TUNIC
36 Logros
1,000
15-20h
PC
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Dong
Rang the Western Bell
10
14.09%
Cómo desbloquear el logro Dong en TUNIC - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para tocar la campana occidental tendrás que haber atravesado la tumba oscura, ya que esto te sitúa en el camino hacia el Jardín Oeste. Este logro está relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Aquí encontrarás varios tipos de enemigos nuevos:
Chompignom (cocodrilos): pon el escudo y ametralla a su alrededor con 1 o 2 golpes. Hay una sección con 3 de estos, todos juntos, ¡arrójales una bomba para comenzar!
Hadas (robots voladores): levante el escudo, los disparos helados rebotarán. Los disparos láser dañarán tu resistencia. Las hadas tienden a dejar de moverse inmediatamente después de un disparo y se acercan rápidamente para dar un golpe. Usa la habilidad A+X para sumergirte y deslizarlos si tienes dificultades para acercarte. Mantén los ojos bien abiertos para detectar los agujeros con forma de diamante en el entorno, ya que es de donde se generan y, por lo general, son vulnerables a una muerte rápida si llegas allí mientras se generan.
Rudeling (caballeros): los que no están protegidos son sencillos. A los que están protegidos debes acercarte para provocar su ataque y luego retroceder justo fuera de su alcance. Tan pronto como su golpe no te alcance, haz 2 golpes y repite el enjuague.
La daga mágica (congela cosas) se puede encontrar en la parte sureste del mapa, sobre algunas tablas que unen los pasillos del entorno. Tendrás que derrotar a un grupo de chompignons y rudelings, lo que puede resultar complicado si aún no tienes el nivel adecuado. ¡Usa bombas!
El camino para esta área sigue un patrón amplio en el sentido contrario a las agujas del reloj, aunque con un camino serpenteante en forma de S invertida habitado por cocodrilos y hadas.
Eventualmente (una vez que haya pasado los 3 cocodrilos, justo antes de la pasarela tapiada mencionada anteriormente) encontrará el camino hacia arriba y hacia el puente como pasarelas. Habrá groserías publicadas por aquí. Dirígete hacia el sur para encontrar un santuario guardado. Luego dirígete todo el camino hacia el norte. Te encontrarás con un cocodrilo y un caballero fornido. Ve directamente hacia el caballero y haz un combo de 3 golpes. Acércate a él y realiza otro combo y (suponiendo que hayas subido de nivel) debería estar muerto. Dejándote con el cocodrilo. Protégete y ametralla, usando 1-2 golpes, enjuaga y repite.
Ahora es el momento del primer jefe, el Caballero del Jardín. Este es el primer muro de habilidades real que te ofrece el juego y, al principio, puede parecer prácticamente imposible.
Lo principal es tomar las cosas con calma y firmeza, no intentes derretir al chico, porque no podrás hacerlo y simplemente te azotará.
Sus movimientos son los siguientes:
Golpe de 3 golpes : esquiva de lado, alterna direcciones entre cada golpe. Si estás lo suficientemente cerca, da solo 2 golpes y deja que tu resistencia se recargue. Probablemente su ataque más utilizado.
3 disparos de su bastón convertido en escopeta; tiende a hacer esto más si te mantienes a distancia. Deberías sobrevivir a los 3 golpes con tu escudo, pero tu resistencia será MUY baja. Intenta disparar de lado, en el rango correcto sus disparos no te alcanzarán. Si has aguantado los golpes, querrás quitarte el escudo lo antes posible para recargar tu resistencia. Si estás cerca de él cuando comienza este ataque, es mejor acercarte y ametrallar hacia los lados, así podrás evitar ser golpeado por completo y realizar algunos tiros bajos mientras dispara. Simplemente no seas codicioso y asegúrate de recargar tu resistencia para poder esquivar cuando llegue el momento.
Golpe, gancho : aléjate del golpe, cuando llegue el gancho, debes esquivar a corta distancia y asestar 2 golpes, 3 si entraste allí rápidamente.
