Torchlight III
59 Достижений
1,060
325-530ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Torchlight III.
Высококлассный закатный маг
Достигнут 60-й уровень закатным магом.
50
0.32%
Как разблокировать достижение Высококлассный закатный маг в Torchlight III - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Подобно другим классам в этой игре: вы не сможете достичь 60-го уровня к моменту завершения кампании, а вместо этого достигнете где-то середины 40-го. Однако после завершения кампании вы разблокируете возможность проходить Дун'джин Фазира, набор сложных подземелий, уровень которых повышается по мере того, как вы поднимаетесь (здесь есть трюк, где вам нужно пройти 3-4 подземелья, не умирая прежде чем вы можете получить доступ к следующему уровню, на котором есть враги/снаряжение более высокого уровня, но на первых нескольких уровнях не о чем беспокоиться, кроме случайных мгновенных убийств из-за какого-то снаряда, приближения которого вы не ожидали). Здесь вы будете проходить свои следующие примерно 15 уровней. В целом ожидайте, что вы потратите где-то 20-30 часов на гринд до 60-го уровня и прохождение примерно 20-25 уровней Дан'джина (в зависимости от вашего ранга и способности быстро проходить некоторые из менее плодотворных разделов игры).
Во время прохождения кампании: старайтесь следить за предметами, которые также увеличивают удачу вашего снаряжения, поскольку существует 7 различных наборов легендарной брони с 6 частями, которые совершенно случайны и могут выпасть во время любого столкновения. С добавленной удачей в экипировке вам может быть достаточно завершить набор до того, как вы достигнете 60-го уровня, что облегчит некоторую шлифовку, если вы собираетесь завершить набор как сумасшедший. Кроме того, не спешите продавать свои старые предметы удачи, когда вы найдете лучшие, так как вы всегда можете сохранить старые в своем тайнике и дать новым персонажам небольшой бонус на раннем этапе, что может означать разницу между поиском этого глупого последний шлем, которого вам не хватает в наборе, или получите предмет 1000-го магического уровня.
Прежде чем начать играть за мага: следует иметь в виду тот факт, что ваше оружие очень быстро станет бесполезным, если только вы не используете большой меч или что-то с большой дальностью действия, чтобы оправдать снижение урона по сравнению с использованием ваших заклинаний. Я полностью прекратил использовать свое оружие, за исключением нескольких сценариев, где завершающий удар был оправдан, как только я нажал на Акт 2. Прежде чем углубляться в детали, я должен отметить, что я играл в основном как одиночный игрок, поэтому моя сборка это отражает.
Загрузка:------------------------------------------------ -------------------------------
Поскольку в этой игре есть, я бы сказал, ужасная система прокачки (из-за того, что у вас по сути нет места для экспериментов, чтобы определить, какие навыки вы предпочитаете в классе): трудно понять, какие навыки подойдут вам лучше всего. Я бы порекомендовал просмотреть описания навыков, а затем посмотреть, соответствует ли это вашему стилю игры, хотя я хотел бы сразу предупредить и заявить, что, исходя из моего опыта: кажется, что маг создан как персонаж дальнего боя (с несколькими заклинания дальнего боя и несколько AOE). Хотя я еще не экспериментировал с каждым навыком, я добился большого успеха, используя следующие навыки:
Существует множество возможных сборок, которые вы можете просмотреть, если эта установка не кажется вам очень привлекательной. Что-то вроде веб-сайта ниже может больше соответствовать вашему стилю игры.
https://segmentnext.com/2020/10/14/torchlight-3-best-dusk-ma...
Стиль игры:------------------------------------------------ -------------------------------
Благодаря вышеперечисленным навыкам мне удавалось использовать стиль игры «бей и беги»: сталкиваясь с маленькими врагами, я позволял им собраться в группу, прежде чем выпустить всплеск маны, чтобы смягчить их, прежде чем прикончить их святой стрелой. или просто уничтожая их легким копьем. Для более сильных врагов (уникальных, легендарных, боссов и т. д.): я бы также позволил им группироваться с меньшими врагами, если это возможно, а затем использовал теневой шаг, чтобы отойти на некоторое расстояние, использовал освящение и сразу же копил их двойным светом, чтобы максимизировать мой урон.
