Trine Enchanted Edition
35 Logros
1,000
12-15h
Xbox One
Xbox Series
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Solo y poderoso
Completar un nivel solo con Pontius.
30
1.54%
Cómo desbloquear el logro Solo y poderoso en Trine Enchanted Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar a leer/usar esta solución, debes saber que se trata más bien de una guía de preparación con consejos. No hay trucos ni atajos para saltarse partes del nivel.
Editar: ...y la solución parece mayor que el nivel de dificultad, no tengo posibilidad de hacer fotos y videos de mi sesión, así que utilicé muchas explicaciones... lo siento
¡Esto no funciona en modo cooperativo!
Puede ser útil y recomendable hacer esto en tu segunda partida después de recolectar todos o la mayor cantidad posible de elementos de los cofres/cajas; recoger todo el / tanto como sea posible exp verde. botellas y selección de nivel de uso.
Artículos útiles:
- Gema de la Resurrección (que se encuentra en el Capítulo 13 "Bramblestoke Village")
revive de la muerte una vez
- Vial de salud (inventario) (que se encuentra en el Capítulo 10 "Masura de Shadowthorn")
restaurar autom. 25 % salud
- Prisma de Luz (que se encuentra en el Capítulo 10 "Arbusto de Espino Sombrío")
25% más de salud y energía en los puntos de control
También puedes usar otros (que aumentan la salud/maná o protegen contra daños). El caballero es el más fuerte de los tres, así que siéntete libre de equipar tu "carga" favorita.
[!!! Importante !!!]
habilidad necesaria
(que se encuentra en el Capítulo 3 "Catacumbas de Wolvercote")
- Fuerza de los Titanes (DEBE TENER la Mejora 3)
Carga aplastante: el caballero tiene una velocidad inhumana.
Capítulo 2 (Pasillos de la Academia) - Fácil
Al principio, automáticamente comienzas como el mago (Amadeus). Simplemente cambia a Pontius, este primer cambio al principio no afectará el logro.
Si el "juego ayuda" (el panel de juego grande) no desaparece de tu pantalla, simplemente presiona el botón Atrás para entrar y salir de tu inventario.
No necesitas el puño de piedra para abrir la pared. Simplemente cambia al martillo. Puedes cargar el ataque pero no es necesario.
Tu primer problema/barrera real es la habitación con el gran hueco y el esqueleto al otro lado (la habitación justo después del segundo punto de control/orbe azul y el puño de piedra).
Aquí necesitas la habilidad antes mencionada "Fuerza de los Titanes (Actualización 3)"
Editar 09/2020 Gracias a dunnasaurus rex
Frente a ti hay un enemigo con un arco. Mátalo con tu ataque de martillo relámpago cargado (párate lo más derecho posible, carga y la erupción hará el resto, necesitas 2 o 3 golpes) .
Aquí tienes que copiar el "Dash-Jump" como antes. De pie sobre los primeros tablones de madera superiores. Corre sobre el borde y presiona saltar para llegar al otro lado.
(!!! si fallas y terminas entre las espinas, DEJA de empujar saltar. ¡¡¡Solo camina hacia la izquierda !!!)
La habitación con el puente de madera (destruido por una roca que cae después de llegar al otro lado) después de "disparar bolas de fuego" y el interruptor en el suelo (que abrirá la puerta de hierro en el suelo entre las bolas de fuego) al final es mucho más grande. más fácil de lo que piensas. Para volver aquí, simplemente salta a la piedra de la izquierda frente al puente colgante de madera. Prensa para saltar y en el punto más alto nuevamente y mantenlo para subir.
Editar 06/2023 Gracias a Linear Jo
Si cree que hay otras partes del capítulo que son complicadas y que también debería explicarlas yo, hágamelo saber.
Si hay algunos errores o malentendidos en mi traducción, háganmelo saber. Lo corregiré inmediatamente.
Editar: ...y la solución parece mayor que el nivel de dificultad, no tengo posibilidad de hacer fotos y videos de mi sesión, así que utilicé muchas explicaciones... lo siento
¡Esto no funciona en modo cooperativo!
Puede ser útil y recomendable hacer esto en tu segunda partida después de recolectar todos o la mayor cantidad posible de elementos de los cofres/cajas; recoger todo el / tanto como sea posible exp verde. botellas y selección de nivel de uso.
Artículos útiles:
- Gema de la Resurrección (que se encuentra en el Capítulo 13 "Bramblestoke Village")
revive de la muerte una vez
- Vial de salud (inventario) (que se encuentra en el Capítulo 10 "Masura de Shadowthorn")
restaurar autom. 25 % salud
- Prisma de Luz (que se encuentra en el Capítulo 10 "Arbusto de Espino Sombrío")
25% más de salud y energía en los puntos de control
También puedes usar otros (que aumentan la salud/maná o protegen contra daños). El caballero es el más fuerte de los tres, así que siéntete libre de equipar tu "carga" favorita.
