Tropico 6
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Epic
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Apocalipso
Completa la misión "El referéndum".
30 XP
3.0%
Cómo desbloquear el logro Apocalipso en Tropico 6 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
31/05/2021 - Rejugué la misión en modo difícil para ver si va a funcionar y deberías poder seguir la guía con solo unos pequeños ajustes. Puede encontrarlos al final de esta solución.
Probablemente sea el único escenario complicado. El resto se puede hacer con el tiempo, ya que no estás bajo una presión de tiempo estricta y con requisitos bastante estrictos. Afortunadamente, comenzamos con una isla muy desarrollada (aunque un poco de guerra fría) y alrededor de 100.000 dólares para gastar.En cuanto al enfoque general de la misión, vamos a optar por las siguientes facciones: comunistas, religiosos, industriales y conservadores, ya que son las más fáciles.
La guía se escribirá asumiendo que estás jugando normalmente. Sin embargo, lo fácil es definitivamente compatible.
Comience por las siguientes opciones de constitución:
Derechos de voto: todos los ciudadanos votan (realmente no importa, elijamos la opción neutral)
Fuerzas Armadas - Estado pacifista (para impulsar las relaciones entre superpotencias)
Ecología: primero la economía (realmente no nos importa el medio ambiente y necesitamos un impulso de eficiencia)
Separación de poderes - Verdadera separación (libertad)
Derechos personales: vigilancia de seguridad (funciona muy bien con la teocracia)
Atención sanitaria: sistema de pagador único
Confirmar cambios.
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Echemos un vistazo a nuestra posición inicial. Tenemos 20 años para construir un paraíso. Contamos con dos oficinas que funcionan muy bien con todos nuestros edificios. La columna vertebral de nuestra economía son las fábricas textiles, tenemos tres. Se sustentan en dos ranchos (llama) y dos plantaciones (algodón). La alimentación proviene de tres plantaciones de maíz, dos muelles de pescadores y dos granjas de cerdos. También tenemos cuatro minas de carbón que proporcionan recursos para nuestras centrales eléctricas. Sin embargo, nuestra economía aún no está lista. Pausa el juego.
Modernicemos nuestra industria de la confección y utilicemos la tecnología de los tiempos modernos. Ve a la isla superior derecha (la que tiene fábricas de ropa). Emitir la industrialización. Derriba la mina de carbón más cercana a las plantaciones de algodón y construye tres empresas de moda que encajarán perfectamente al otro lado de las plantaciones. Compre un plano para una plantación hidropónica. Modernizar dos plantaciones de algodón. Cambiar el modo de trabajo de las fábricas textiles a tintes acrílicos.
Ve a la isla central (la que tiene el palacio). Construye una academia de espías y una oficina de aduanas. Investigación Préstamos estatales, Compañía farmacéutica, Buenos viejos tiempos, Impuesto sobre el patrimonio, Policía militar, Prohibición de anticonceptivos, Derecho a las armas y Derecho al matrimonio. Hacer de la oficina de aduanas una alta prioridad.
Ve a la isla de la izquierda (la tercera). Modernizar dos plantaciones y cambiar una a azúcar. Construir destilería de ron y fábrica de cigarros. Reanudar el juego. Tan pronto como termine de buscar préstamos estatales, concédalo. Cambiar la producción de la segunda plantación a tabaco y construir una más de azúcar. Construir dos empresas farmacéuticas. Cuando se completen su investigación y construcción, cambie sus modos a un poderoso placebo.
Tan pronto como se cree la oficina de aduanas, maximice su presupuesto, espere hasta que tenga todo el personal y firme una oferta de exportación de prendas de vestir (preferible, al menos medianas) o telas (pequeñas). La academia de espías es la prioridad más baja, pasarás mucho tiempo esperando a que fluya el dinero y ahí será cuando se complete. Apagar el consumo local de alimentos en todas partes (lo que significa dos muelles y dos granjas de cerdos). Una vez que puedas permitírtelo, construye un rancho de llamas más y dos plantaciones hidropónicas de algodón más en la isla de la derecha. Ve a la isla de la izquierda y construye plantaciones hidropónicas de cacao, piña, café, maíz y plátano.
