Tricky Towers
29 Достижений
1,000
20-25ч
Великий маг
Пройти все испытания.
90
0.4%
Как разблокировать достижение Великий маг в Tricky Towers - Полное Руководство
Кампания Tricky Tower состоит из 50 испытаний, разделенных на три разных режима: гонка, выживание и головоломка.
В гонке вам дается ограничение по времени, чтобы построить башню до определенной высоты, которая обозначается как финишная черта. Ваша башня должна достичь этой высоты до того, как истечет время, а затем простоять в общей сложности три секунды, не рухнув. В этом режиме у вас неограниченное количество жизней, и вы потенциально можете сбросить в воду все ненужные кирпичи. В многопользовательской игре нет ограничения по времени, но побеждает игрок, который первым достигнет финишной черты (и его башня выдержит трехсекундный обратный отсчет).
В режиме выживания вам нужно разместить определенное количество кирпичей на своей башне. Ограничений по времени нет, но у вас есть только 3 жизни. Бесконечный режим — это особый вид выживания с неограниченным количеством кирпичей. Игра заканчивается, как только вы потеряете все три жизни. В многопользовательской игре победителем становится либо игрок, который первым разместит все кубики, либо последний выживший, если все остальные участники первыми потеряют все свои жизни.
Пазлы дают вам фиксированный набор кубиков, которые вам нужно разместить на своей башне. Загвоздка в том, что ваша башня должна быть построена под барьером, отмеченным лазером. Невыполнение этого требования означает мгновенное окончание игры, как и падение кирпича (у вас есть только 1 жизнь). В отличие от других режимов, кубики всегда идут в одном и том же порядке, что делает этот режим очень простым при следовании руководству. Головоломки обычно имеют несколько правильных решений. В многопользовательской игре фиксированного порядка кирпичей нет, а основание башни рандомизировано на каждой карте, но все игроки получают одинаковые кирпичи. Ваша цель в сетевой игре — разместить как можно больше кирпичей под лазером. Если кирпич упадет в воду, ваша башня поднимется на один уровень, и между вершиной башни и лазером останется меньше места. Простая ошибка здесь может стоить вам нескольких кирпичей.
Анализ игрового процесса
Обычно вы начинаете с базы из 6 столбцов. Слева и справа от этой базы находится вода. Любой кирпич, упавший в воду, стоит вам жизни и не подлежит восстановлению. Вы можете перекрывать кирпичи, чтобы расширить свою базу влево и вправо, но всегда нужно помнить о физике. Если какая-либо из сторон будет иметь слишком большой вес, она в конечном итоге рухнет. Вы выиграете игру, разместив все кубики (выживание, головоломка) или дойдя до финиша (гонка). Успешный матч всегда заканчивается отсчетом 3-2-1. Во время обратного отсчета вы должны доказать, что ваша башня стоит. Если верхние кирпичи упадут во время обратного отсчета в гонке, обратный отсчет будет прерван, и вам придется снова достичь этой высоты. В головоломке, если кирпич коснется лазера или воды во время обратного отсчета, игра будет окончена, а выживание будет стоить вам жизни. Игра может закончиться преждевременно, если вы не выиграете за отведенное время (гонка), потеряете все свои жизни (выживание) или потеряете кирпич/прикоснетесь к лазеру (головоломка).
Чем выше ваша башня, тем сильнее будет воздействие ветра. Ваша башня начнет раскачиваться слева направо, и кирпичи быстро упадут, если вы не расположите их правильно. Если у вас есть щели по бокам башни, вы можете заполнить их, вставив в них кирпичи. Часто это ключ к решению головоломок и хороший способ собрать как можно больше кирпичей под лазером в многопользовательском режиме головоломки. Чтобы выиграть гонку в отведенное время, вам всегда придется найти компромисс между устойчивой конструкцией и как можно более быстрым подъемом башни.
Вот видео для всех пробных решений, включая все головоломки (нажмите на ссылку, чтобы посмотреть видео):
Испытания для новичков (№1–10):
№1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
Испытания учеников (#11–20):
#11
#12
#13
#14
#15
#16
#17
#18
#19
#20
Профессиональные испытания (№ 21–30):
#21
#22
#23
#24
#25
#26
#27
#28
#29
#30
Экспертные испытания (№ 31–40):
#31
#32
#33
#34
#35
#36
#37
#38
#39
#40
Мастер-испытания (#41-50):
#41
#42
#43
#44
#45
#46
#47
#48
#49
#50