Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
36 Достижений
1,000
28-34ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
Got There
Complete all "Hard" Get-Theres.
80
0.19%
Как разблокировать достижение Got There в Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - Полное Руководство
Собственно единственный сложный трофей в игре, требуется выполнить челенджи get there с припиской “hard” из обеих частей игры. Они представляют из себя соединение 3-4 гэпов в одно комбо.
3 Комментария
нужно знать азы длительности комбо - например такие как - не прыгать более двух раз во время гринда что бы не ухудшать баланс - меняйте постоянно баланс - гринд - мануал - стены и по возможности не делайте более двух прыжков без смены - например двараз прыгнули во ремя гринда - сменили на манула прыгнули не более двух раз - потом меняете на гринд или стену или реверс . И ни вкоем случае не делайте супер трюки (кроме air - они на бьаланс не влияют)
vitolive - 14 сент. 2020 18:39
Важно заметить, что был патч и на уровне Roswell теперь в цепочке гепов не high deck gap, а low deck gap. Видеогайд (en).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я почти уверен, что стал первым в мире на всех платформах, сделавшим это, и очень рад этому.
Список этих трасс вы можете найти в разделе Challenges>Skate Park Challenges> THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. У всех них есть определенные названия, я просто прошел уровень за уровнем. Вы можете прочитать их описание, и оно укажет вам конкретный уровень. Все они помечены как «Hard».
EDIT: ОБНОВЛЕНИЕ ЗА НОЯБРЬ 2020 ГОДА: Roswell теперь LOW DECK, а не high deck. Мое видео теперь чрезмерное и неправильное.
Редактировать: Я удаляю все отдельные видео, потому что из-за них страница открывается ужасно.
Вот видео на YouTube, в котором собраны все эти материалы.
ТПС1
00:04 Warehouse - О, святая труба
00:20 Школа - В гору в обе стороны
01:06 Торговый центр - Лестница вниз
02:16 Скейтпарк - Ветреная дорожка
02:39 Центр города - Вниз и вокруг
02:56 Downhill Jam - Телепорт? Что?
03:19 Бернсайд - Rollin' The Hill
03:33 Улицы - Спиральный фонтан
03:56 Roswell - Rollin' Deck (старый - см. редактирование)
ТПС2
04:26 Вешалка - Угловой бункер
04:44 Школа II - Убийство на перилах
05:25 Марсель - Экскурсия по Ривьере
05:45 Нью-Йорк - Время перекуса
06:08 Венецианский пляж — С крыши!
06:24 Skatestreet - Серфинг в бассейне
06:45 Филадельфия - Flyin' Wheelie
07:16 Арена для боя быков - Банановая бандана
07:50 Chopper Drop - Вперёд! Все! Путь!
08:06 Skate Heaven - Интерсекциональный
Общие советы:
Эти ребята в основном сосредоточены на вашей способности контролировать свою скорость, и ручные/грайндовые бары, и поминутно настраивать вашего персонажа, чтобы перейти к следующим пробелам. Надеюсь, вам не придется тратить на них столько времени, сколько мне, поскольку теперь у вас есть в основном линия, которую нужно соблюдать/трансформировать. Я потратил около 6 часов только на Bull Ring. Я говорю о тысячах попыток по всем этим ребятам. Вероятно, 60 процентов моего времени было потрачено на Roswell и Bull Ring.
Будьте терпеливы. Не бойтесь работать над одной частью комбинации или работать от конца к началу (например, закончить последний промежуток отдельно, затем снова сделать последний и предпоследний и т. д.) Я работал в обратном порядке через МНОГОЕ из них, чтобы убедиться, что я не испорчу концы после того, как середина/начало были мучением.
Если вы не меняете активно направление движения персонажа или не готовитесь к разрыву/прыжку/чему-либо еще, делайте комбо. Грайнды увеличивают вашу скорость, что поможет, если вам нужно будет вернуться/подняться в гору. Спам трюков с переворотами поможет вам тратить меньше времени на управление балансом.
В принципе, при запуске этих трюков вы всегда хотите иметь полный спецучасток. У вас выше максимальная скорость, выше высота олли и больше времени в воздухе с полным спецучастком. Он будет полностью использован. Единственное исключение — мой маршрут на Bull Ring, о котором я расскажу в этом разделе.
Рекомендую привыкнуть к d-pad. Стик может вводить даже незначительные направленные команды, которые могут легко испортить руководство/грайнд.
На некоторых из них будет несколько видео. Это потому, что я понял более эффективные способы объединения пробелов. У меня есть читы на некоторых из них, потому что я искал пробелы, которые я пропустил, но они, как правило, проще, чем тот, который я сделал. Сказав это, у них будет несколько способов их завершения, если вы чувствуете, что у вас есть лучший шанс другим способом, воспользуйтесь им. На большинстве этих уровней я попробовал 3 или 4 разных маршрута, прежде чем выбрать тот, на котором я собирался сосредоточиться.
Я буду проходить уровни по порядку, начиная со Склада в THPS1.
Ну ладно, поехали.
Склад:
Вам нужно сделать два зазора в этом, Over the pipe, довольно очевидно, перепрыгнуть через half pipe, а затем Holy Shi.... зазор. Этот для шлифовки всего заднего четверть трубы. Тут особо нечего сказать. Сначала нужно пройти pipe, потом grind, потому что в обратном случае вы ударитесь головой о секретную комнату.
Школа:
Первый клип — это то, как я впервые приземлился, второй — определенно более простой способ.
Здесь вам понадобится 6 зазоров, но они довольно хорошо организованы.
В том порядке, в котором я это сделал,
Мусорный олли: перепрыгните через мусорный бак в задней части спортзала.
Промежуток между рельсами мусорного контейнера: перепрыгните с одного рельса на другой, перепрыгнув через мусор сбоку от спортзала.
Пока все просто, между ними находится изогнутая мусорная дорожка.
2x Planter gaps: Прыгайте с одного плантатора на другой в непрерывном движении прямо под начальной точкой. В двух видео вы можете увидеть два отдельных способа подхода к этому. Один из них — просто ехать прямо к самому прямому плантатору после Dumpster Rail gap, а затем вы окажетесь немного длиннее на повороте, чтобы спуститься по большой лестнице, но это преодолимо. Другой — пойти широко после Dumpster Rail gap, и это позволяет вам очень хорошо выстроиться, чтобы получить Rail to Rail Transfer. Это видно во втором видео.
Перевод с рельс на рельсы: два места для этого, которые хорошо работают, одно видно в первом, это небольшой прыжок, требуется небольшая скорость, проблема заключается в том, насколько далеко это находится. Вам нужно довольно сильно растянуть свою комбинацию, чтобы добраться до места, которое находится на дальней стороне открытой области у подножия большой лестницы. Так я сделал изначально, потому что думал, что зазор ограничен определенными областями, но я ошибался, поэтому я переделал это вторым способом, который заключается в прыжке с большой лестницы с перил, которые дают зазор All-Access Pass, на клумбу, идущую параллельно ей. Затем вы можете легко перейти к:
Кикер-пробел: Прыгайте между кикерами внизу главной лестницы. Просто.
Вперед в МОЛЛ:
На этом я делаю это во второй раз, с читами, потому что в первый раз я не знал, что последний пробел, Over A Huge Stair Set, можно получить с помощью wallride, поэтому я начал с конца, телепортировался в начало и сделал комбо, чтобы вернуться вниз, потому что в принципе невозможно прыгнуть на 32 set с вашей уменьшенной скоростью от комбо. Этот способ очень прямолинейный.
Промежутки: Над лестничным пролетом, Промежуток между эскалатором и конькобежцем, Над огромной лестничной площадкой
Первый пробел — это набор Over a Stair: 16 после рельса Coffee Grind под гигантским прыжком с 3-й балконной зоны. Легкий старт, скорость не очень нужна, так как вы будете измельчать тонну, наращивая ее обратно.
Продолжайте движение прямо до эскалатора Skater Escalator Gap: снова все просто, здесь есть отличные рельсы, ведущие вверх, которые позволят вам легко перепрыгнуть через них, а также рельсы, идущие следом, чтобы вы снова набрали скорость.
Атриум перед лестницей — сложная часть, там много пандусов, на которые можно случайно приземлиться, сбив скорость, поэтому я просто прохожу по выступу на стенах (для всего атриума! зазор).
Вам НУЖНО ПРЫГНУТЬ С НИЖНЕГО ЭТАЖА раздвоенного уровня большой лестницы. Верхняя часть — ОТДЕЛЬНЫЙ проем. (Огромная лестница, установленная на мезонине)
Прокатитесь по длинной стене и валли, когда окажетесь близко к земле. Вы увидите в моем видео, что я ударился о стену с дальней стороны, это нормально, если только вы не разобьетесь.
Ладно, СКЕЙТ-ПАРК. Для этого парня было немного проблематично найти линию, и я до сих пор не уверен, что является триггерами для бильярдного грайнда, но эта линия довольно проста.
Зазоры: перенос по направляющим, над коробкой, зазор в стене младший, вокруг изгиба, перенос HP
Начиная с дорожки за точкой появления: Walkway Rail Transfer. Прыгая с дорожки, на одну из двух параллельных зеленых дорожек на ящиках для развлечений. Вам нужно специально попасть туда чисто, иначе будет больно. Убедитесь, что вы сойдете с дорожки прямо.
Через ящик: Перепрыгните через ящик для смешанных развлечений рядом с хаф-пайпом.
Вы можете удариться об край этого, просто нужно его очистить, но вы можете получить от этого небольшой толчок. Вы можете сделать то, что сделал я, то есть выпрямиться с возвратом на четверть трубы рядом с ним, или вы можете просто выровняться. Что бы вы ни предпочли, независимо от этого, чем дальше от хаф-пайпа вы будете указывать, когда приземлитесь, тем лучше.
Wall gap Jr.: Перепрыгните через меньшую половину маленькой стены, которая находится прямо перед вами, когда вы появляетесь. Очень просто. В прыжке выровняйте свой грайнд на бассейне, который будет на правом краю, вокруг спины, пока вы не выстроитесь в линию с хаф-пайпом,
надеюсь, выскочит:
Вокруг изгиба Gap: это окружает бассейн, напротив выемки. Я не могу сказать, должно ли это быть само бедро, но я не смог найти хорошего угла, чтобы провести его таким образом, даже если бы это было так, поэтому я просто пошел в другую сторону.
Наконец, передача HP: прыгайте из небольшой четвертьтрубы прямо перед вами на точке возрождения в хаф-трубу.