En algún momento (poco después de las protestas en el palacio), Belmonte se le acercará para elegir entre Estados Unidos y Medio Oriente. Haz que Tropico vuelva a ser grande (Oriente Medio te pide que fabriques armas que no están en nuestro alcance) con una tarea muy sencilla que nos da mucho dinero en efectivo. Su aprobación en EE. UU. aún debería ser del 60%, por lo que solo necesita una felicidad de libertad. Emite el derecho a las armas y espera, tu tarea se completará por sí sola.
Usemos este dinero para un bien mayor. Emitir subsidios agrícolas. Necesitamos tres líneas de producción más, construir una fábrica de chocolate y una exprimidora en la isla de la izquierda. Una vez hecho esto, completa la tarea para Mason Belmonte (realmente no importa qué recompensa elijas) y construye centros comerciales en cada isla. El siguiente paso es la producción de queso, construye dos ranchos de cabras detrás de tus plantaciones y una lechería cerca. Añade también una fábrica de conservas. Una vez que obtengas suficientes puntos de incursión, comienza el atraco al Coliseo. Construye una escuela secundaria en algún lugar de la isla principal. Conecte la isla izquierda con la isla principal (curva al lado de la planta de energía hacia la curva al lado de la oficina del camionero, haga lo mismo para conectar la isla derecha (carretera al lado del puerto del camionero) con la isla principal (cualquier giro al lado del hospital) - Esto requerirá construir un puente y luego unirlo con dos extremos.
Tradewise, regístrese cualquier oferta que sea para la venta de cigarros, ron, productos farmacéuticos y chocolate. Siempre debes tener el contrato de indumentaria en funcionamiento.
Construye una cosechadora de cocos junto al puerto camionero en la isla de la derecha. Modernizar la plantación de maíz y construir allí dos más, todas para maíz. Modernicen todos los ranchos, por eso se necesita tanto maíz. Construye dos piscifactorías, una de mariscos y otra de peces. También deberías construir una planta de energía solar, puedes hacerlo en la isla principal al lado del pequeño pueblo con prisión. En este punto agregué la cuarta empresa de moda.
Mejora tus plantaciones para que tengan todos los impulsos necesarios para la eficiencia. No se moleste en buscar la calidad del trabajo, no es necesario que les guste su trabajo. La fertilización con fibra de azúcar es extremadamente eficiente ya que estimula todo a su alrededor como un loco. Obtenga fertilización extensiva para tabaco, inoculación para cacao, procesamiento de granos para café y crianza selectiva para cada plantación de maíz. Obtener vacunación veterinaria para todos los ranchos.
Construir dos plantas solares más. Definitivamente tendrás problemas con la electricidad, esto debería solucionarlo para siempre.
Recibirás un ultimátum de los intelectuales después de haber sido pirateado. Es bastante aleatorio lo que obtendrás, pero asegúrate de construirlo. Mientras tanto, en el atraco al Coliseo, paga si puedes, pero si no puedes permitírtelo, tendrás que importar los recursos necesarios. Firme el acuerdo comercial más pequeño sólo para lograrlo. Asegúrate de comprarlos a superpoderes, de lo contrario serán muy caros.
Ahora para las próximas investigaciones. Opte por un programa de alfabetización (tema una vez investigado), religión y estado, subsidios para niños, alojamiento gratuito, ruedas gratuitas, tratamiento experimental del suelo, instalaciones de tratamiento de residuos y estación de radio.
