Two Worlds II
57 Logros
44-54h
PS3
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El fin de los días
Completa el modo campaña para un jugador
8.7%
Cómo desbloquear el logro El fin de los días en Two Worlds II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La misión es "Lo que sea necesario".
¡Este es un cheevo frustrante porque es largo y prolongado, tedioso y un pequeño error y estás muerto!
Es la gran batalla final del juego contra un dragón (¡no diré quién o qué es el dragón!)
Asegúrate de venir armado con muchas pociones de salud. En el nivel 41, tenía 170 pociones de salud y usé 70 de ellas. Una tecla de acceso rápido a una poción de salud es fundamental.
Te encontrarás solo en lo alto de una torre con cuatro balistas. Tu objetivo es usar la balista para matar al dragón.
La forma en que lo hice fue correr hacia una balista que tenía una vista clara del dragón, retirar el cerrojo y disparar. Tienes que apuntar delante del dragón mientras se mueve. En general, puedes realizar dos, tal vez tres disparos, antes de que el dragón se dirija hacia ti para desatar una muerte ardiente sobre ti. Una vez que hayas disparado, corre hacia una balista que esté a 90 grados de aquella de la que acabas de huir y escóndete detrás de la mampostería. La mampostería es lo único que ofrece cierta protección. Espera a que el dragón avance y dirígete a una balista con vista al dragón. Enjuague y repita hasta que muera. Tú o el dragón :)
No intentes apresurarte y derribar al dragón en unos pocos movimientos, simplemente no funciona. Morirás porque no estarás protegido cuando el dragón ataque.
Un poco más adelante en la batalla, el dragón comienza a embestir la torre, lo que te aturde y causa daño. Así que asegúrate de vigilar tu salud en todo momento.
Para darle un poco más de sabor a las cosas, el dragón invoca uno, dos y luego tres Magma Sentinels. Son fáciles de derrotar, pero el verdadero peligro es que te distraigas mientras el dragón se acerca y te mata. Así que mantente siempre atento al dragón. Corre y escóndete si es necesario. El aliento de dragón hace más daño que los Centinelas.
Tan pronto como el último rayo mata al dragón, el cheevo explota.
¡Este es un cheevo frustrante porque es largo y prolongado, tedioso y un pequeño error y estás muerto!
Es la gran batalla final del juego contra un dragón (¡no diré quién o qué es el dragón!)
Asegúrate de venir armado con muchas pociones de salud. En el nivel 41, tenía 170 pociones de salud y usé 70 de ellas. Una tecla de acceso rápido a una poción de salud es fundamental.
Te encontrarás solo en lo alto de una torre con cuatro balistas. Tu objetivo es usar la balista para matar al dragón.
La forma en que lo hice fue correr hacia una balista que tenía una vista clara del dragón, retirar el cerrojo y disparar. Tienes que apuntar delante del dragón mientras se mueve. En general, puedes realizar dos, tal vez tres disparos, antes de que el dragón se dirija hacia ti para desatar una muerte ardiente sobre ti. Una vez que hayas disparado, corre hacia una balista que esté a 90 grados de aquella de la que acabas de huir y escóndete detrás de la mampostería. La mampostería es lo único que ofrece cierta protección. Espera a que el dragón avance y dirígete a una balista con vista al dragón. Enjuague y repita hasta que muera. Tú o el dragón :)
No intentes apresurarte y derribar al dragón en unos pocos movimientos, simplemente no funciona. Morirás porque no estarás protegido cuando el dragón ataque.
Un poco más adelante en la batalla, el dragón comienza a embestir la torre, lo que te aturde y causa daño. Así que asegúrate de vigilar tu salud en todo momento.
Para darle un poco más de sabor a las cosas, el dragón invoca uno, dos y luego tres Magma Sentinels. Son fáciles de derrotar, pero el verdadero peligro es que te distraigas mientras el dragón se acerca y te mata. Así que mantente siempre atento al dragón. Corre y escóndete si es necesario. El aliento de dragón hace más daño que los Centinelas.
Tan pronto como el último rayo mata al dragón, el cheevo explota.
6 Comments
Tuve 100% de resistencia al fuego durante toda la batalla y no pareció ayudarme en lo más mínimo. Tampoco un puñado de pociones de invisibilidad.
By Orion Nights on 27 ago 2011 01:07
No me preocupé por la resistencia al fuego, así que no sé si funciona. Pero al hablar con amigos, indican que no les brindan ninguna ayuda. :(
By SneakyStabbalot on 27 ago 2011 14:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia. Imposible perderse.
