Two Worlds II

Two Worlds II

57 Logros

44-54h

PS3
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Hechizo correcto

Hechizo correcto

Crea un hechizo (modo campaña para un jugador)

71.0%

Cómo desbloquear el logro Hechizo correcto en Two Worlds II - Guía Definitiva

Este logro será algo natural al jugar la campaña para un jugador. Se te pedirá que hagas un hechizo básico bastante temprano en el juego.

En lugar de eso, les contaré un poco sobre el maravilloso mundo de la creación de hechizos, ya que sentí que el juego no me instruyó adecuadamente sobre cómo funciona realmente.

Creas un hechizo usando cartas que puedes comprar o recoger de los cofres a lo largo de tu viaje. Hay 3 tipos de tarjetas. . Puede que al principio te parezcan extraños pero pronto empezarás a valorarlos por lo que valen.

1) Tarjetas de efectos
- Las cartas de efecto determinan qué efecto tendrá tu hechizo o cuál es el elemento natural del que el hechizo obtendrá su poder. Como el fuego, el agua, el aire y la tierra por ejemplo.
- Si quieres agregar más cartas de Efecto a tu hechizo y así hacerlo más fuerte, necesitas aumentar la HABILIDAD DE DOMINIO MÁGICO del tipo de magia que estás usando. Hay varios: Fuego, Aire, Agua, Tierra y Nigromancia.

2) Tarjetas de portador
- Las tarjetas portadoras hacen que el efecto que seleccionaste haga cosas. La carta portadora es tu forma de hacer que el hechizo haga lo que tú quieres que haga. ¿Debería ser un misil o una invocación o algo para hacerte resistente contra algo, etc.?
- Para usar más cartas de Portador en un hechizo, aumentando así tu área de efecto o haciendo que tu misil vuele más rápido, por ejemplo, necesitas aumentar la "HABILIDAD DE SABIDURÍA" que se puede encontrar en tu pestaña Magia.

3) Tarjetas modificadoras
- Las cartas modificadoras son opcionales pero muy importantes si quieres que tus hechizos se vuelvan más fuertes. Te permiten alterar el funcionamiento del hechizo. ¿Quieres disparar 11 saetas en lugar de una? ¿Quieres que reboten, se acerquen a los enemigos o tengan bonificaciones de daño adicionales? Puedes modificarlo todo con las cartas modificadoras.
-Para aumentar la cantidad de cartas modificadoras en un hechizo y así poder aumentar la cantidad de rayos que puedes disparar a la vez o hacerlos rebotar más, necesitas mejorar la habilidad "ARTESANO DE BRUJERÍA"


Hagamos esto paso a paso. quiero crear un rayo de fuego

Paso 1)
El primer paso para hacer un hechizo es abrir tu amuleto de hechizo. tu amuleto se dividirá en dos secciones. La sección izquierda es para la tarjeta de efecto y la derecha es para la tarjeta portadora.
Como quiero una flecha de fuego, buscaré la tarjeta de Efecto de fuego y la colocaré en la sección izquierda.

Paso 2) Ahora quiero que mi fuego sea un rayo, así que seleccionaré la tarjeta "Misil" como mi tarjeta portadora.



* Ahora has creado un hechizo de rayo de fuego básico que probablemente podrá matar a un lobo. pero potencialmente podemos hacer que este hechizo sea mucho más genial.


Paso 3) Ahora supongamos que tienes nivel 2 de dominio del fuego (si no, simplemente cambia la carta de Efecto de fuego por otra cosa). Presiona el disparador derecho que te permite cambiar a la sección dos del hechizo. Esto nos permite darle al hechizo un segundo efecto.

Paso 4) Voy a poner el efecto Fuego en la ranura de la tarjeta de efectos una vez más, pero puede ser lo que realmente te guste. Y para la tarjeta portadora voy a poner Área de efecto, por ejemplo.

*Voilá* Llueve fuego del cielo en el punto de impacto donde aterrizó mi rayo de fuego causando un daño de área de efecto y lastimando a los enemigos con cada rayo que cae del cielo.

Paso 5) La magia se vuelve un poco más avanzada aquí. Agreguemos tarjetas modificadoras por un momento. Quiero que mi flecha de fuego se divida en 3 flechas de fuego en lugar de una. Ve a tu sección Fuego + Misiles y agrega una tarjeta modificadora "Spray". Ahora no disparo una flecha sino 3 (agregar más cartas hará que ese número aumente). Cada rayo aún desatará una lluvia de fuego al impactar y esto creará una lluvia de fuego más grande.


Hay más de 1.000.000 millones de hechizos posibles que puedes hacer y sólo te he mostrado uno básico. Vale la pena jugar con hechizos y ver qué efectos producen cuando juegas con ellos.

La fuerza del hechizo puede aumentar y aumentará usando mejores bastones, mejorando tu bastón y aumentando tu habilidad de maná.
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27 ene 2011 01:56

Al principio del juego aprenderás a crear hechizos y desbloquearás este trofeo en ese momento.

Para crear un hechizo, primero ingresa a tu inventario y desplázate hasta la pestaña Tarjeta de hechizo. Ahora presiona en una Carta de Amuleto Mágico para abrir el Amuleto. Aquí puedes agregar cartas de efecto (fuego, hielo, tierra, etc.) y cartas modificadoras (localización, daño, efecto de área, etc.) al hechizo, que regirán el hechizo que crees. Agregar cartas modificadoras y de efecto adicionales a tu carta de amuleto de hechizo creará hechizos más poderosos.

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Para ello, debemos tener al menos una habilidad de alguna de las escuelas de magia. La tarjeta de esta escuela (Fuego (Impacto), Hielo (Impacto), etc. dependiendo de la escuela) y la Tarjeta de Cargo (Encarnación). Abre la sección Magia . Selecciona un amuleto encantado gratis . Por ejemplo , ponemos Fuego (Impacto) en la celda izquierda y Carga (Encarnación) en la celda derecha, luego obtenemos un hechizo que provoca un destello que no causa daño, pero ciega al enemigo. También consideraré el Hechizo de batalla: Carga de fuego , dejamos todo como con Flash, pero hay 6 espacios adicionales pequeños más. Para que nuestro Flash cause daño debemos tener una carta adicional con una calavera de Daño (Conversión). Ahora la carga causa daño, pero si el enemigo sale de la línea del proyectil disparado, pasará volando, para evitar que esto suceda, puedes agregar una tarjeta de Guía (Transformación) adicional, después de lo cual nuestro hechizo seguirá al enemigo, incluso si se ha movido hacia un lado. Cuanto mayor sea el nivel de la escuela de magia, más podrás mejorar el hechizo agregando varias cartas de Carga (Encarnación) de Fuego (Impacto), que agregarán daño y la velocidad de lanzamiento del hechizo. Experimenta, pero obtuviste un trofeo por 1 hechizo.
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07 ene 2011 12:35