Two Worlds II
57 Logros
44-54h
PS3
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Aventura Parte II
Completa el Capítulo II en el modo campaña multijugador
11.9%
Cómo desbloquear el logro Aventura Parte II en Two Worlds II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si tienes nivel 6 o 7, esto será muy lento y difícil ya que te encontrarás con grupos de enemigos que son demasiado poderosos para enfrentarlos en masa en las pequeñas habitaciones y pasillos. Tendrás que atraer a uno o dos a una habitación previamente despejada y reducir su número.
La primera sala está formada por Groms y debería ser razonablemente fácil atraer a uno o dos a la vez hasta que hayas despejado la sala. La siguiente habitación, sin embargo, contiene a Groms y un cíclope. No puedes dañar a los cíclopes hasta que TODOS los Groms estén muertos. La mayoría de los Groms pueden ser atraídos a la habitación anterior o golpeados con flechas desde la puerta, pero normalmente tendrás dos Groms detrás del cíclope. Ten cuidado al correr para matarlos mientras evitas al cíclope. Luego, siéntete libre de volver a la habitación anterior y bañar al tonto cíclope con flechas hasta que caiga.
Continúa avanzando, activa enemigos y retírate para curarte, pero eventualmente llegarás a una habitación con un interruptor. Empuje la palanca y atraviese la puerta antes de que se cierre. Desafortunadamente, aparecerán 4 Dead Knights cuando continúes doblando la curva (que está solo unos pocos metros después de la puerta). No puedes retirarte, así que corre hasta llegar a una habitación con solo 2 hormigas gigantes. Si estás en el nivel 6 o 7, te recomiendo ignorar a esos caballeros por ahora, ya que probablemente subirás algunos niveles al final de la mazmorra, y podrás volver atrás y lidiar con ellos cuando tengas mejores estadísticas y probablemente mejores. armas también. A diferencia de muchos de los otros enemigos, no es necesario derrotar a este grupo para avanzar a la siguiente sala.
Continúe hacia adelante. Te encontrarás con más caballeros e incluso con algunos Tuloks, pero no deberías tener problemas mientras sigas retirándote, atraigas a un enemigo y reduzcas su número. La única zona complicada es un pasillo curvo que conduce a una pequeña habitación con un Tulok. No se puede ver al Tulok hasta que casi estás en la habitación.
Hay una escalera inundada. La rueda para drenar la escalera está en la habitación de la izquierda.
Hay algunos interruptores de piso activados por peso que abren puertas, pero las cajas y barriles cercanos pueden sobrecargar los interruptores.
Buena suerte. Todos contamos contigo.
La primera sala está formada por Groms y debería ser razonablemente fácil atraer a uno o dos a la vez hasta que hayas despejado la sala. La siguiente habitación, sin embargo, contiene a Groms y un cíclope. No puedes dañar a los cíclopes hasta que TODOS los Groms estén muertos. La mayoría de los Groms pueden ser atraídos a la habitación anterior o golpeados con flechas desde la puerta, pero normalmente tendrás dos Groms detrás del cíclope. Ten cuidado al correr para matarlos mientras evitas al cíclope. Luego, siéntete libre de volver a la habitación anterior y bañar al tonto cíclope con flechas hasta que caiga.
Continúa avanzando, activa enemigos y retírate para curarte, pero eventualmente llegarás a una habitación con un interruptor. Empuje la palanca y atraviese la puerta antes de que se cierre. Desafortunadamente, aparecerán 4 Dead Knights cuando continúes doblando la curva (que está solo unos pocos metros después de la puerta). No puedes retirarte, así que corre hasta llegar a una habitación con solo 2 hormigas gigantes. Si estás en el nivel 6 o 7, te recomiendo ignorar a esos caballeros por ahora, ya que probablemente subirás algunos niveles al final de la mazmorra, y podrás volver atrás y lidiar con ellos cuando tengas mejores estadísticas y probablemente mejores. armas también. A diferencia de muchos de los otros enemigos, no es necesario derrotar a este grupo para avanzar a la siguiente sala.
Continúe hacia adelante. Te encontrarás con más caballeros e incluso con algunos Tuloks, pero no deberías tener problemas mientras sigas retirándote, atraigas a un enemigo y reduzcas su número. La única zona complicada es un pasillo curvo que conduce a una pequeña habitación con un Tulok. No se puede ver al Tulok hasta que casi estás en la habitación.
