Tropico 5 - Penultimate Edition
70 Logros
1,500
38-46h
Xbox One
Xbox Series
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Hope
Has completado "Esperanza" Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
2.56%
Cómo desbloquear el logro Hope en Tropico 5 - Penultimate Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la decimoquinta y última misión de campaña del juego y termina con un estallido.
Esta es realmente una misión que involucra varios aspectos, por lo que tendrás que aplicar todo lo que has aprendido.
A lo largo de la campaña, habrás estado yendo y viniendo entre 2 naciones insulares, lo que significa que cuando regreses a una isla la próxima vez, tendrás el mismo desarrollo en la isla que la última vez que terminaste una misión allí.
Por este motivo, te recomiendo encarecidamente que dediques la misión 13 "Leon debe morir" a prepararte para esta misión, ya que puede ser muy difícil si no tienes la configuración correcta.
La razón por la que digo esto es porque cualquier dinero que tengas al final de cualquier misión de campaña se pierde y comienzas la siguiente misión en la misma isla con la misma cantidad de efectivo inicial, independientemente de cuánto tenías al final de la última vez que estuviste en esa isla.
La isla en la que juegas en la misión 13 "Leon Must Die" es la isla en la que jugarás la misión 15 "Hope".
Puedes tener estas cosas listas al final de la Misión 13 o tendrás que configurarlas cuando comience la Misión 15 (lo que hace que la misión sea más difícil y te cuesta más dinero).
Los objetivos principales de esta misión aparecen a medida que los vas completando. Cada uno de ellos tiene como tema los 5 superpoderes y debes completarlos para impresionarlos y ganar la misión. Pueden aparecer en diferentes órdenes, pero este es el orden en el que aparecen la mayoría de las veces.
Oriente Medio: Dispone de 50 efectivos militares (véase el punto 2 más abajo)
UE: Ten 3 edificios de televisión. No es necesario que los conserves, puedes demoler al menos 2 de ellos una vez que completes el objetivo. Te aconsejo que conserves uno para que te ayude a mantener tu libertad. Si no tienes red eléctrica, construye 2 turbinas eólicas (esto debería ser suficiente para hacer funcionar un hospital y un edificio de televisión).
EE. UU.: Ten 180 turistas en la isla AL MISMO TIEMPO. Debes tener 180 turistas en un momento dado para lograrlo. Creo que esta es la peor. Si constantemente llegas a 150 turistas, te recomiendo que construyas un aeropuerto si puedes, ya que te brinda una forma adicional de atraer turistas a la isla y hace que Tropico sea más atractivo debido al aeropuerto. Como guía, tenía alrededor de 10 hoteles diferentes y 2 cruceros (puede que te salgas con la tuya con solo uno, ya que son muy caros). No olvides usar el Edicto de campaña de turismo. Cuanto más lo intentes, más difícil se volverá la misión porque eliminará a todos tus ciudadanos sin educación de las plantaciones y minas porque los edificios turísticos pagan mejor.
China: ten una población de 900 o más habitantes. Esta es la segunda más molesta y, si te va mal en la misión, lo más probable es que no logres mucho éxito porque muchos de tus ciudadanos abandonarán la isla. Un par de cosas que pueden ayudarte con esto
- Utilice la mejora en clínicas y hospitales que aumentan las tasas de natalidad.
- Utilizar el edicto de prohibición de la anticoncepción
- En ocasiones, el juego te ayuda ofreciéndote pagar 50.000 dólares por 50 inmigrantes en el próximo barco. Esto puede ser útil si estás cerca de los 900, pero no confíes demasiado en esto porque cuesta demasiado.
Rusia: Exporta 20.000 toneladas de ron. Es sencillo si ya tienes la destilería de ron en funcionamiento. Solo tienes que esperar y evitar que las invasiones acaben con la misión.
1. En primer lugar, no dependas de los depósitos naturales en esta misión (petróleo, hierro, oro, etc.), lo más probable es que se estén agotando o que ya se hayan agotado (especialmente si la misión 13 tardó un poco). Puedes extender la vida de los depósitos usando los edictos geológicos/de fracturación hidráulica, que pueden ser útiles si tienes muchos depósitos en las últimas.
