Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

36 Достижений

1,000

28-34ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
Got There

Got There

Complete all "Hard" Get-Theres.

80

0.19%

Как разблокировать достижение Got There в Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - Полное Руководство

Собственно единственный сложный трофей в игре, требуется выполнить челенджи get there с припиской “hard” из обеих частей игры. Они представляют из себя соединение 3-4 гэпов в одно комбо.
5
0

07 сент. 2020 16:33

3 Комментария
Видеогайд (en), показывающий оптимальные маршруты для выполнения данных челенжей, ещё один видеогайд с альтернативными маршрутами.
От себя добавлю более простые маршруты для некоторых локаций:
Mall
Downtown
Marseille
10
0
Razgriz - 15 сент. 2020 22:05
нужно знать азы длительности комбо - например такие как - не прыгать более двух раз во время гринда что бы не ухудшать баланс - меняйте постоянно баланс - гринд - мануал - стены и по возможности не делайте более двух прыжков без смены - например двараз прыгнули во ремя гринда - сменили на манула прыгнули не более двух раз - потом меняете на гринд или стену или реверс . И ни вкоем случае не делайте супер трюки (кроме air - они на бьаланс не влияют)
4
0
vitolive - 14 сент. 2020 18:39
Хочу ещё добавить, чтобы скорость при мануале не терялась, зажмите "х"(ну или какая у вас кнопка отвечает за олли)
3
0
Manual - 15 окт. 2020 15:58
View all 3 comments Show less comments
Важно заметить, что был патч и на уровне Roswell теперь в цепочке гепов не high deck gap, а low deck gap. Видеогайд (en).
4
0

12 дек. 2021 23:42

Я почти уверен, что стал первым в мире на всех платформах, сделавшим это, и очень рад этому.

Список этих трасс вы можете найти в разделе Challenges>Skate Park Challenges> THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. У всех них есть определенные названия, я просто прошел уровень за уровнем. Вы можете прочитать их описание, и оно укажет вам конкретный уровень. Все они помечены как «Hard».

EDIT: ОБНОВЛЕНИЕ ЗА НОЯБРЬ 2020 ГОДА: Roswell теперь LOW DECK, а не high deck. Мое видео теперь чрезмерное и неправильное.

Редактировать: Я удаляю все отдельные видео, потому что из-за них страница открывается ужасно.

Вот видео на YouTube, в котором собраны все эти материалы.

ТПС1

00:04 Warehouse - О, святая труба
00:20 Школа - В гору в обе стороны
01:06 Торговый центр - Лестница вниз
02:16 Скейтпарк - Ветреная дорожка
02:39 Центр города - Вниз и вокруг
02:56 Downhill Jam - Телепорт? Что?
03:19 Бернсайд - Rollin' The Hill
03:33 Улицы - Спиральный фонтан
03:56 Roswell - Rollin' Deck (старый - см. редактирование)

ТПС2

04:26 Вешалка - Угловой бункер
04:44 Школа II - Убийство на перилах
05:25 Марсель - Экскурсия по Ривьере
05:45 Нью-Йорк - Время перекуса
06:08 Венецианский пляж — С крыши!
06:24 Skatestreet - Серфинг в бассейне
06:45 Филадельфия - Flyin' Wheelie
07:16 Арена для боя быков - Банановая бандана
07:50 Chopper Drop - Вперёд! Все! Путь!
08:06 Skate Heaven - Интерсекциональный

Общие советы:
Эти ребята в основном сосредоточены на вашей способности контролировать свою скорость, и ручные/грайндовые бары, и поминутно настраивать вашего персонажа, чтобы перейти к следующим пробелам. Надеюсь, вам не придется тратить на них столько времени, сколько мне, поскольку теперь у вас есть в основном линия, которую нужно соблюдать/трансформировать. Я потратил около 6 часов только на Bull Ring. Я говорю о тысячах попыток по всем этим ребятам. Вероятно, 60 процентов моего времени было потрачено на Roswell и Bull Ring.
Будьте терпеливы. Не бойтесь работать над одной частью комбинации или работать от конца к началу (например, закончить последний промежуток отдельно, затем снова сделать последний и предпоследний и т. д.) Я работал в обратном порядке через МНОГОЕ из них, чтобы убедиться, что я не испорчу концы после того, как середина/начало были мучением.
Если вы не меняете активно направление движения персонажа или не готовитесь к разрыву/прыжку/чему-либо еще, делайте комбо. Грайнды увеличивают вашу скорость, что поможет, если вам нужно будет вернуться/подняться в гору. Спам трюков с переворотами поможет вам тратить меньше времени на управление балансом.
В принципе, при запуске этих трюков вы всегда хотите иметь полный спецучасток. У вас выше максимальная скорость, выше высота олли и больше времени в воздухе с полным спецучастком. Он будет полностью использован. Единственное исключение — мой маршрут на Bull Ring, о котором я расскажу в этом разделе.
Рекомендую привыкнуть к d-pad. Стик может вводить даже незначительные направленные команды, которые могут легко испортить руководство/грайнд.

На некоторых из них будет несколько видео. Это потому, что я понял более эффективные способы объединения пробелов. У меня есть читы на некоторых из них, потому что я искал пробелы, которые я пропустил, но они, как правило, проще, чем тот, который я сделал. Сказав это, у них будет несколько способов их завершения, если вы чувствуете, что у вас есть лучший шанс другим способом, воспользуйтесь им. На большинстве этих уровней я попробовал 3 или 4 разных маршрута, прежде чем выбрать тот, на котором я собирался сосредоточиться.

Я буду проходить уровни по порядку, начиная со Склада в THPS1.
Ну ладно, поехали.

Склад:

Вам нужно сделать два зазора в этом, Over the pipe, довольно очевидно, перепрыгнуть через half pipe, а затем Holy Shi.... зазор. Этот для шлифовки всего заднего четверть трубы. Тут особо нечего сказать. Сначала нужно пройти pipe, потом grind, потому что в обратном случае вы ударитесь головой о секретную комнату.

Школа:

Первый клип — это то, как я впервые приземлился, второй — определенно более простой способ.

Здесь вам понадобится 6 зазоров, но они довольно хорошо организованы.
В том порядке, в котором я это сделал,
Мусорный олли: перепрыгните через мусорный бак в задней части спортзала.
Промежуток между рельсами мусорного контейнера: перепрыгните с одного рельса на другой, перепрыгнув через мусор сбоку от спортзала.

Пока все просто, между ними находится изогнутая мусорная дорожка.

2x Planter gaps: Прыгайте с одного плантатора на другой в непрерывном движении прямо под начальной точкой. В двух видео вы можете увидеть два отдельных способа подхода к этому. Один из них — просто ехать прямо к самому прямому плантатору после Dumpster Rail gap, а затем вы окажетесь немного длиннее на повороте, чтобы спуститься по большой лестнице, но это преодолимо. Другой — пойти широко после Dumpster Rail gap, и это позволяет вам очень хорошо выстроиться, чтобы получить Rail to Rail Transfer. Это видно во втором видео.

Перевод с рельс на рельсы: два места для этого, которые хорошо работают, одно видно в первом, это небольшой прыжок, требуется небольшая скорость, проблема заключается в том, насколько далеко это находится. Вам нужно довольно сильно растянуть свою комбинацию, чтобы добраться до места, которое находится на дальней стороне открытой области у подножия большой лестницы. Так я сделал изначально, потому что думал, что зазор ограничен определенными областями, но я ошибался, поэтому я переделал это вторым способом, который заключается в прыжке с большой лестницы с перил, которые дают зазор All-Access Pass, на клумбу, идущую параллельно ей. Затем вы можете легко перейти к:

Кикер-пробел: Прыгайте между кикерами внизу главной лестницы. Просто.

Вперед в МОЛЛ:
На этом я делаю это во второй раз, с читами, потому что в первый раз я не знал, что последний пробел, Over A Huge Stair Set, можно получить с помощью wallride, поэтому я начал с конца, телепортировался в начало и сделал комбо, чтобы вернуться вниз, потому что в принципе невозможно прыгнуть на 32 set с вашей уменьшенной скоростью от комбо. Этот способ очень прямолинейный.
Промежутки: Над лестничным пролетом, Промежуток между эскалатором и конькобежцем, Над огромной лестничной площадкой

Первый пробел — это набор Over a Stair: 16 после рельса Coffee Grind под гигантским прыжком с 3-й балконной зоны. Легкий старт, скорость не очень нужна, так как вы будете измельчать тонну, наращивая ее обратно.

Продолжайте движение прямо до эскалатора Skater Escalator Gap: снова все просто, здесь есть отличные рельсы, ведущие вверх, которые позволят вам легко перепрыгнуть через них, а также рельсы, идущие следом, чтобы вы снова набрали скорость.

