Trove
43 Logros
1,700
1000+h
Completely Classy
Achieve level 30 with any class
50
0.69%
Cómo desbloquear el logro Completely Classy en Trove - Guía Definitiva
Este logro es por alcanzar el nivel máximo actual, 30, en una sola clase. Puedes desbloquear y cambiar entre varias clases, pero la experiencia solo se obtiene en la clase actualmente equipada, y una de ellas debe alcanzar el nivel 30. Según Wiki, la experiencia calculada necesaria para nivelar una clase del 1 al 30 es más de 12 millones de experiencia. . Hay algunas formas de ganar experiencia y algunas formas de mejorar sus ganancias.
Ganar niveles proporciona algunas mejoras de estadísticas para tu clase actual. Por lo general, es una cantidad pequeña, pero las pequeñas cantidades se suman, y cosas como la salud y el ataque también pueden mejorarse con cualquier estadística multiplicadora. Además, obtienes alrededor de 15 puntos para tus niveles de Maestría, con mayores aumentos en el nivel 10, nivel 20 y nivel 30 debido a los coleccionables adicionales que también desbloqueas en esos umbrales. Esta bonificación hace que valga la pena subir de nivel en varias clases, no solo en la principal, por los beneficios que puede aportar el nivel de maestría. Además, también puedes hacer una demostración de otras clases aún bloqueadas hasta el nivel 4, mientras sigues ganando esa pequeña bonificación de maestría.
El equipo (sombreros, caras, armas y anillos) requiere un nivel mínimo para equiparse, pero generalmente alcanza un máximo en el nivel 10. Por último, las gemas (la mayor parte de tus mejoras de estadísticas y habilidades) también están limitadas por tu nivel. Específicamente, la cantidad de espacios disponibles que tienes abiertos para cada tipo de gema depende de tu nivel, y el último espacio para gemas de fuego pequeñas se desbloquea en el nivel 30.
Ganando experiencia
La experiencia se puede ganar de varias maneras:
* Matar enemigos
* Completar misiones de mazmorras
* Uso de una moneda de experiencia (caída rara)
* Completar misiones en puestos avanzados ubicados en el bioma Luminopolis de Neon City.
Una vez que hayas mejorado lo suficiente, los enemigos se derrotarán rápidamente, pero solo agregarás una pequeña fracción de la experiencia necesaria para pasar al siguiente nivel. Además, los enemigos generados, como los de un jefe o un altar de la Calavera Maldita, no otorgan experiencia. A veces arrojan botín, pero rara vez. En su mayoría, son obstáculos para tu objetivo principal de las misiones de mazmorra, pero pueden acumularse poco a poco.
Las misiones de mazmorra son simplemente una especie de incursión en conjuntos de mazmorras ubicadas aleatoriamente en todo el mundo. Generalmente, tienes que matar a un jefe o a un conjunto de enemigos generados a partir de un altar de Calavera Maldita. Las mazmorras grandes generalmente tienen un jefe/misión principal y dos misiones secundarias, la principal vale el doble que una mazmorra normal y las submisiones solo la mitad, lo que lleva a aproximadamente 3 veces una mazmorra normal para limpiar todo. En general, esta será tu carne y tus patatas a la hora de subir de nivel; Tendrías que matar a unos 40 enemigos para completar una mazmorra, y cuando tienes las mejoras como un dragón/bombas para llegar rápidamente a los jefes, puedes obtener una buena cantidad de experiencia con bastante rapidez.
Las monedas de experiencia no se suelen ganar. A veces se pueden obtener durante un evento o posiblemente con ciertas cajas de botín. Generalmente, sólo dan 10K de experiencia. Esto es una miseria para lo que necesitas para el nivel 30, por lo que su uso principal es impulsar una clase recién desbloqueada a algo utilizable, sin necesidad de explorar los mundos anteriores al nivel súper.
Los santuarios avanzados en Neon City se incluyeron con la reciente actualización "Heroes" de Trove (principios de 2018). Al igual que en la actualización de Aventuras, estas incluyen un montón de misiones relacionadas con Neon City y su nuevo subbioma, Luminopolis. Las misiones pueden variar en tiempo y dificultad, desde derrotar enemigos y limpiar mazmorras, hasta recolectar recursos y elaborar materiales en los nuevos bancos de trabajo en dichos santuarios. Completar una de estas misiones otorga Aventurina, así como aproximadamente 10 veces la experiencia de una mazmorra normal. Hay un límite diario de experiencia que puedes ganar con esto, ya sea en experiencia total o en la cantidad de misiones que puedes completar para obtener experiencia. Te avisará cuando ya no adquieras experiencia.
Modificadores de experiencia
El mayor modificador, con diferencia, es la dificultad del mundo en el que te encuentras. Los mundos de nivel superior, particularmente los niveles 7 y 8 de Uber, ofrecen varios miles al finalizar, frente a unas pocas docenas de los mundos más antiguos. Sin embargo, existen dos límites. Primero, el Power Rank de tu clase activa determina en qué mundos de aventuras puedes ganar experiencia. Uber 7 necesita 2,5K y Uber 8 necesita 5K. Uber 9 necesita un increíble rango de poder de 10K, momento en el cual probablemente ya hayas alcanzado el nivel 30 para obtenerlo. Si bien puedes intentar usar otra clase para ingresar a un mundo y luego cambiar, la experiencia se bloqueará si tu Power Rank no es lo suficientemente alto. El segundo límite es tu nivel actual. Cada dificultad mundial tiene niveles recomendados. Incluso si tu Power Rank es alto para tu nivel, tu experiencia obtenida tiene un límite del primer mundo recomendado por encima de tu nivel actual.