Una vez que llegues a la sección de salud final, pasará a la segunda fase. Básicamente, hace sus ataques MUCHO más rápido juntos. La gestión de la resistencia es realmente complicada aquí y probablemente tendrás que volver a intentarlo un par de veces. Si tienes bombas, úsalas. Si recogiste la daga mágica, entonces es un buen momento para usarla, pero ten en cuenta que el tiempo de finalización es bastante largo, así que cronometralo con prudencia. Te permitirá un combo de 3 golpes.
Una vez que esté muerto, sólo tienes que continuar por el camino recién abierto y tocar el timbre.
Aquí encontrarás varios tipos de enemigos nuevos:
Chompignom (cocodrilos): pon el escudo y ametralla a su alrededor con 1 o 2 golpes. Hay una sección con 3 de estos, todos juntos, ¡arrójales una bomba para comenzar!
Hadas (robots voladores): levante el escudo, los disparos helados rebotarán. Los disparos láser dañarán tu resistencia. Las hadas tienden a dejar de moverse inmediatamente después de un disparo y se acercan rápidamente para dar un golpe. Usa la habilidad A+X para sumergirte y deslizarlos si tienes dificultades para acercarte. Mantén los ojos bien abiertos para detectar los agujeros con forma de diamante en el entorno, ya que es de donde se generan y, por lo general, son vulnerables a una muerte rápida si llegas allí mientras se generan.
Rudeling (caballeros): los que no están protegidos son sencillos. A los que están protegidos debes acercarte para provocar su ataque y luego retroceder justo fuera de su alcance. Tan pronto como su golpe no te alcance, haz 2 golpes y repite el enjuague.
La daga mágica (congela cosas) se puede encontrar en la parte sureste del mapa, sobre algunas tablas que unen los pasillos del entorno. Tendrás que derrotar a un grupo de chompignons y rudelings, lo que puede resultar complicado si aún no tienes el nivel adecuado. ¡Usa bombas!
El camino para esta área sigue un patrón amplio en el sentido contrario a las agujas del reloj, aunque con un camino serpenteante en forma de S invertida habitado por cocodrilos y hadas.
Eventualmente (una vez que haya pasado los 3 cocodrilos, justo antes de la pasarela tapiada mencionada anteriormente) encontrará el camino hacia arriba y hacia el puente como pasarelas. Habrá groserías publicadas por aquí. Dirígete hacia el sur para encontrar un santuario guardado. Luego dirígete todo el camino hacia el norte. Te encontrarás con un cocodrilo y un caballero fornido. Ve directamente hacia el caballero y haz un combo de 3 golpes. Acércate a él y realiza otro combo y (suponiendo que hayas subido de nivel) debería estar muerto. Dejándote con el cocodrilo. Protégete y ametralla, usando 1-2 golpes, enjuaga y repite.
Ahora es el momento del primer jefe, el Caballero del Jardín. Este es el primer muro de habilidades real que te ofrece el juego y, al principio, puede parecer prácticamente imposible.
Lo principal es tomar las cosas con calma y firmeza, no intentes derretir al chico, porque no podrás hacerlo y simplemente te azotará.
Sus movimientos son los siguientes:
Golpe de 3 golpes : esquiva de lado, alterna direcciones entre cada golpe. Si estás lo suficientemente cerca, da solo 2 golpes y deja que tu resistencia se recargue. Probablemente su ataque más utilizado.
3 disparos de su bastón convertido en escopeta; tiende a hacer esto más si te mantienes a distancia. Deberías sobrevivir a los 3 golpes con tu escudo, pero tu resistencia será MUY baja. Intenta disparar de lado, en el rango correcto sus disparos no te alcanzarán. Si has aguantado los golpes, querrás quitarte el escudo lo antes posible para recargar tu resistencia. Si estás cerca de él cuando comienza este ataque, es mejor acercarte y ametrallar hacia los lados, así podrás evitar ser golpeado por completo y realizar algunos tiros bajos mientras dispara. Simplemente no seas codicioso y asegúrate de recargar tu resistencia para poder esquivar cuando llegue el momento.