Por lo tanto, deberás centrarte en edificios industriales como la madera, los cigarros y el ron, ya que son renovables. También puede haber algunas rutas comerciales muy rentables en estos tres, así que estate atento.
Definitivamente, haz Ron al menos porque será necesario para el objetivo de Rusia.
Te distraerás con el aspecto militar de las cosas porque habrá MUCHOS conflictos en esta misión, así que asegúrate de configurar las industrias y plantaciones de manera que puedas dejar que funcionen solas; si puedes realizar varias tareas a la vez, eso está perfectamente bien.
2. En segundo lugar, desde el comienzo de esta misión, si no tienes un ejército fuerte, tendrás que centrarte en esto. Los mejores para esta misión son:
Bases del ejército (para los tanques)
Fuertes militares (baratos para infantería)
Cuartel general de defensa (solo puede haber uno, pero el personal del ejército que hay aquí es muy fuerte)
Portaaviones (caro, pero puede lanzar bombas sobre los enemigos, ¡pero no uses "fuego a voluntad"!)
¡No te olvides tampoco de tus guardias de palacio, pueden convertirse en grandes luchadores!
Como guía, tenía 5 bases del ejército, 4 fuertes militares, 1 cuartel general de defensa y 1 portaaviones.
En cuanto al edicto, asegúrate de tener los ejercicios militares activados en todo momento. Ten cuidado porque se desactivan después de 5 años de juego, así que mantente atento.
Otras cosas que pueden ayudar en los conflictos son usar las mejoras en todos los edificios militares, ya que necesitarás tener ventaja sobre el enemigo, que ya estará usando unidades fuertes. Los tanques mejorados son especialmente importantes porque el enemigo nunca usa los MKII, lo que te hace más fuerte que ellos.
Considere hacer una alianza con una potencia extranjera que tenga 80 o más en una embajada, probablemente tenga que pagarles dinero, pero le proporcionarán 2 unidades para apoyarlo en la batalla y necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
NO utilices fortalezas. Creo que se destruyen constantemente porque están diseñadas para atraer al enemigo. Reconstruirlas después de cada conflicto es costoso.
NO uses el láser gigante, solo puedes dispararlo si el enemigo está cerca de él e incluso en ese caso cuesta dinero y solo se puede usar una vez cada 3 meses. Es mejor usar el portaaviones, que cuesta un poco más.
3. En tercer lugar, si no tienes una fuerte presencia turística en la isla (deberías tenerla porque el objetivo principal de Misión 13 era atraer a 400 turistas), entonces necesitas trabajar en eso.
Y yo diría que esto es importante debido al objetivo de EE.UU., pero asegúrese de que su ejército esté preparado para lidiar con las invasiones y luego concéntrese en esto.
4. TAMBIÉN NO ignores las necesidades de los habitantes de Tropican. Si no les prestas atención, te castigarán en las elecciones y un edicto de reducción de impuestos puede resultar muy costoso en este punto del juego. Tampoco puedes simplemente prohibir las elecciones (edicto de ley marcial) porque eso arruinaría mucho la calificación del turismo y la productividad.
Descubrí que si te concentrabas en algunas facciones que hacían demandas a través de los marcadores de objetivos azules cerca del palacio, podrían parecer solicitudes insignificantes. Sin embargo, si satisfaces sus solicitudes, generalmente te recompensan y te dan una opción.
La religión es fácil de satisfacer construyendo dos catedrales, tres iglesias y una misión católica.
Para la atención médica, simplemente construya un hospital y 2 o 3 clínicas, use el Edicto de inmunización y asegúrese de usar las mejoras del ala de hospitalización para todos también porque significa que más personas pueden usar los servicios.
La vivienda siempre será un problema, así que no se preocupen demasiado si el precio es bajo. En realidad, no abordé este tema activamente. Simplemente hice lo que pude para asegurarme de que la gente pudiera pagarlo, como reducir los alquileres lo más posible y luego activar el edicto de subsidios hipotecarios.
Se puede ayudar a Liberty contando con un periódico y un estudio de televisión (requeridos para el objetivo de la UE), y también se puede utilizar el edicto de entrenamiento de Sensibilidad porque habrá una cantidad enorme de militares presentes en esta misión.
