
Añado esta publicación como complemento a las guías de Kourageous XY y K4rn4ge. Son solo algunos consejos y trucos que puedes probar y que no vi que ninguno de ellos mencionara para los 3 desafíos más difíciles de "Logré llegar" (en mi opinión). Si tienes dificultades con alguno de los desafíos, no dudes en publicar o enviarme un mensaje con preguntas.
Consejo general n.° 1: TEN PACIENCIA. Lo sé, lo sé, este no es el consejo que querías, pero tenlo en cuenta cuando estés compitiendo por este logro. Incluso con todas estas guías, no hará que algunos de estos desafíos sean fáciles, solo los hará más fáciles. Seguirán siendo muy difíciles. Sigue intentándolo, lo lograrás eventualmente.
Y vamos a lo bueno:
ROSWELL : El High Deck Gap es uno de los gaps más molestos de todo el juego, pero una vez que lo dominas, el resto del seguimiento es bastante fácil en mi opinión. Simplemente presiona los gatillos L + R cuando estés cerca de despejar el suelo. Si activas un Acid Drop, mágicamente arrastrará a tu personaje el resto del camino hacia la mitad del tubo y asegurará fácilmente el gap para ti. Sin embargo, el Acid Drop solo se activará si estás muy cerca de hacer el gap, lo que significa que esto solo te ayudará con esos últimos centímetros, así que asegúrate de seguir obteniendo mucha velocidad y aire con las estadísticas al máximo y el combo de plantas de pared / Acid Drop en el lado opuesto del tubo que se muestra en los videos. Personalmente, recomiendo asegurarte de golpear el High Deck Gap en el lado de entrada de las tuberías para que puedas simplemente grindear alrededor de las mitades de las tuberías, subir manualmente a través de la sala de observación y grindear por los tres rieles para asegurar fácilmente el desafío.
ESCUELA II : VAYA, este desafío fue una MIERDA. Este fue el que más tiempo me llevó completar. Intenté la ruta que se muestra en ambas guías antes que yo, pero no pude completarla y encontré una nueva ruta que puede o no ser más fácil para ti:
Comienza con el Roll Call Nightmare Rail! con la menor velocidad posible porque, una vez que llegues al suelo, deberás hacer un giro en U brusco y subir por el camino inclinado hasta el punto de partida. Tendrás que saltar y subir una o dos veces para conseguir la velocidad suficiente para llegar hasta arriba.
Toma el camino inclinado de la izquierda y gira en la esquina para llegar a Roll Call Opensezmee Rail. Continúa hasta Gym Rail 2 Rail y, desde allí, ¡sigue hasta Roll Call Gonz Rail! Si logro descifrar las cosas, haré un video para ilustrar mejor este camino.
LA PLAZA DE TOROS : Sólo tienes que seguir este vídeo
Es infinitamente más fácil empezar con el estúpido Launch to Banana, ya que es ridículamente difícil alinearlo a mitad del combo. Una vez que vi que podías simplemente hacer grind en el riel de halfpipe, hacer wallplant en el roll-in y hacer grind en el riel de halfpipe nuevamente para el Nailin` the Rail gap, me quedé alucinado. Literalmente pasé de una hora o más de intentarlo a dos intentos para terminar este nivel.
Aparte de esos tres niveles, hice prácticamente las mismas rutas que los demás, excepto la Escuela 1, donde hice la ruta recomendada al revés porque soy masoquista. En serio, no la recomendaría. Si puedes completar la Escuela II, puedes completar todos los demás niveles. Fue fácilmente la ruta más espantosa de todas. ¡Espero que esto te ayude!
Consejo general n.° 1: TEN PACIENCIA. Lo sé, lo sé, este no es el consejo que querías, pero tenlo en cuenta cuando estés compitiendo por este logro. Incluso con todas estas guías, no hará que algunos de estos desafíos sean fáciles, solo los hará más fáciles. Seguirán siendo muy difíciles. Sigue intentándolo, lo lograrás eventualmente.
