TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS
33 Logros
1,195
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Un viaje difícil.
Termina una partida con un puente espacial inestable después de completar cinco misiones o menos.
15
0.09%
Cómo desbloquear el logro Un viaje difícil. en TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar la etapa final, sal completamente del juego en el tablero y desconéctate. Vuelve a cargar el juego y completa la misión final. Si aprueba, vuelva a conectarse normalmente. Si vas a fallar, elimina tu archivo guardado local, vuelve a conectarte y recarga el juego para sincronizar tus datos guardados antes de la misión final.
Mi configuración para la etapa final fue la siguiente:
Arcee - Francotirador, granada de agujero negro
Wheeljack: francotirador, granada de fragmentación, tablero magnético
Optimus - Golpe, Blaster cargado
Espada de viento - Scout Overwatch, Stormfall
Abejorro - Scout Overwatch, Stinger
Grimlock - Golpe, mordisquea la mandíbula
Un mayor ataque es más importante que un mayor movimiento, una mayor salud está a la par con el ataque, pero usa tu propio criterio sobre cuánto quieres mejorar cualquiera de ellos.
Cualquier Overwatch es ideal, por casualidad conseguí que Scout estuviera en mi carrera. Overwatch es muy útil en el primer turno, ya que el primer turno de esta carrera será sentarse y dejar que los Decepticons avancen. Conseguir un par de golpes bajos es una ventaja.
Black Hole Grenade y Frag Grenade son probablemente las dos habilidades más importantes, ya que ambas te permiten atacar en las esquinas y tirar/empujar a los enemigos contra las paredes/entre sí, causando daño adicional.
Charged Blaster y Chomp Jaw reducen las defensas, por lo que es importante usarlos primero en cada turno.
Magnet Dash es una ventaja, o cualquier habilidad definitiva en realidad, pero probablemente puedas hacer la carrera sin usar una, pero es mucho más fácil hacerlo en una carrera separada, así que si necesitas usar la habilidad definitiva para derrotar a un enemigo, hazlo.
Es importante tener en cuenta que hay dos etapas hasta la pelea final, muy parecida a la historia. Lo ideal sería eliminar primero a los Decepticons nombrados, ya que causarán más daño, pero los Scouts y Brawlers son igual de dolorosos debido a su baja salud, así que elimínalos cuando surja la oportunidad, especialmente con los dos tipos de granadas.
Mi configuración para la etapa final fue la siguiente:
Arcee - Francotirador, granada de agujero negro
Wheeljack: francotirador, granada de fragmentación, tablero magnético
Optimus - Golpe, Blaster cargado
Espada de viento - Scout Overwatch, Stormfall
Abejorro - Scout Overwatch, Stinger
Grimlock - Golpe, mordisquea la mandíbula
Un mayor ataque es más importante que un mayor movimiento, una mayor salud está a la par con el ataque, pero usa tu propio criterio sobre cuánto quieres mejorar cualquiera de ellos.
Cualquier Overwatch es ideal, por casualidad conseguí que Scout estuviera en mi carrera. Overwatch es muy útil en el primer turno, ya que el primer turno de esta carrera será sentarse y dejar que los Decepticons avancen. Conseguir un par de golpes bajos es una ventaja.
Black Hole Grenade y Frag Grenade son probablemente las dos habilidades más importantes, ya que ambas te permiten atacar en las esquinas y tirar/empujar a los enemigos contra las paredes/entre sí, causando daño adicional.
Charged Blaster y Chomp Jaw reducen las defensas, por lo que es importante usarlos primero en cada turno.
Magnet Dash es una ventaja, o cualquier habilidad definitiva en realidad, pero probablemente puedas hacer la carrera sin usar una, pero es mucho más fácil hacerlo en una carrera separada, así que si necesitas usar la habilidad definitiva para derrotar a un enemigo, hazlo.
Es importante tener en cuenta que hay dos etapas hasta la pelea final, muy parecida a la historia. Lo ideal sería eliminar primero a los Decepticons nombrados, ya que causarán más daño, pero los Scouts y Brawlers son igual de dolorosos debido a su baja salud, así que elimínalos cuando surja la oportunidad, especialmente con los dos tipos de granadas.