Tricky Towers
29 Logros
1,000
20-25h
Magia en estado puro
Completa todos los retos.
90
0.4%
Cómo desbloquear el logro Magia en estado puro en Tricky Towers - Guía Definitiva
La campaña de Tricky Tower consta de 50 pruebas divididas en tres modos diferentes: Carrera, Supervivencia y Puzzle
En una carrera, se te da un límite de tiempo para construir tu torre hasta una cierta altura que está marcada como línea de meta. Tu torre debe alcanzar esa altura antes de que se acabe el tiempo y luego permanecer en pie durante un total de tres segundos sin colapsar. Tienes vidas ilimitadas en este modo y potencialmente podrías tirar todos los ladrillos que no quieras al agua. En el modo multijugador, no hay límite de tiempo, pero el jugador que llegue primero a la línea de meta (y que su torre sobreviva la cuenta regresiva de tres segundos) gana.
En el modo Supervivencia, debes colocar una cantidad determinada de ladrillos en tu torre. No hay límite de tiempo pero solo tienes 3 vidas. El modo sin fin es un tipo especial de supervivencia con una cantidad ilimitada de ladrillos. El juego termina una vez que hayas perdido las tres vidas. En el modo multijugador, el ganador es el jugador que coloca todos los ladrillos primero o el último superviviente si todos los demás competidores pierden todas sus vidas primero.
Los rompecabezas te brindan un conjunto fijo de ladrillos que debes colocar en tu torre. El problema es que tu torre debe construirse debajo de una barrera marcada por un láser. No hacerlo significa que el juego terminará instantáneamente, al igual que dejar caer un ladrillo (solo tienes 1 vida). A diferencia de los otros modos, los ladrillos siempre vienen en el mismo orden, lo que hace que este modo sea muy fácil a la hora de seguir una guía. Los acertijos suelen tener múltiples soluciones correctas. En el modo multijugador, no hay un orden fijo de ladrillos y la base de la torre es aleatoria en cada mapa, pero todos los jugadores obtienen los mismos ladrillos. Tu objetivo en el modo multijugador es colocar tantos ladrillos como sea posible debajo del láser. Si un ladrillo cae al agua, su torre se elevará un nivel, dejándole menos espacio entre la parte superior de la torre y el láser. Un simple error puede costarle varios ladrillos aquí.
Análisis de juego
Normalmente se empieza con una base de 6 columnas. A izquierda y derecha de esta base hay agua. Cualquier ladrillo que caiga al agua te costará una vida y no podrá ser restaurado. Puedes superponer ladrillos para expandir tu base hacia la izquierda y hacia la derecha, pero siempre debes tener en cuenta la física. Si cualquiera de las partes lleva demasiado peso, eventualmente colapsará. Ganas el juego colocando todos los ladrillos (supervivencia, rompecabezas) o llegando a la meta (carrera). Un partido exitoso siempre termina con una cuenta regresiva de 3-2-1. Durante la cuenta atrás debes demostrar que tu torre se mantiene en pie. Si los ladrillos superiores caen durante la cuenta regresiva de una carrera, la cuenta regresiva se cancela y debes alcanzar esa altura nuevamente. En un rompecabezas, si un ladrillo toca el láser o el agua durante la cuenta regresiva, se acabó el juego y, en supervivencia, te costará una vida. Un juego puede terminar prematuramente si no ganas dentro del límite de tiempo (carrera), pierdes todas tus vidas (supervivencia) o pierdes un ladrillo/tocas el láser (rompecabezas).
Cuanto más alta sea tu torre, más fuerte será el impacto del viento. Tu torre comenzará a oscilar de izquierda a derecha y los ladrillos caerán rápidamente si no los colocas bien. Si tienes huecos a los lados de tu torre, puedes llenarlos introduciendo ladrillos en ellos. Esta suele ser la clave para resolver pruebas de acertijos y una buena manera de colocar tantos ladrillos como sea posible debajo del láser en el modo de rompecabezas multijugador. Para ganar una carrera dentro del límite de tiempo, siempre tendrás que encontrar un equilibrio entre una construcción estable y elevar tu torre lo más rápido posible.
Aquí hay videos de todas las soluciones de prueba, incluidos todos los acertijos (haga clic en los enlaces para ver el video):
Pruebas de novatos (#1-10):
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Pruebas de aprendiz (#11-20):
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#dieciséis
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Pruebas profesionales (#21-30):
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Ensayos de expertos (#31-40):
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Pruebas maestras (#41-50):
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