La seguridad contra el crimen es fácil siempre y cuando construyas algunas estaciones de policía; podría valer la pena convertirlas en estaciones de bomberos mediante una mejora también en caso de que se inicien incendios en los conflictos; sin embargo, esto no será un gran problema si no estás usando el comando "Disparar a voluntad" en el portaaviones.
La alimentación es un tema delicado, y puedes ayudar a que haya tantas plantaciones diferentes como sea posible. Tener una tienda de comestibles y un supermercado también puede ayudar a que la comida llegue a la gente con mayor facilidad.
El entretenimiento puede ser fácil si te concentras en mantener felices a los turistas, solo asegúrate de no hacer que los edificios de entretenimiento sean "solo para turistas" para que los habitantes de Tropican también puedan usarlos. Concéntrate en tener muchos tipos diferentes de edificios de entretenimiento y, si están funcionando a plena capacidad, generalmente significa que necesitas construir otro.
Por último, Job es fácil de satisfacer si eres bueno manteniendo felices a tus trabajadores, si no lo eres, asegúrate de contratar tantos administradores de edificios como sea posible que sean representantes sindicales y NO capataces, cuida a tus trabajadores y aumenta sus salarios si quieres mantenerlos en ese edificio, recuerda usar Y para establecer este salario para todos los edificios del mismo tipo.
5. Hacer modificaciones a la constitución puede ser de gran ayuda, especialmente si te aseguras de tener fronteras abiertas para que la gente pueda llegar fácilmente a la isla. El resto probablemente dependa de ti, según tu estilo de juego. Puedes editar la constitución usando RT+X, pero ten en cuenta que no puedes editarla durante un tiempo determinado después de editarla y enviarla.
6. Creo que la parte más difícil de esta misión es empezar bien y no quiero que el dinero sea un problema. Utilicé tres muelles y recaudé entre 30 y 50 000 dólares en los tres puertos.
Creo que si logras marcar el objetivo de EE. UU. y aún estás en una buena posición financiera, entonces deberías ahorrar al menos en caso de que las cosas salgan mal, porque estás en muy buena forma para terminar la misión.
7. Algunos otros puntos menores:
- Asegúrate de tener al menos una escuela secundaria y una universidad, necesitas tener un flujo constante de trabajadores educados y no tener que contratarlos en el extranjero.
- La investigación no es importante en esta misión a menos que aún necesites investigar algo que creas que realmente necesitas. Sin embargo, si te mantuviste al día con la investigación en misiones anteriores, no debería ser necesario. La única importante es el aeropuerto, si aún no lo tienes.
- Intenta no depender de los edificios que requieren electricidad. Los únicos dos que diría que realmente necesitas son la estación de televisión y el hospital. Puedes usar dos turbinas eólicas para alimentarlos de forma económica.
Lamento que esta descripción sea larga, pero esta misión es realmente difícil y requiere una estrategia muy específica.
Si tienes algo que añadir, por favor comenta a continuación :)
Esta es realmente una misión que involucra varios aspectos, por lo que tendrás que aplicar todo lo que has aprendido.
A lo largo de la campaña, habrás estado yendo y viniendo entre 2 naciones insulares, lo que significa que cuando regreses a una isla la próxima vez, tendrás el mismo desarrollo en la isla que la última vez que terminaste una misión allí.
Por este motivo, te recomiendo encarecidamente que dediques la misión 13 "Leon debe morir" a prepararte para esta misión, ya que puede ser muy difícil si no tienes la configuración correcta.
La razón por la que digo esto es porque cualquier dinero que tengas al final de cualquier misión de campaña se pierde y comienzas la siguiente misión en la misma isla con la misma cantidad de efectivo inicial, independientemente de cuánto tenías al final de la última vez que estuviste en esa isla.
La isla en la que juegas en la misión 13 "Leon Must Die" es la isla en la que jugarás la misión 15 "Hope".
Puedes tener estas cosas listas al final de la Misión 13 o tendrás que configurarlas cuando comience la Misión 15 (lo que hace que la misión sea más difícil y te cuesta más dinero).