[!!! Importante !!!]
habilidad necesaria
(que se encuentra en el Capítulo 3 "Catacumbas de Wolvercote")
- Fuerza de los Titanes (DEBE TENER la Mejora 3)
Carga aplastante: el caballero tiene una velocidad inhumana.
Capítulo 2 (Pasillos de la Academia) - Fácil
Al principio, automáticamente comienzas como el mago (Amadeus). Simplemente cambia a Pontius, este primer cambio al principio no afectará el logro.
Si el "juego ayuda" (el panel de juego grande) no desaparece de tu pantalla, simplemente presiona el botón Atrás para entrar y salir de tu inventario.
No necesitas el puño de piedra para abrir la pared. Simplemente cambia al martillo. Puedes cargar el ataque pero no es necesario.
Tu primer problema/barrera real es la habitación con el gran hueco y el esqueleto al otro lado (la habitación justo después del segundo punto de control/orbe azul y el puño de piedra).
Aquí necesitas la habilidad antes mencionada "Fuerza de los Titanes (Actualización 3)"
Editar 09/2020 Gracias a dunnasaurus rex
Realmente tuve problemas con el primer salto que sugieres (la habitación donde está el presente), así que agarré una caja de la sección justo antes de la pared del martillo y la llevé conmigo (usando la habilidad de escudo magnético). Hizo una pila de dos cajas en el hoyo y saltó de esa manera. ¡Por si acaso alguien tuvo problemas con el tablero como yo!
El segundo problema/barrera sigue directamente después de la habitación con el tercer punto de control/orbe azul y las dos puertas de hierro que caen.Frente a ti hay un enemigo con un arco. Mátalo con tu ataque de martillo relámpago cargado (párate lo más derecho posible, carga y la erupción hará el resto, necesitas 2 o 3 golpes) .
Aquí tienes que copiar el "Dash-Jump" como antes. De pie sobre los primeros tablones de madera superiores. Corre sobre el borde y presiona saltar para llegar al otro lado.
(!!! si fallas y terminas entre las espinas, DEJA de empujar saltar. ¡¡¡Solo camina hacia la izquierda !!!)
La habitación con el puente de madera (destruido por una roca que cae después de llegar al otro lado) después de "disparar bolas de fuego" y el interruptor en el suelo (que abrirá la puerta de hierro en el suelo entre las bolas de fuego) al final es mucho más grande. más fácil de lo que piensas. Para volver aquí, simplemente salta a la piedra de la izquierda frente al puente colgante de madera. Prensa para saltar y en el punto más alto nuevamente y mantenlo para subir.
Editar 06/2023 Gracias a Linear Jo
En la sala del puente de madera, donde debes presionar una losa en forma de círculo para abrir la barrera, quédate en el bloque izquierdo que acaba de caer, luego puedes usar una carga de martillo en este bloque para hacerlo rebotar, simplemente salta. ¡en el borde!:)
Después de saltar sobre la gran rueda hidráulica de madera (sin agua), usa tu ataque de martillo cargado en el borde superior derecho para destruir las tablas de madera y "liberar" el peso para abrir tu camino.Si cree que hay otras partes del capítulo que son complicadas y que también debería explicarlas yo, hágamelo saber.
Si hay algunos errores o malentendidos en mi traducción, háganmelo saber. Lo corregiré inmediatamente.
3 Comments
Realmente tuve problemas con el primer salto que sugieres (la habitación donde está el presente), así que agarré una caja de la sección justo antes de la pared del martillo y la llevé conmigo (usando la habilidad de escudo magnético). Hizo una pila de dos cajas en el hoyo y saltó de esa manera. ¡Por si acaso alguien tuvo problemas con el tablero como yo!
By dunnasaurus rex on 13 ago 2020 12:37
@ dunnasaurus rex
Gracias por la pista. Puedo confirmar (probado por mí mismo) y agregar esto a la solución.
Gracias por la pista. Puedo confirmar (probado por mí mismo) y agregar esto a la solución.
By Oo 8 B4LL oO on 27 sep 2020 06:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nivel 10: Matorral de espinas sombrías. Tan pronto como comienza el nivel, cambiamos inmediatamente a Poncio.
Recomiendo adquirir la capacidad de atraer cosas con un escudo antes de atravesarlo. Ayudará a iluminar lugares oscuros.
Recomiendo adquirir la capacidad de atraer cosas con un escudo antes de atravesarlo. Ayudará a iluminar lugares oscuros.
2 Comments
Poncio también completó este nivel. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Y-nidA6Ln64
By minik on 23 jul 2015 15:08
En este momento, con tres botones, donde necesita abrir la puerta, coloque un bloque en el botón más a la izquierda, párese en el botón más a la derecha y espere hasta que un esqueleto pase por el del medio: la puerta se abrirá.
By Bertoff on 21 ene 2017 22:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nivel 10, pero aún mucho más fácil. Si juegas con un personaje subido de nivel, podrás prender fuego a antorchas con una espada de fuego y no habrá problemas
1 Comment
Ponemos el brillo del monitor al máximo y "no tiene sentido inflar al Gato".
By Constancya on 26 nov 2020 21:42