Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

99 Достижений

1,441

0-0ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Total War: THREE KINGDOMS.
Император-разбойник

Император-разбойник

Выиграть кампанию, играя за фракцию разбойников

10

0.28%

Как разблокировать достижение Император-разбойник в Total War: THREE KINGDOMS - Полное Руководство

Три бандитские фракции в игре — Чжэн Цзян, Чжан Янь и Янь Байху (бесплатный DLC). Чжэн Цзян, возможно, самая быстрая из трех, так как ее дурная слава дает дополнительный престиж. У Янь Байху довольно хорошие отряды, и он начинает с двумя сильными персонажами, но его ресурс Конфедерации Белого Тигра помогает только со скоростью исследований (в дополнение к тому, что он довольно громоздкий), так что по сути вы будете играть без каких-либо стратегических или тактических бонусов, которые получают большинство других фракций. Я не играл за Чжан Янь, так что без комментариев. Редактировать: Я немного поиграл за Чжан Янь, и вот мои первые впечатления — возможность устроить засаду на вражескую армию каждый раз, когда вы атакуете, действительно, очень хороша, но, по-видимому, ее можно нейтрализовать с помощью стойки лагеря. Возможность вести переговоры с Yellow Turbans — интересная идея, но она бесполезна, поскольку в основной кампании есть только 3 фракции Yellow Turbans (и, по-моему, только одна в двух других кампаниях dlc, в которых участвует Чжан Янь), все они довольно далеки (за пределами начального диапазона дипломатии), как правило, быстро уничтожаются, и даже если вы до них доберетесь, они все равно должны быть определенного ранга, чтобы появилась какая-либо из опций (включая отправку и получение оплаты). Основная цепочка улучшений уникального здания довольно хороша (увеличение дохода от послебоевого и поселенческого разграбления). Остальные улучшения — своего рода мусор, особенно с учетом того, что, похоже, у вас может быть только одно убежище, поэтому вам придется выбрать одно из трех.