Los objetivos principales de esta misión aparecen a medida que los vas completando. Cada uno de ellos tiene como tema los 5 superpoderes y debes completarlos para impresionarlos y ganar la misión. Pueden aparecer en diferentes órdenes, pero este es el orden en el que aparecen la mayoría de las veces.
Oriente Medio: Dispone de 50 efectivos militares (véase el punto 2 más abajo)
UE: Ten 3 edificios de televisión. No es necesario que los conserves, puedes demoler al menos 2 de ellos una vez que completes el objetivo. Te aconsejo que conserves uno para que te ayude a mantener tu libertad. Si no tienes red eléctrica, construye 2 turbinas eólicas (esto debería ser suficiente para hacer funcionar un hospital y un edificio de televisión).
EE. UU.: Ten 180 turistas en la isla AL MISMO TIEMPO. Debes tener 180 turistas en un momento dado para lograrlo. Creo que esta es la peor. Si constantemente llegas a 150 turistas, te recomiendo que construyas un aeropuerto si puedes, ya que te brinda una forma adicional de atraer turistas a la isla y hace que Tropico sea más atractivo debido al aeropuerto. Como guía, tenía alrededor de 10 hoteles diferentes y 2 cruceros (puede que te salgas con la tuya con solo uno, ya que son muy caros). No olvides usar el Edicto de campaña de turismo. Cuanto más lo intentes, más difícil se volverá la misión porque eliminará a todos tus ciudadanos sin educación de las plantaciones y minas porque los edificios turísticos pagan mejor.
China: ten una población de 900 o más habitantes. Esta es la segunda más molesta y, si te va mal en la misión, lo más probable es que no logres mucho éxito porque muchos de tus ciudadanos abandonarán la isla. Un par de cosas que pueden ayudarte con esto
- Utilice la mejora en clínicas y hospitales que aumentan las tasas de natalidad.
- Utilizar el edicto de prohibición de la anticoncepción
- En ocasiones, el juego te ayuda ofreciéndote pagar 50.000 dólares por 50 inmigrantes en el próximo barco. Esto puede ser útil si estás cerca de los 900, pero no confíes demasiado en esto porque cuesta demasiado.
Rusia: Exporta 20.000 toneladas de ron. Es sencillo si ya tienes la destilería de ron en funcionamiento. Solo tienes que esperar y evitar que las invasiones acaben con la misión.
1. En primer lugar, no dependas de los depósitos naturales en esta misión (petróleo, hierro, oro, etc.), lo más probable es que se estén agotando o que ya se hayan agotado (especialmente si la misión 13 tardó un poco). Puedes extender la vida de los depósitos usando los edictos geológicos/de fracturación hidráulica, que pueden ser útiles si tienes muchos depósitos en las últimas.
Por lo tanto, deberás centrarte en edificios industriales como la madera, los cigarros y el ron, ya que son renovables. También puede haber algunas rutas comerciales muy rentables en estos tres, así que estate atento.
Definitivamente, haz Ron al menos porque será necesario para el objetivo de Rusia.
Te distraerás con el aspecto militar de las cosas porque habrá MUCHOS conflictos en esta misión, así que asegúrate de configurar las industrias y plantaciones de manera que puedas dejar que funcionen solas; si puedes realizar varias tareas a la vez, eso está perfectamente bien.
2. En segundo lugar, desde el comienzo de esta misión, si no tienes un ejército fuerte, tendrás que centrarte en esto. Los mejores para esta misión son:
Bases del ejército (para los tanques)
Fuertes militares (baratos para infantería)
Cuartel general de defensa (solo puede haber uno, pero el personal del ejército que hay aquí es muy fuerte)
Portaaviones (caro, pero puede lanzar bombas sobre los enemigos, ¡pero no uses "fuego a voluntad"!)
¡No te olvides tampoco de tus guardias de palacio, pueden convertirse en grandes luchadores!
Como guía, tenía 5 bases del ejército, 4 fuertes militares, 1 cuartel general de defensa y 1 portaaviones.