Атриум перед лестницей — сложная часть, там много пандусов, на которые можно случайно приземлиться, сбив скорость, поэтому я просто прохожу по выступу на стенах (для всего атриума! зазор).
Вам НУЖНО ПРЫГНУТЬ С НИЖНЕГО ЭТАЖА раздвоенного уровня большой лестницы. Верхняя часть — ОТДЕЛЬНЫЙ проем. (Огромная лестница, установленная на мезонине)
Прокатитесь по длинной стене и валли, когда окажетесь близко к земле. Вы увидите в моем видео, что я ударился о стену с дальней стороны, это нормально, если только вы не разобьетесь.

Ладно, СКЕЙТ-ПАРК. Для этого парня было немного проблематично найти линию, и я до сих пор не уверен, что является триггерами для бильярдного грайнда, но эта линия довольно проста.
Зазоры: перенос по направляющим, над коробкой, зазор в стене младший, вокруг изгиба, перенос HP

Начиная с дорожки за точкой появления: Walkway Rail Transfer. Прыгая с дорожки, на одну из двух параллельных зеленых дорожек на ящиках для развлечений. Вам нужно специально попасть туда чисто, иначе будет больно. Убедитесь, что вы сойдете с дорожки прямо.

Через ящик: Перепрыгните через ящик для смешанных развлечений рядом с хаф-пайпом.
Вы можете удариться об край этого, просто нужно его очистить, но вы можете получить от этого небольшой толчок. Вы можете сделать то, что сделал я, то есть выпрямиться с возвратом на четверть трубы рядом с ним, или вы можете просто выровняться. Что бы вы ни предпочли, независимо от этого, чем дальше от хаф-пайпа вы будете указывать, когда приземлитесь, тем лучше.

Wall gap Jr.: Перепрыгните через меньшую половину маленькой стены, которая находится прямо перед вами, когда вы появляетесь. Очень просто. В прыжке выровняйте свой грайнд на бассейне, который будет на правом краю, вокруг спины, пока вы не выстроитесь в линию с хаф-пайпом,
надеюсь, выскочит:

Вокруг изгиба Gap: это окружает бассейн, напротив выемки. Я не могу сказать, должно ли это быть само бедро, но я не смог найти хорошего угла, чтобы провести его таким образом, даже если бы это было так, поэтому я просто пошел в другую сторону.

Наконец, передача HP: прыгайте из небольшой четвертьтрубы прямо перед вами на точке возрождения в хаф-трубу.
Найдите хороший угол после прыжка с бассейна, при этом ваша скорость не должна быть слишком плохой, вы можете установить сброс грайнда на заднюю половину и все равно проскочить зазор, но мне это не понадобилось, и перепрыгните. Довольно легкий небольшой прыжок, просто убедитесь, что вы выровнены правильно, заходя в трубу, чтобы не упасть.

ЦЕНТР ГОРОДА:
Этот парень забавный, потому что вы можете действительно попасть в него в любой точке маршрута, который вы видите, как я прохожу. Я в основном делал круг около 20 минут, пытаясь снова, когда я сдавался, пока не сделал это. Я перечислю их наиболее логичным образом, что и было изначальной целью комбо. Будьте осторожны с машинами и своей скоростью, когда едете в Deck Gap.
Пробелы: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap

Kicker Gap: начиная с вашего спавна, вы прыгаете с одного кикера на другой прямо перед вами. Ради нашего блага мы собираемся сделать это наоборот, потому что мы
нужно, чтобы это привело к:

Улица Кикера 2: Используя один из двух параллельных кикеров прямо за точкой появления, выйдите на улицу позади вас, направляясь вправо как можно лучше и избегая сумасшедших таксистов, кружащих вокруг. Вы можете направиться в любую сторону рампы в правом верхнем углу, в зависимости от того, когда вы хотите попасть в Car Ollie, потому что один есть на левой стороне улицы, или на другой стороне Cheesy Deck Gap, есть другая машина, которую легко использовать. Ваш выбор.

Олли на машине: Олли над припаркованной машиной. Для этого выстраиваются две машины, на противоположных сторонах дороги, на противоположных сторонах Cheesy Deck Gap. Выберите свой яд и сделайте олли. Вы не увидите тот, который я упомянул выше в этом видео, так как этот участок улицы не использовался в моей комбинации.

Cheesy Deck Gap: запустите через малую сторону большой треугольной палубы дальше по улице. Вы также можете срезать край с другого конца и прыгнуть по диагонали через него, но это может быть сложно, поэтому найдите его границы, если вы планируете сделать это таким образом. Я тоже иногда использовал этот способ.

Теперь DOWNHILL JAM. Это был первый трюк, который меня действительно расстроил. Это больно. Нужно вручную перепрыгнуть через центральную трубу, вручную приземлиться через крошечный зазор и выпрыгнуть из него. Поэтому я придумал способ сделать его наименее большой проблемой: я поместил его в конец комбинации, а не в середину. Тогда мне нужно было сделать это правильно только ОДИН РАЗ.
Промежутки: Downhill Halfpipe, Другой Downhill Halfpipe, 50 футов

В первом разделе мы рассмотрим раздел «Даунхилл Хафпайп» и раздел «Другой даунхилл Хафпайп».

Сразу же вы заметите, что я иду в гору (честно говоря, я даже не помню, можно ли было сделать это в THPS 1, и всегда ли этот уровень был таким коротким? Мне казалось, что это мили, когда я играл в нее). Эта игра дает вам скорость, когда вы начинаете гринд, и вы можете этим злоупотреблять, как вы видите, как это делаю я. Обратите внимание: эти два гринд вниз (вверх) с каждой стороны хаф-пайпа — это ФИННИКИ, идущие назад, потому что их триггерные зоны находятся в САМОМ КОНЦЕ хаф-пайпа. Поэтому вам нужно начать гринд в самом конце хаф-пайпа. Я пробовал это, наверное, 150 или 200 раз в общей сложности (весь шебанг).
приземлите свой мануал лицом к стене как можно дальше, не разбившись, оцените свою скорость. Вы можете ехать по стене в гринд с левой (лицом вниз по уровню) стороны хафпайпа, просто убедитесь, что вы не едете по стене слишком далеко.

Как только вы зачистите обе стороны, наступает самая неприятная часть.
50 футов:
Вам нужно быстро и аккуратно выстроиться в центр большой трубы на дальней стороне отверстия в центре уровня, так как вам нужно перепрыгнуть через него и приземлиться в туннеле на дальней стороне, чтобы прыгнуть в 50-футовый зазор (часть цепи 25,50,75,100,125). Здесь я не могу вам особо помочь. Будьте терпеливы. Это очень маленькое окно, в которое вы пытаетесь попасть. Только не пытайтесь задеть края. Оно всегда просто выталкивало меня, когда я пытался, и никогда не затягивало. Вам не нужно большого количества скорости, если у вас хорошая линия. Чем быстрее вы ударитесь о землю, тем лучше вы сможете себя контролировать, но тогда вам придется балансировать, так что это уловка-22. Удачи. Оставайтесь сильными.

БЕРНСАЙД:
Это был первый, который я сделал, так как он был первым по порядку в игре. Это забавно, я был очень взволнован, когда начал с него. Уровни соревнований, как правило, довольно просты, так как не так много места для работы. Единственная настоящая проблема возникает при прыжке со второго на третий рельс в промежутке между тройными рельсами. Я бы немного попрактиковался, пока вам не станет комфортно, иначе вы потратите много времени на прохождение оставшейся части промежутка.
Зазоры: нижняя полка, Rollin' The Hill, тройной рельс

Все довольно просто, всего несколько заметок.

Нижняя полка: ненавижу трюки с губами, они такие капризные. Вам нужно сделать трюк с губами на нижнем крае дальней синей стены. Выровняйте его по центру с небольшим выступом в центре, так как это следующий зазор. Если вы чувствуете, что вам может понадобиться немного больше скорости, сделайте что-то вроде board stall (когда ваш персонаж стоит на доске на губе), и вы можете сделать ollie, чтобы выйти немного быстрее, но не намного. Опуститесь, вернитесь, ручное управление и удерживайте его над небольшим холмом, чтобы выскочить:

Rollin' the Hill: ручная езда по небольшому холму в центре, около заднего бассейна.
Двигайтесь прямо по нему к спавну/краю глазного бассейна. Будьте осторожны, перепрыгивая через цветной пол здесь, так как на самом деле это небольшой выступ на дальней стороне, и вы можете очень легко уронить свое руководство. Если вы думаете, что собираетесь зацепить его, либо введите другое руководство, либо прыгните снова. Выровняйтесь с передним, самым правым краем желоба спавна, так как вы можете его обогнуть, легко ведя к тройным рельсам.

Triple Rail: Вам нужно последовательно пройти все три оранжевых плантатора на левой стороне спауна. Последний прыжок со второго на третий, в лучшем случае, разочаровывает. Вы не можете прыгнуть слишком рано со второго рельса, иначе разрыв не сработает, но если вы прыгнете слишком поздно, то не успеете. Раздражает, но не слишком ужасно. Просто нужно привыкнуть. Скорость здесь может быть убийственной, поэтому вам не нужно лететь через эту часть.