Фракции бандитов сильно отличаются от фракций ханьцев, и вам, скорее всего, придется несладко, если вы попытаетесь играть ими так же. Вот некоторые вещи, которые я узнал во время игры:
  • Бандитизм будет вашим основным источником дохода. Подробнее об этом в следующих пунктах.
  • Развитие командования будет выглядеть совсем иначе. Бандиты получат несколько уникальных цепочек зданий, но также потеряют большую часть цепочек зданий Хань. Практически у каждого должно быть здание бандитов, которое обеспечивает как доход от бандитизма, так и гарнизон бандитов. Вам также понадобятся трудовые цепочки, чтобы увеличить население как можно быстрее. Залы дани действительно хороши, увеличивая доход после битвы и доход от данников. Для других слотов торговля может быть вторичным источником дохода. Вы можете заняться развитием земель для небольшого дополнительного производства еды, но будет сложнее получить доход от крестьянства с земли. Доход от промышленности, скорее всего, будет практически нулевым, и в большинстве случаев его не стоит строить. Обратите внимание, что бандиты могут использовать здания Хань без штрафов, они просто не могут их улучшить. Так что если вам удастся заполучить, например, мастерскую 3-5 уровня, возможно, стоит ее сохранить и построить это конкретное командование для дохода от промышленности. Единственным исключением является административное здание, которое автоматически преобразуется в бандитскую версию, повышающую скорость исследований за счет коррупции.
  • Аналогично последнему пункту, у бандитов есть своя версия ресурсных округов, в большинстве случаев заменяющая их обычный доход и производство продовольствия доходом и производством продовольствия, основанным на бандитизме. Ресурсные округа бандитов также получают специальный слот для строительства (так что даже если у вас есть торговец шелком 5-го уровня, это может не стоить компромисса). Почти все они должны быть черными рынками, чтобы увеличить доход от бандитизма. Если вы играете за Янь Байху, вы можете пойти на лагеря Шаньюэ в продовольственных командорствах для производства продовольствия и вместо этого отряды Юэ. Сборные пункты хороши на передовой, так как у бандитов довольно ужасное пополнение базы. Подготовительные лагеря хороши, если вам нужно немного поднять темп исследований. Продовольственные палатки должны использоваться только после всего остального для получения бонуса престижа.
  • Exploit Share the Spoils. Это уникальная армейская позиция, которая увеличивает доход от бандитизма и производство продовольствия в командовании на 200%. Держите только столько боеспособных армий, сколько вам нужно (вам действительно нужно только 1, может быть, 2 в начале или начале-середине игры) и используйте оставшиеся слоты армий на 3-х персонажей без свиты, усилители экономики. Убедитесь, что они никогда не опустятся до 0 добычи, так как это предотвратит получение дохода в командовании, в котором они находятся. Выбирайте персонажей с высокой хитростью (синяя характеристика) для своих усилителей экономики, так как чем выше их хитрость, тем больше пассивной добычи они генерируют и тем дольше они могут оставаться в позиции «Поделитесь добычей» (также есть как минимум одна вспомогательная, которая дает добычу за ход, ее следует использовать исключительно в армиях усилителей экономики). Если они находятся на границе между вами и другой фракцией, вы можете отправить их и переключить в позицию «Набег», чтобы быстрее генерировать добычу, а затем вернуть их, чтобы снова ее потратить (не работает с союзными фракциями или фракциями, с которыми вы подписали соглашение о военном доступе).
  • Сохраняйте уровень добычи (заменяет припасы для бандитов) на среднем или низком уровне в боевых армиях. Чем больше добычи у армии, тем медленнее она будет двигаться, вплоть до 15 или 25% при максимальной добыче (я точно не помню, какой именно). В дополнение к большей дальности передвижения, при низком уровне добычи армия также получит страх, но также снизит удовлетворенность генералов в армии. При 0 добыче армия получит неуязвимость, но также будет страдать от истощения. Управляйте своей добычей в соответствии со своими потребностями, но она никогда не должна превышать 50%, если вы планируете сражаться с ними (используйте Share the Spoils, чтобы потерять лишнюю добычу).
  • Сохраняйте общественный порядок на низком уровне. Высокий общественный порядок на самом деле уменьшит доход от бандитизма, а также увеличит расходы на набор. Низкий общественный порядок, с другой стороны, уменьшит расходы на набор и увеличит пополнение. Если у вас есть гарнизон бандитов или ресурсный округ 2-го уровня, вам не придется беспокоиться о восстаниях. Нет никаких причин, по которым общественный порядок когда-либо будет выше 0. При этом у бандитов, как ни странно, не так много способов снизить общественный порядок в своих собственных командорствах. Вероятно, лучшим вариантом будет увеличение населения. В некоторой степени связано с этим, вам, вероятно, захочется как можно быстрее улучшить свои поселения. В дополнение к обычным эффектам, на уровне 7 и выше города становятся анархичными, что снижает общественный порядок, но также увеличивает коррупцию. Я обычно выбираю либо уровень 7, либо уровень 8, в зависимости от того, нужен ли мне слот для 6-го здания. Вы также можете попробовать дефицит еды. Похоже, это не так сильно влияет на бандитов, как на ханьские фракции, но вы также не сможете накапливать резервы, из-за чего все ваши осажденные территории немедленно придут в упадок.
  • Уровни налогов работают немного по-другому для бандитов. Модификатор дохода примерно такой же, но вместо изменения производства еды и общественного порядка вы вместо этого выбираете между зарплатой/удовлетворением персонажа и содержанием/моральным духом юнита. В большинстве случаев вы, вероятно, захотите это посередине. В некоторых случаях, особенно когда вы в мире, вы можете получить больше от роспуска армий и склониться к стороне персонажа. Как только у вас появятся некоторые модификаторы удовлетворения (особенно к концу игры), вы, вероятно, получите лучшую прибыль, склонившись к стороне армии, а также небольшое тактическое усиление. Обратите внимание, что бандитизм НЕ зависит от уровней налогов, поэтому любые изменения дохода от этого, скорее всего, будут незначительными по сравнению с фракциями Хань.
  • Используйте контракты наемников. В дополнение к тому, что вы договариваетесь, вы получаете возможность продать любое захваченное вами командование вашему наемному лорду. Этот вариант обычно обеспечивает наибольшее количество золота и является отличным вариантом, если вы не готовы расширяться. Вы также получаете славу и богатство за сражения с вашей целью. Чем выше ваша слава и богатство, тем больше вероятность появления подарочного события и тем выше будут награды, вплоть до легендарных вспомогательных средств и 2000 золота. Вы также можете отменить его через 10 ходов, не создавая предательства, хотя вы все равно будете страдать от штрафа мнения вашего бывшего лорда за нарушение соглашения.
  • Данники генерируют доход примерно на уровне вассала без модификаторов, но почти все будут упрямо против этого соглашения поначалу. Это не тот договор, который вы можете обсудить, а только потребовать больше уступок. Военная мощь, похоже, является основным модификатором готовности, но вы также можете заставить их подчиниться. Если вы хотите потребовать дань в качестве условия мира, просто выберите ее при переговорах с воюющей фракцией (игра скажет вам, что эти два условия являются взаимоисключающими, это потому, что вы автоматически подписываете мир, если другая фракция подчиняется вашим требованиям дани). Это находится в опциях дипломатического договора.
  • Ядовитые стрелы и выслеживание — это просто потрясающе. Ядовитые стрелы наносят наименьший урон из всех типов стрел, но они значительно замедляют любое подразделение, в которое попадают. Они даже способны остановить атаки кавалерии. Они чрезвычайно эффективны для изоляции вражеских подразделений и нарушения их строя. Я обычно использую соотношение 1 яд на 2 обычных стрелы в своих армиях, чтобы максимизировать урон и эффективность. Выслеживание позволяет подразделению оставаться скрытным в любом месте карты, а не только в лесах. Особенно приятно во время осады не попадать под огонь стреловой башни по мере приближения.
  • Персонажи-бандиты заменяют некоторые навыки на версии бандитов. Они, как правило, имеют больше эффектов в сражениях и беготне в качестве генерала по карте мира, но абсолютно ужасны в административных обязанностях. К счастью, вы можете нанять персонажей-ханьцев, так что будьте начеку в поиске хороших стражей, чемпионов или стратегов в вашем пуле персонажей, чтобы заполнить ваши места подчиненных (постарайтесь найти черты, которые увеличивают доход из всех источников).
Я собирался написать подробное руководство, но оно получилось длинным (даже это вышло намного дольше, чем я предполагал). Я обновлю его ссылкой или чем-то еще, если закончу.
0
0

11 авг. 2022 19:35