Después de ganar elecciones, cambie la constitución, consiga la teocracia y el matrimonio tradicional. Si tienes una economía de mercado global, consigue una asociación comercial internacional, ya que dependemos de unos pocos bienes y el resto es sólo un relleno. Si aún no ha terminado de construir los centros comerciales, asegúrese de obtener esta opción una vez finalizada la tarea (acepte la investigación de la economía de mercado global como recompensa).
Es hora de centrarse en el entretenimiento. Construye el Coliseo lo antes posible, lo que aumentará significativamente tu felicidad tropical. Construye un estadio (actualízalo), una sala de cine y una estación de radio (actualízalos para aumentar el entretenimiento) en cada isla. Esto debería abarcar tanto a los ricos como a los pobres.
Nota al margen sobre entretenimiento. La forma en que funciona en este juego es la siguiente. Tienes un Tropican que quiere divertirse y tiene cierta riqueza. Mira lo que su vecindad puede ofrecer. No cruzará la ciudad para ir a este gran estadio si tiene un bar cerca. Sin embargo, si tienes a tu disposición un bar y una sala de cine, acudirá al que ofrezca mejor servicio. También hay que recordar que los pobres no pueden visitar los estadios, pero los ricos pueden visitar las salas de cine. Es por eso que cuyos dos edificios combinados son tan efectivos, tienen una gran capacidad, calidad de servicio y cubren a toda su población trabajadora. En cuanto a las personas en quiebra, debes intentar llevarlas al menos a un estado pobre.
Al mismo tiempo, emitan todos esos edictos que investigaron durante este tiempo, no se olviden de la comida para el pueblo.
En algún momento, Eline Dupont se acercará a ti y te pedirá que crees tres instalaciones de tratamiento de residuos. En realidad, esto es muy útil para nosotros, ya que podemos usarlos para generar algo de electricidad. Sin embargo, ignore sus demandas, ya que perjudicarían sus relaciones con los conservadores, que son las más duras de nuestras cuatro facciones. Su economía debería ser realmente fuerte en este momento, por lo que realmente no necesitamos dinero de la UE. Además, ehm, robamos el Coliseo para que no estén contentos.
Ahora debería ser un juego de espera. Observe todas las demandas de las diferentes facciones y asegúrese de mantenerse por encima de 70 tanto en felicidad como en aprobación de las facciones. Si alguien te pide algo estúpido (como vigilancia total), acéptalo pero no lo hagas.
Probablemente recibirá dos ultimátums de intelectuales y capitalistas, ninguno de ellos es realmente un problema para nosotros, ya que perder dinero y conocimientos suizos apenas es un problema y la crisis financiera no afecta a los acuerdos ya firmados (así que vamos a mantener nuestros lucrativos negocios). Abandona los ultimátums de dos facciones para tener una oportunidad fácil de conseguir esto:
El logro Double Trouble en Tropico 6 vale 68 puntos. Tener dos escaladas de facciones al mismo tiempo.
Durante el año pasado (menos de 365 días), debes cumplir con todos los requisitos para obtener una victoria. Si necesita un impulso rápido, opte por un tratamiento de suelo experimental, ya que probablemente éste sea el que necesitará. Cualquier recorte de impuestos también funcionará.
Ajustes del modo difícil
Te resultará un poco más difícil gestionar tu economía. Su flujo de caja será positivo pero perderá dinero en la etapa inicial, especialmente cuando su industria aún está en construcción. También puede recibir un mensaje de Penultimo preguntándole si desea salir del menú principal o continuar jugando. Presione continuar, pronto alcanzará el punto de equilibrio.
Durante su primera revolución industrial, probablemente no tendrá suficiente dinero para comprarlo todo, ignore la destilería de ron y tome las armas para poder obtener efectivo estadounidense más rápido. Asegúrese de agregar la destilería durante la segunda ola (la que tiene jugos, lecherías, etc.), emita la industrialización antes de comenzar con esto. En general, debería tener lista toda su industria antes de sus primeras elecciones. En ese momento no tenía ranchos industriales, pero en realidad no importaba, los mejoré más adelante.
