Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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Emperador de los bandidos

Emperador de los bandidos

Jugando con una facción de bandidos, gana la partida.

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Cómo desbloquear el logro Emperador de los bandidos en Total War: THREE KINGDOMS - Guía Definitiva

Las tres facciones de bandidos en el juego son Zheng Jiang, Zhang Yan y Yan Baihu (DLC gratuito). Zheng Jiang podría ser la más rápida de las tres, ya que su infamia otorga prestigio adicional. Yan Baihu tiene unidades bastante buenas y comienza con dos personajes fuertes, pero su recurso Confederación del Tigre Blanco solo ayuda con las tasas de investigación (además de ser un poco difícil de manejar), por lo que esencialmente jugarás sin ninguna bonificación estratégica o táctica que la mayoría de las otras facciones obtienen. No he jugado con Zhang Yan, así que no hago comentarios al respecto. Editar: ahora he jugado con Zhang Yan por un tiempo, y estas son mis impresiones iniciales: poder desencadenar una emboscada a un ejército enemigo cada vez que atacas es realmente, realmente bueno, pero aparentemente puede contrarrestarse con la postura de campamento. Poder negociar con los Turbantes Amarillos es una idea interesante, pero desperdiciada porque solo hay 3 facciones de Turbantes Amarillos en la campaña principal (y creo que solo una en las otras dos campañas de DLC en las que está Zhang Yan), todas las cuales están bastante lejos (fuera del rango de visión de la diplomacia inicial), tienden a ser aniquiladas rápidamente, e incluso si las alcanzaste, aún tienen que estar en un cierto rango para que aparezca cualquiera de las opciones (incluido enviar y recibir pagos). La cadena de mejoras principal del edificio único es bastante buena (aumenta los ingresos del saqueo posterior a la batalla y del asentamiento). Las otras mejoras son una especie de basura, especialmente porque parece que solo puedes tener un escondite, por lo que debes elegir uno de los tres.

