Torchlight III
59 Logros
1,060
325-530h
PC
Xbox One
Xbox Series
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High Class Dusk Mage
Reached level 60 with the Dusk Mage.
50
0.32%
Cómo desbloquear el logro High Class Dusk Mage en Torchlight III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Similar a las otras clases de este juego: no podrás alcanzar el nivel 60 cuando completes la campaña, sino que terminarás alrededor del nivel 40. Sin embargo, después de completar la campaña, desbloquearás la capacidad de ejecutar el Dun'djin de Fazeer, un conjunto de mazmorras de desafío que aumentan de nivel a medida que avanzas (aquí hay un truco en el que debes completar 3 o 4 mazmorras sin morir antes). puedes acceder al siguiente nivel, que tiene enemigos/equipo de mayor nivel, pero los primeros niveles no son nada de qué preocuparte, aparte de la muerte instantánea ocasional debido a algún proyectil que no viste venir). Aquí es donde trabajarás en tus próximos ~15 niveles. En general, espera pasar entre 20 y 30 horas avanzando hasta el nivel 60 y superando ~ 20-25 niveles de Dun'djin (dependiendo de tu rango y tu capacidad para acelerar algunas de las secciones menos fructíferas del juego).
Mientras avanzas en la campaña: intenta estar atento a los elementos que también aumentan la suerte de tu equipo, ya que hay 7 conjuntos de armaduras legendarias diferentes con 6 piezas que son completamente aleatorias y se pueden soltar durante cualquier encuentro. Con la suerte adicional con el equipo, podría ser suficiente que completes un conjunto antes de alcanzar el nivel 60, lo que aliviará un poco el esfuerzo si vas a completarlo como un loco. Además, no te apresures a vender tus viejos artículos de suerte cuando encuentres otros mejores, ya que siempre puedes guardar los viejos en tu alijo y darles a los nuevos personajes un pequeño impulso desde el principio que puede significar la diferencia entre encontrar ese estúpido último casco que te falta en el set u obtener tu objeto de nivel mágico número 1000
Antes de comenzar con el mago: una cosa a tener en cuenta es el hecho de que tu arma se volverá inútil muy rápidamente, a menos que uses una gran espada o algo con un alcance sustancial para justificar la caída del daño en comparación con el uso de tus hechizos. Dejé de usar mi arma por completo, además de algunos escenarios en los que se justificaba un golpe final, una vez que llegué al Acto 2. Debo señalar antes de profundizar en los detalles que jugué principalmente como jugador en solitario, por lo que mi estructura refleja eso.
Equipamiento:------------------------------------------------ -------------------------------
Dado que este juego tiene lo que yo consideraría un sistema de nivelación terrible (debido al hecho de que esencialmente no tienes espacio para experimentar para encontrar qué habilidades prefieres en una clase): es difícil determinar qué habilidades serían las mejores para ti. Recomendaría mirar las descripciones de las habilidades y luego ver si encajan con tu estilo de juego, aunque me gustaría dar una advertencia rápida y decir que, según mi experiencia: parece que el mago está diseñado para ser un personaje de DPS a distancia (con múltiples hechizos a distancia y algunos de AOE). Aunque todavía no he experimentado con cada habilidad, he tenido un gran éxito al utilizar las siguientes habilidades:
Hay muchas compilaciones posibles que puedes buscar si esa configuración no te parece muy atractiva. Algo como el sitio web a continuación puede tener algo más en sintonía con tu estilo de juego.
https://segmentnext.com/2020/10/14/torchlight-3-best-dusk-ma...
Estilo de juego:------------------------------------------------ -------------------------------
Con las habilidades anteriores, he podido salirme con la mía con un estilo de juego de golpear y correr: cuando me enfrentaba a enemigos pequeños, los dejaba reunirse en un grupo antes de desatar un pico de maná para ablandarlos antes de acabar con ellos con un rayo sagrado. o simplemente aniquilarlos con una lanza ligera. Para enemigos más fuertes (únicos, legendarios, jefes, etc.): también les dejaría agruparse con enemigos más pequeños si corresponde y luego usar un paso de sombra para obtener algo de distancia, hacer estallar la consagración e inmediatamente doblarlos con una lanza de luz para maximizar mi dps.
