Trek to Yomi
29 Logros
15-20h
PS4
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Final prematuro
Derrota a Kagerou en el capítulo 3. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.8%
Cómo desbloquear el logro Final prematuro en Trek to Yomi - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es por matar a Kagerou Shogun al final del Capítulo 3, es un jefe bastante simple, pero el problema es que si mueres, eso es todo, continúa con la historia y perdiste tu oportunidad en esta partida. Hay una forma de solucionar este problema que explicaré al final de esta solución, pero primero la lucha en sí.
Entonces, como digo, es una pelea simple, básicamente debes acostumbrarte a parar sus ataques, que generalmente son ataques lentos y aéreos si usas este combo, por lo que el combo es Parada, Pesado, Pesado, Parada, Pesado, Pesado y repita hasta que tenga poca resistencia, una vez que tenga poca resistencia, cambie Parry con el jefe (Parry y Move Forward), lo que creará algo de espacio para que su resistencia se regenere, deje que el jefe venga hacia usted y luego Parry Heavy, Heavy. Y repite hasta vencerlo. Utilizo esta estrategia en el vídeo a continuación si prefieres verla en acción.
Trek to Yomi - Kagerou Shogun Sin daños (dificultad Kensei) - Logro de finalización anticipada
Nota: Si bien esto es técnicamente el final del juego, aún podrás continuar con el capítulo 4 después de que se acaben los créditos. Además, lograr este final no hace aparecer el logro Kensei Playthrough (y supongo que Ronin también).
El movimiento Parry Switch se puede encontrar al principio del Capítulo 3, donde golpeas al caballo que patea el carro por el camino para despejar una puerta, el caballo luego corre hacia la parte inferior izquierda de la pantalla, ve allí y encontrarás Parry Switch en una pequeña zona encima de algunas cajas. Si te lo pierdes aquí, lo encontrarás más adelante en el Capítulo 3 como recompensa por matar al primer enemigo con lanza que presenta el juego, aunque si lo obtienes de él te perderás otra habilidad (Heavy Thrust).
En cuanto a la solución para obtener solo un intento por partida, deberás usar los guardados en la nube. Entonces, después de usar el santuario antes de la pelea, sal al menú y cierra el juego, esto crea un guardado en la nube. Ahora carga el juego y dale una oportunidad al jefe, si mueres presiona , en Trek to Yomi, Administrar juegos y complementos, Datos guardados, haz clic en tu Gamertag y luego elimínalo de la consola. (¡ No lo elimines en todas partes porque perderás tu partida guardada!) La próxima vez que cargues el juego, se sincronizará con tu partida guardada en la nube, que en este caso está justo antes del jefe y te permitirá intentarlo de nuevo. Puedes hacer esto tanto como quieras hasta que lo derrotes. No me gusta publicar este método, pero es un poco molesto tener que pasar por 3 capítulos si mueres, especialmente si lo hago en Kensei como lo hice yo jajaja.
Entonces, como digo, es una pelea simple, básicamente debes acostumbrarte a parar sus ataques, que generalmente son ataques lentos y aéreos si usas este combo, por lo que el combo es Parada, Pesado, Pesado, Parada, Pesado, Pesado y repita hasta que tenga poca resistencia, una vez que tenga poca resistencia, cambie Parry con el jefe (Parry y Move Forward), lo que creará algo de espacio para que su resistencia se regenere, deje que el jefe venga hacia usted y luego Parry Heavy, Heavy. Y repite hasta vencerlo. Utilizo esta estrategia en el vídeo a continuación si prefieres verla en acción.
Trek to Yomi - Kagerou Shogun Sin daños (dificultad Kensei) - Logro de finalización anticipada
Nota: Si bien esto es técnicamente el final del juego, aún podrás continuar con el capítulo 4 después de que se acaben los créditos. Además, lograr este final no hace aparecer el logro Kensei Playthrough (y supongo que Ronin también).
El movimiento Parry Switch se puede encontrar al principio del Capítulo 3, donde golpeas al caballo que patea el carro por el camino para despejar una puerta, el caballo luego corre hacia la parte inferior izquierda de la pantalla, ve allí y encontrarás Parry Switch en una pequeña zona encima de algunas cajas. Si te lo pierdes aquí, lo encontrarás más adelante en el Capítulo 3 como recompensa por matar al primer enemigo con lanza que presenta el juego, aunque si lo obtienes de él te perderás otra habilidad (Heavy Thrust).
En cuanto a la solución para obtener solo un intento por partida, deberás usar los guardados en la nube. Entonces, después de usar el santuario antes de la pelea, sal al menú y cierra el juego, esto crea un guardado en la nube. Ahora carga el juego y dale una oportunidad al jefe, si mueres presiona , en Trek to Yomi, Administrar juegos y complementos, Datos guardados, haz clic en tu Gamertag y luego elimínalo de la consola. (¡ No lo elimines en todas partes porque perderás tu partida guardada!) La próxima vez que cargues el juego, se sincronizará con tu partida guardada en la nube, que en este caso está justo antes del jefe y te permitirá intentarlo de nuevo. Puedes hacer esto tanto como quieras hasta que lo derrotes. No me gusta publicar este método, pero es un poco molesto tener que pasar por 3 capítulos si mueres, especialmente si lo hago en Kensei como lo hice yo jajaja.
20 Comments
Esta habilidad para parar y avanzar. No puedo hacerlo. Creo que esta habilidad se puede perder. En mi primera jugada la retomé, pero ahora no la tengo realmente rara. Agregue esta cosa a la solución, podría ayudar a otros.
By Hiró Obunâga on 06 may 2022 15:12
Ah, puede que tengas razón, aunque no estoy seguro de dónde lo encontré, ¿alguna idea?
By Infamous on 06 may 2022 15:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
Haz un guardado manual antes de la pelea con este jefe, porque si mueres o recibes suficiente daño, el juego continúa con una escena y no hay opción de selección de capítulo o recarga.
Aquí hay una guía paso a paso 100% completa para cada logro y coleccionables en Trek To Yomi:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un trofeo muy difícil y que se puede perder. Antes que el jefe, guarde en una unidad flash o en la nube. También se puede combinar con No, eso no es posible... / No, eso no es posible: al recibir 1 unidad. daño, reinicio del punto de control.
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