УЛИЦЫ:
Этот парень действительно прямолинеен, я думаю, мне потребовалось 2 или 3 попытки. Трасса простая, у вас есть куча вещей, которые нужно прокачивать, чтобы поддерживать скорость, и много места для комбинаций, так что вы не находитесь в длинном руководстве, плюс промежутки очень простые.
Промежутки: Уступ Бэквудс, Вниз по спирали, Рельс 2 Рельс, Вокруг фонтана

Начинаем с противоположной стороны карты от спавна, около спирального пандуса в углу. Первый зазор справа от него, если смотреть прямо на него, у большого саженца деревьев.
Backwoods Ledge: спрыгните с правой стороны саженца деревьев (лучше всего подойдет Wallride) и проедьте по выступу за ним, в комнату наверху, через окно (оно естественным образом подбросит вас, просто активируйте руководство, когда вы приземлитесь). Просто, не делайте олли в конце и нацельтесь на закрытую дверь в левой части комнаты, которая откроется, когда вы приземлитесь с гриндом. Пройдя через дверь, проедьте ЛЕВУЮ сторону дорожки, удерживая ее до конца. Если вы не очень хороши в гринде, вы сейчас поймете, так как это довольно длинный путь.

Достигнув конца, держитесь правой стороны улицы, направляясь к перилам впереди вас, чтобы поработать над зазором между рельсами.
Достаточно просто, пройдите одну сторону, перепрыгните через нее, пройдите другую и проложите себе путь к концу длинного кашпо прямо перед вами. Вам нужно будет обернуться вокруг дальнего конца, чтобы добраться до конца фонтана, вокруг которого вам нужно пробежать

Вокруг фонтана: Единственная сложность: очень высокая скорость или плохой угол подхода. Обойдите кашпо пошире и выберите хорошую точку для старта, и это будет сделано быстро.

ROSWELL-Если вы не можете хорошо пролететь мимо квотерпайпов, вы останетесь здесь надолго. Смотрите: я. Я ужасен в этом. Мне потребовалось около полутора часов, чтобы дважды приземлиться в проеме высокой палубы, и я получил всю остальную часть комбо со второй попытки без практики. Это не сложно. Это просто раздражает.
Большая часть этого - время освобождения ваших прыжков на четверть трубы. Время их раннего для большей высоты и позднее для более плоского угла. Так что цельтесь высоко для прыжка с высокой стены с невидимых стен напротив высокой палубы и цельтесь низко, чтобы пройти большее расстояние для зазора высокой палубы.
Вам нужно посетить: High Deck Gap, Roll-in Channel Gap, Grey Grind и Roswell, который хорошо заканчивается для ваших пробелов.

Не показано: Я буквально хожу туда-сюда снова и снова по центральной секции, надеясь приземлить этот дурацкий зазор. Теперь неважно, с какой стороны вы его приземлите, так как это просто изменит то, как вы собираетесь завершить комбо, поэтому сосредоточьтесь на приземлении High Deck Gap тем или иным способом. Вам нужно Bboneless И рассчитать время запуска, чтобы он был максимально горизонтальным. Если вы подойдете очень близко, вручную, потому что он активируется совсем немного перед реальным краем, так что вы можете его ударить
иногда перед тем, как вы пересечете, и если вы в ручном режиме, вы можете двигаться дальше. В любом случае, двумя способами. Если вы приземлитесь, идя ОТ спавна К дальней стороне, то вы собираетесь сделать то, что делаю я, и просто направиться в ROSWELL THAT ENDS WELL, который является ручным от низа коридора пришельцев до верха, где находится GREY GRIND. Вы должны проехать все три отдельных рельса, ведущих от угла, к углу, обратно к спавну, и, наконец, подняться на рампу и проехать по хаф-пайпу, перепрыгнув через начальный заезд для ROLL-IN CHANNEL GAP.

С другой стороны, если вы приземлитесь С дальней стороны, идя К спавну, то, надеюсь, вы попали на ту же сторону, что и я (правая сторона спавна, если вы стоите в нем, глядя через уровень), так что вы можете немедленно перейти к гринду, чтобы перепрыгнуть через ROLL-IN CHANNEL GAP, и обернуться вокруг дальнего края, и перепрыгнуть через секретный дверной проем бассейна, а затем вручную спуститься вниз и через коридор для ROSWELL THAT ENDS WELL, а затем через 3 рельса для GREY GRIND. Это НЕВОЗМОЖНО сделать наоборот. У меня ни один из них не активировался после нескольких попыток, пытаясь пройти с конца серого гринда, и мануала спуска.

Удачи. Да пребудет с вами Бог.

ВЕШАЛКА
Здесь вы попадаете в 4 пробела, но это очень просто, определенно один из самых легких.
Пробелы: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner

Lil' Light Hopper: Прыгай с хаф-пайпа в главной комнате на один из двух длинных нависающих световых брусков по обе стороны от него. Довольно прямолинейно, просто набери скорость на другой стороне трубы и выпрыгни вперед.

Big Light Hopper: Это нужно для приземления на световые полосы по другую сторону стеклянной стены в центре уровня. Вы получите это естественным образом, продвигаясь к дальнему краю комнаты от зазора Lil' Light Hopper, а также получите:

Chopper Hop: Для прыжков через стеклянную стену в комнату или из нее с вертолетом внутри. Он лопнет, когда вы прыгнете с Lil' Light на Big Light.

Light Corner: Прыгайте с Big Light Hopper Light на тот, что перпендикулярен ему в конце. Прыгайте, следите за скоростью, должно быть просто.

ШКОЛА II

Вот большой мальчик. Надеюсь, у тебя пальцы как у балерины, потому что тебе нужно немного побалансировать. Это действительно становится намного проще, если ты можешь быстро делать олли, так что ты можешь держать себя подальше от мануала/грайнда как можно дольше. Узнай, когда первая перекличная рейка быстро выскакивает, примерно на полпути вниз по последней секции рейки, так что ты можешь дать себе хорошую линию на рейку спортзала. Определенно сосредоточься на попадании на грайнды после второй перекличной рейки в углу, иначе твоя скорость будет слишком низкой, чтобы эффективно справиться с концом. Это проверит твои способности, если до сих пор тебе бросали вызов.

Я пытался пройти их в другом порядке, но вы действительно просто оставите себя высоко и сухим, если не пойдете по этому пути. Единственный отдаленно возможный другой путь — это пойти на 3-ю перекличку после 1-й, затем сделать гималайз-гэп и, наконец, перекличку в заднем углу.
Но не рекомендую.

Перекличка «Кошмарные перила»!: Снесите все перила главной лестницы прямо перед стартом.
Легко начать, просто рассчитайте время выхода, чтобы он был сразу после того, как он выскочит, так что вы сможете легко выровняться со следующим разрывом. Будьте осторожны с тележкой безопасности, но он обычно уйдет с вашего пути, если вы просто перезапустите раунд, когда выпрыгнете.

Gym Rail 2 Rail: Катайтесь по одним рельсам, перепрыгивая на другие, по двум рельсам перед спортзалом.
Простой зазор, постарайтесь срезать как можно меньше, так как последний зазор — это приличный зазор, не хочу бороться с балансиром. Приготовьтесь зайти за угол, но не срезайте его слишком сильно, там прямо квотерпайп, и удар о стену, скорее всего, выбьет вас из мануала.

Roll Call Gonz Rail!: Прокатитесь по перилам, ведущим вниз к заднему выходу из спортзала (обычно спрыгивая с трамплина, но подойдет и квотерпайп).
Я в основном делал поздний олли (отпуская A для олли после того, как вы прошли конец рампы), чтобы легко попасть в это на скорости. Затем я выходил прямо, как только он появлялся, чтобы подготовиться к гринду на красно-белой платформе, чтобы набрать скорость перед финальным участком.

Перекличка Opensezmee Rail: Снесите перила, ведущие из библиотеки в главную зону кампуса.
Если вы едете медленно, вы можете приземлиться раньше, до шкафчиков, но я всегда фокусировался на поддержании скорости на протяжении всего пути, поэтому финальный гринд получается быстрее. Если вы фокусировались на том, чтобы гринды были короткими и приятными, ваш балансир не должен быть слишком сумасшедшим здесь. Если вы дошли до этого места, вы легко сможете закончить этот путь. Я верю в вас.

МАРСЕЛЬ

Пара замечаний: чтобы попасть в гринд на перегибе в перегибе черного фанбокса, сделайте позднее олли (олли после того, как вы свалились с рельса) и немедленно вбейте гринд. Вам не нужно делать такой большой разрыв, как я сделал в действии box2box. Вы можете просто перепрыгнуть с одного на другой, довольно легко. Это просто помогает убедиться, что вы не теряете скорость. Последний разрыв, выскакивание мусорного контейнера, ДОЛЖЕН БЫТЬ ДЛИННЫМ. через короткое измерение вы получите "Shorty Dumpster Pop", который не засчитывается для испытания. Вы можете получить их на любом из мусорных контейнеров на протяжении всего уровня, тот, который я выбрал, кажется наиболее легко добавить в линию.