Golpe, gancho : aléjate del golpe, cuando llegue el gancho, debes esquivar a corta distancia y asestar 2 golpes, 3 si entraste allí rápidamente.
Una vez que llegues a la sección de salud final, pasará a la segunda fase. Básicamente, hace sus ataques MUCHO más rápido juntos. La gestión de la resistencia es realmente complicada aquí y probablemente tendrás que volver a intentarlo un par de veces. Si tienes bombas, úsalas. Si recogiste la daga mágica, entonces es un buen momento para usarla, pero ten en cuenta que el tiempo de finalización es bastante largo, así que cronometralo con prudencia. Te permitirá un combo de 3 golpes.
Una vez que esté muerto, sólo tienes que continuar por el camino recién abierto y tocar el timbre.
5 Comments
Muchas gracias por esta guía perfectamente detallada. Si tan solo otros ayudantes fueran al menos la mitad de dedicados que usted. No me gusta señalar con el dedo, pero como ejemplo de cómo no escribir una guía, mire la que está justo antes de esta para la campana oriental:
"parte de la historia. No se lo puede perder". ... Vaya que ayuda, muchos detalles.
Si quieres ayudar así, por favor abstente de hacerlo. Es como escribir: "Está en algún lugar del juego. Descúbrelo". ...
De todos modos, gracias de nuevo por escribir una guía tan perfecta incluso si es "parte de la historia y no se puede perder".
Salud.
"parte de la historia. No se lo puede perder". ... Vaya que ayuda, muchos detalles.
Si quieres ayudar así, por favor abstente de hacerlo. Es como escribir: "Está en algún lugar del juego. Descúbrelo". ...
De todos modos, gracias de nuevo por escribir una guía tan perfecta incluso si es "parte de la historia y no se puede perder".
Salud.
By Z0xea on 02 oct 2022 00:41
No estoy seguro si fue intencionado o no (sin usar el modo de muerte), pero tenía la habilidad de fuego equipada en mi espada y mi espada no dañaría al caballero del jardín, la desequipé en mitad de la batalla y luego pude dañarlo.
By Flying Walrus 8 on 04 oct 2022 05:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de llegar al Campanario Oeste, te encontrarás con el jefe de Garden Knight.
Cuando el jefe golpea la espada hacia un lado, se balanceará directamente frente a él de lado a lado. Muévete/esquiva inmediatamente del jefe y mantén bloqueado. Si el jefe apunta con la espada, mantén presionado el bloqueo mientras te desplazas hacia un lado y te acercas al jefe para darle algunos golpes después del ataque. Por último, cuando el guardián levante la espada, la golpeará 3 veces. Para evitar estos golpes, esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha 3 veces antes de avanzar para recibir algunos golpes.
Si tienes problemas, asegúrate de actualizar tus estadísticas en un punto de guardado cercano. Simplemente camina hasta el punto de guardado y presiona para abrir el inventario y ofrecer los artículos en la esquina inferior derecha. También puedes obtener daño adicional al guardián recogiendo tu cuerpo, provocando una explosión.
Cuando el jefe golpea la espada hacia un lado, se balanceará directamente frente a él de lado a lado. Muévete/esquiva inmediatamente del jefe y mantén bloqueado. Si el jefe apunta con la espada, mantén presionado el bloqueo mientras te desplazas hacia un lado y te acercas al jefe para darle algunos golpes después del ataque. Por último, cuando el guardián levante la espada, la golpeará 3 veces. Para evitar estos golpes, esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha 3 veces antes de avanzar para recibir algunos golpes.
Si tienes problemas, asegúrate de actualizar tus estadísticas en un punto de guardado cercano. Simplemente camina hasta el punto de guardado y presiona para abrir el inventario y ofrecer los artículos en la esquina inferior derecha. También puedes obtener daño adicional al guardián recogiendo tu cuerpo, provocando una explosión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
Después de tocar la Campana del Este, ésta requiere mucho más trabajo. Antes de dirigirte a Western Bell, dirígete hacia el oeste en el supramundo para encontrar otra llave en el suelo junto a un enemigo bastante fuerte al que probablemente ni siquiera podrás golpear con su escudo. Coge la llave y abre la puerta cerrada con llave a la derecha, que es la Casa Vieja. En el interior, puedes dirigirte a la parte trasera y atravesar algunas habitaciones para encontrar el escudo.