Y vamos a lo bueno:
ROSWELL : El High Deck Gap es uno de los gaps más molestos de todo el juego, pero una vez que lo dominas, el resto del seguimiento es bastante fácil en mi opinión. Simplemente presiona los gatillos L + R cuando estés cerca de despejar el suelo. Si activas un Acid Drop, mágicamente arrastrará a tu personaje el resto del camino hacia la mitad del tubo y asegurará fácilmente el gap para ti. Sin embargo, el Acid Drop solo se activará si estás muy cerca de hacer el gap, lo que significa que esto solo te ayudará con esos últimos centímetros, así que asegúrate de seguir obteniendo mucha velocidad y aire con las estadísticas al máximo y el combo de plantas de pared / Acid Drop en el lado opuesto del tubo que se muestra en los videos. Personalmente, recomiendo asegurarte de golpear el High Deck Gap en el lado de entrada de las tuberías para que puedas simplemente grindear alrededor de las mitades de las tuberías, subir manualmente a través de la sala de observación y grindear por los tres rieles para asegurar fácilmente el desafío.
ESCUELA II : VAYA, este desafío fue una MIERDA. Este fue el que más tiempo me llevó completar. Intenté la ruta que se muestra en ambas guías antes que yo, pero no pude completarla y encontré una nueva ruta que puede o no ser más fácil para ti:
Comienza con el Roll Call Nightmare Rail! con la menor velocidad posible porque, una vez que llegues al suelo, deberás hacer un giro en U brusco y subir por el camino inclinado hasta el punto de partida. Tendrás que saltar y subir una o dos veces para conseguir la velocidad suficiente para llegar hasta arriba.
Toma el camino inclinado de la izquierda y gira en la esquina para llegar a Roll Call Opensezmee Rail. Continúa hasta Gym Rail 2 Rail y, desde allí, ¡sigue hasta Roll Call Gonz Rail! Si logro descifrar las cosas, haré un video para ilustrar mejor este camino.
LA PLAZA DE TOROS : Sólo tienes que seguir este vídeo
Es infinitamente más fácil empezar con el estúpido Launch to Banana, ya que es ridículamente difícil alinearlo a mitad del combo. Una vez que vi que podías simplemente hacer grind en el riel de halfpipe, hacer wallplant en el roll-in y hacer grind en el riel de halfpipe nuevamente para el Nailin` the Rail gap, me quedé alucinado. Literalmente pasé de una hora o más de intentarlo a dos intentos para terminar este nivel.
Aparte de esos tres niveles, hice prácticamente las mismas rutas que los demás, excepto la Escuela 1, donde hice la ruta recomendada al revés porque soy masoquista. En serio, no la recomendaría. Si puedes completar la Escuela II, puedes completar todos los demás niveles. Fue fácilmente la ruta más espantosa de todas. ¡Espero que esto te ayude!
7 Comments
¿Cómo consigues la velocidad suficiente al final para subir la rampa y conseguir el hueco de Nailin the Rail? Al final, es demasiado lento para subir y hacer el grind.
By NamelessxDread on 10 sep 2020 23:02
Si te deslizas por el riel justo antes de la rampa, deberías tener la velocidad suficiente para alcanzarlo. Es posible que tengas que saltar o deslizarte una o dos veces para aumentar un poco más la velocidad. No tuve una velocidad tan constante como la del chico del video, pero tuve la suficiente para subir lo suficiente a la rampa para saltar y alcanzar el riel.
By Mortikie on 10 sep 2020 23:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
De hecho, el único trofeo difícil del juego requiere que completes los desafíos de llegar con el prefijo "difícil" de ambas partes del juego. Son una combinación de 3-4 espacios en un solo combo.
3 Comments
Videoguía (es) que muestra las rutas óptimas para completar estos desafíos, otra videoguía con rutas alternativas.
Agregaré rutas más simples para algunas ubicaciones:
Centro comercial
Centro
Marsella
Agregaré rutas más simples para algunas ubicaciones:
Centro comercial
Centro
Marsella
By Razgriz on 15 sep 2020 22:05
necesita conocer los conceptos básicos de la duración del combo, por ejemplo, como: no saltar más de dos veces durante el grind para no empeorar el equilibrio - cambiar constantemente el equilibrio - grind - manual - paredes y, si es posible, no hacer más de dos saltos sin cambiar - por ejemplo, saltaste dos veces mientras grindabas - cambiaste al gato de Pallas, no saltaste más de dos veces - luego cambiaste a grind o wall o al revés. Y bajo ninguna circunstancia hagas súper trucos (a excepción del aire, no afectan el equilibrio)
By vitolive on 14 sep 2020 18:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es importante tener en cuenta que había un parche y en el nivel de Roswell ahora en la cadena de espacios no hay un espacio de cubierta alto, sino un espacio de cubierta bajo. Video guía (es).
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