Реликвии:------------------------------------------------ -------------------------------
Я выбрал «Пылающий разрушитель», и мне действительно очень понравилось использовать на нем активное умение «Пылающий столб», чтобы избавиться от реликтовой энергии. он вызывает некоторые лучи типа «Молот зари» из GoW, которые ищут врагов, хотя и очень медленно. Я нашел это очень полезным, когда сталкивался с скоплением врагов или для истощения здоровья боссов, поскольку это также замедляло их и позволяло мне нанести несколько безопасных выстрелов издалека. При этом выбор здесь, в конечном счете, не так уж и важен, и я бы порекомендовал посмотреть на YouTube несколько видеороликов о каждом из них в действии, если вы действительно сомневаетесь в выборе одного. Я также использовал Электрод на других классах, и это тоже хороший выбор, хотя и по другим причинам. (Там есть активный навык, который случайным образом атакует врагов в радиусе действия, который имеет преимущество большей мобильности по сравнению с «Пылающим столбом», но меньшего урона в секунду).
Обновление: позже я переключился на «локальный шторм» во время моего прохождения, и мне было лучше с этим навыком, поскольку он автоматически нацеливается на врагов и даже в эндшпиле (т. е. выше 50) был способен нанести значительный урон любому виду враг, поэтому я бы порекомендовал вместо этого этот навык электрода. Локализованный шторм также, кажется, является предпочтительным навыком, когда дело доходит до достижения 1 миллиона убийств врагов, поэтому, если вы планируете получить это достижение, обязательно выберите вместо этого этот навык.
Во время прохождения кампании: старайтесь следить за предметами, которые также увеличивают удачу вашего снаряжения, поскольку существует 7 различных наборов легендарной брони с 6 частями, которые совершенно случайны и могут выпасть во время любого столкновения. С добавленной удачей в экипировке вам может быть достаточно завершить набор до того, как вы достигнете 60-го уровня, что облегчит некоторую шлифовку, если вы собираетесь завершить набор как сумасшедший. Кроме того, не спешите продавать свои старые предметы удачи, когда вы найдете лучшие, так как вы всегда можете сохранить старые в своем тайнике и дать новым персонажам небольшой бонус на раннем этапе, что может означать разницу между поиском этого глупого последний шлем, которого вам не хватает в наборе, или получите предмет 1000-го магического уровня.
Прежде чем начать играть за мага: следует иметь в виду тот факт, что ваше оружие очень быстро станет бесполезным, если только вы не используете большой меч или что-то с большой дальностью действия, чтобы оправдать снижение урона по сравнению с использованием ваших заклинаний. Я полностью прекратил использовать свое оружие, за исключением нескольких сценариев, где завершающий удар был оправдан, как только я нажал на Акт 2. Прежде чем углубляться в детали, я должен отметить, что я играл в основном как одиночный игрок, поэтому моя сборка это отражает.
Загрузка:------------------------------------------------ -------------------------------
Поскольку в этой игре есть, я бы сказал, ужасная система прокачки (из-за того, что у вас по сути нет места для экспериментов, чтобы определить, какие навыки вы предпочитаете в классе): трудно понять, какие навыки подойдут вам лучше всего. Я бы порекомендовал просмотреть описания навыков, а затем посмотреть, соответствует ли это вашему стилю игры, хотя я хотел бы сразу предупредить и заявить, что, исходя из моего опыта: кажется, что маг создан как персонаж дальнего боя (с несколькими заклинания дальнего боя и несколько AOE). Хотя я еще не экспериментировал с каждым навыком, я добился большого успеха, используя следующие навыки:
1.)Святая стрела: выпускает одну стрелу, которая наносит 150% урона (в начале).