Найдите хороший угол после прыжка с бассейна, при этом ваша скорость не должна быть слишком плохой, вы можете установить сброс грайнда на заднюю половину и все равно проскочить зазор, но мне это не понадобилось, и перепрыгните. Довольно легкий небольшой прыжок, просто убедитесь, что вы выровнены правильно, заходя в трубу, чтобы не упасть.
ЦЕНТР ГОРОДА:
Этот парень забавный, потому что вы можете действительно попасть в него в любой точке маршрута, который вы видите, как я прохожу. Я в основном делал круг около 20 минут, пытаясь снова, когда я сдавался, пока не сделал это. Я перечислю их наиболее логичным образом, что и было изначальной целью комбо. Будьте осторожны с машинами и своей скоростью, когда едете в Deck Gap.
Пробелы: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap
Kicker Gap: начиная с вашего спавна, вы прыгаете с одного кикера на другой прямо перед вами. Ради нашего блага мы собираемся сделать это наоборот, потому что мы
нужно, чтобы это привело к:
Улица Кикера 2: Используя один из двух параллельных кикеров прямо за точкой появления, выйдите на улицу позади вас, направляясь вправо как можно лучше и избегая сумасшедших таксистов, кружащих вокруг. Вы можете направиться в любую сторону рампы в правом верхнем углу, в зависимости от того, когда вы хотите попасть в Car Ollie, потому что один есть на левой стороне улицы, или на другой стороне Cheesy Deck Gap, есть другая машина, которую легко использовать. Ваш выбор.
Олли на машине: Олли над припаркованной машиной. Для этого выстраиваются две машины, на противоположных сторонах дороги, на противоположных сторонах Cheesy Deck Gap. Выберите свой яд и сделайте олли. Вы не увидите тот, который я упомянул выше в этом видео, так как этот участок улицы не использовался в моей комбинации.
Cheesy Deck Gap: запустите через малую сторону большой треугольной палубы дальше по улице. Вы также можете срезать край с другого конца и прыгнуть по диагонали через него, но это может быть сложно, поэтому найдите его границы, если вы планируете сделать это таким образом. Я тоже иногда использовал этот способ.
Теперь DOWNHILL JAM. Это был первый трюк, который меня действительно расстроил. Это больно. Нужно вручную перепрыгнуть через центральную трубу, вручную приземлиться через крошечный зазор и выпрыгнуть из него. Поэтому я придумал способ сделать его наименее большой проблемой: я поместил его в конец комбинации, а не в середину. Тогда мне нужно было сделать это правильно только ОДИН РАЗ.
Промежутки: Downhill Halfpipe, Другой Downhill Halfpipe, 50 футов
В первом разделе мы рассмотрим раздел «Даунхилл Хафпайп» и раздел «Другой даунхилл Хафпайп».
Сразу же вы заметите, что я иду в гору (честно говоря, я даже не помню, можно ли было сделать это в THPS 1, и всегда ли этот уровень был таким коротким? Мне казалось, что это мили, когда я играл в нее). Эта игра дает вам скорость, когда вы начинаете гринд, и вы можете этим злоупотреблять, как вы видите, как это делаю я. Обратите внимание: эти два гринд вниз (вверх) с каждой стороны хаф-пайпа — это ФИННИКИ, идущие назад, потому что их триггерные зоны находятся в САМОМ КОНЦЕ хаф-пайпа. Поэтому вам нужно начать гринд в самом конце хаф-пайпа. Я пробовал это, наверное, 150 или 200 раз в общей сложности (весь шебанг).
приземлите свой мануал лицом к стене как можно дальше, не разбившись, оцените свою скорость. Вы можете ехать по стене в гринд с левой (лицом вниз по уровню) стороны хафпайпа, просто убедитесь, что вы не едете по стене слишком далеко.
Как только вы зачистите обе стороны, наступает самая неприятная часть.
50 футов:
Вам нужно быстро и аккуратно выстроиться в центр большой трубы на дальней стороне отверстия в центре уровня, так как вам нужно перепрыгнуть через него и приземлиться в туннеле на дальней стороне, чтобы прыгнуть в 50-футовый зазор (часть цепи 25,50,75,100,125). Здесь я не могу вам особо помочь. Будьте терпеливы. Это очень маленькое окно, в которое вы пытаетесь попасть. Только не пытайтесь задеть края. Оно всегда просто выталкивало меня, когда я пытался, и никогда не затягивало. Вам не нужно большого количества скорости, если у вас хорошая линия. Чем быстрее вы ударитесь о землю, тем лучше вы сможете себя контролировать, но тогда вам придется балансировать, так что это уловка-22. Удачи. Оставайтесь сильными.
БЕРНСАЙД:
Это был первый, который я сделал, так как он был первым по порядку в игре. Это забавно, я был очень взволнован, когда начал с него. Уровни соревнований, как правило, довольно просты, так как не так много места для работы. Единственная настоящая проблема возникает при прыжке со второго на третий рельс в промежутке между тройными рельсами. Я бы немного попрактиковался, пока вам не станет комфортно, иначе вы потратите много времени на прохождение оставшейся части промежутка.
Зазоры: нижняя полка, Rollin' The Hill, тройной рельс
Все довольно просто, всего несколько заметок.
Нижняя полка: ненавижу трюки с губами, они такие капризные. Вам нужно сделать трюк с губами на нижнем крае дальней синей стены. Выровняйте его по центру с небольшим выступом в центре, так как это следующий зазор. Если вы чувствуете, что вам может понадобиться немного больше скорости, сделайте что-то вроде board stall (когда ваш персонаж стоит на доске на губе), и вы можете сделать ollie, чтобы выйти немного быстрее, но не намного. Опуститесь, вернитесь, ручное управление и удерживайте его над небольшим холмом, чтобы выскочить:
Rollin' the Hill: ручная езда по небольшому холму в центре, около заднего бассейна.
Двигайтесь прямо по нему к спавну/краю глазного бассейна. Будьте осторожны, перепрыгивая через цветной пол здесь, так как на самом деле это небольшой выступ на дальней стороне, и вы можете очень легко уронить свое руководство. Если вы думаете, что собираетесь зацепить его, либо введите другое руководство, либо прыгните снова. Выровняйтесь с передним, самым правым краем желоба спавна, так как вы можете его обогнуть, легко ведя к тройным рельсам.
Triple Rail: Вам нужно последовательно пройти все три оранжевых плантатора на левой стороне спауна. Последний прыжок со второго на третий, в лучшем случае, разочаровывает. Вы не можете прыгнуть слишком рано со второго рельса, иначе разрыв не сработает, но если вы прыгнете слишком поздно, то не успеете. Раздражает, но не слишком ужасно. Просто нужно привыкнуть. Скорость здесь может быть убийственной, поэтому вам не нужно лететь через эту часть.
УЛИЦЫ:
Этот парень действительно прямолинеен, я думаю, мне потребовалось 2 или 3 попытки. Трасса простая, у вас есть куча вещей, которые нужно прокачивать, чтобы поддерживать скорость, и много места для комбинаций, так что вы не находитесь в длинном руководстве, плюс промежутки очень простые.
Промежутки: Уступ Бэквудс, Вниз по спирали, Рельс 2 Рельс, Вокруг фонтана
Начинаем с противоположной стороны карты от спавна, около спирального пандуса в углу. Первый зазор справа от него, если смотреть прямо на него, у большого саженца деревьев.
Backwoods Ledge: спрыгните с правой стороны саженца деревьев (лучше всего подойдет Wallride) и проедьте по выступу за ним, в комнату наверху, через окно (оно естественным образом подбросит вас, просто активируйте руководство, когда вы приземлитесь). Просто, не делайте олли в конце и нацельтесь на закрытую дверь в левой части комнаты, которая откроется, когда вы приземлитесь с гриндом. Пройдя через дверь, проедьте ЛЕВУЮ сторону дорожки, удерживая ее до конца. Если вы не очень хороши в гринде, вы сейчас поймете, так как это довольно длинный путь.
Достигнув конца, держитесь правой стороны улицы, направляясь к перилам впереди вас, чтобы поработать над зазором между рельсами.
Достаточно просто, пройдите одну сторону, перепрыгните через нее, пройдите другую и проложите себе путь к концу длинного кашпо прямо перед вами. Вам нужно будет обернуться вокруг дальнего конца, чтобы добраться до конца фонтана, вокруг которого вам нужно пробежать
Вокруг фонтана: Единственная сложность: очень высокая скорость или плохой угол подхода. Обойдите кашпо пошире и выберите хорошую точку для старта, и это будет сделано быстро.
ROSWELL-Если вы не можете хорошо пролететь мимо квотерпайпов, вы останетесь здесь надолго. Смотрите: я. Я ужасен в этом. Мне потребовалось около полутора часов, чтобы дважды приземлиться в проеме высокой палубы, и я получил всю остальную часть комбо со второй попытки без практики. Это не сложно. Это просто раздражает.
Большая часть этого - время освобождения ваших прыжков на четверть трубы. Время их раннего для большей высоты и позднее для более плоского угла. Так что цельтесь высоко для прыжка с высокой стены с невидимых стен напротив высокой палубы и цельтесь низко, чтобы пройти большее расстояние для зазора высокой палубы.
Вам нужно посетить: High Deck Gap, Roll-in Channel Gap, Grey Grind и Roswell, который хорошо заканчивается для ваших пробелов.
Не показано: Я буквально хожу туда-сюда снова и снова по центральной секции, надеясь приземлить этот дурацкий зазор. Теперь неважно, с какой стороны вы его приземлите, так как это просто изменит то, как вы собираетесь завершить комбо, поэтому сосредоточьтесь на приземлении High Deck Gap тем или иным способом. Вам нужно Bboneless И рассчитать время запуска, чтобы он был максимально горизонтальным. Если вы подойдете очень близко, вручную, потому что он активируется совсем немного перед реальным краем, так что вы можете его ударить
иногда перед тем, как вы пересечете, и если вы в ручном режиме, вы можете двигаться дальше. В любом случае, двумя способами. Если вы приземлитесь, идя ОТ спавна К дальней стороне, то вы собираетесь сделать то, что делаю я, и просто направиться в ROSWELL THAT ENDS WELL, который является ручным от низа коридора пришельцев до верха, где находится GREY GRIND. Вы должны проехать все три отдельных рельса, ведущих от угла, к углу, обратно к спавну, и, наконец, подняться на рампу и проехать по хаф-пайпу, перепрыгнув через начальный заезд для ROLL-IN CHANNEL GAP.