Hay una escalera inundada. La rueda para drenar la escalera está en la habitación de la izquierda.
Hay algunos interruptores de piso activados por peso que abren puertas, pero las cajas y barriles cercanos pueden sobrecargar los interruptores.
Buena suerte. Todos contamos contigo.
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El Capítulo 2 es un poco más difícil que el Capítulo 1, pero en realidad no es demasiado difícil.
Si lo estás haciendo justo después del Capítulo 1, deberías estar alrededor del nivel 6 o 7. En este nivel, hacer el capítulo solo puede ser bastante difícil, por lo que es posible que quieras volver a jugar el primer capítulo un par de veces para algunos niveles adicionales. Sin embargo, si juegas este capítulo en línea con otras personas, no debería ser demasiado difícil.
Al igual que en cada capítulo, recomiendo tener alguna forma de curación rápida, ya sean pociones, un mago con un hechizo curativo o simplemente mejorar la regeneración de salud.
Si se toma su tiempo en cada área de este capítulo, no tendrá ningún problema.
Si lo estás haciendo justo después del Capítulo 1, deberías estar alrededor del nivel 6 o 7. En este nivel, hacer el capítulo solo puede ser bastante difícil, por lo que es posible que quieras volver a jugar el primer capítulo un par de veces para algunos niveles adicionales. Sin embargo, si juegas este capítulo en línea con otras personas, no debería ser demasiado difícil.
Al igual que en cada capítulo, recomiendo tener alguna forma de curación rápida, ya sean pociones, un mago con un hechizo curativo o simplemente mejorar la regeneración de salud.
Si se toma su tiempo en cada área de este capítulo, no tendrá ningún problema.
3 Comments
Sé que esto dice multijugador, pero ¿puedes hacer la campaña múltiple tú solo?
By FishyOutOfWater on 30 jun 2011 15:27
Sí tu puedes.
By Dream Fiend on 01 jul 2011 02:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
Autoexplicativo. Este capítulo se llama "A través de la mina" y PUEDE completarse en solitario, pero llevará mucho más tiempo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa la segunda campaña en línea en modo cooperativo. Los personajes multijugador y para un jugador se desarrollan por separado.
El capítulo se llama Visitando la mina. El objetivo principal de la misión es llegar a la salida opuesta. Si hay un aura redonda roja o de otro color cerca de un enemigo ( simplemente no le causará daño ), entonces debes matar a todos los enemigos cercanos y al final matar a este enemigo. (Es posible caminar solo, pero es mejor con al menos dos personas ). Hay acertijos menores:
1). Una palanca, tras su activación las puertas se abren y cierran casi de inmediato. Presionamos la palanca y rápidamente corrimos.
2). 2 Botones en el suelo. Ponemos 2 barriles u otros objetos y pasamos tranquilamente.
3) Un botón en el piso abre la puerta, pero tan pronto como te bajas, la puerta (rejilla) se cierra. Si está solo, busque una caja o un barril. Si hay dos personas, entonces 1 se levanta y la otra corre y se para en el botón detrás de las rejas, y el que estaba en 1 botón corre.
Además, no se notaron dificultades especiales ( también lleva un arco contigo si no hay mago ni arquero en el equipo , 1 enemigo terminó en la parte superior del sarcófago y fue difícil atraparlo, porque había 2 guerreros .
El capítulo se llama Visitando la mina. El objetivo principal de la misión es llegar a la salida opuesta. Si hay un aura redonda roja o de otro color cerca de un enemigo ( simplemente no le causará daño ), entonces debes matar a todos los enemigos cercanos y al final matar a este enemigo. (Es posible caminar solo, pero es mejor con al menos dos personas ). Hay acertijos menores:
1). Una palanca, tras su activación las puertas se abren y cierran casi de inmediato. Presionamos la palanca y rápidamente corrimos.
2). 2 Botones en el suelo. Ponemos 2 barriles u otros objetos y pasamos tranquilamente.
3) Un botón en el piso abre la puerta, pero tan pronto como te bajas, la puerta (rejilla) se cierra. Si está solo, busque una caja o un barril. Si hay dos personas, entonces 1 se levanta y la otra corre y se para en el botón detrás de las rejas, y el que estaba en 1 botón corre.
Además, no se notaron dificultades especiales ( también lleva un arco contigo si no hay mago ni arquero en el equipo , 1 enemigo terminó en la parte superior del sarcófago y fue difícil atraparlo, porque había 2 guerreros .