Reliquias:------------------------------------------------ -------------------------------
Elegí Flaming Destroyer y realmente me gustó mucho usar la habilidad activa Blazing Pillar para deshacerme de la energía de la reliquia. Llama a unos rayos tipo Hammer of Dawn de GoW que buscan enemigos, aunque es muy lento. Lo encontré realmente útil cuando me enfrenté a una congestión de enemigos o para agotar la salud del jefe, ya que también los ralentizó y me permitió realizar algunos tiros seguros desde lejos. Dicho esto, la elección aquí en última instancia no es tan importante y recomendaría buscar algunos videos de YouTube de cada uno en acción si realmente no está seguro de elegir uno. También he usado Electrode en otras clases y parece ser una buena opción también, aunque por diferentes razones. (Hay una habilidad activa que ataca aleatoriamente a los enemigos dentro de un AOE que tiene el beneficio de una mayor movilidad en comparación con Blazing Pillar pero menos DPS).
Actualización: Más tarde cambié a "tormenta localizada" en mi juego forjado y lo pasé mejor con esa habilidad, ya que apunta automáticamente a los enemigos e incluso en el final del juego (es decir, 50 superiores) pude causar una cantidad sustancial de daño a cualquier tipo de enemigo, así que recomendaría esa habilidad con electrodos ahora. Tormenta localizada también parece ser la habilidad preferida cuando se trata de eliminar 1 millón de enemigos, así que si planeas lograr ese logro, definitivamente elige esa habilidad.
Mientras avanzas en la campaña: intenta estar atento a los elementos que también aumentan la suerte de tu equipo, ya que hay 7 conjuntos de armaduras legendarias diferentes con 6 piezas que son completamente aleatorias y se pueden soltar durante cualquier encuentro. Con la suerte adicional con el equipo, podría ser suficiente que completes un conjunto antes de alcanzar el nivel 60, lo que aliviará un poco el esfuerzo si vas a completarlo como un loco. Además, no te apresures a vender tus viejos artículos de suerte cuando encuentres otros mejores, ya que siempre puedes guardar los viejos en tu alijo y darles a los nuevos personajes un pequeño impulso desde el principio que puede significar la diferencia entre encontrar ese estúpido último casco que te falta en el set u obtener tu objeto de nivel mágico número 1000
Antes de comenzar con el mago: una cosa a tener en cuenta es el hecho de que tu arma se volverá inútil muy rápidamente, a menos que uses una gran espada o algo con un alcance sustancial para justificar la caída del daño en comparación con el uso de tus hechizos. Dejé de usar mi arma por completo, además de algunos escenarios en los que se justificaba un golpe final, una vez que llegué al Acto 2. Debo señalar antes de profundizar en los detalles que jugué principalmente como jugador en solitario, por lo que mi estructura refleja eso.
Equipamiento:------------------------------------------------ -------------------------------
Dado que este juego tiene lo que yo consideraría un sistema de nivelación terrible (debido al hecho de que esencialmente no tienes espacio para experimentar para encontrar qué habilidades prefieres en una clase): es difícil determinar qué habilidades serían las mejores para ti. Recomendaría mirar las descripciones de las habilidades y luego ver si encajan con tu estilo de juego, aunque me gustaría dar una advertencia rápida y decir que, según mi experiencia: parece que el mago está diseñado para ser un personaje de DPS a distancia (con múltiples hechizos a distancia y algunos de AOE). Aunque todavía no he experimentado con cada habilidad, he tenido un gran éxito al utilizar las siguientes habilidades:
1.) Holy Bolt: Dispara un solo Bolt que causa un 150% de daño (inicial)
2.) Consagración: crea un área pequeña donde tu daño (y el daño de tus compañeros de equipo) aumenta mientras estás dentro de ella.