С другой стороны, если вы приземлитесь С дальней стороны, идя К спавну, то, надеюсь, вы попали на ту же сторону, что и я (правая сторона спавна, если вы стоите в нем, глядя через уровень), так что вы можете немедленно перейти к гринду, чтобы перепрыгнуть через ROLL-IN CHANNEL GAP, и обернуться вокруг дальнего края, и перепрыгнуть через секретный дверной проем бассейна, а затем вручную спуститься вниз и через коридор для ROSWELL THAT ENDS WELL, а затем через 3 рельса для GREY GRIND. Это НЕВОЗМОЖНО сделать наоборот. У меня ни один из них не активировался после нескольких попыток, пытаясь пройти с конца серого гринда, и мануала спуска.
Удачи. Да пребудет с вами Бог.
ВЕШАЛКА
Здесь вы попадаете в 4 пробела, но это очень просто, определенно один из самых легких.
Пробелы: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner
Lil' Light Hopper: Прыгай с хаф-пайпа в главной комнате на один из двух длинных нависающих световых брусков по обе стороны от него. Довольно прямолинейно, просто набери скорость на другой стороне трубы и выпрыгни вперед.
Big Light Hopper: Это нужно для приземления на световые полосы по другую сторону стеклянной стены в центре уровня. Вы получите это естественным образом, продвигаясь к дальнему краю комнаты от зазора Lil' Light Hopper, а также получите:
Chopper Hop: Для прыжков через стеклянную стену в комнату или из нее с вертолетом внутри. Он лопнет, когда вы прыгнете с Lil' Light на Big Light.
Light Corner: Прыгайте с Big Light Hopper Light на тот, что перпендикулярен ему в конце. Прыгайте, следите за скоростью, должно быть просто.
ШКОЛА II
Вот большой мальчик. Надеюсь, у тебя пальцы как у балерины, потому что тебе нужно немного побалансировать. Это действительно становится намного проще, если ты можешь быстро делать олли, так что ты можешь держать себя подальше от мануала/грайнда как можно дольше. Узнай, когда первая перекличная рейка быстро выскакивает, примерно на полпути вниз по последней секции рейки, так что ты можешь дать себе хорошую линию на рейку спортзала. Определенно сосредоточься на попадании на грайнды после второй перекличной рейки в углу, иначе твоя скорость будет слишком низкой, чтобы эффективно справиться с концом. Это проверит твои способности, если до сих пор тебе бросали вызов.
Я пытался пройти их в другом порядке, но вы действительно просто оставите себя высоко и сухим, если не пойдете по этому пути. Единственный отдаленно возможный другой путь — это пойти на 3-ю перекличку после 1-й, затем сделать гималайз-гэп и, наконец, перекличку в заднем углу.
Но не рекомендую.
Перекличка «Кошмарные перила»!: Снесите все перила главной лестницы прямо перед стартом.
Легко начать, просто рассчитайте время выхода, чтобы он был сразу после того, как он выскочит, так что вы сможете легко выровняться со следующим разрывом. Будьте осторожны с тележкой безопасности, но он обычно уйдет с вашего пути, если вы просто перезапустите раунд, когда выпрыгнете.
Gym Rail 2 Rail: Катайтесь по одним рельсам, перепрыгивая на другие, по двум рельсам перед спортзалом.
Простой зазор, постарайтесь срезать как можно меньше, так как последний зазор — это приличный зазор, не хочу бороться с балансиром. Приготовьтесь зайти за угол, но не срезайте его слишком сильно, там прямо квотерпайп, и удар о стену, скорее всего, выбьет вас из мануала.
Roll Call Gonz Rail!: Прокатитесь по перилам, ведущим вниз к заднему выходу из спортзала (обычно спрыгивая с трамплина, но подойдет и квотерпайп).
Я в основном делал поздний олли (отпуская A для олли после того, как вы прошли конец рампы), чтобы легко попасть в это на скорости. Затем я выходил прямо, как только он появлялся, чтобы подготовиться к гринду на красно-белой платформе, чтобы набрать скорость перед финальным участком.
Перекличка Opensezmee Rail: Снесите перила, ведущие из библиотеки в главную зону кампуса.
Если вы едете медленно, вы можете приземлиться раньше, до шкафчиков, но я всегда фокусировался на поддержании скорости на протяжении всего пути, поэтому финальный гринд получается быстрее. Если вы фокусировались на том, чтобы гринды были короткими и приятными, ваш балансир не должен быть слишком сумасшедшим здесь. Если вы дошли до этого места, вы легко сможете закончить этот путь. Я верю в вас.
МАРСЕЛЬ
Пара замечаний: чтобы попасть в гринд на перегибе в перегибе черного фанбокса, сделайте позднее олли (олли после того, как вы свалились с рельса) и немедленно вбейте гринд. Вам не нужно делать такой большой разрыв, как я сделал в действии box2box. Вы можете просто перепрыгнуть с одного на другой, довольно легко. Это просто помогает убедиться, что вы не теряете скорость. Последний разрыв, выскакивание мусорного контейнера, ДОЛЖЕН БЫТЬ ДЛИННЫМ. через короткое измерение вы получите "Shorty Dumpster Pop", который не засчитывается для испытания. Вы можете получить их на любом из мусорных контейнеров на протяжении всего уровня, тот, который я выбрал, кажется наиболее легко добавить в линию.
Промежутки: над столом, от выступа к рельсу, от рельса к рельсу, от коробки к коробке, от мусорного контейнера к мусорному баку
Через стол: перепрыгните через стол, который наполовину погружен в бассейн.
Легко начать, просто убедитесь, что угол атаки даст вам хороший угол выхода, чтобы приблизиться к краю бассейна и направиться к:
Уступ на перила: Прыгайте с вершины лестницы, скользя по уступу, около угла справа от старта, на изогнутые перила в углу уровня.
Просто следите за своим выходом, чтобы не пропустить небольшой фанбокс и не потерять скорость.
От рельса к рельсу: катайтесь по одному рельсу и прыгайте на другой на квотерпайп-фанбоксе сразу за точкой возрождения.
Как я уже упоминал выше, рассчитывайте время вашего олли с первого рельса после вашего съезда с него, чтобы вы могли сразу же попасть в грайнд на втором рельсе, а не перепрыгивать его. Я также не рекомендую прыгать, чтобы съехать со второго рельса, так как вы в конечном итоге приземлитесь на подъеме ящика, убив свою скорость. Просто упадите в мануал.
Действие «От ящика к ящику»: прыгайте от одного фанбокса к другому перед большой стеной.
Вы можете просто перепрыгнуть с вершины одного на другой, но я предпочитаю езду по стене, чтобы не терять скорость и быть уверенным, что я легко ее преодолею. Просто убедитесь, что вы делаете олли на езду по стене, как только начнете подниматься на первый ящик, если вы прыгнете слишком рано, вы можете не активировать разрыв.
Прыжок через мусорный контейнер: перепрыгните через мусорный контейнер в длину.
Последняя часть, просто убедитесь, что она на длинной оси. Короткая ось, по опыту, не считается.
НЬЮ-ЙОРК СИТИ
Неплохая задача. Расчет времени прыжков между гриндами в парке может быть немного раздражающим поначалу, но это просто вопрос понимания. Убедитесь, что вы удерживаете гринд на стойке между скамейками и перилами достаточно долго, чтобы иметь возможность активировать там второй зазор.
Промежутки: Промежуток у входа в парк, Вы следующий в очереди, Перекусите и присядьте, Скульптура Джоуи
Примечание: Если вы сделаете это точно так же, как я, получив пропуск "Burp, Now Go Skate!", вы должны разблокировать секретное испытание. Оно дает вам значок сосиска на шампуре.
Аккуратный.
Я обычно начинал эту линию на нижнем этаже у фонтана в парке, поднимаясь по берегу, чтобы мне было легче пробраться от стены входа в парк к перилам.
Вход в парк: Прыгайте с одной стороны каменной стены на другую, слева от спавна. Простые вещи. Выходите к перилам у озера. Нечего особо говорить.
Вы следующий в очереди: спуститесь с перил на озере и прыгните в бар с едой в углу.
Следите за своим выходом. Слишком поздно, вы врежетесь в здание. Будьте готовы выйти из следующего гринд вскоре после приземления.
Садитесь и хватайте закуску: прыгайте с перил бара общественного питания на скамейки рядом с ним. Просто убедитесь, что вы достаточно долго двигаетесь по бару общественного питания, чтобы это засчиталось. Если вы нажмете на него, это может не зафиксироваться.
Скульптура Джоуи: Разбейте скульптуру на нижней площади.
Самая легкая линия, на мой взгляд, показана в моем видео, изгиб следует за углом, давая вам прекрасную точку выхода практически прямо у скульптуры, просто следите за такси, а в некоторых точках выхода вы можете врезаться в опорные балки метро.
ВЕНИСА БИЧ
Это больно. Определенно нужно быть точным с контролем скорости, чтобы перейти на ручное управление в нужном месте, на хорошей линии.
Пробелы: Тачдаун!, Крыша рампы 2, Прыжок через каньон
Начните с крыши рампы 2: спрыгните с рампы, расположенной в дальнем конце площади, на которую вы смотрите, на металлическую четверть трубы слева. Это капризно, потому что если вы сделаете это действительно хорошо, это даст вам слишком большую скорость, чтобы легко развернуться и сделать прыжок в каньон. Поэтому вам нужно найти короткую линию, которая позволит вам выйти к прыжку в каньон прилично.
Canyon Jump: Прыжок с нижнего яруса двухъярусной главной крыши на крышу с вентиляционным пандусом, соединенным с четвертьтрубой Ramp 2 Roof. Вы будете прыгать через "Massive 20-stage!" лестницу вниз в переулок.
Вы можете заставить его лопнуть, если проедете по краю верхнего яруса и прыгнете прямо на нижнюю крышу, избежав необходимости падать на нижний ярус после прыжка с рампы на крышу 2.
Тачдаун!: Это серия из 3 пробелов под названием «Он мог бы пойти..., до самого конца...». «Тачдаун!» для ручного управления длиной заставленных досками столов в центре площади.
Вам нужно быть точным с тем, где вы приземлитесь для этого. Вы не можете приземлиться слишком далеко на первый стол, и вам нужна хорошая линия, когда вы приземлитесь, потому что у вас не будет достаточно места, чтобы скорректировать скорость, с которой вы собираетесь проехать весь путь. Я бы не колебался, чтобы попрактиковаться в этом немного, чтобы вы могли быть уверены после приземления предыдущих сегментов.
СКЕЙТСТРИТ
Это облегчается за счет забитого пробела. "Круг вокруг бассейна" Пробел срабатывает так: если вы находитесь в гринде по одной стороне расширения и в гринде по другой, он выскочит, если вы выйдете из расширения при первом заходе. Так что вы можете заставить его выскочить, гриндом продвинув расширение к стене, оллиируя поздно, так что технически вы гриндите, находясь над началом нижнего края бассейна, и прыгаете в стену, приземляетесь на стену и гриндом обратно через расширение и спрыгиваете с него на край бассейна. Затем вам просто нужно сделать быстрый отскок от стены вместо того, чтобы удерживать гринд вокруг всего бассейна.