Промежутки: над столом, от выступа к рельсу, от рельса к рельсу, от коробки к коробке, от мусорного контейнера к мусорному баку

Через стол: перепрыгните через стол, который наполовину погружен в бассейн.
Легко начать, просто убедитесь, что угол атаки даст вам хороший угол выхода, чтобы приблизиться к краю бассейна и направиться к:

Уступ на перила: Прыгайте с вершины лестницы, скользя по уступу, около угла справа от старта, на изогнутые перила в углу уровня.
Просто следите за своим выходом, чтобы не пропустить небольшой фанбокс и не потерять скорость.

От рельса к рельсу: катайтесь по одному рельсу и прыгайте на другой на квотерпайп-фанбоксе сразу за точкой возрождения.
Как я уже упоминал выше, рассчитывайте время вашего олли с первого рельса после вашего съезда с него, чтобы вы могли сразу же попасть в грайнд на втором рельсе, а не перепрыгивать его. Я также не рекомендую прыгать, чтобы съехать со второго рельса, так как вы в конечном итоге приземлитесь на подъеме ящика, убив свою скорость. Просто упадите в мануал.

Действие «От ящика к ящику»: прыгайте от одного фанбокса к другому перед большой стеной.
Вы можете просто перепрыгнуть с вершины одного на другой, но я предпочитаю езду по стене, чтобы не терять скорость и быть уверенным, что я легко ее преодолею. Просто убедитесь, что вы делаете олли на езду по стене, как только начнете подниматься на первый ящик, если вы прыгнете слишком рано, вы можете не активировать разрыв.

Прыжок через мусорный контейнер: перепрыгните через мусорный контейнер в длину.
Последняя часть, просто убедитесь, что она на длинной оси. Короткая ось, по опыту, не считается.

НЬЮ-ЙОРК СИТИ

Неплохая задача. Расчет времени прыжков между гриндами в парке может быть немного раздражающим поначалу, но это просто вопрос понимания. Убедитесь, что вы удерживаете гринд на стойке между скамейками и перилами достаточно долго, чтобы иметь возможность активировать там второй зазор.

Промежутки: Промежуток у входа в парк, Вы следующий в очереди, Перекусите и присядьте, Скульптура Джоуи

Примечание: Если вы сделаете это точно так же, как я, получив пропуск "Burp, Now Go Skate!", вы должны разблокировать секретное испытание. Оно дает вам значок сосиска на шампуре.
Аккуратный.

Я обычно начинал эту линию на нижнем этаже у фонтана в парке, поднимаясь по берегу, чтобы мне было легче пробраться от стены входа в парк к перилам.

Вход в парк: Прыгайте с одной стороны каменной стены на другую, слева от спавна. Простые вещи. Выходите к перилам у озера. Нечего особо говорить.

Вы следующий в очереди: спуститесь с перил на озере и прыгните в бар с едой в углу.
Следите за своим выходом. Слишком поздно, вы врежетесь в здание. Будьте готовы выйти из следующего гринд вскоре после приземления.

Садитесь и хватайте закуску: прыгайте с перил бара общественного питания на скамейки рядом с ним. Просто убедитесь, что вы достаточно долго двигаетесь по бару общественного питания, чтобы это засчиталось. Если вы нажмете на него, это может не зафиксироваться.

Скульптура Джоуи: Разбейте скульптуру на нижней площади.

Самая легкая линия, на мой взгляд, показана в моем видео, изгиб следует за углом, давая вам прекрасную точку выхода практически прямо у скульптуры, просто следите за такси, а в некоторых точках выхода вы можете врезаться в опорные балки метро.

ВЕНИСА БИЧ

Это больно. Определенно нужно быть точным с контролем скорости, чтобы перейти на ручное управление в нужном месте, на хорошей линии.
Пробелы: Тачдаун!, Крыша рампы 2, Прыжок через каньон

Начните с крыши рампы 2: спрыгните с рампы, расположенной в дальнем конце площади, на которую вы смотрите, на металлическую четверть трубы слева. Это капризно, потому что если вы сделаете это действительно хорошо, это даст вам слишком большую скорость, чтобы легко развернуться и сделать прыжок в каньон. Поэтому вам нужно найти короткую линию, которая позволит вам выйти к прыжку в каньон прилично.

Canyon Jump: Прыжок с нижнего яруса двухъярусной главной крыши на крышу с вентиляционным пандусом, соединенным с четвертьтрубой Ramp 2 Roof. Вы будете прыгать через "Massive 20-stage!" лестницу вниз в переулок.
Вы можете заставить его лопнуть, если проедете по краю верхнего яруса и прыгнете прямо на нижнюю крышу, избежав необходимости падать на нижний ярус после прыжка с рампы на крышу 2.

Тачдаун!: Это серия из 3 пробелов под названием «Он мог бы пойти..., до самого конца...». «Тачдаун!» для ручного управления длиной заставленных досками столов в центре площади.
Вам нужно быть точным с тем, где вы приземлитесь для этого. Вы не можете приземлиться слишком далеко на первый стол, и вам нужна хорошая линия, когда вы приземлитесь, потому что у вас не будет достаточно места, чтобы скорректировать скорость, с которой вы собираетесь проехать весь путь. Я бы не колебался, чтобы попрактиковаться в этом немного, чтобы вы могли быть уверены после приземления предыдущих сегментов.

СКЕЙТСТРИТ

Это облегчается за счет забитого пробела. "Круг вокруг бассейна" Пробел срабатывает так: если вы находитесь в гринде по одной стороне расширения и в гринде по другой, он выскочит, если вы выйдете из расширения при первом заходе. Так что вы можете заставить его выскочить, гриндом продвинув расширение к стене, оллиируя поздно, так что технически вы гриндите, находясь над началом нижнего края бассейна, и прыгаете в стену, приземляетесь на стену и гриндом обратно через расширение и спрыгиваете с него на край бассейна. Затем вам просто нужно сделать быстрый отскок от стены вместо того, чтобы удерживать гринд вокруг всего бассейна.
Единственное, что меня раздражало, это то, что я забирался на гигантскую волну квотерпайпа и начинал гринд. Сложно попасть под углом прямо на перила, поэтому я в итоге учился на квотерпайпе и просто перешел на перила вручную. Просто не заходи слишком далеко, иначе нужный тебе зазор от трубы не активируется.

Необходимые пробелы: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall

Circle The Pool/Extension Transfer: Grind от одной стороны расширения на бассейне справа от спауна, полностью вокруг него для Circle the Pool, Grind на расширение бассейна, упасть на бассейн и Grind на него для передачи расширения. Смотрите параграф выше для объяснения того, как это работает, но Grind на расширение по направлению к задней стенке, олли поздно, после падения с расширения, и wall plant от стены, Grind назад через расширение, затем упасть на Grind на краю бассейна, который укажет вам на стену волны, куда вам нужно направиться дальше.

Surfin USA: Прокатитесь по выступу на вершине волнового квотерпайпа на дальней стене.
У вас не будет достаточной скорости, чтобы подняться по трубе ни на одной из ручных передач, поэтому вам придется ехать по перилам справа наверху. Лучше промахнуться справа, чем слева, так как вы сможете вручную добраться до перила наверху, а не попасть в трагедию.

Ключевая зона Rail Secret: пройдитесь по перекладине на конце волновой четверть трубы над большой палубой/зоной фанбокса.
Простые вещи. Просто будьте осторожны на выходе, вам нужно целиться в правую сторону опорной колонны, которая соединяется с мини-четвертью трубы на земле перед вами.

Через стену: Перепрыгните через небольшую стену, разделяющую крошечную мини-четверть-пайпу от длинной мини-четверть-пайпы перед большой хаф-пайпом.
Легкие вещи. Вы дошли до этого места, эта часть простая.

Филадельфия

Этот не так уж и плох. Осталось только отшлифовать последний провод.
Вы также можете начать с провода, а затем спрыгнуть с верхнего уровня здания и пойти к телефонному разрыву. Мне это показалось проще.

Пробелы: Телефонная компания Gap, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.

Пробел телефонной компании: Прыгайте со второго этажа здания справа от вашего места появления (сюда можно попасть, спрыгнув с небольшого пандуса внизу лестницы, это довольно легко) на телефонный провод, потратив на это немного времени.
Начинается достаточно легко. На вашем выходе я имел тенденцию выходить немного раньше, что позволило мне легче настроить подход к ручному управлению.

Руководство по эксплуатации фанбокса: Руководство по эксплуатации в центре фанбокса (сложно разобраться с этими названиями).
Здесь легко, всего один непрерывный мануал. Убедитесь, что у вас хорошая скорость, и наклонитесь к скамейкам слева для следующего промежутка.