Las facciones de bandidos son muy diferentes a las facciones Han, y es probable que la pases mal si intentas jugar con ellas de la misma manera. Algunas cosas que aprendí mientras jugaba son:
  • El bandidaje será su principal fuente de ingresos. Más información al respecto en los puntos siguientes.
  • El desarrollo de las comandancias será bastante diferente. Los bandidos obtienen algunas cadenas de edificios únicas, pero también pierden la mayoría de las cadenas de edificios Han. Casi todos deberían tener un edificio de bandidos, que proporciona ingresos de bandidos y una guarnición de bandidos. También querrás cadenas de trabajo para aumentar tu población lo más rápido posible. Las salas de tributos son realmente buenas, ya que aumentan los ingresos posteriores a la batalla y los ingresos tributarios. Para otras ranuras, el comercio es viable como una fuente secundaria de ingresos. Puedes desarrollar tierras para un poco de producción de alimentos adicional, pero será más difícil obtener ingresos de campesinos. Los ingresos de la industria probablemente serán casi inexistentes y no valdrá la pena construir para ellos en la mayoría de los casos. Ten en cuenta que los bandidos pueden usar edificios Han sin penalizaciones, simplemente no pueden mejorarlos. Entonces, si logras hacerte con un taller de nivel 3-5, por ejemplo, puede que valga la pena conservarlo y construir esa comandancia en particular para obtener ingresos de la industria. La única excepción a esto es el edificio de administración, que se convierte automáticamente a la versión de bandidos que aumenta la tasa de investigación a costa de la corrupción.
  • De manera similar al último punto, los bandidos tienen su propia versión de condados de recursos, en la mayoría de los casos reemplazando sus ingresos normales y producción de alimentos con ingresos y producción de alimentos basados ​​en el bandidaje. Los condados de recursos de los bandidos también obtienen un espacio de edificio especial (por lo que incluso si tienes un comerciante de seda de nivel 5, puede que no valga la pena el sacrificio). Casi todos ellos deberían ser mercados negros para aumentar los ingresos del bandidaje. Si estás jugando con Yan Baihu, puedes optar por campamentos Shanyue en comandancias de alimentos para la producción de alimentos y unidades Yue en su lugar. Los campos de concentración están bien en las líneas del frente, ya que los bandidos tienen una reposición de base bastante abismal. Los campamentos preparatorios están bien si necesitas impulsar un poco más tu tasa de investigación. Las tiendas de comida solo deberían usarse después de todo lo demás para obtener la bonificación de prestigio.
  • Aprovecha la opción de compartir el botín. Es una postura única del ejército que aumenta los ingresos y la producción de alimentos basados ​​en el bandidaje en una comandancia en un 200 %. Mantén solo tantos ejércitos listos para el combate como necesites (en realidad, solo deberías necesitar 1, tal vez 2 al principio o al principio o a mitad del juego) y usa los espacios restantes del ejército en potenciadores económicos sin séquito de 3 personajes. Asegúrate de que nunca lleguen a 0 de botín, ya que eso evitará toda generación de ingresos en la comandancia en la que se encuentran. Elige personajes con alta astucia (estadística azul) para tus potenciadores de economía, ya que cuanto mayor sea su astucia, más botín pasivo generarán y más tiempo podrán permanecer en la postura de Compartir el botín (también hay al menos un auxiliar que otorga botín por turno, esos deben usarse exclusivamente en ejércitos con potenciadores de economía). Si están en la frontera entre tú y otra facción, puedes enviarlos y cambiarlos a la postura de incursión para generar botín más rápidamente, luego traerlos de regreso para gastarlo nuevamente (no funciona con facciones aliadas o facciones con las que firmaste un acuerdo de acceso militar).
  • Mantén los niveles de botín (reemplaza los suministros de los bandidos) entre medios y bajos en los ejércitos de combate. Cuanto más botín tenga un ejército, más lento se moverá, hasta un 15 o un 25 % más lento con el botín máximo (no recuerdo exactamente cuál). Además de un mayor rango de movimiento, con niveles bajos de botín, un ejército también ganará miedo, pero también disminuirá la satisfacción de los generales en el ejército. Con 0 botín, el ejército ganará inquebrantable, pero también sufrirá desgaste. Administra tu botín según tus necesidades, pero prácticamente nunca debería estar por encima del 50 % si planeas luchar con ellos (usa Compartir el botín para perder el exceso de botín).
  • Mantén el orden público bajo. Un orden público alto en realidad reducirá los ingresos del bandidaje, así como también aumentará los costos de reclutamiento. Un orden público bajo, por otro lado, reducirá los costos de reclutamiento y aumentará la reposición. Si tienes una guarnición de bandidos o un condado de recursos de nivel 2, no deberías tener que preocuparte por las revueltas. No hay razón para que el orden público sea superior a 0. Dicho esto, los bandidos extrañamente no tienen demasiadas formas de reducir el orden público en sus propias comandancias. Tu mejor opción probablemente sea aumentar tu población. Algo relacionado con esto, probablemente querrás mejorar tus asentamientos lo más rápido posible. Además de los efectos normales, a partir del nivel 7 las ciudades se vuelven anárquicas, lo que reduce el orden público pero también aumenta la corrupción. Normalmente voy al nivel 7 u 8, dependiendo de si necesito o no el sexto espacio de edificio. También puedes intentar tener un déficit de alimentos. No parece afectar a los bandidos tan gravemente como a las facciones Han, pero tampoco podrás nunca acumular reservas, lo que provocará que todos tus territorios asediados entren inmediatamente en desgaste.
  • Los niveles de impuestos funcionan de forma un poco diferente para los bandidos. El modificador de ingresos es más o menos el mismo, pero en lugar de modificar la producción de alimentos y el orden público, se equilibra entre el salario/satisfacción del personaje y el mantenimiento/moral de la unidad. La mayoría de las veces, probablemente querrás esto en el medio. En algunos casos, especialmente cuando estás en paz, puedes obtener más beneficios desmantelando ejércitos e inclinándote por el lado del personaje. Una vez que tengas algunos modificadores de satisfacción (especialmente hacia el final del juego), probablemente obtendrás mejores ganancias inclinándote por el lado del ejército, así como un pequeño impulso táctico. Ten en cuenta que el bandidaje NO se ve afectado por los niveles de impuestos, por lo que cualquier cambio en los ingresos a partir de esto probablemente será marginal en comparación con las facciones Han.
  • Utiliza contratos de mercenarios. Además de lo que negocies, tendrás la opción de vender cualquier comandancia que captures a tu señor mercenario. Esta opción suele proporcionar la mayor cantidad de oro y es una excelente opción si no estás preparado para expandirte. También obtienes fama y fortuna por luchar en batallas con tu objetivo. Cuanto mayor sea tu fama y fortuna, más probabilidades habrá de que aparezca el evento de regalo y mayores serán las recompensas, hasta, si no recuerdo mal, objetos legendarios complementarios y 2000 de oro. También puedes cancelarlo después de 10 turnos sin generar traición, aunque seguirás sufriendo una penalización de opinión con tu antiguo señor por romper el acuerdo.
  • Los tributarios generan ingresos equivalentes a los de un vasallo sin modificadores, pero casi todo el mundo se mostrará terco en contra de este acuerdo al principio. Tampoco es un tratado que se pueda negociar, solo se pueden exigir más concesiones. La fuerza militar parece ser el modificador principal de la voluntad, pero también se les puede obligar a someterse. Si quieres exigir tributo como condición de paz, simplemente selecciónalo al negociar con una facción en guerra (el juego te dirá que las dos son mutuamente excluyentes, esto se debe a que firmas automáticamente la paz si la otra facción se somete a tus demandas de tributo). Está en las opciones de tratado diplomático.
  • Las flechas venenosas y el acecho son increíbles. Las flechas venenosas son las que menos daño hacen de todos los tipos de flechas, pero ralentizan significativamente a cualquier unidad a la que alcanzan. Incluso pueden detener las cargas de caballería. Son extremadamente efectivas para aislar a las unidades enemigas y alterar su formación. Suelo utilizar una proporción de 1 flecha venenosa por cada 2 flechas normales en mis ejércitos para maximizar el daño y la efectividad. El acecho permite que una unidad esté en sigilo en cualquier parte del mapa, no solo en los bosques. Es especialmente útil en los asedios para evitar que te alcance el fuego de las torres de flechas mientras te acercas.
  • Los personajes bandidos reemplazan algunas de las habilidades con versiones de bandido. Por lo general, tienen más efectos en las batallas y al moverse como un general en el mapa del mundo, pero son absolutamente terribles en tareas administrativas. Afortunadamente, puedes contratar personajes Han, así que estate atento a buenos centinelas, campeones o estrategas en tu grupo de personajes para llenar los puestos de subordinados (intenta encontrar rasgos que aumenten los ingresos de todas las fuentes).
Iba a escribir una guía detallada, pero se estaba haciendo demasiado larga (incluso esta se extendió mucho más de lo que pretendía). Actualizaré el artículo con un enlace o algo así cuando lo termine.
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11 ago 2022 19:35