Debería ser bueno con el equilibrio de energía si maximiza el presupuesto de sus plantas solares.
El próximo problema común serán los intelectuales y sus constantes ultimátums. No son una gran molestia, de hecho decidí ignorar sus demandas ya que la piratería no te hará perder mucho. Termine sus investigaciones, apenas tiene dinero suizo y el corredor no es muy importante aquí.
Aparte de esto, todo es igual a lo normal. Las mismas líneas de producción serán suficientes para darte mucho dinero en efectivo, llegar a 70 de felicidad sigue siendo cuestión de conseguir el Coliseo, comida para el pueblo, tres estadios y tres salas de cine. Las facciones también deberían estar bien. No deberías tener ningún problema para conseguir comunistas, militaristas, religiosos, industriales, ambientalistas y conservadores alrededor de 60, entonces es sólo cuestión de conseguir los que sean más fáciles, lo que podría depender de tus misiones actuales. Terminé con todas esas facciones respaldándome y las dos facciones restantes (capitalistas e intelectuales) dispuestas a matarme a plena vista.
En general, mucho más fácil de lo que sugieren las condiciones de la misión.
Te resultará un poco más difícil gestionar tu economía. Su flujo de caja será positivo pero perderá dinero en la etapa inicial, especialmente cuando su industria aún está en construcción. También puede recibir un mensaje de Penultimo preguntándole si desea salir del menú principal o continuar jugando. Presione continuar, pronto alcanzará el punto de equilibrio.
Durante su primera revolución industrial, probablemente no tendrá suficiente dinero para comprarlo todo, ignore la destilería de ron y tome las armas para poder obtener efectivo estadounidense más rápido. Asegúrese de agregar la destilería durante la segunda ola (la que tiene jugos, lecherías, etc.), emita la industrialización antes de comenzar con esto. En general, debería tener lista toda su industria antes de sus primeras elecciones. En ese momento no tenía ranchos industriales, pero en realidad no importaba, los mejoré más adelante.
Debería ser bueno con el equilibrio de energía si maximiza el presupuesto de sus plantas solares.
El próximo problema común serán los intelectuales y sus constantes ultimátums. No son una gran molestia, de hecho decidí ignorar sus demandas ya que la piratería no te hará perder mucho. Termine sus investigaciones, apenas tiene dinero suizo y el corredor no es muy importante aquí.
Aparte de esto, todo es igual a lo normal. Las mismas líneas de producción serán suficientes para darte mucho dinero en efectivo, llegar a 70 de felicidad sigue siendo cuestión de conseguir el Coliseo, comida para el pueblo, tres estadios y tres salas de cine. Las facciones también deberían estar bien. No deberías tener ningún problema para conseguir comunistas, militaristas, religiosos, industriales, ambientalistas y conservadores alrededor de 60, entonces es sólo cuestión de conseguir los que sean más fáciles, lo que podría depender de tus misiones actuales. Terminé con todas esas facciones respaldándome y las dos facciones restantes (capitalistas e intelectuales) dispuestas a matarme a plena vista.
En general, mucho más fácil de lo que sugieren las condiciones de la misión.
7 Comments
Después de fallar, recargar y pasar unas 20 horas frustrado, saqué tu guía. No seguí todo al 100% pero pude obtener 70 de felicidad y 4/4 facciones por encima del 70% con 5 años de sobra. Tuve un levantamiento guerrillero cuando faltaban aproximadamente 2 años y eso me hizo perder, así que recargué y tomé las medidas adecuadas para ganar. ¡Gracias por la guía!
By Joker De Pablo on 07 jun 2021 19:50
Fantástica guía. Muy apreciado
By S P 4 C E Y on 08 jun 2021 21:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Asegúrate de robar y construir el Coliseo, esto es +5-10 a la satisfacción, completa misiones para las facciones resaltadas en rojo.
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