Единственное, что меня раздражало, это то, что я забирался на гигантскую волну квотерпайпа и начинал гринд. Сложно попасть под углом прямо на перила, поэтому я в итоге учился на квотерпайпе и просто перешел на перила вручную. Просто не заходи слишком далеко, иначе нужный тебе зазор от трубы не активируется.
Необходимые пробелы: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall
Circle The Pool/Extension Transfer: Grind от одной стороны расширения на бассейне справа от спауна, полностью вокруг него для Circle the Pool, Grind на расширение бассейна, упасть на бассейн и Grind на него для передачи расширения. Смотрите параграф выше для объяснения того, как это работает, но Grind на расширение по направлению к задней стенке, олли поздно, после падения с расширения, и wall plant от стены, Grind назад через расширение, затем упасть на Grind на краю бассейна, который укажет вам на стену волны, куда вам нужно направиться дальше.
Surfin USA: Прокатитесь по выступу на вершине волнового квотерпайпа на дальней стене.
У вас не будет достаточной скорости, чтобы подняться по трубе ни на одной из ручных передач, поэтому вам придется ехать по перилам справа наверху. Лучше промахнуться справа, чем слева, так как вы сможете вручную добраться до перила наверху, а не попасть в трагедию.
Ключевая зона Rail Secret: пройдитесь по перекладине на конце волновой четверть трубы над большой палубой/зоной фанбокса.
Простые вещи. Просто будьте осторожны на выходе, вам нужно целиться в правую сторону опорной колонны, которая соединяется с мини-четвертью трубы на земле перед вами.
Через стену: Перепрыгните через небольшую стену, разделяющую крошечную мини-четверть-пайпу от длинной мини-четверть-пайпы перед большой хаф-пайпом.
Легкие вещи. Вы дошли до этого места, эта часть простая.
Филадельфия
Этот не так уж и плох. Осталось только отшлифовать последний провод.
Вы также можете начать с провода, а затем спрыгнуть с верхнего уровня здания и пойти к телефонному разрыву. Мне это показалось проще.
Пробелы: Телефонная компания Gap, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.
Пробел телефонной компании: Прыгайте со второго этажа здания справа от вашего места появления (сюда можно попасть, спрыгнув с небольшого пандуса внизу лестницы, это довольно легко) на телефонный провод, потратив на это немного времени.
Начинается достаточно легко. На вашем выходе я имел тенденцию выходить немного раньше, что позволило мне легче настроить подход к ручному управлению.
Руководство по эксплуатации фанбокса: Руководство по эксплуатации в центре фанбокса (сложно разобраться с этими названиями).
Здесь легко, всего один непрерывный мануал. Убедитесь, что у вас хорошая скорость, и наклонитесь к скамейкам слева для следующего промежутка.
Bench Gap: Просто запрыгните на установку скамьи/уступа в гринд и продолжайте гринд вдоль нее. Даже не обязательно делать олли. Следите за своим выходом, чтобы не убить скорость, приземлившись в зазоре между скамьями и уступами. Двигайтесь к противоположной стороне зоны для посадки на вашем выходе, чтобы мы могли получить последний зазор.
Полет по проводам: пройдите по большому проводу, пересекающему центр уровня.
Здесь вы можете гриндить несколько раз, это необходимо для наращивания скорости, просто убедитесь, что вы начинаете рано и придерживаетесь одного гринд ближе к концу, чтобы это было заметно.
Довольно просто, о Филадельфии особо нечего сказать.
Арена для боя быков
Это был мой враг. Настоящий монстр. Он требует огромной точности на втором промежутке (Запуск в банан). Но самой сложной частью этого уровня для меня было найти линию. Я избавил вас от этой борьбы. Определенно есть несколько других возможностей для этого уровня, но я с этим справился!
Конец, очевидно, не самый оптимальный маршрут, но я случайно начал размогать на бычьем кольцо и спас его.
Необходимые пробелы: приберечь рельс, до стендов, запустить на банановую, железнодорожную платформу
Стремитесь, честно говоря, не совсем уверен, что это за триггеры, но это что-то вроде прыжков из зоны Halfpipe, высоко в воздухе и приземлиться в размолке.
Вы начнете от перевода позвоночника, прикрепленного к логотипу Birdhouse на задней части левой части (от Spawn), и приземляйтесь в рамках проволоки, работающего над верхней частью. Обращаем внимание на подходы.
Запуск Banana: Это был самый сложный разрыв. Возможная средняя комбо.
Rail Plat: вам нужно размолоть одну рельс, а другой, покрывая платформу прямо влево от вас, подключенной к половине трубы от Spawn.
У железной дороги, на которую мы подходили, есть несколько проблем для использования в качестве нашего первоначального рельса:
Это почти невозможно добраться непосредственно от банана, и это ужасно, пытаясь прыгать в руководство, и у него есть в порядке МОЖЕТЕ ПОЧЕТАТЬСЯ НА ЭТОМУ ПЕРЕ, ВЫ МОЖЕТЕ БОЛЬШОЙ КОМБО.
Чоппер капля
Super Easy: необходимые промежутки 70, 80 и 90. Просто наращивайте специальные, поднимайте дальний рамп и запускается без костей до «конца».
Скейтхив
Это было довольно просто для меня.
4 пробелы.
Эти пробелы трудно объяснить, как Скат, и эта змея - это беспорядок (я люблю). Право, чтобы получить следующий разрыв.
Это просто быстрый, тесный тест.
Удачи вы все.
Список этих трасс вы можете найти в разделе Challenges>Skate Park Challenges> THPS1 Get-Theres/THPS2 Get-Theres. У всех них есть определенные названия, я просто прошел уровень за уровнем. Вы можете прочитать их описание, и оно укажет вам конкретный уровень. Все они помечены как «Hard».
EDIT: ОБНОВЛЕНИЕ ЗА НОЯБРЬ 2020 ГОДА: Roswell теперь LOW DECK, а не high deck. Мое видео теперь чрезмерное и неправильное.
Редактировать: Я удаляю все отдельные видео, потому что из-за них страница открывается ужасно.
Вот видео на YouTube, в котором собраны все эти материалы.
ТПС1
00:04 Warehouse - О, святая труба
00:20 Школа - В гору в обе стороны
01:06 Торговый центр - Лестница вниз
02:16 Скейтпарк - Ветреная дорожка
02:39 Центр города - Вниз и вокруг
02:56 Downhill Jam - Телепорт? Что?
03:19 Бернсайд - Rollin' The Hill
03:33 Улицы - Спиральный фонтан
03:56 Roswell - Rollin' Deck (старый - см. редактирование)
ТПС2
04:26 Вешалка - Угловой бункер
04:44 Школа II - Убийство на перилах
05:25 Марсель - Экскурсия по Ривьере
05:45 Нью-Йорк - Время перекуса
06:08 Венецианский пляж — С крыши!
06:24 Skatestreet - Серфинг в бассейне
06:45 Филадельфия - Flyin' Wheelie
07:16 Арена для боя быков - Банановая бандана
07:50 Chopper Drop - Вперёд! Все! Путь!
08:06 Skate Heaven - Интерсекциональный
Общие советы:
Эти ребята в основном сосредоточены на вашей способности контролировать свою скорость, и ручные/грайндовые бары, и поминутно настраивать вашего персонажа, чтобы перейти к следующим пробелам. Надеюсь, вам не придется тратить на них столько времени, сколько мне, поскольку теперь у вас есть в основном линия, которую нужно соблюдать/трансформировать. Я потратил около 6 часов только на Bull Ring. Я говорю о тысячах попыток по всем этим ребятам. Вероятно, 60 процентов моего времени было потрачено на Roswell и Bull Ring.
Будьте терпеливы. Не бойтесь работать над одной частью комбинации или работать от конца к началу (например, закончить последний промежуток отдельно, затем снова сделать последний и предпоследний и т. д.) Я работал в обратном порядке через МНОГОЕ из них, чтобы убедиться, что я не испорчу концы после того, как середина/начало были мучением.
Если вы не меняете активно направление движения персонажа или не готовитесь к разрыву/прыжку/чему-либо еще, делайте комбо. Грайнды увеличивают вашу скорость, что поможет, если вам нужно будет вернуться/подняться в гору. Спам трюков с переворотами поможет вам тратить меньше времени на управление балансом.
В принципе, при запуске этих трюков вы всегда хотите иметь полный спецучасток. У вас выше максимальная скорость, выше высота олли и больше времени в воздухе с полным спецучастком. Он будет полностью использован. Единственное исключение — мой маршрут на Bull Ring, о котором я расскажу в этом разделе.
Рекомендую привыкнуть к d-pad. Стик может вводить даже незначительные направленные команды, которые могут легко испортить руководство/грайнд.
На некоторых из них будет несколько видео. Это потому, что я понял более эффективные способы объединения пробелов. У меня есть читы на некоторых из них, потому что я искал пробелы, которые я пропустил, но они, как правило, проще, чем тот, который я сделал. Сказав это, у них будет несколько способов их завершения, если вы чувствуете, что у вас есть лучший шанс другим способом, воспользуйтесь им. На большинстве этих уровней я попробовал 3 или 4 разных маршрута, прежде чем выбрать тот, на котором я собирался сосредоточиться.
Я буду проходить уровни по порядку, начиная со Склада в THPS1.
Ну ладно, поехали.
Склад:
Вам нужно сделать два зазора в этом, Over the pipe, довольно очевидно, перепрыгнуть через half pipe, а затем Holy Shi.... зазор. Этот для шлифовки всего заднего четверть трубы. Тут особо нечего сказать. Сначала нужно пройти pipe, потом grind, потому что в обратном случае вы ударитесь головой о секретную комнату.
Школа:
Первый клип — это то, как я впервые приземлился, второй — определенно более простой способ.
Здесь вам понадобится 6 зазоров, но они довольно хорошо организованы.
В том порядке, в котором я это сделал,
Мусорный олли: перепрыгните через мусорный бак в задней части спортзала.
Промежуток между рельсами мусорного контейнера: перепрыгните с одного рельса на другой, перепрыгнув через мусор сбоку от спортзала.
Пока все просто, между ними находится изогнутая мусорная дорожка.
2x Planter gaps: Прыгайте с одного плантатора на другой в непрерывном движении прямо под начальной точкой. В двух видео вы можете увидеть два отдельных способа подхода к этому. Один из них — просто ехать прямо к самому прямому плантатору после Dumpster Rail gap, а затем вы окажетесь немного длиннее на повороте, чтобы спуститься по большой лестнице, но это преодолимо. Другой — пойти широко после Dumpster Rail gap, и это позволяет вам очень хорошо выстроиться, чтобы получить Rail to Rail Transfer. Это видно во втором видео.