Al igual que las monedas de experiencia, también hay pociones de experiencia doble. Estos se pueden comprar en la tienda en determinadas ofertas o, ocasionalmente, obtenerlos en eventos. Los puntos clave son que duplican toda la experiencia, pero solo duran una hora. Por lo tanto, querrás usarlos cuando tengas tiempo para concentrarte en la experiencia en lugar de recolectar u otras cosas en el juego, y cuando la bonificación pueda multiplicarse por otros factores.
Actualmente, el sábado es el día de bonificación de EXP, que otorga un 50 % de experiencia adicional obtenida para tu nivel de clase. Esto hace que el sábado sea un gran día para impulsar, ya que ese 50% se aplica al total, incluido cualquiera de los otros modificadores que estén en vigor.
En raras ocasiones, también puede haber una semana de bonificación de +EXP. Esto es poco común, pero duplicará la experiencia obtenida durante toda la semana, además de cualquier otra bonificación que tengas. Esto hace que toda la semana sea mejor que un sábado normal, pero también hace que dicho sábado de la semana determinada sea aún mayor, triplicando efectivamente la experiencia obtenida ese día. Desafortunadamente, estos son raros y con la nueva actualización de Heroes es posible que ahora estén cada vez más alejados.
Si las estrellas se alinean, puedes ganar 6 veces tu experiencia normal si juegas un sábado durante una semana de bonificación de +EXP mientras usas pociones de EXP para duplicar esa bonificación. Esta es una gran ventaja y debe aprovecharse cuando sea posible. También puedes trabajar para subir de nivel algunas de tus otras clases, para obtener las bonificaciones de maestría que eso trae.
Otros consejos
Las misiones de mazmorra se completan estando lo suficientemente cerca como para que aparezca la misión. Algunas personas 'sangran' las terminaciones esperando afuera mientras otras luchan contra los jefes. A algunas personas no les gusta esto, pero en su mayor parte no les estás haciendo daño activamente al estar cerca. Otras veces, también hay 'trenes', donde la gente vuela de una mazmorra a otra, diezmándolas en el camino para obtener experiencia y botín. El riesgo aquí es no estar lo suficientemente cerca de una mazmorra cuando esté completa para obtener la experiencia.
Las mazmorras grandes ofrecen el doble de experiencia para la misión principal (tres estrellas), pero solo la mitad para las demás. Además, el área activa para la misión principal es aproximadamente del tamaño de toda la mazmorra, en comparación con las misiones secundarias que requieren que estés extremadamente cerca, por lo que aún puedes obtener EXP incluso si otros van rápidamente por el jefe principal. Con eso, aprende los diseños de las mazmorras de cada bioma. Es rápido llegar a algunos jefes, ya sea a través de un portal alternativo, saltando/volando hasta la cima o bombardeando ciertas partes para evitar el laberinto normal. Puede que valga más la pena saltarse a los subjefes si tuviera que hacer todo lo posible por ellos.
Como se mencionó anteriormente, los puestos de avanzada se agregaron en la expansión Heroes de Trove. Estos puestos de avanzada tienen misiones propias que otorgan 10 veces la experiencia de una mazmorra normal. Esto también varía según el mundo, así como según cualquier multiplicador. Los puestos de avanzada se colocan de forma aleatoria y poco común en un mundo, y también se limitan al subbioma de Luminopolis. Las misiones que ofrecen también son aleatorias. Sin embargo, son repetibles. Si vas a cazar a un mundo de nivel superior, es posible que tengas mucha suerte y encuentres una misión como "matar 10" o "extraer 60 piedras de forma". Estos son algo fáciles de completar y repetibles. Si tienes un mundo lo suficientemente bueno, puedes obtener la experiencia de completar 10 mazmorras en una fracción del tiempo, y al mismo tiempo poder hacerlo varias veces. Y si lo haces el sábado con una poción de EXP activa, entonces la ganancia de EXP es aún mayor.
La principal desventaja es que el logro Gladiador glorioso es MUCHO más difícil, ya que no hay forma de acceder a la antigua arena. Entonces, no hay forma de jugar contra jugadores aleatorios. Creo que los clubes pueden construir sus propias arenas PvP y es posible ganar XP PvP de esa manera, pero luego necesitas trabajar con otros para trabajar duro, en lugar de simplemente hacer juegos aleatorios. Además, es posible que la bonificación Arena XP ya no esté disponible.
Los logros por alcanzar los niveles 20 y 30 NO se desbloquearán si superas el requisito de nivel en un juego de Bomber Royale. La solución anterior menciona Bomber Royale como una buena manera de obtener XP y lo es, especialmente los sábados. Pude subir de nivel una clase del 1 al 25 en unas pocas horas jugando Bomber Royale. Entonces, si sigues este método para obtener XP, asegúrate de alcanzar tus logros de nivel en una mazmorra.
Llegar al nivel 30 es bastante fácil y llegará mucho antes que los logros de rango de poder o maestría. Obtendrás un +50% de experiencia los sábados (+100% para los mecenas), y los mecenas también obtienen una bonificación permanente del +50% (es decir, +150% los sábados). Simplemente ve a los mundos de aventura y aborda las mazmorras para ganar experiencia. Las mazmorras de 3 estrellas valen más, obviamente, y también dan el mejor botín para aumentar tu rango de poder, lo que te dará acceso a mundos de aventura más difíciles, y así sucesivamente.
Obtendrás puntos de maestría adicionales por maximizar múltiples clases de personajes, por lo que si logras obtener 10k PR en una clase para ese logro, vale la pena cambiar a otra.