3.)Lanza ligera: dispara una lanza perforadora que causa un 300% de daño (inicial)
4.) Mana Spike: envía una serie de picos en cascada que golpean a los enemigos y les causan un 10% de daño con arma.
5.) Paso de sombra: te teletransporta a donde esté tu mouse (o a cierta distancia en la consola).
El daño anterior se basa en el arma actual que estás usando, por lo que personalmente recomendaría usar armas de 2 manos cuando sea posible para maximizar el daño, a menos que tengas un hechizo de enfoque realmente bueno o algo más que prefieras en tu mano torpe. El daño también aumenta con cada punto que pones en la habilidad, así que tenlo en cuenta antes de descartar una habilidad como inútil (anteriormente ignoré Mana Spike hasta que la maximicé y ahora ¡me encanta!).2.) Consagración: crea un área pequeña donde tu daño (y el daño de tus compañeros de equipo) aumenta mientras estás dentro de ella.
3.)Lanza ligera: dispara una lanza perforadora que causa un 300% de daño (inicial)
4.) Mana Spike: envía una serie de picos en cascada que golpean a los enemigos y les causan un 10% de daño con arma.
5.) Paso de sombra: te teletransporta a donde esté tu mouse (o a cierta distancia en la consola).
Hay muchas compilaciones posibles que puedes buscar si esa configuración no te parece muy atractiva. Algo como el sitio web a continuación puede tener algo más en sintonía con tu estilo de juego.
https://segmentnext.com/2020/10/14/torchlight-3-best-dusk-ma...
Estilo de juego:------------------------------------------------ -------------------------------
Con las habilidades anteriores, he podido salirme con la mía con un estilo de juego de golpear y correr: cuando me enfrentaba a enemigos pequeños, los dejaba reunirse en un grupo antes de desatar un pico de maná para ablandarlos antes de acabar con ellos con un rayo sagrado. o simplemente aniquilarlos con una lanza ligera. Para enemigos más fuertes (únicos, legendarios, jefes, etc.): también les dejaría agruparse con enemigos más pequeños si corresponde y luego usar un paso de sombra para obtener algo de distancia, hacer estallar la consagración e inmediatamente doblarlos con una lanza de luz para maximizar mi dps.
Reliquias:------------------------------------------------ -------------------------------
Elegí Flaming Destroyer y realmente me gustó mucho usar la habilidad activa Blazing Pillar para deshacerme de la energía de la reliquia. Llama a unos rayos tipo Hammer of Dawn de GoW que buscan enemigos, aunque es muy lento. Lo encontré realmente útil cuando me enfrenté a una congestión de enemigos o para agotar la salud del jefe, ya que también los ralentizó y me permitió realizar algunos tiros seguros desde lejos. Dicho esto, la elección aquí en última instancia no es tan importante y recomendaría buscar algunos videos de YouTube de cada uno en acción si realmente no está seguro de elegir uno. También he usado Electrode en otras clases y parece ser una buena opción también, aunque por diferentes razones. (Hay una habilidad activa que ataca aleatoriamente a los enemigos dentro de un AOE que tiene el beneficio de una mayor movilidad en comparación con Blazing Pillar pero menos DPS).
Actualización: Más tarde cambié a "tormenta localizada" en mi juego forjado y lo pasé mejor con esa habilidad, ya que apunta automáticamente a los enemigos e incluso en el final del juego (es decir, 50 superiores) pude causar una cantidad sustancial de daño a cualquier tipo de enemigo, así que recomendaría esa habilidad con electrodos ahora. Tormenta localizada también parece ser la habilidad preferida cuando se trata de eliminar 1 millón de enemigos, así que si planeas lograr ese logro, definitivamente elige esa habilidad.