Перевод с рельс на рельсы: два места для этого, которые хорошо работают, одно видно в первом, это небольшой прыжок, требуется небольшая скорость, проблема заключается в том, насколько далеко это находится. Вам нужно довольно сильно растянуть свою комбинацию, чтобы добраться до места, которое находится на дальней стороне открытой области у подножия большой лестницы. Так я сделал изначально, потому что думал, что зазор ограничен определенными областями, но я ошибался, поэтому я переделал это вторым способом, который заключается в прыжке с большой лестницы с перил, которые дают зазор All-Access Pass, на клумбу, идущую параллельно ей. Затем вы можете легко перейти к:
Кикер-пробел: Прыгайте между кикерами внизу главной лестницы. Просто.
Вперед в МОЛЛ:
На этом я делаю это во второй раз, с читами, потому что в первый раз я не знал, что последний пробел, Over A Huge Stair Set, можно получить с помощью wallride, поэтому я начал с конца, телепортировался в начало и сделал комбо, чтобы вернуться вниз, потому что в принципе невозможно прыгнуть на 32 set с вашей уменьшенной скоростью от комбо. Этот способ очень прямолинейный.
Промежутки: Над лестничным пролетом, Промежуток между эскалатором и конькобежцем, Над огромной лестничной площадкой
Первый пробел — это набор Over a Stair: 16 после рельса Coffee Grind под гигантским прыжком с 3-й балконной зоны. Легкий старт, скорость не очень нужна, так как вы будете измельчать тонну, наращивая ее обратно.
Продолжайте движение прямо до эскалатора Skater Escalator Gap: снова все просто, здесь есть отличные рельсы, ведущие вверх, которые позволят вам легко перепрыгнуть через них, а также рельсы, идущие следом, чтобы вы снова набрали скорость.
Атриум перед лестницей — сложная часть, там много пандусов, на которые можно случайно приземлиться, сбив скорость, поэтому я просто прохожу по выступу на стенах (для всего атриума! зазор).
Вам НУЖНО ПРЫГНУТЬ С НИЖНЕГО ЭТАЖА раздвоенного уровня большой лестницы. Верхняя часть — ОТДЕЛЬНЫЙ проем. (Огромная лестница, установленная на мезонине)
Прокатитесь по длинной стене и валли, когда окажетесь близко к земле. Вы увидите в моем видео, что я ударился о стену с дальней стороны, это нормально, если только вы не разобьетесь.
Ладно, СКЕЙТ-ПАРК. Для этого парня было немного проблематично найти линию, и я до сих пор не уверен, что является триггерами для бильярдного грайнда, но эта линия довольно проста.
Зазоры: перенос по направляющим, над коробкой, зазор в стене младший, вокруг изгиба, перенос HP
Начиная с дорожки за точкой появления: Walkway Rail Transfer. Прыгая с дорожки, на одну из двух параллельных зеленых дорожек на ящиках для развлечений. Вам нужно специально попасть туда чисто, иначе будет больно. Убедитесь, что вы сойдете с дорожки прямо.
Через ящик: Перепрыгните через ящик для смешанных развлечений рядом с хаф-пайпом.
Вы можете удариться об край этого, просто нужно его очистить, но вы можете получить от этого небольшой толчок. Вы можете сделать то, что сделал я, то есть выпрямиться с возвратом на четверть трубы рядом с ним, или вы можете просто выровняться. Что бы вы ни предпочли, независимо от этого, чем дальше от хаф-пайпа вы будете указывать, когда приземлитесь, тем лучше.
Wall gap Jr.: Перепрыгните через меньшую половину маленькой стены, которая находится прямо перед вами, когда вы появляетесь. Очень просто. В прыжке выровняйте свой грайнд на бассейне, который будет на правом краю, вокруг спины, пока вы не выстроитесь в линию с хаф-пайпом,
надеюсь, выскочит:
Вокруг изгиба Gap: это окружает бассейн, напротив выемки. Я не могу сказать, должно ли это быть само бедро, но я не смог найти хорошего угла, чтобы провести его таким образом, даже если бы это было так, поэтому я просто пошел в другую сторону.
Наконец, передача HP: прыгайте из небольшой четвертьтрубы прямо перед вами на точке возрождения в хаф-трубу.
Найдите хороший угол после прыжка с бассейна, при этом ваша скорость не должна быть слишком плохой, вы можете установить сброс грайнда на заднюю половину и все равно проскочить зазор, но мне это не понадобилось, и перепрыгните. Довольно легкий небольшой прыжок, просто убедитесь, что вы выровнены правильно, заходя в трубу, чтобы не упасть.
ЦЕНТР ГОРОДА:
Этот парень забавный, потому что вы можете действительно попасть в него в любой точке маршрута, который вы видите, как я прохожу. Я в основном делал круг около 20 минут, пытаясь снова, когда я сдавался, пока не сделал это. Я перечислю их наиболее логичным образом, что и было изначальной целью комбо. Будьте осторожны с машинами и своей скоростью, когда едете в Deck Gap.
Пробелы: Kicker Gap, Kicker 2 Street, Car Ollie, Cheesy Deck Gap
Kicker Gap: начиная с вашего спавна, вы прыгаете с одного кикера на другой прямо перед вами. Ради нашего блага мы собираемся сделать это наоборот, потому что мы
нужно, чтобы это привело к:
Улица Кикера 2: Используя один из двух параллельных кикеров прямо за точкой появления, выйдите на улицу позади вас, направляясь вправо как можно лучше и избегая сумасшедших таксистов, кружащих вокруг. Вы можете направиться в любую сторону рампы в правом верхнем углу, в зависимости от того, когда вы хотите попасть в Car Ollie, потому что один есть на левой стороне улицы, или на другой стороне Cheesy Deck Gap, есть другая машина, которую легко использовать. Ваш выбор.
Олли на машине: Олли над припаркованной машиной. Для этого выстраиваются две машины, на противоположных сторонах дороги, на противоположных сторонах Cheesy Deck Gap. Выберите свой яд и сделайте олли. Вы не увидите тот, который я упомянул выше в этом видео, так как этот участок улицы не использовался в моей комбинации.
Cheesy Deck Gap: запустите через малую сторону большой треугольной палубы дальше по улице. Вы также можете срезать край с другого конца и прыгнуть по диагонали через него, но это может быть сложно, поэтому найдите его границы, если вы планируете сделать это таким образом. Я тоже иногда использовал этот способ.
Теперь DOWNHILL JAM. Это был первый трюк, который меня действительно расстроил. Это больно. Нужно вручную перепрыгнуть через центральную трубу, вручную приземлиться через крошечный зазор и выпрыгнуть из него. Поэтому я придумал способ сделать его наименее большой проблемой: я поместил его в конец комбинации, а не в середину. Тогда мне нужно было сделать это правильно только ОДИН РАЗ.
Промежутки: Downhill Halfpipe, Другой Downhill Halfpipe, 50 футов
В первом разделе мы рассмотрим раздел «Даунхилл Хафпайп» и раздел «Другой даунхилл Хафпайп».
Сразу же вы заметите, что я иду в гору (честно говоря, я даже не помню, можно ли было сделать это в THPS 1, и всегда ли этот уровень был таким коротким? Мне казалось, что это мили, когда я играл в нее). Эта игра дает вам скорость, когда вы начинаете гринд, и вы можете этим злоупотреблять, как вы видите, как это делаю я. Обратите внимание: эти два гринд вниз (вверх) с каждой стороны хаф-пайпа — это ФИННИКИ, идущие назад, потому что их триггерные зоны находятся в САМОМ КОНЦЕ хаф-пайпа. Поэтому вам нужно начать гринд в самом конце хаф-пайпа. Я пробовал это, наверное, 150 или 200 раз в общей сложности (весь шебанг).
приземлите свой мануал лицом к стене как можно дальше, не разбившись, оцените свою скорость. Вы можете ехать по стене в гринд с левой (лицом вниз по уровню) стороны хафпайпа, просто убедитесь, что вы не едете по стене слишком далеко.
Как только вы зачистите обе стороны, наступает самая неприятная часть.
50 футов:
Вам нужно быстро и аккуратно выстроиться в центр большой трубы на дальней стороне отверстия в центре уровня, так как вам нужно перепрыгнуть через него и приземлиться в туннеле на дальней стороне, чтобы прыгнуть в 50-футовый зазор (часть цепи 25,50,75,100,125). Здесь я не могу вам особо помочь. Будьте терпеливы. Это очень маленькое окно, в которое вы пытаетесь попасть. Только не пытайтесь задеть края. Оно всегда просто выталкивало меня, когда я пытался, и никогда не затягивало. Вам не нужно большого количества скорости, если у вас хорошая линия. Чем быстрее вы ударитесь о землю, тем лучше вы сможете себя контролировать, но тогда вам придется балансировать, так что это уловка-22. Удачи. Оставайтесь сильными.
БЕРНСАЙД:
Это был первый, который я сделал, так как он был первым по порядку в игре. Это забавно, я был очень взволнован, когда начал с него. Уровни соревнований, как правило, довольно просты, так как не так много места для работы. Единственная настоящая проблема возникает при прыжке со второго на третий рельс в промежутке между тройными рельсами. Я бы немного попрактиковался, пока вам не станет комфортно, иначе вы потратите много времени на прохождение оставшейся части промежутка.
Зазоры: нижняя полка, Rollin' The Hill, тройной рельс
Все довольно просто, всего несколько заметок.
Нижняя полка: ненавижу трюки с губами, они такие капризные. Вам нужно сделать трюк с губами на нижнем крае дальней синей стены. Выровняйте его по центру с небольшим выступом в центре, так как это следующий зазор. Если вы чувствуете, что вам может понадобиться немного больше скорости, сделайте что-то вроде board stall (когда ваш персонаж стоит на доске на губе), и вы можете сделать ollie, чтобы выйти немного быстрее, но не намного. Опуститесь, вернитесь, ручное управление и удерживайте его над небольшим холмом, чтобы выскочить:
Rollin' the Hill: ручная езда по небольшому холму в центре, около заднего бассейна.
Двигайтесь прямо по нему к спавну/краю глазного бассейна. Будьте осторожны, перепрыгивая через цветной пол здесь, так как на самом деле это небольшой выступ на дальней стороне, и вы можете очень легко уронить свое руководство. Если вы думаете, что собираетесь зацепить его, либо введите другое руководство, либо прыгните снова. Выровняйтесь с передним, самым правым краем желоба спавна, так как вы можете его обогнуть, легко ведя к тройным рельсам.