En cuanto al edicto, asegúrate de tener los ejercicios militares activados en todo momento. Ten cuidado porque se desactivan después de 5 años de juego, así que mantente atento.
Otras cosas que pueden ayudar en los conflictos son usar las mejoras en todos los edificios militares, ya que necesitarás tener ventaja sobre el enemigo, que ya estará usando unidades fuertes. Los tanques mejorados son especialmente importantes porque el enemigo nunca usa los MKII, lo que te hace más fuerte que ellos.
Considere hacer una alianza con una potencia extranjera que tenga 80 o más en una embajada, probablemente tenga que pagarles dinero, pero le proporcionarán 2 unidades para apoyarlo en la batalla y necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
NO utilices fortalezas. Creo que se destruyen constantemente porque están diseñadas para atraer al enemigo. Reconstruirlas después de cada conflicto es costoso.
NO uses el láser gigante, solo puedes dispararlo si el enemigo está cerca de él e incluso en ese caso cuesta dinero y solo se puede usar una vez cada 3 meses. Es mejor usar el portaaviones, que cuesta un poco más.
3. En tercer lugar, si no tienes una fuerte presencia turística en la isla (deberías tenerla porque el objetivo principal de Misión 13 era atraer a 400 turistas), entonces necesitas trabajar en eso.
Y yo diría que esto es importante debido al objetivo de EE.UU., pero asegúrese de que su ejército esté preparado para lidiar con las invasiones y luego concéntrese en esto.
4. TAMBIÉN NO ignores las necesidades de los habitantes de Tropican. Si no les prestas atención, te castigarán en las elecciones y un edicto de reducción de impuestos puede resultar muy costoso en este punto del juego. Tampoco puedes simplemente prohibir las elecciones (edicto de ley marcial) porque eso arruinaría mucho la calificación del turismo y la productividad.
Descubrí que si te concentrabas en algunas facciones que hacían demandas a través de los marcadores de objetivos azules cerca del palacio, podrían parecer solicitudes insignificantes. Sin embargo, si satisfaces sus solicitudes, generalmente te recompensan y te dan una opción.
La religión es fácil de satisfacer construyendo dos catedrales, tres iglesias y una misión católica.
Para la atención médica, simplemente construya un hospital y 2 o 3 clínicas, use el Edicto de inmunización y asegúrese de usar las mejoras del ala de hospitalización para todos también porque significa que más personas pueden usar los servicios.
La vivienda siempre será un problema, así que no se preocupen demasiado si el precio es bajo. En realidad, no abordé este tema activamente. Simplemente hice lo que pude para asegurarme de que la gente pudiera pagarlo, como reducir los alquileres lo más posible y luego activar el edicto de subsidios hipotecarios.
Se puede ayudar a Liberty contando con un periódico y un estudio de televisión (requeridos para el objetivo de la UE), y también se puede utilizar el edicto de entrenamiento de Sensibilidad porque habrá una cantidad enorme de militares presentes en esta misión.
La seguridad contra el crimen es fácil siempre y cuando construyas algunas estaciones de policía; podría valer la pena convertirlas en estaciones de bomberos mediante una mejora también en caso de que se inicien incendios en los conflictos; sin embargo, esto no será un gran problema si no estás usando el comando "Disparar a voluntad" en el portaaviones.
La alimentación es un tema delicado, y puedes ayudar a que haya tantas plantaciones diferentes como sea posible. Tener una tienda de comestibles y un supermercado también puede ayudar a que la comida llegue a la gente con mayor facilidad.
El entretenimiento puede ser fácil si te concentras en mantener felices a los turistas, solo asegúrate de no hacer que los edificios de entretenimiento sean "solo para turistas" para que los habitantes de Tropican también puedan usarlos. Concéntrate en tener muchos tipos diferentes de edificios de entretenimiento y, si están funcionando a plena capacidad, generalmente significa que necesitas construir otro.
Por último, Job es fácil de satisfacer si eres bueno manteniendo felices a tus trabajadores, si no lo eres, asegúrate de contratar tantos administradores de edificios como sea posible que sean representantes sindicales y NO capataces, cuida a tus trabajadores y aumenta sus salarios si quieres mantenerlos en ese edificio, recuerda usar Y para establecer este salario para todos los edificios del mismo tipo.