Ahora es el momento de trabajar para tocar la Campana Occidental. La siguiente tarea es conseguir la Linterna. Para hacer eso necesitas ir debajo del pozo. Dirígete a la zona occidental del Overworld, en el lado norte, y podrás seguir un camino hasta un puente que puedes dejar caer y una escalera que conduce a una abertura central. Esto te lleva debajo del pozo. Pasa por esta área lineal y al final encontrarás la Linterna en el borde de una plataforma al lado de tu primer obelisco negro. Rezar ante el obelisco (mantener) para activarlo y desbloquearlo. Escuchas un zumbido extraño (10G) . Ya has terminado aquí y puedes regresar al Overworld.
Tu próxima parada es la Tumba Oscura. La entrada está en la esquina noroeste del Overworld, en un pequeño corte cortado en la pared de roca. Con la linterna ahora puedes ver el interior en la oscuridad. Dirígete a esta área lineal para regresar al Overworld por el extremo oeste y sigue el camino para ingresar al West Garden. El Jardín Oeste es otra área lineal y tiene una nueva arma: la Daga Mágica. Esta arma no es necesaria para la progresión de la historia y, de hecho, literalmente, la única necesidad al completarla es obtener un solo Tesoro Secreto para un logro; de lo contrario, diría que podrías omitirla. Pero está al este del área en una pequeña cueva marcada en tu mapa, así que tómala, atraviesa el área, vence al jefe,
Una vez derrotado el jefe, puedes salir del Jardín Oeste y subir las escaleras para finalmente llegar y tocar la Campana Occidental.
Después de tocar la Campana del Este, ésta requiere mucho más trabajo. Antes de dirigirte a Western Bell, dirígete hacia el oeste en el supramundo para encontrar otra llave en el suelo junto a un enemigo bastante fuerte al que probablemente ni siquiera podrás golpear con su escudo. Coge la llave y abre la puerta cerrada con llave a la derecha, que es la Casa Vieja. En el interior, puedes dirigirte a la parte trasera y atravesar algunas habitaciones para encontrar el escudo.
Ahora es el momento de trabajar para tocar la Campana Occidental. La siguiente tarea es conseguir la Linterna. Para hacer eso necesitas ir debajo del pozo. Dirígete a la zona occidental del Overworld, en el lado norte, y podrás seguir un camino hasta un puente que puedes dejar caer y una escalera que conduce a una abertura central. Esto te lleva debajo del pozo. Pasa por esta área lineal y al final encontrarás la Linterna en el borde de una plataforma al lado de tu primer obelisco negro. Rezar ante el obelisco (mantener) para activarlo y desbloquearlo. Escuchas un zumbido extraño (10G) . Ya has terminado aquí y puedes regresar al Overworld.
Tu próxima parada es la Tumba Oscura. La entrada está en la esquina noroeste del Overworld, en un pequeño corte cortado en la pared de roca. Con la linterna ahora puedes ver el interior en la oscuridad. Dirígete a esta área lineal para regresar al Overworld por el extremo oeste y sigue el camino para ingresar al West Garden. El Jardín Oeste es otra área lineal y tiene una nueva arma: la Daga Mágica. Esta arma no es necesaria para la progresión de la historia y, de hecho, literalmente, la única necesidad al completarla es obtener un solo Tesoro Secreto para un logro; de lo contrario, diría que podrías omitirla. Pero está al este del área en una pequeña cueva marcada en tu mapa, así que tómala, atraviesa el área, vence al jefe,
Una vez derrotado el jefe, puedes salir del Jardín Oeste y subir las escaleras para finalmente llegar y tocar la Campana Occidental.
Esta guía fue traducida automáticamente.
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Ábrete camino a través de Old House, Under the Well, Dark Tomb y West Garden, derrota al Garden Knight y luego toca la campana con tu espada.
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