Triple Rail: Вам нужно последовательно пройти все три оранжевых плантатора на левой стороне спауна. Последний прыжок со второго на третий, в лучшем случае, разочаровывает. Вы не можете прыгнуть слишком рано со второго рельса, иначе разрыв не сработает, но если вы прыгнете слишком поздно, то не успеете. Раздражает, но не слишком ужасно. Просто нужно привыкнуть. Скорость здесь может быть убийственной, поэтому вам не нужно лететь через эту часть.
УЛИЦЫ:
Этот парень действительно прямолинеен, я думаю, мне потребовалось 2 или 3 попытки. Трасса простая, у вас есть куча вещей, которые нужно прокачивать, чтобы поддерживать скорость, и много места для комбинаций, так что вы не находитесь в длинном руководстве, плюс промежутки очень простые.
Промежутки: Уступ Бэквудс, Вниз по спирали, Рельс 2 Рельс, Вокруг фонтана
Начинаем с противоположной стороны карты от спавна, около спирального пандуса в углу. Первый зазор справа от него, если смотреть прямо на него, у большого саженца деревьев.
Backwoods Ledge: спрыгните с правой стороны саженца деревьев (лучше всего подойдет Wallride) и проедьте по выступу за ним, в комнату наверху, через окно (оно естественным образом подбросит вас, просто активируйте руководство, когда вы приземлитесь). Просто, не делайте олли в конце и нацельтесь на закрытую дверь в левой части комнаты, которая откроется, когда вы приземлитесь с гриндом. Пройдя через дверь, проедьте ЛЕВУЮ сторону дорожки, удерживая ее до конца. Если вы не очень хороши в гринде, вы сейчас поймете, так как это довольно длинный путь.
Достигнув конца, держитесь правой стороны улицы, направляясь к перилам впереди вас, чтобы поработать над зазором между рельсами.
Достаточно просто, пройдите одну сторону, перепрыгните через нее, пройдите другую и проложите себе путь к концу длинного кашпо прямо перед вами. Вам нужно будет обернуться вокруг дальнего конца, чтобы добраться до конца фонтана, вокруг которого вам нужно пробежать
Вокруг фонтана: Единственная сложность: очень высокая скорость или плохой угол подхода. Обойдите кашпо пошире и выберите хорошую точку для старта, и это будет сделано быстро.
ROSWELL-Если вы не можете хорошо пролететь мимо квотерпайпов, вы останетесь здесь надолго. Смотрите: я. Я ужасен в этом. Мне потребовалось около полутора часов, чтобы дважды приземлиться в проеме высокой палубы, и я получил всю остальную часть комбо со второй попытки без практики. Это не сложно. Это просто раздражает.
Большая часть этого - время освобождения ваших прыжков на четверть трубы. Время их раннего для большей высоты и позднее для более плоского угла. Так что цельтесь высоко для прыжка с высокой стены с невидимых стен напротив высокой палубы и цельтесь низко, чтобы пройти большее расстояние для зазора высокой палубы.
Вам нужно посетить: High Deck Gap, Roll-in Channel Gap, Grey Grind и Roswell, который хорошо заканчивается для ваших пробелов.
Не показано: Я буквально хожу туда-сюда снова и снова по центральной секции, надеясь приземлить этот дурацкий зазор. Теперь неважно, с какой стороны вы его приземлите, так как это просто изменит то, как вы собираетесь завершить комбо, поэтому сосредоточьтесь на приземлении High Deck Gap тем или иным способом. Вам нужно Bboneless И рассчитать время запуска, чтобы он был максимально горизонтальным. Если вы подойдете очень близко, вручную, потому что он активируется совсем немного перед реальным краем, так что вы можете его ударить
иногда перед тем, как вы пересечете, и если вы в ручном режиме, вы можете двигаться дальше. В любом случае, двумя способами. Если вы приземлитесь, идя ОТ спавна К дальней стороне, то вы собираетесь сделать то, что делаю я, и просто направиться в ROSWELL THAT ENDS WELL, который является ручным от низа коридора пришельцев до верха, где находится GREY GRIND. Вы должны проехать все три отдельных рельса, ведущих от угла, к углу, обратно к спавну, и, наконец, подняться на рампу и проехать по хаф-пайпу, перепрыгнув через начальный заезд для ROLL-IN CHANNEL GAP.
С другой стороны, если вы приземлитесь С дальней стороны, идя К спавну, то, надеюсь, вы попали на ту же сторону, что и я (правая сторона спавна, если вы стоите в нем, глядя через уровень), так что вы можете немедленно перейти к гринду, чтобы перепрыгнуть через ROLL-IN CHANNEL GAP, и обернуться вокруг дальнего края, и перепрыгнуть через секретный дверной проем бассейна, а затем вручную спуститься вниз и через коридор для ROSWELL THAT ENDS WELL, а затем через 3 рельса для GREY GRIND. Это НЕВОЗМОЖНО сделать наоборот. У меня ни один из них не активировался после нескольких попыток, пытаясь пройти с конца серого гринда, и мануала спуска.
Удачи. Да пребудет с вами Бог.
ВЕШАЛКА
Здесь вы попадаете в 4 пробела, но это очень просто, определенно один из самых легких.
Пробелы: Lil' Light Hopper, Big Light Hopper, Chopper Hop, Light Corner
Lil' Light Hopper: Прыгай с хаф-пайпа в главной комнате на один из двух длинных нависающих световых брусков по обе стороны от него. Довольно прямолинейно, просто набери скорость на другой стороне трубы и выпрыгни вперед.
Big Light Hopper: Это нужно для приземления на световые полосы по другую сторону стеклянной стены в центре уровня. Вы получите это естественным образом, продвигаясь к дальнему краю комнаты от зазора Lil' Light Hopper, а также получите:
Chopper Hop: Для прыжков через стеклянную стену в комнату или из нее с вертолетом внутри. Он лопнет, когда вы прыгнете с Lil' Light на Big Light.
Light Corner: Прыгайте с Big Light Hopper Light на тот, что перпендикулярен ему в конце. Прыгайте, следите за скоростью, должно быть просто.
ШКОЛА II
Вот большой мальчик. Надеюсь, у тебя пальцы как у балерины, потому что тебе нужно немного побалансировать. Это действительно становится намного проще, если ты можешь быстро делать олли, так что ты можешь держать себя подальше от мануала/грайнда как можно дольше. Узнай, когда первая перекличная рейка быстро выскакивает, примерно на полпути вниз по последней секции рейки, так что ты можешь дать себе хорошую линию на рейку спортзала. Определенно сосредоточься на попадании на грайнды после второй перекличной рейки в углу, иначе твоя скорость будет слишком низкой, чтобы эффективно справиться с концом. Это проверит твои способности, если до сих пор тебе бросали вызов.
Я пытался пройти их в другом порядке, но вы действительно просто оставите себя высоко и сухим, если не пойдете по этому пути. Единственный отдаленно возможный другой путь — это пойти на 3-ю перекличку после 1-й, затем сделать гималайз-гэп и, наконец, перекличку в заднем углу.
Но не рекомендую.
Перекличка «Кошмарные перила»!: Снесите все перила главной лестницы прямо перед стартом.
Легко начать, просто рассчитайте время выхода, чтобы он был сразу после того, как он выскочит, так что вы сможете легко выровняться со следующим разрывом. Будьте осторожны с тележкой безопасности, но он обычно уйдет с вашего пути, если вы просто перезапустите раунд, когда выпрыгнете.
Gym Rail 2 Rail: Катайтесь по одним рельсам, перепрыгивая на другие, по двум рельсам перед спортзалом.
Простой зазор, постарайтесь срезать как можно меньше, так как последний зазор — это приличный зазор, не хочу бороться с балансиром. Приготовьтесь зайти за угол, но не срезайте его слишком сильно, там прямо квотерпайп, и удар о стену, скорее всего, выбьет вас из мануала.
Roll Call Gonz Rail!: Прокатитесь по перилам, ведущим вниз к заднему выходу из спортзала (обычно спрыгивая с трамплина, но подойдет и квотерпайп).
Я в основном делал поздний олли (отпуская A для олли после того, как вы прошли конец рампы), чтобы легко попасть в это на скорости. Затем я выходил прямо, как только он появлялся, чтобы подготовиться к гринду на красно-белой платформе, чтобы набрать скорость перед финальным участком.
Перекличка Opensezmee Rail: Снесите перила, ведущие из библиотеки в главную зону кампуса.
Если вы едете медленно, вы можете приземлиться раньше, до шкафчиков, но я всегда фокусировался на поддержании скорости на протяжении всего пути, поэтому финальный гринд получается быстрее. Если вы фокусировались на том, чтобы гринды были короткими и приятными, ваш балансир не должен быть слишком сумасшедшим здесь. Если вы дошли до этого места, вы легко сможете закончить этот путь. Я верю в вас.
МАРСЕЛЬ
Пара замечаний: чтобы попасть в гринд на перегибе в перегибе черного фанбокса, сделайте позднее олли (олли после того, как вы свалились с рельса) и немедленно вбейте гринд. Вам не нужно делать такой большой разрыв, как я сделал в действии box2box. Вы можете просто перепрыгнуть с одного на другой, довольно легко. Это просто помогает убедиться, что вы не теряете скорость. Последний разрыв, выскакивание мусорного контейнера, ДОЛЖЕН БЫТЬ ДЛИННЫМ. через короткое измерение вы получите "Shorty Dumpster Pop", который не засчитывается для испытания. Вы можете получить их на любом из мусорных контейнеров на протяжении всего уровня, тот, который я выбрал, кажется наиболее легко добавить в линию.
Промежутки: над столом, от выступа к рельсу, от рельса к рельсу, от коробки к коробке, от мусорного контейнера к мусорному баку
Через стол: перепрыгните через стол, который наполовину погружен в бассейн.
Легко начать, просто убедитесь, что угол атаки даст вам хороший угол выхода, чтобы приблизиться к краю бассейна и направиться к:
Уступ на перила: Прыгайте с вершины лестницы, скользя по уступу, около угла справа от старта, на изогнутые перила в углу уровня.
Просто следите за своим выходом, чтобы не пропустить небольшой фанбокс и не потерять скорость.
От рельса к рельсу: катайтесь по одному рельсу и прыгайте на другой на квотерпайп-фанбоксе сразу за точкой возрождения.
Как я уже упоминал выше, рассчитывайте время вашего олли с первого рельса после вашего съезда с него, чтобы вы могли сразу же попасть в грайнд на втором рельсе, а не перепрыгивать его. Я также не рекомендую прыгать, чтобы съехать со второго рельса, так как вы в конечном итоге приземлитесь на подъеме ящика, убив свою скорость. Просто упадите в мануал.