Bench Gap: Просто запрыгните на установку скамьи/уступа в гринд и продолжайте гринд вдоль нее. Даже не обязательно делать олли. Следите за своим выходом, чтобы не убить скорость, приземлившись в зазоре между скамьями и уступами. Двигайтесь к противоположной стороне зоны для посадки на вашем выходе, чтобы мы могли получить последний зазор.

Полет по проводам: пройдите по большому проводу, пересекающему центр уровня.
Здесь вы можете гриндить несколько раз, это необходимо для наращивания скорости, просто убедитесь, что вы начинаете рано и придерживаетесь одного гринд ближе к концу, чтобы это было заметно.

Довольно просто, о Филадельфии особо нечего сказать.

Арена для боя быков

Это был мой враг. Настоящий монстр. Он требует огромной точности на втором промежутке (Запуск в банан). Но самой сложной частью этого уровня для меня было найти линию. Я избавил вас от этой борьбы. Определенно есть несколько других возможностей для этого уровня, но я с этим справился!
Конец, очевидно, не самый оптимальный маршрут, но я случайно начал размогать на бычьем кольцо и спас его.

Необходимые пробелы: приберечь рельс, до стендов, запустить на банановую, железнодорожную платформу

Стремитесь, честно говоря, не совсем уверен, что это за триггеры, но это что-то вроде прыжков из зоны Halfpipe, высоко в воздухе и приземлиться в размолке.
Вы начнете от перевода позвоночника, прикрепленного к логотипу Birdhouse на задней части левой части (от Spawn), и приземляйтесь в рамках проволоки, работающего над верхней частью. Обращаем внимание на подходы.

Запуск Banana: Это был самый сложный разрыв. Возможная средняя комбо.

Rail Plat: вам нужно размолоть одну рельс, а другой, покрывая платформу прямо влево от вас, подключенной к половине трубы от Spawn.
У железной дороги, на которую мы подходили, есть несколько проблем для использования в качестве нашего первоначального рельса:
Это почти невозможно добраться непосредственно от банана, и это ужасно, пытаясь прыгать в руководство, и у него есть в порядке МОЖЕТЕ ПОЧЕТАТЬСЯ НА ЭТОМУ ПЕРЕ, ВЫ МОЖЕТЕ БОЛЬШОЙ КОМБО.

Чоппер капля

Super Easy: необходимые промежутки 70, 80 и 90. Просто наращивайте специальные, поднимайте дальний рамп и запускается без костей до «конца».

Скейтхив

Это было довольно просто для меня.
4 пробелы.

Эти пробелы трудно объяснить, как Скат, и эта змея - это беспорядок (я люблю). Право, чтобы получить следующий разрыв.

Это просто быстрый, тесный тест.


Удачи вы все.
103
13

06 сент. 2020 00:28

69 Комментариев
Все еще не уверен, что такое "get-There". Можете объяснить, пожалуйста?
0
0
thrizz - 06 сент. 2020 03:30
Если вы посмотрите в Skate Park Challenges, вы увидите их список. Это единое комбо, соединяющее несколько заранее определенных "пробелов", которые в этой игре - это прыжки/грайдинг/мануал/выполнение липтрика в определенном месте/местах.
0
0
Kourageous XY - 06 сент. 2020 03:37
Отличное решение, это определенно пригодится, и поздравляю! И отвечая на твой вопрос, thrizz, в разделе испытаний игры есть испытания Get-There, и некоторые говорят "(сложно)". По сути, это испытания, в которых вам нужно комбинировать несколько разных промежутков и соединять их вместе, чтобы попасть из одного места в другое на уровне за одну комбинацию, убедившись, что вы попали во все требуемые промежутки, указанные в этом испытании.
0
0
K4rn4ge - 06 сент. 2020 03:37
Вы упомянули использование идеального баланса/ручных читов, вы можете получить это достижение с ними? Это, кажется, самая сложная часть
0
0
JayPsych47 - 06 сент. 2020 06:10
Мне также интересно, можно ли сделать это с включенными читами и все равно получить достижение, лол.
0
0
FireRaiser1985 - 06 сент. 2020 06:58
@Mental Jay, FireRaiser1985 Простые задания можно выполнить с помощью читов, но сложные для получения достижения нужно выполнить без них. (игра сообщает об этом в описании задания)
0
0
Th v4n Heising - 06 сент. 2020 08:27
Внутриигровые моды/читы НЕЛЬЗЯ использовать на сложных испытаниях.

Моя самая большая проблема — заставить пробелы сработать.
Возникла реальная проблема с первым зазором на спуске до Появления! злой
0
0
- 06 сент. 2020 08:37
Спасибо за информацию, ребята, пока не слишком углублялся в испытания. Я заново учусь играть, так что оставлю это на потом. Удачи всем.
0
0
thrizz - 06 сент. 2020 14:01
Для Roswell «top deck» gap я боролся так же, как и вы, но если вы делаете это прямо на краю большой четверть трубы и приземляетесь как раз в ту сторону, где короткая, это сделать гораздо проще. Это все равно регистрируется как верхняя палуба, но поскольку вы не попадаете на верх приземляющейся четверть трубы, вы получаете немного большее расстояние, и гораздо проще приземляться последовательно. Я обнаружил это случайно, как!

Спасибо за это руководство, только что закончил thps 1, и это помогло мне их найти и сэкономило мне кучу времени :)
0
0
spaghettyhoop - 06 сент. 2020 15:11
Ваш способ сделать downhill jam, занявшись первой четвертью трубы, намного проще, чем петляя по уровню. Жаль, что я не знал об этом раньше. Должно быть, мне потребовалось 4 часа+, чтобы сделать петлю, потому что это так дергано, чтобы приземлить чистый мануал в этой центральной трубе. Хорошее руководство
0
0
eG I LETHAL - 06 сент. 2020 18:03
Рад, что это вам помогло!
0
0
Kourageous XY - 06 сент. 2020 18:19
С Bullring и Skate Heaven было сложновато, остальные были не так уж плохи с визуальным сопровождением. Спасибо.

Лично мне Skatestreet показалось проще, так как я проходил два промежутка у бассейна в последнюю очередь, на случай, если кто-то там застрянет.
0
0
Nesmaster - 06 сент. 2020 20:41
Наверное, слишком много работы на этом этапе, но как вы думаете, можно ли загрузить их на YouTube? Все видео проигрываются у меня только первую секунду или около того, а затем просто замирают. Пробовал и в веб-браузере, и на телефоне.
0
0
NamelessxDread - 06 сент. 2020 21:01
Отличное руководство. Медленно прохожу первую часть. Согласен с безымянным ужасом, у меня большие проблемы с видео. Веб-браузер каждый раз вылетает, независимо от устройства или браузера.
0
0
The Manic Moose - 06 сент. 2020 22:59
Да, дайте мне закончить печатать это. Это займет у меня некоторое время, потому что мне придется делать все это на моем телефоне, так как мой ноутбук настолько старый, что он зависает при попытке запустить что-то еще, кроме браузера.
0
0
Kourageous XY - 06 сент. 2020 23:06
Арена для боя быков выглядит ужасно!!! 😭
0
0
SequentialSword - 07 сент. 2020 00:05
Может ли кто-нибудь подтвердить, работают ли здесь игровые моды?
0
0
TriggerOfTime - 07 сент. 2020 01:57
Этого не происходит, поскольку достижение привязано к разблокировке испытания в игре, а это заблокировано модами.
0
0
Kourageous XY - 07 сент. 2020 02:06
Кто-нибудь скажет мне, что я не единственный, кто, выполняя все эти точные прыжки, необходимые для этого достижения, продолжает думать: «Промахнешься, и мы отправим тебя обратно в Джерси в кофейной банке!»
0
0
CandysR00m - 07 сент. 2020 02:19
Хотел бы я увидеть это руководство до того, как я закончил! Очень помогло бы! Я только что получил это достижение, а сегодня утром его получило 0 человек, лол! Признаю, это было тяжело.
0
0
Shand Alk3 - 07 сент. 2020 02:40
Спасибо большое, ваши видео сэкономили мне кучу времени! Розуэлл был определенно самым сложным из всех. Марсель тоже потребовал слишком много попыток. Другие были приемлемыми. Теперь время для пробелов... :)
0
0
PINGOWSKI - 07 сент. 2020 10:50
Хотя это странно. Плюшевых инопланетян можно получить с читами, а вот этих с читами нет? Ты уверен?
0
0
NamelessxDread - 07 сент. 2020 14:18
Да. Они специально помечены как без читов. Плюшевые инопланетяне — нет. В меню испытаний, если вы прочитаете описания, они скажут вам, нужно ли отключать читы или нет.
0
0
Kourageous XY - 07 сент. 2020 14:38
Я использовал только отдельные видео. Когда я обновился и они все исчезли, я был убит горем. Я не счастлив.
0
0
iR Silk - 07 сент. 2020 17:33
Вы можете найти их в моих снимках. Они все самые последние.
0
0
Kourageous XY - 07 сент. 2020 18:10
Спасибо за решение. На уровне School II мне было намного проще сбить баскетбольную сетку перед началом забега, поэтому после получения пробела Roll Call Gonz Rail! вам просто нужно было проскочить закругленный выступ, подпрыгнуть и проскочить баскетбольную сетку, снова прыгнуть прямо на другой поддающийся шлифовке объект, набирая по пути большую скорость и, по сути, являясь свободной частью забега, поскольку все прекрасно настроено для этого.
0
0
Psymon - 07 сент. 2020 20:04
Похоже, я не могу развить достаточную скорость на трассе School II от Rail 2 Rail за углом до второго Gonz Rail... это сводит меня с ума, лол.
0
0
Saikred - 08 сент. 2020 21:49
Saikred, если вы хотите больше скорости на втором рельсе, попробуйте подпрыгнуть и поскользнуться несколько раз, когда вы делаете гимнастический рельс заранее, как только вы подпрыгнули и приземлились на гринд, вот тогда у вас будет максимальная скорость. Так что если вы сможете приземлиться на гринд прямо при выходе с рельса, это ускорит вас.