5. Hacer modificaciones a la constitución puede ser de gran ayuda, especialmente si te aseguras de tener fronteras abiertas para que la gente pueda llegar fácilmente a la isla. El resto probablemente dependa de ti, según tu estilo de juego. Puedes editar la constitución usando RT+X, pero ten en cuenta que no puedes editarla durante un tiempo determinado después de editarla y enviarla.
6. Creo que la parte más difícil de esta misión es empezar bien y no quiero que el dinero sea un problema. Utilicé tres muelles y recaudé entre 30 y 50 000 dólares en los tres puertos.
Creo que si logras marcar el objetivo de EE. UU. y aún estás en una buena posición financiera, entonces deberías ahorrar al menos en caso de que las cosas salgan mal, porque estás en muy buena forma para terminar la misión.
7. Algunos otros puntos menores:
- Asegúrate de tener al menos una escuela secundaria y una universidad, necesitas tener un flujo constante de trabajadores educados y no tener que contratarlos en el extranjero.
- La investigación no es importante en esta misión a menos que aún necesites investigar algo que creas que realmente necesitas. Sin embargo, si te mantuviste al día con la investigación en misiones anteriores, no debería ser necesario. La única importante es el aeropuerto, si aún no lo tienes.
- Intenta no depender de los edificios que requieren electricidad. Los únicos dos que diría que realmente necesitas son la estación de televisión y el hospital. Puedes usar dos turbinas eólicas para alimentarlos de forma económica.
Lamento que esta descripción sea larga, pero esta misión es realmente difícil y requiere una estrategia muy específica.
Si tienes algo que añadir, por favor comenta a continuación :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
En realidad, esto no es una guía, sino más bien una forma de hacer trampa en la misión. Cuando jugué esta misión por primera vez, me resultó tan difícil que no tenía idea de lo que podía hacer, pero luego recordé una misión de campaña anterior en la que básicamente tenías dinero ilimitado (Misión 11: Hazte rico rápidamente), así que volví a iniciar toda la campaña para alcanzar esa misión y aumentar mi ejército, industria, turismo, etc.
Llené todos los espacios de los trabajadores con importaciones y compré todas las mejoras.
Básicamente lo que estoy diciendo es que construyas todo lo necesario para la última misión aquí, que incluye:
Invasiones: Serás invadido muchas veces a lo largo de la misión, así que construye muchas bases militares y de tanques completamente mejoradas con todos los puestos de trabajadores ocupados.
UE: 3 estaciones de TV
EE.UU.: 180 turistas en la isla a la vez (Construir muchas atracciones turísticas junto con un aeropuerto)
China: 900 habitantes (trabajadores importados, prohibición de anticoncepción)
Rusia: Exportación de 20.000 rones (construcción de numerosas destilerías de ron y plantaciones azucareras)
Oriente Medio: 50 efectivos militares (construir muchas bases militares y de tanques)
Una última nota es que la isla en la que juegas en la Misión 14: Cambiar el mundo se destruye, así que asegúrate de que la isla en la que juegas en la Misión 11 no sea la misma que la de la Misión 14.
Llené todos los espacios de los trabajadores con importaciones y compré todas las mejoras.
Básicamente lo que estoy diciendo es que construyas todo lo necesario para la última misión aquí, que incluye:
Invasiones: Serás invadido muchas veces a lo largo de la misión, así que construye muchas bases militares y de tanques completamente mejoradas con todos los puestos de trabajadores ocupados.
UE: 3 estaciones de TV
EE.UU.: 180 turistas en la isla a la vez (Construir muchas atracciones turísticas junto con un aeropuerto)
China: 900 habitantes (trabajadores importados, prohibición de anticoncepción)
Rusia: Exportación de 20.000 rones (construcción de numerosas destilerías de ron y plantaciones azucareras)
Oriente Medio: 50 efectivos militares (construir muchas bases militares y de tanques)
Una última nota es que la isla en la que juegas en la Misión 14: Cambiar el mundo se destruye, así que asegúrate de que la isla en la que juegas en la Misión 11 no sea la misma que la de la Misión 14.