2.) Освящение: создайте небольшую область, внутри которой ваш урон (и урон товарищей по команде) увеличивается.
3.) Легкое копье: стреляет колющим копьем, которое наносит 300% урона (начало).
4.) Шип маны: выпускает каскадную серию шипов, которые поражают врагов, нанося 10% урона от оружия.
5.) Шаг тени: телепортирует вас туда, где находится ваша мышь (или на определенное расстояние на консоли).
Вышеупомянутый урон основан на текущем оружии, которое вы используете, поэтому я лично рекомендовал бы использовать двуручное оружие, когда это возможно, чтобы максимизировать наносимый урон, если только у вас нет действительно хорошего талисмана фокусировки или чего-то еще, что вы предпочитаете в левой руке. Урон также увеличивается с каждым очком, которое вы вкладываете в навык, так что имейте это в виду, прежде чем игнорировать навык как бесполезный (ранее я игнорировал «Шпик маны», пока не достиг максимума, и теперь он мне нравится!).2.) Освящение: создайте небольшую область, внутри которой ваш урон (и урон товарищей по команде) увеличивается.
3.) Легкое копье: стреляет колющим копьем, которое наносит 300% урона (начало).
4.) Шип маны: выпускает каскадную серию шипов, которые поражают врагов, нанося 10% урона от оружия.
5.) Шаг тени: телепортирует вас туда, где находится ваша мышь (или на определенное расстояние на консоли).
Существует множество возможных сборок, которые вы можете просмотреть, если эта установка не кажется вам очень привлекательной. Что-то вроде веб-сайта ниже может больше соответствовать вашему стилю игры.
https://segmentnext.com/2020/10/14/torchlight-3-best-dusk-ma...
Стиль игры:------------------------------------------------ -------------------------------
Благодаря вышеперечисленным навыкам мне удавалось использовать стиль игры «бей и беги»: сталкиваясь с маленькими врагами, я позволял им собраться в группу, прежде чем выпустить всплеск маны, чтобы смягчить их, прежде чем прикончить их святой стрелой. или просто уничтожая их легким копьем. Для более сильных врагов (уникальных, легендарных, боссов и т. д.): я бы также позволил им группироваться с меньшими врагами, если это возможно, а затем использовал теневой шаг, чтобы отойти на некоторое расстояние, использовал освящение и сразу же копил их двойным светом, чтобы максимизировать мой урон.
Реликвии:------------------------------------------------ -------------------------------
Я выбрал «Пылающий разрушитель», и мне действительно очень понравилось использовать на нем активное умение «Пылающий столб», чтобы избавиться от реликтовой энергии. он вызывает некоторые лучи типа «Молот зари» из GoW, которые ищут врагов, хотя и очень медленно. Я нашел это очень полезным, когда сталкивался с скоплением врагов или для истощения здоровья боссов, поскольку это также замедляло их и позволяло мне нанести несколько безопасных выстрелов издалека. При этом выбор здесь, в конечном счете, не так уж и важен, и я бы порекомендовал посмотреть на YouTube несколько видеороликов о каждом из них в действии, если вы действительно сомневаетесь в выборе одного. Я также использовал Электрод на других классах, и это тоже хороший выбор, хотя и по другим причинам. (Там есть активный навык, который случайным образом атакует врагов в радиусе действия, который имеет преимущество большей мобильности по сравнению с «Пылающим столбом», но меньшего урона в секунду).
Обновление: позже я переключился на «локальный шторм» во время моего прохождения, и мне было лучше с этим навыком, поскольку он автоматически нацеливается на врагов и даже в эндшпиле (т. е. выше 50) был способен нанести значительный урон любому виду враг, поэтому я бы порекомендовал вместо этого этот навык электрода. Локализованный шторм также, кажется, является предпочтительным навыком, когда дело доходит до достижения 1 миллиона убийств врагов, поэтому, если вы планируете получить это достижение, обязательно выберите вместо этого этот навык.