С чем я борюсь в школе 2, так это с небольшим холмом до красно-белого барьера... это финишная прямая, но почти каждый раз, когда я ошибаюсь, теряю комбо или останавливаюсь. Два раза, когда я добирался до последнего участка, меня сбивали! Ха
0
0
The Manic Moose - 09 сент. 2020 21:43
70 игроков получили это достижение. Как это возможно? Mall занял у меня около 4-5 часов, сейчас я прохожу School 2... около 2-3 часов... Не могу. Вот оно. Вот это настоящий тест. Похоже, я отстой в игре, лол.
0
0
FireRaiser1985 - 09 сент. 2020 22:53
Fire Raiser Я буквально только что закончил торговый центр и увидел этот комментарий. Мне тоже потребовалось несколько часов, это было очень раздражающе. Я отказался от «правильного» способа и использовал метод телепортации. Я продолжал врезаться в стены и терять свое руководство в мини-скейт-парке ближе к концу уровня. Не уверен, пробовали ли вы уже спуск с горы, но это тоже отстой! Способ, которым вы должны вызвать первый разрыв, сломан до чертиков. Движение назад по уровню, который все время заставляет вас падать вниз. И держать руководство выровненным для огромного прыжка очень строго. Я не с нетерпением жду дерьма, я имею в виду арену для боя быков 🤣
0
0
SequentialSword - 10 сент. 2020 03:09
Трюк для торгового центра обычным способом заключается в том, чтобы съехать с последней установленной в руководстве лестницы, а затем подпрыгнуть, уже находясь в воздухе.

Школа 2 сложная, потому что вы работаете на ручном балансе. Я спрыгнул сразу с первой переклички, затем переключился на ручное управление и сразу же сделал прыжок с уолл-райда, чтобы приземлиться в ручном режиме на нижней стороне, чтобы направиться от перил к перилам. Экономит немного ручного баланса. Сбейте баскетбольную сетку перед попыткой, чтобы вы могли скатиться с уступа Бенни или чего-то еще на сетку, на штуку с плантацией для столба к зазору Брикса, чтобы сэкономить немного больше ручного управления. Уолл-райд Олли последний подъем рядом с 3-й перекличкой, затем ручное управление и разворот для финальной переклички. Или используйте метод уолл-райда, любой из них подойдет.
0
0
Shadykilla420 - 10 сент. 2020 04:30
Изменились ли требования к Mall? Я уже трижды прошел все пробелы, но задача не открывается. Я начинаю в видео с прыжка через лестницу, затем через эскалатор и, наконец, через мезонин. В задаче говорится, что нужно начать с кофейной гущи. Это что-то новое или так было всегда?
0
0
Aardvark Vulgar - 10 сент. 2020 05:12
Думаю, что молотый кофе — это что-то новое. Не хочу чистить антресоли, пойду по нижнему маршруту и ​​расчищу лестницу таким образом.
0
0
Shadykilla420 - 10 сент. 2020 05:14
О, так мне придется взять нижнюю часть? Я не знал, что это разные зазоры. Это имело бы значение.... теперь мне также нужно измельчить кофейную рейку?
0
0
Aardvark Vulgar - 10 сент. 2020 05:24
О, так мне придется взять нижнюю часть? Я не знал, что это разные зазоры. Это имело бы значение.... теперь мне также нужно измельчить кофейную рейку?
0
0
Aardvark Vulgar - 10 сент. 2020 05:28
Если он упоминает об этом, да, вам, вероятно, придется сделать перерыв на помол кофе, но это не так уж и важно, потому что он прямо перед первым сетом лестницы. Я обычно комбинировал это в любом случае. Можно покататься по стене для этого первого сета, если у вас возникли проблемы с сохранением импульса.
0
0
Shadykilla420 - 10 сент. 2020 06:07
Да, у меня были проблемы с преодолением зазора эскалатора... Я просто не могу забраться достаточно далеко. Есть ли способ набрать скорость/просто сделать этот прыжок? Я делаю это с 1/10 попытки, и это единственный прыжок, который удерживает меня на этом уровне.
0
0
Aardvark Vulgar - 10 сент. 2020 06:16
Эскалатор был для меня непоследовательным. После первого сета гриндинг левого рельса, затем левого уступа перед эскалатором. Думаю, я мог бы даже пойти рядом с пандусом и использовать air ollie, о котором я упоминал ранее.
0
0
Shadykilla420 - 10 сент. 2020 07:13
Как ТОЧНО работает баланс в этой игре?! Кажется, это так чертовски непоследовательно. Есть ли какие-нибудь руководства? Все еще не могу пройти School 2. Пробовал ВСЕ виды вариаций, ничего не работает для меня. Я всегда выхожу наугад. Начинаю немного смущаться.
0
0
FireRaiser1985 - 10 сент. 2020 11:02
Чтобы добавить свои 2 цента за разрыв на высокой палубе в Розуэлле, я обнаружил, что освобождение сразу после вершины рампы дало мне лучшую скорость и угол. То, что помогло мне, было перемещение в четверть трубы вместо того, чтобы просто пытаться очистить ее. Если вы продолжите нажимать R в воздухе после запуска, если у вас достаточно скорости, он автоматически пойдет на передачу, из которой вы затем сможете вернуться и продолжить комбо. Сначала это покажется невозможным, но продолжайте двигаться вперед и назад, пытаясь подняться выше и быстрее, и в конце концов у вас это получится
0
0
Sket Slayer - 10 сент. 2020 12:08
Огонь, просто продолжай в том же духе. Я полностью понимаю твоё разочарование, я только что закончил школу 2, и мне потребовалось почти 7 часов подряд постоянных неудач. Я добрался до последних перил около дюжины раз, но как только я шёл, мой мануал всегда заканчивался, потому что моё комбо было настолько высоким, что я буквально прыгал к концу, у меня не было ни одного балансира. У меня был забег, где я пролетел мимо последних перил, чтобы гринднуть, и приземлился рядом с ними 😡 Понятия не имею, прав ли я в том, как работает баланс в этих играх, я заметил, что когда я спамил спецприёмы гриндинга, моя планка баланса для гриндинга казалась намного более чувствительной, и я почти всегда падал ближе к концу уровня. Я переключился на то, чтобы просто делать кикфлипы и обычные гринды, вообще никаких спецприёмов. Используя этот метод, я наконец смог его закончить. Я записал его, и я понятия не имею, как мне удалось его получить, это был ужасный забег, но я справлюсь! Были времена, когда я просто полностью сбрасывался, я приземлялся и делал мануал и мгновенно падал с доски. Я предполагаю, что если вы спамите любой тип движения и добавляете к своему счету комбо, становится сложнее балансировать.
0
0
SequentialSword - 10 сент. 2020 12:57
Специальные упражнения на грайнд нарушают ваше равновесие, как и многократное катание по одним и тем же перилам.
0
0
Kourageous XY - 10 сент. 2020 13:22
Спасибо за советы! Я наконец-то прошел Школу 2. Боже... Моя стратегия — сначала пройти самые сложные. Торговый центр тоже пройден. Какой из них _САМЫЙ_ сложный в игре? Это Арена для боя быков?
0
0
FireRaiser1985 - 10 сент. 2020 14:44
Трудно сказать. Bullring просто раздражает, потому что вышеописанный метод, вероятно, лучший, а банановый прыжок — это как-то глупо. Каждый раз, когда вы терпите неудачу, вам, по сути, приходится тратить время на то, чтобы выпрыгнуть, так что у вас снова будет пустой спецучасток для первого прыжка. Для бананового прыжка вы делаете air ollie после скатывания с края в ручном режиме. А в остальном — просто объедение. Во время моего успешного заезда я даже промахнулся до зазора между трибунами и проволокой и просто бросил его после рельсовой пластины.