El Capítulo IV consta de una sola misión, pero es larga. El trofeo se desbloqueará una vez que hayas derrotado a Cassara.
- Lo que sea necesario
Esta guía fue traducida automáticamente.
Habrá un jefe al final. Dragón (arakul). Para ganar necesitas golpear desde el Gorpoon. después de 4 o 5 golpes. ella invoca a una criatura. Tienes que tener más cuidado aquí. lucha con él y vigila para que no te disparen fuego. solo si eres mago y has desarrollado la invocación de hasta 10 u 11 criaturas y nivel 40. invocamos a las criaturas y matan a otra. el dragón, volando por encima, les disparará con llamas, porque están peleando abiertamente.
volvemos a golpear al dragón con 4(5). Nuevamente el dragón convoca, esta vez 2. Y así hasta 3 criaturas.
Tenga en cuenta que no debe abastecerse de maná. y vive. Me tomó 30 piezas, su poder es 5000.
Tu arma principal es la velocidad.
Lo explicaré. Miramos al dragón. El dragón realiza varios movimientos:
1. Vuela y comienza a desplegarse (vuela hacia el gorpón). En cuanto veas que has dado un giro, corremos y tiramos de la cuerda del arco. sólo tienes una oportunidad, porque... en el segundo, te quemará con llamas. entonces apuntamos bien. Puedes golpear las alas, la cabeza, no es difícil.
después de eso corremos alrededor de la torre (en círculo), porque ella te disparará con precisión. Se detienen 5(6) disparos.
En este momento, no puede permitir que alguien lo llame. se interpondrá en tu camino y el dragón también puede apuntarle y golpearte.
2. comienza a fluir hacia nosotros. el siguiente ataque es una inmersión con fuego. Corremos hacia el dragón y nos escondemos en el Gorpoon.
3. gira hacia la catapulta y luego se sumerge. Aparece frente a ti y arde con llamas. Primero corremos hacia el gordo, disparamos una vez y luego nos despertamos rápidamente en la dirección opuesta, lejos de ella.
4. gira hacia el arpón, pero no cuelga en el aire, sino que vuela de lado. Su próximo ataque será embestir con su cuerpo. disparamos con un arpón. y corremos, en cuanto la escuchamos gritar, saltamos.
5, invoca una criatura por primera vez, 2 por la segunda, 3 por tercera vez.
si el mago nos llama por nuestra cuenta y dejamos que nos matemos unos a otros. el dragón será tuyo. pero lo principal no eres tú.
el dragón dispara tras su grito. si juegas como un caballero. Tendrás la oportunidad de correr hacia un lado para evitar quedar atrapado en las llamas.
volvemos a golpear al dragón con 4(5). Nuevamente el dragón convoca, esta vez 2. Y así hasta 3 criaturas.
Tenga en cuenta que no debe abastecerse de maná. y vive. Me tomó 30 piezas, su poder es 5000.
Tu arma principal es la velocidad.
Lo explicaré. Miramos al dragón. El dragón realiza varios movimientos:
1. Vuela y comienza a desplegarse (vuela hacia el gorpón). En cuanto veas que has dado un giro, corremos y tiramos de la cuerda del arco. sólo tienes una oportunidad, porque... en el segundo, te quemará con llamas. entonces apuntamos bien. Puedes golpear las alas, la cabeza, no es difícil.
después de eso corremos alrededor de la torre (en círculo), porque ella te disparará con precisión. Se detienen 5(6) disparos.
En este momento, no puede permitir que alguien lo llame. se interpondrá en tu camino y el dragón también puede apuntarle y golpearte.
2. comienza a fluir hacia nosotros. el siguiente ataque es una inmersión con fuego. Corremos hacia el dragón y nos escondemos en el Gorpoon.
3. gira hacia la catapulta y luego se sumerge. Aparece frente a ti y arde con llamas. Primero corremos hacia el gordo, disparamos una vez y luego nos despertamos rápidamente en la dirección opuesta, lejos de ella.
4. gira hacia el arpón, pero no cuelga en el aire, sino que vuela de lado. Su próximo ataque será embestir con su cuerpo. disparamos con un arpón. y corremos, en cuanto la escuchamos gritar, saltamos.
5, invoca una criatura por primera vez, 2 por la segunda, 3 por tercera vez.
si el mago nos llama por nuestra cuenta y dejamos que nos matemos unos a otros. el dragón será tuyo. pero lo principal no eres tú.
el dragón dispara tras su grito. si juegas como un caballero. Tendrás la oportunidad de correr hacia un lado para evitar quedar atrapado en las llamas.