Действие «От ящика к ящику»: прыгайте от одного фанбокса к другому перед большой стеной.
Вы можете просто перепрыгнуть с вершины одного на другой, но я предпочитаю езду по стене, чтобы не терять скорость и быть уверенным, что я легко ее преодолею. Просто убедитесь, что вы делаете олли на езду по стене, как только начнете подниматься на первый ящик, если вы прыгнете слишком рано, вы можете не активировать разрыв.
Прыжок через мусорный контейнер: перепрыгните через мусорный контейнер в длину.
Последняя часть, просто убедитесь, что она на длинной оси. Короткая ось, по опыту, не считается.
НЬЮ-ЙОРК СИТИ
Неплохая задача. Расчет времени прыжков между гриндами в парке может быть немного раздражающим поначалу, но это просто вопрос понимания. Убедитесь, что вы удерживаете гринд на стойке между скамейками и перилами достаточно долго, чтобы иметь возможность активировать там второй зазор.
Промежутки: Промежуток у входа в парк, Вы следующий в очереди, Перекусите и присядьте, Скульптура Джоуи
Примечание: Если вы сделаете это точно так же, как я, получив пропуск "Burp, Now Go Skate!", вы должны разблокировать секретное испытание. Оно дает вам значок сосиска на шампуре.
Аккуратный.
Я обычно начинал эту линию на нижнем этаже у фонтана в парке, поднимаясь по берегу, чтобы мне было легче пробраться от стены входа в парк к перилам.
Вход в парк: Прыгайте с одной стороны каменной стены на другую, слева от спавна. Простые вещи. Выходите к перилам у озера. Нечего особо говорить.
Вы следующий в очереди: спуститесь с перил на озере и прыгните в бар с едой в углу.
Следите за своим выходом. Слишком поздно, вы врежетесь в здание. Будьте готовы выйти из следующего гринд вскоре после приземления.
Садитесь и хватайте закуску: прыгайте с перил бара общественного питания на скамейки рядом с ним. Просто убедитесь, что вы достаточно долго двигаетесь по бару общественного питания, чтобы это засчиталось. Если вы нажмете на него, это может не зафиксироваться.
Скульптура Джоуи: Разбейте скульптуру на нижней площади.
Самая легкая линия, на мой взгляд, показана в моем видео, изгиб следует за углом, давая вам прекрасную точку выхода практически прямо у скульптуры, просто следите за такси, а в некоторых точках выхода вы можете врезаться в опорные балки метро.
ВЕНИСА БИЧ
Это больно. Определенно нужно быть точным с контролем скорости, чтобы перейти на ручное управление в нужном месте, на хорошей линии.
Пробелы: Тачдаун!, Крыша рампы 2, Прыжок через каньон
Начните с крыши рампы 2: спрыгните с рампы, расположенной в дальнем конце площади, на которую вы смотрите, на металлическую четверть трубы слева. Это капризно, потому что если вы сделаете это действительно хорошо, это даст вам слишком большую скорость, чтобы легко развернуться и сделать прыжок в каньон. Поэтому вам нужно найти короткую линию, которая позволит вам выйти к прыжку в каньон прилично.
Canyon Jump: Прыжок с нижнего яруса двухъярусной главной крыши на крышу с вентиляционным пандусом, соединенным с четвертьтрубой Ramp 2 Roof. Вы будете прыгать через "Massive 20-stage!" лестницу вниз в переулок.
Вы можете заставить его лопнуть, если проедете по краю верхнего яруса и прыгнете прямо на нижнюю крышу, избежав необходимости падать на нижний ярус после прыжка с рампы на крышу 2.
Тачдаун!: Это серия из 3 пробелов под названием «Он мог бы пойти..., до самого конца...». «Тачдаун!» для ручного управления длиной заставленных досками столов в центре площади.
Вам нужно быть точным с тем, где вы приземлитесь для этого. Вы не можете приземлиться слишком далеко на первый стол, и вам нужна хорошая линия, когда вы приземлитесь, потому что у вас не будет достаточно места, чтобы скорректировать скорость, с которой вы собираетесь проехать весь путь. Я бы не колебался, чтобы попрактиковаться в этом немного, чтобы вы могли быть уверены после приземления предыдущих сегментов.
СКЕЙТСТРИТ
Это облегчается за счет забитого пробела. "Круг вокруг бассейна" Пробел срабатывает так: если вы находитесь в гринде по одной стороне расширения и в гринде по другой, он выскочит, если вы выйдете из расширения при первом заходе. Так что вы можете заставить его выскочить, гриндом продвинув расширение к стене, оллиируя поздно, так что технически вы гриндите, находясь над началом нижнего края бассейна, и прыгаете в стену, приземляетесь на стену и гриндом обратно через расширение и спрыгиваете с него на край бассейна. Затем вам просто нужно сделать быстрый отскок от стены вместо того, чтобы удерживать гринд вокруг всего бассейна.
Единственное, что меня раздражало, это то, что я забирался на гигантскую волну квотерпайпа и начинал гринд. Сложно попасть под углом прямо на перила, поэтому я в итоге учился на квотерпайпе и просто перешел на перила вручную. Просто не заходи слишком далеко, иначе нужный тебе зазор от трубы не активируется.
Необходимые пробелы: Circle the Pool, Extension Transfer, Surfin USA, Rail Secret Key Area, Over the Wall
Circle The Pool/Extension Transfer: Grind от одной стороны расширения на бассейне справа от спауна, полностью вокруг него для Circle the Pool, Grind на расширение бассейна, упасть на бассейн и Grind на него для передачи расширения. Смотрите параграф выше для объяснения того, как это работает, но Grind на расширение по направлению к задней стенке, олли поздно, после падения с расширения, и wall plant от стены, Grind назад через расширение, затем упасть на Grind на краю бассейна, который укажет вам на стену волны, куда вам нужно направиться дальше.
Surfin USA: Прокатитесь по выступу на вершине волнового квотерпайпа на дальней стене.
У вас не будет достаточной скорости, чтобы подняться по трубе ни на одной из ручных передач, поэтому вам придется ехать по перилам справа наверху. Лучше промахнуться справа, чем слева, так как вы сможете вручную добраться до перила наверху, а не попасть в трагедию.
Ключевая зона Rail Secret: пройдитесь по перекладине на конце волновой четверть трубы над большой палубой/зоной фанбокса.
Простые вещи. Просто будьте осторожны на выходе, вам нужно целиться в правую сторону опорной колонны, которая соединяется с мини-четвертью трубы на земле перед вами.
Через стену: Перепрыгните через небольшую стену, разделяющую крошечную мини-четверть-пайпу от длинной мини-четверть-пайпы перед большой хаф-пайпом.
Легкие вещи. Вы дошли до этого места, эта часть простая.
Филадельфия
Этот не так уж и плох. Осталось только отшлифовать последний провод.
Вы также можете начать с провода, а затем спрыгнуть с верхнего уровня здания и пойти к телефонному разрыву. Мне это показалось проще.
Пробелы: Телефонная компания Gap, Funbox Wheelie, Bench, Fly By Wire.
Пробел телефонной компании: Прыгайте со второго этажа здания справа от вашего места появления (сюда можно попасть, спрыгнув с небольшого пандуса внизу лестницы, это довольно легко) на телефонный провод, потратив на это немного времени.
Начинается достаточно легко. На вашем выходе я имел тенденцию выходить немного раньше, что позволило мне легче настроить подход к ручному управлению.
Руководство по эксплуатации фанбокса: Руководство по эксплуатации в центре фанбокса (сложно разобраться с этими названиями).
Здесь легко, всего один непрерывный мануал. Убедитесь, что у вас хорошая скорость, и наклонитесь к скамейкам слева для следующего промежутка.
Bench Gap: Просто запрыгните на установку скамьи/уступа в гринд и продолжайте гринд вдоль нее. Даже не обязательно делать олли. Следите за своим выходом, чтобы не убить скорость, приземлившись в зазоре между скамьями и уступами. Двигайтесь к противоположной стороне зоны для посадки на вашем выходе, чтобы мы могли получить последний зазор.
Полет по проводам: пройдите по большому проводу, пересекающему центр уровня.
Здесь вы можете гриндить несколько раз, это необходимо для наращивания скорости, просто убедитесь, что вы начинаете рано и придерживаетесь одного гринд ближе к концу, чтобы это было заметно.
Довольно просто, о Филадельфии особо нечего сказать.
Арена для боя быков
Это был мой враг. Настоящий монстр. Он требует огромной точности на втором промежутке (Запуск в банан). Но самой сложной частью этого уровня для меня было найти линию. Я избавил вас от этой борьбы. Определенно есть несколько других возможностей для этого уровня, но я с этим справился!
Конец, очевидно, не самый оптимальный маршрут, но я случайно начал размогать на бычьем кольцо и спас его.
Необходимые пробелы: приберечь рельс, до стендов, запустить на банановую, железнодорожную платформу
Стремитесь, честно говоря, не совсем уверен, что это за триггеры, но это что-то вроде прыжков из зоны Halfpipe, высоко в воздухе и приземлиться в размолке.
Вы начнете от перевода позвоночника, прикрепленного к логотипу Birdhouse на задней части левой части (от Spawn), и приземляйтесь в рамках проволоки, работающего над верхней частью. Обращаем внимание на подходы.
Запуск Banana: Это был самый сложный разрыв. Возможная средняя комбо.
Rail Plat: вам нужно размолоть одну рельс, а другой, покрывая платформу прямо влево от вас, подключенной к половине трубы от Spawn.
У железной дороги, на которую мы подходили, есть несколько проблем для использования в качестве нашего первоначального рельса:
Это почти невозможно добраться непосредственно от банана, и это ужасно, пытаясь прыгать в руководство, и у него есть в порядке МОЖЕТЕ ПОЧЕТАТЬСЯ НА ЭТОМУ ПЕРЕ, ВЫ МОЖЕТЕ БОЛЬШОЙ КОМБО.
Чоппер капля
Super Easy: необходимые промежутки 70, 80 и 90. Просто наращивайте специальные, поднимайте дальний рамп и запускается без костей до «конца».
Скейтхив
Это было довольно просто для меня.
4 пробелы.
Эти пробелы трудно объяснить, как Скат, и эта змея - это беспорядок (я люблю). Право, чтобы получить следующий разрыв.
Это просто быстрый, тесный тест.
Удачи вы все.
69 Комментариев
Все еще не уверен, что такое "get-There". Можете объяснить, пожалуйста?
thrizz - 06 сент. 2020 03:30
Если вы посмотрите в Skate Park Challenges, вы увидите их список. Это единое комбо, соединяющее несколько заранее определенных "пробелов", которые в этой игре - это прыжки/грайдинг/мануал/выполнение липтрика в определенном месте/местах.