Розуэлл тоже там оказался только потому, что зазор на верхней палубе срабатывает только 1/100 раза.
0
0
Shadykilla420 - 11 сент. 2020 00:58
Советы для торгового центра:

Торговый центр не слишком сложен, но прыжок на эскалаторе и его конец доставили мне массу хлопот. Вот мои советы для тех, кому они могут понадобиться.

Начните бег, перепрыгнув через первую ступеньку. Это не должно быть сложно. Приземлитесь на ручном ходу и доберитесь до первого ряда брусьев для гринда. Не беспокойтесь о скорости — на первых планках вы должны набрать достаточно скорости, но перед тем, как перейти к следующему гринду, убедитесь, что вы прыгнули в самую последнюю секунду, это поможет вам набрать расстояние и скорость. Важно, чтобы вы сделали это и на втором гринду прямо перед эскалатором. Научитесь выходить из гринду в самую последнюю секунду, чтобы набрать больше скорости и расстояния, приземлитесь на ручном ходу и сразу же прыгните на эскалатор. Это должно дать вам достаточно расстояния, чтобы сделать этот прыжок. Этот прыжок был самым сложным для меня. В заключительной части просто следуйте видео. Я немного проехал по стене в той же комнате, где был эскалатор, прежде чем попасть в следующую комнату. Это дало мне некоторое расстояние. Затем я последовал видео и ухмыльнулся с левой стороны стены.

Два важных замечания перед тем, как сделать последний заезд по стене и лестнице. НЕ беритесь за верхний уровень. Это другой прыжок, и он не завершит испытание. НЕ начинайте свой заезд по стене с фанеры на нижнем уровне перед последней лестницей. Если вы начнете заезд по стене с фанеры, вы не сможете сделать последний прыжок, даже если преодолеете расстояние, вам придется начать свой заезд по стене с цемента. Надеюсь, это поможет всем, кому может понадобиться помощь. Я удивлен, как много я боролся с этим испытанием, поскольку оно не такое уж и сложное, просто набрать расстояние и скорость было сложно.
0
0
Aardvark Vulgar - 11 сент. 2020 01:37
Разрешены ли моды и читы?
0
0
XeLaGe86 - 11 сент. 2020 21:58
Нет
0
0
Kourageous XY - 11 сент. 2020 22:31
Итак, я хочу оставить здесь свои два цента, так как я новичок и совсем не хороший игрок Tony Hawk. Если у вас есть роскошь иметь контроллер Elite Series 1 или 2, есть способ сделать Manuals и Rail Grinds проще для выполнения.

Если назначить одну заднюю ручку на крестовину вверх, а другую — на крестовину вниз, а затем удерживать их обе при входе в Manual, это поможет немного стабилизировать Manual в заметной степени, когда вы пытаетесь балансировать в нем. Это не панацея, но я чувствую, что это будет иметь значение в более тяжелых ручных Get Theres. Это, вероятно, в равной степени применимо к Rail Grinds, но вам, вероятно, придется назначить две другие задние ручки на Left D-Pad и Right D-Pad.
0
0
SONofTHOMP8264 - 12 сент. 2020 17:43
Для тех, кому интересно, самыми сложными для меня были (самые сложные сначала): Арена для боя быков, Школа II, Улицы, Торговый центр, Пляж Венеции, Центр города.
0
0
KILLjuice008 - 13 сент. 2020 21:31
Я могу подтвердить, что срезание угла на ROSWELL - ложь и не работает. Это последний уровень, который у меня остался, и это невозможно!
0
0
RTGaming216 - 14 сент. 2020 17:23
Что запускает съезд на крышу на пляже Венеция? Я спустился с съезда и приземлился в центре вентиляционной трубы, чтобы стереть ее, и не получил зазор. Я приземлился прямо перед вентиляционной трубой и получил его. Я смотрел видео и копирую их как могу, но зазор просто не срабатывает. Скорость и расстояние, похоже, не имеют значения, так что я, должно быть, где-то упускаю точку срабатывания.

Редактировать:
Я понял, что я делал не так. Оставлю этот комментарий здесь, как я смог это сделать, на случай, если другие окажутся в таком же положении.

Попасть на крышу и попасть в гринд было легко. Я просто не получал рампу к зазору на крыше. Я делал неправильно, нажимая RT слишком рано. Чтобы сработал зазор на крыше рампы 2, нужно нажать RT на 1/4 или 1/2 пути прыжка. Чуть раньше — и зазор не сработает, даже если вы далеко заберетесь на крышу. Как только я начал нажимать RT позже, зазор срабатывал каждый раз.
0
0
Aardvark Vulgar - 15 сент. 2020 01:18
Vulgar Venice был для меня самым раздражающим из всех, мне потребовались часы, чтобы наконец-то поймать момент, чтобы вызвать чертов пробел. Я знаю, как это трудно! Рад, что ты справился!
0
0
SequentialSword - 15 сент. 2020 02:41
Я работал над этим от самого сложного к самому легкому, исходя из того, что у меня осталось. Я закончил все, кроме Марселя, и он выскочил рано. У кого-нибудь еще он выскочил рано?
0
0
ChrisD0811 - 15 сент. 2020 17:48
@ChrisD0811 - Мне было интересно, случится ли это с кем-то. (см. мой пост от 10 сентября здесь: Достижения не разблокируются и прогресс трекера не обновляется/зависает ). Если вы внимательно следите за трекером прогресса, этого следовало ожидать. Хотя есть 19 заданий Hard Get There, трекер увеличивается в процентах, соответствующих их 18. (Я следил за тем, чтобы мой трекер увеличивался каждый раз, когда я выполнял одно, и так было каждый раз, за ​​исключением марсельского. Я волновался, что мой трекер глючит, но потом понял, что он отслеживает только 18.) Вы, похоже, подтвердили, что разработчики облажались и на самом деле не сделали испытание Марселя требованием для достижения, несмотря на то, что в описании говорилось о завершении «ВСЕХ».
0
0
jrath05 - 16 сент. 2020 02:40
Каковы шансы, что это будет мой последний LOL?
0
0
ChrisD0811 - 16 сент. 2020 16:31
Отличное руководство, но я бы рекомендовал вам указать в описании, что это невозможно сделать с включенными модами/читами. Если вы просто будете следовать руководству, не заходя в испытания, чтобы посмотреть описание, вы не узнаете, что читы не допускаются. Я включил его, когда начал и завершил 1-е на складе, около дюжины раз, и подумал: «Почему это не работает?!».
0
0
xNeo21x - 19 сент. 2020 00:21
@xNeo21X, в описании испытаний игра буквально говорит, что модераторы должны быть отключены для сложных заданий.
0
0
TopherXPwns - 20 сент. 2020 13:24
Я также могу подтвердить, что Марсель не нужен. Вам следует обновить свое руководство, чтобы отметить это, чтобы другие не тратили на это свое время. Цените ваши руководства и текстовое описание для каждого, получите их. Я поставил лайк всем 3 текущим руководствам. Все разные точки зрения действительно помогли справиться с этим как можно быстрее.
0
0
IcyThrasher - 23 сент. 2020 02:18
как поддерживать скорость в ручном режиме?
0
0
LIFTY187um - 26 сент. 2020 12:58
Сразу же нажмите и удерживайте кнопку «Олли», когда начнете ручное управление.
0
0
Kourageous XY - 26 сент. 2020 14:27
Я думаю, что этот метод намного проще для Marseille Lost Legends, играющих в Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
0
0
Lost Legends - 29 сент. 2020 19:27
Самый простой способ попасть в Марсель — пропустить его, лол.
0
0
thanatos8285 - 24 окт. 2020 22:49
Roswell one изменился, и я не осознавал этого, пока не потратил часы, пытаясь его получить. Вам нужно прыгать на низкую палубу вместо высокой, что делает это в миллион раз проще
0
0
MisTer xAv1eR - 08 нояб. 2020 05:06
MisTer xAv1eR, ты меня опередил! Я потратил 3 часа, пытаясь получить его, и все равно ничего! Я почувствовал себя дураком, когда увидел Low Deck вместо High Deck .

Получил в кратчайшие сроки! 👍🏽
0
0
SwiftLast Hope - 08 нояб. 2020 18:49
Я могу подтвердить, что Марсель все еще не требуется для этого, поскольку он не добавляется в трекер по какой-то причине. Проценты трекера совпадают с тем, что он отслеживает только 18 уровней.
0
0
AlexSW1997 - 21 июня 2023 23:03
Всем, у кого возникли проблемы со Школой II, я рекомендую сбить баскетбольную стойку, а затем использовать ее для перемещения с третьих перил.
0
0
H Ragnarok H - 07 авг. 2023 08:05
Отрицательный голос только за хвастовство в начале. Никого не волнует, что ты первый. Учись быть скромным.
0
0
CaptainBozko - 09 мая 2024 21:45
+1 - Отличное решение, и большие поздравления с тем, что вы первый на всех платформах, это здорово! Я тоже заслужил это достижение и очень горжусь собой.
0
0
Smatuna - 03 сент. 2024 20:12
Спасибо!
Спуск с горы — это мучение, чтобы поднять левую трубу, часто не срабатывает

Редактировать: Я закончил, самым мучительным было в Школе II с ее сверхдлинными руководствами, а также в Венеции было действительно сложно.