Kourageous XY - 06 сент. 2020 03:37
Это руководство было переведено автоматичевки.
Во-первых, привет и благодарность Kourageous XY, который создал первое и очень полезное решение для этого достижения. Мое решение не предназначено для замены того, но оно призвано дополнить его и предложить немного другой подход/маршрут в испытаниях. Я загрузил видео всех 19 испытаний, и вы можете посмотреть их либо по отдельности, либо в плейлисте. Удачи и надеюсь, что это поможет!
Плейлист со всеми 19 испытаниями в THPS 1 и THPS 2
https://bit.ly/3m1EgTK
ТЭС 1
Warehouse - О, святая труба
Школа - В гору в обе стороны
Торговый центр - Лестница вниз
Скейтпарк - Windy Walkway
Центр города - Вниз и вокруг
Downhill Jam - Телепорт? Что?
Бернсайд - Rollin' The Hill
Улицы - Спиральный фонтан
Розуэлл - Rollin' Deck
ТЭС 2
Ангар - угловой бункер
Школа II - Убийство на перилах
Марсель - Экскурсия по Ривьере
Нью-Йорк Сити - Время перекуса
Пляж Венеция - Вид с крыши!
Skatestreet - Серфинг в бассейне
Филадельфия - Летающий Вилли
Арена для боя быков - Банановая бандана
Chopper Drop - Вперёд! Всем! Путь!
Скейт-рай - Интерсекциональный
Плейлист со всеми 19 испытаниями в THPS 1 и THPS 2
https://bit.ly/3m1EgTK
ТЭС 1
Warehouse - О, святая труба
Школа - В гору в обе стороны
Торговый центр - Лестница вниз
Скейтпарк - Windy Walkway
Центр города - Вниз и вокруг
Downhill Jam - Телепорт? Что?
Бернсайд - Rollin' The Hill
Улицы - Спиральный фонтан
Розуэлл - Rollin' Deck
ТЭС 2
Ангар - угловой бункер
Школа II - Убийство на перилах
Марсель - Экскурсия по Ривьере
Нью-Йорк Сити - Время перекуса
Пляж Венеция - Вид с крыши!
Skatestreet - Серфинг в бассейне
Филадельфия - Летающий Вилли
Арена для боя быков - Банановая бандана
Chopper Drop - Вперёд! Всем! Путь!
Скейт-рай - Интерсекциональный
5 Комментариев
Просто хотел сказать, что я ценю упоминание, и я думаю, что то, насколько отличаются многие из ваших решений, делает их прекрасным дополнением к моим первоначальным, довольно поспешно найденным маршрутам.
Kourageous XY - 09 сент. 2020 11:51
Знаешь, было бы очень полезно, если бы при отслеживании достижений в игре подсвечивались предметы, которые нужно было бы комбинировать, как в других играх с комбинационными испытаниями. Но увы...
NamelessxDread - 09 сент. 2020 19:10
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добавляю этот пост как дополнение к руководствам Kourageous XY и K4rn4ge. Просто несколько советов и трюков, которые можно попробовать, но которые я не видел, чтобы кто-то из них упоминал о 3 самых сложных испытаниях "Got There" (по моему мнению). Если у вас возникли трудности с любым из испытаний, не стесняйтесь публиковать/отправлять мне сообщения с вопросами.
#1 Общий совет: НАБЕРИТЕСЬ ТЕРПЕНИЯ. Знаю, знаю, это не тот совет, который вы хотели, но просто помните об этом, когда будете бежать за этим достижением. Даже со всеми этими руководствами некоторые из этих испытаний не станут легкими, они просто сделают их легче. Они все равно будут чертовски сложными. Просто продолжайте в том же духе, и в конце концов вы их получите.
И перейдем к хорошему:
ROSWELL : High Deck Gap — один из самых раздражающих пробелов во всей игре, но как только вы его преодолеете, остальная часть последовательности будет довольно простой, на мой взгляд. Просто нажмите триггеры L+R, когда вы приблизитесь к очистке палубы. Если вы активируете Acid Drop, он волшебным образом втянет вашего персонажа на оставшуюся часть пути в хаф-пайп и легко закрепит за вами пробел. Acid Drop сработает только в том случае, если вы действительно приблизитесь к тому, чтобы закрепиться в пробеле, то есть это поможет вам только на последних нескольких дюймах, поэтому убедитесь, что у вас все еще достаточно скорости и воздуха с максимальными характеристиками и комбинацией wall-plants/Acid Drop на противоположной стороне трубы, показанной в видеороликах. Лично я рекомендую убедиться, что вы попали в High Deck Gap на закатывающейся стороне труб, чтобы вы могли просто проехать вокруг хаф-пайпов, вручную подняться через комнату наблюдения и спуститься по трем рельсам, чтобы легко выполнить задачу.
ШКОЛА II : ВАУ, это испытание ОТСТОЙ. На его преодоление у меня ушло больше всего времени. Я попробовал пройти маршрут, показанный в обоих руководствах до меня, но просто не смог его пройти и нашел новый способ, который может быть проще для вас, а может и нет:
Начните с Roll Call Nightmare Rail! с минимально возможной скоростью, потому что как только вы коснетесь земли, вам нужно будет перейти на ручное управление, сделать крутой разворот и покатиться по наклонной дорожке обратно к старту. Вам придется подпрыгнуть и покатиться один или два раза, чтобы набрать достаточную скорость и проехать весь путь.
Идите по наклонной дорожке слева и поверните за угол, чтобы попасть на Roll Call Opensezmee Rail. Двигайтесь к Gym Rail 2 Rail и оттуда на Roll Call Gonz Rail!. Если я смогу разобраться, я сделаю видео, чтобы лучше проиллюстрировать этот путь.
АРЕНА ДЛЯ БЫКОВ : Просто посмотрите это видео
Бесконечно проще начать с дурацкого Launch to Banana, так как его невероятно сложно выстроить в середине комбо. Когда я увидел, что можно просто стереть хаф-пайп-рельс, приземлиться на стену, закатиться и снова стереть хаф-пайп-рельс для Nailin` the Rail gap; это взорвало мне мозг. Буквально перешел от часа попыток к двум попыткам закончить этот уровень.
За исключением этих трех уровней, у меня были примерно те же маршруты, что и у всех остальных, за исключением Школы 1, где я прошел рекомендованный ими маршрут в обратном направлении, потому что я мазохист. Серьезно, не рекомендовал бы этого. Если вы можете пройти Школу II, вы можете пройти любой другой уровень. Это был, несомненно, самый кошмарный из всех маршрутов. Надеюсь, это поможет!
#1 Общий совет: НАБЕРИТЕСЬ ТЕРПЕНИЯ. Знаю, знаю, это не тот совет, который вы хотели, но просто помните об этом, когда будете бежать за этим достижением. Даже со всеми этими руководствами некоторые из этих испытаний не станут легкими, они просто сделают их легче. Они все равно будут чертовски сложными. Просто продолжайте в том же духе, и в конце концов вы их получите.
И перейдем к хорошему:
ROSWELL : High Deck Gap — один из самых раздражающих пробелов во всей игре, но как только вы его преодолеете, остальная часть последовательности будет довольно простой, на мой взгляд. Просто нажмите триггеры L+R, когда вы приблизитесь к очистке палубы. Если вы активируете Acid Drop, он волшебным образом втянет вашего персонажа на оставшуюся часть пути в хаф-пайп и легко закрепит за вами пробел. Acid Drop сработает только в том случае, если вы действительно приблизитесь к тому, чтобы закрепиться в пробеле, то есть это поможет вам только на последних нескольких дюймах, поэтому убедитесь, что у вас все еще достаточно скорости и воздуха с максимальными характеристиками и комбинацией wall-plants/Acid Drop на противоположной стороне трубы, показанной в видеороликах. Лично я рекомендую убедиться, что вы попали в High Deck Gap на закатывающейся стороне труб, чтобы вы могли просто проехать вокруг хаф-пайпов, вручную подняться через комнату наблюдения и спуститься по трем рельсам, чтобы легко выполнить задачу.
ШКОЛА II : ВАУ, это испытание ОТСТОЙ. На его преодоление у меня ушло больше всего времени. Я попробовал пройти маршрут, показанный в обоих руководствах до меня, но просто не смог его пройти и нашел новый способ, который может быть проще для вас, а может и нет:
Начните с Roll Call Nightmare Rail! с минимально возможной скоростью, потому что как только вы коснетесь земли, вам нужно будет перейти на ручное управление, сделать крутой разворот и покатиться по наклонной дорожке обратно к старту. Вам придется подпрыгнуть и покатиться один или два раза, чтобы набрать достаточную скорость и проехать весь путь.
Идите по наклонной дорожке слева и поверните за угол, чтобы попасть на Roll Call Opensezmee Rail. Двигайтесь к Gym Rail 2 Rail и оттуда на Roll Call Gonz Rail!. Если я смогу разобраться, я сделаю видео, чтобы лучше проиллюстрировать этот путь.
АРЕНА ДЛЯ БЫКОВ : Просто посмотрите это видео
Бесконечно проще начать с дурацкого Launch to Banana, так как его невероятно сложно выстроить в середине комбо. Когда я увидел, что можно просто стереть хаф-пайп-рельс, приземлиться на стену, закатиться и снова стереть хаф-пайп-рельс для Nailin` the Rail gap; это взорвало мне мозг. Буквально перешел от часа попыток к двум попыткам закончить этот уровень.
За исключением этих трех уровней, у меня были примерно те же маршруты, что и у всех остальных, за исключением Школы 1, где я прошел рекомендованный ими маршрут в обратном направлении, потому что я мазохист. Серьезно, не рекомендовал бы этого. Если вы можете пройти Школу II, вы можете пройти любой другой уровень. Это был, несомненно, самый кошмарный из всех маршрутов. Надеюсь, это поможет!
7 Комментариев
Как набрать достаточно скорости в конце, чтобы подняться на рампу и получить разрыв Nailin the Rail? В конце он просто слишком медленный, чтобы наверстать упущенное и пройти гринд.
NamelessxDread - 10 сент. 2020 23:02
Скольжение по рельсу прямо перед рампой должно дать вам достаточно скорости, чтобы наверстать упущенное. Возможно, придется подпрыгнуть/скользнуть один или два раза, чтобы немного увеличить скорость. У меня была не такая постоянная скорость, как у парня на видео, но у меня было достаточно, чтобы подняться на рампе ровно настолько, чтобы подпрыгнуть и поймать рельс.
Mortikie - 10 сент. 2020 23:08
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.