Итак, мой (личный) список трудностей:
1. Школа 2
2. Венеция
3. Спуск с горы

Если вы справитесь с тремя вышеперечисленными задачами, вы наверняка справитесь и со всеми остальными.
0
0
CommanderKeen11 - 20 сент. 2024 09:34
View all 69 comments Show less comments
Во-первых, привет и благодарность Kourageous XY, который создал первое и очень полезное решение для этого достижения. Мое решение не предназначено для замены того, но оно призвано дополнить его и предложить немного другой подход/маршрут в испытаниях. Я загрузил видео всех 19 испытаний, и вы можете посмотреть их либо по отдельности, либо в плейлисте. Удачи и надеюсь, что это поможет!

Плейлист со всеми 19 испытаниями в THPS 1 и THPS 2

https://bit.ly/3m1EgTK

ТЭС 1

Warehouse - О, святая труба

Школа - В гору в обе стороны

Торговый центр - Лестница вниз

Скейтпарк - Windy Walkway

Центр города - Вниз и вокруг

Downhill Jam - Телепорт? Что?

Бернсайд - Rollin' The Hill

Улицы - Спиральный фонтан

Розуэлл - Rollin' Deck

ТЭС 2

Ангар - угловой бункер

Школа II - Убийство на перилах

Марсель - Экскурсия по Ривьере

Нью-Йорк Сити - Время перекуса

Пляж Венеция - Вид с крыши!

Skatestreet - Серфинг в бассейне

Филадельфия - Летающий Вилли

Арена для боя быков - Банановая бандана

Chopper Drop - Вперёд! Всем! Путь!

Скейт-рай - Интерсекциональный
27
2

08 сент. 2020 04:05

5 Комментариев
Просто хотел сказать, что я ценю упоминание, и я думаю, что то, насколько отличаются многие из ваших решений, делает их прекрасным дополнением к моим первоначальным, довольно поспешно найденным маршрутам.
0
0
Kourageous XY - 09 сент. 2020 11:51
Знаешь, было бы очень полезно, если бы при отслеживании достижений в игре подсвечивались предметы, которые нужно было бы комбинировать, как в других играх с комбинационными испытаниями. Но увы...
0
0
NamelessxDread - 09 сент. 2020 19:10
Я использовал оба этих решения, они почти идентичны в большинстве случаев, но приятно видеть другие способы решения некоторых из них. Это определенно помогло мне!
0
0
SequentialSword - 10 сент. 2020 00:20
Некоторые из них меня бесят, но я их в конце концов сделаю. Держу пари, что на d-pad это гораздо проще. Спасибо за видео.
0
0
AdPov - 21 сент. 2020 10:00
С вашими видео и объяснениями достижение оказалось не таким уж и сложным. СПАСИБО!!! камень
0
0
MdubleG - 21 февр. 2021 16:55
View all 5 comments Show less comments
Добавляю этот пост как дополнение к руководствам Kourageous XY и K4rn4ge. Просто несколько советов и трюков, которые можно попробовать, но которые я не видел, чтобы кто-то из них упоминал о 3 самых сложных испытаниях "Got There" (по моему мнению). Если у вас возникли трудности с любым из испытаний, не стесняйтесь публиковать/отправлять мне сообщения с вопросами.

#1 Общий совет: НАБЕРИТЕСЬ ТЕРПЕНИЯ. Знаю, знаю, это не тот совет, который вы хотели, но просто помните об этом, когда будете бежать за этим достижением. Даже со всеми этими руководствами некоторые из этих испытаний не станут легкими, они просто сделают их легче. Они все равно будут чертовски сложными. Просто продолжайте в том же духе, и в конце концов вы их получите.

И перейдем к хорошему:

ROSWELL : High Deck Gap — один из самых раздражающих пробелов во всей игре, но как только вы его преодолеете, остальная часть последовательности будет довольно простой, на мой взгляд. Просто нажмите триггеры L+R, когда вы приблизитесь к очистке палубы. Если вы активируете Acid Drop, он волшебным образом втянет вашего персонажа на оставшуюся часть пути в хаф-пайп и легко закрепит за вами пробел. Acid Drop сработает только в том случае, если вы действительно приблизитесь к тому, чтобы закрепиться в пробеле, то есть это поможет вам только на последних нескольких дюймах, поэтому убедитесь, что у вас все еще достаточно скорости и воздуха с максимальными характеристиками и комбинацией wall-plants/Acid Drop на противоположной стороне трубы, показанной в видеороликах. Лично я рекомендую убедиться, что вы попали в High Deck Gap на закатывающейся стороне труб, чтобы вы могли просто проехать вокруг хаф-пайпов, вручную подняться через комнату наблюдения и спуститься по трем рельсам, чтобы легко выполнить задачу.

ШКОЛА II : ВАУ, это испытание ОТСТОЙ. На его преодоление у меня ушло больше всего времени. Я попробовал пройти маршрут, показанный в обоих руководствах до меня, но просто не смог его пройти и нашел новый способ, который может быть проще для вас, а может и нет:

Начните с Roll Call Nightmare Rail! с минимально возможной скоростью, потому что как только вы коснетесь земли, вам нужно будет перейти на ручное управление, сделать крутой разворот и покатиться по наклонной дорожке обратно к старту. Вам придется подпрыгнуть и покатиться один или два раза, чтобы набрать достаточную скорость и проехать весь путь.
Идите по наклонной дорожке слева и поверните за угол, чтобы попасть на Roll Call Opensezmee Rail. Двигайтесь к Gym Rail 2 Rail и оттуда на Roll Call Gonz Rail!. Если я смогу разобраться, я сделаю видео, чтобы лучше проиллюстрировать этот путь.

АРЕНА ДЛЯ БЫКОВ : Просто посмотрите это видео

Бесконечно проще начать с дурацкого Launch to Banana, так как его невероятно сложно выстроить в середине комбо. Когда я увидел, что можно просто стереть хаф-пайп-рельс, приземлиться на стену, закатиться и снова стереть хаф-пайп-рельс для Nailin` the Rail gap; это взорвало мне мозг. Буквально перешел от часа попыток к двум попыткам закончить этот уровень.

За исключением этих трех уровней, у меня были примерно те же маршруты, что и у всех остальных, за исключением Школы 1, где я прошел рекомендованный ими маршрут в обратном направлении, потому что я мазохист. Серьезно, не рекомендовал бы этого. Если вы можете пройти Школу II, вы можете пройти любой другой уровень. Это был, несомненно, самый кошмарный из всех маршрутов. Надеюсь, это поможет! волна
20
2

10 сент. 2020 03:40

7 Комментариев
Как набрать достаточно скорости в конце, чтобы подняться на рампу и получить разрыв Nailin the Rail? В конце он просто слишком медленный, чтобы наверстать упущенное и пройти гринд.
0
0
NamelessxDread - 10 сент. 2020 23:02
Скольжение по рельсу прямо перед рампой должно дать вам достаточно скорости, чтобы наверстать упущенное. Возможно, придется подпрыгнуть/скользнуть один или два раза, чтобы немного увеличить скорость. У меня была не такая постоянная скорость, как у парня на видео, но у меня было достаточно, чтобы подняться на рампе ровно настолько, чтобы подпрыгнуть и поймать рельс.
0
0
Mortikie - 10 сент. 2020 23:08
Ладно, наконец-то сделал это. Должен сказать, что метод Bull Ring в конечном итоге намного проще.
0
0
NamelessxDread - 11 сент. 2020 00:33
Спасибо за это, сделал самую сложную задачу намного проще.
0
0
Sket Slayer - 11 сент. 2020 15:15
Спасибо за совет по Школе II! Я бегал кругами по уровню несколько часов, и именно ваш метод в конце концов помог мне его пройти. Более сложная отправная точка с длинным руководством, но если вы сможете добраться до второго рельса, вы дома
0
0
Bobby Blane3 - 15 сент. 2020 13:00
Я попробовал несколько разных маршрутов для арены для боя быков, и я согласен, что этот маршрут был самым простым для меня. У меня было больше проблем со школой 2, а также, похоже, нет простого способа сделать это.
0
0
DMpmp13 - 16 сент. 2020 18:06
School II и Bullring были для меня чрезвычайно сложными. Они заняли у меня несколько дней, и мне потребовалось больше времени на эти две карты в отдельности, чем на все остальные вместе взятые, возможно, потому, что я начал с них и становился лучше в процессе.
0
0
Eichelherryeah - 06 июня 2024 22:21
View all 7 comments Show less comments