ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3
47 Logros
1,000
80-100h
Xbox 360
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Director de la academia
Supera 480 misiones en el modo Misiones.
40
Cómo desbloquear el logro Director de la academia en ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El propósito de escribir esta guía es esencialmente compartir algunos pequeños consejos y sugerencias que aprendí en el camino para obtener el logro y también compartir las fuentes de información que utilicé para ayudarme a superar cada misión.
En primer lugar, aquí hay un par de enlaces:
Vídeos de VesperArcades UMVC3:
Discusión/ayuda/consejos sobre el modo Misión, etc. http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=34...
Este es un hilo lleno de consejos y sugerencias útiles que la gente ha compartido mientras buscaba el logro, etc. (incluso yo he contribuido con un par de pequeños consejos). El OP no parece haber seguido actualizando las primeras publicaciones con toda la información adicional, pero si no puedes encontrar consejos para las misiones que buscas en sus primeras publicaciones, simplemente usa Ctrl+F y revisa las 3 páginas con eso. Hay MUCHA información en ese hilo y créeme que no habría obtenido este logro sin ella.
Bien, ahora repasaré un par de trucos que son esenciales para completar algunas misiones:
Cancelación de Tiger Knee
Básicamente, aquí es donde cancelas un movimiento con un salto, para que puedas realizarlo más rápido. Entonces, por ejemplo, quieres hacer el hiper "Air Desperado" de Viewtiful Joe, que es "D, D + F, F + ATK ATK" mientras estás en el aire. Pero, quieres hacerlo sobre un oponente en el suelo. Esto significa que quieres hacerlo lo más cerca del suelo como sea posible. La forma de hacer esto es realizando la técnica de la rodilla del tigre. Todo esto significa que en lugar de terminar el movimiento del palo en F, sigues hasta U + F. Básicamente, estás amortiguando el movimiento de hadouken en un salto, luego, en la fracción de segundo en que ves a Joe dejar el suelo, presionas 2 botones de ataque y el hiper se conecta. Esta técnica es vital en muchas misiones como un medio para OTG con Spencer y Phoenix, etc. Hay algunos casos en los que desea utilizar la técnica Tiger Knee para cancelar un lanzador en un movimiento, en este caso desea realizar el movimiento de rodilla de tigre pero al mismo tiempo realizar el movimiento antes de que el personaje deje el suelo (ejemplos de esto son la misión Strider 8 y la misión Magneto 10).
Usando el Factor X a tu favor.
Algunas misiones son bastante difíciles, sin embargo, se pueden hacer más fáciles si se completan con X Factor activado, ya que aumenta el margen de tiempo que tienes para realizar los combos. Dr Strange #7 tiene un vínculo muy estrecho hacia el final. Lo intenté durante más de 10 minutos, luego, de repente, me di cuenta de que podía usar X Factor, lo hice y completé la misión al primer intento. Strider #9 solo me llevó 5 minutos porque lo completé con X Factor activo. Siento que Deadpool #10 y Iron Fist #10 también hubieran sido imposibles para mí sin el uso de X Factor.
No presiones demasiado los botones.
Sé que esto puede sonar redundante, pero es un hábito fácil de adquirir y lo estaba haciendo mucho más de lo que pensaba, ya que me daba un margen para algunos de los tiempos, pero perjudica mucho más de lo que ayuda en misiones posteriores. Por ejemplo, en Iron Man #10, después del salto aéreo -> M aéreo -> H aéreo, tienes que aterrizar y despegar con S. Creo que completé la misión 3 veces, pero rompí el combo porque la animación para un S aéreo comenzó justo antes de que tocara el suelo. Básicamente, estaba iniciando un S aéreo y cancelándolo en un S de pie sin darme cuenta porque tan pronto como aterricé, el HI aéreo comenzó a machacar el botón A.
Por último, como guía aproximada, aquí hay una imagen de las misiones que completé cuando llegué a 480. Esto es solo una pequeña guía para misiones que podría valer la pena evitar. Sin embargo, vale la pena recordar que diferentes personas son buenas y malas en diferentes cosas. Yo, por ejemplo, soy malo en los bucles de salto, por eso no he hecho Akuma # 10, Wolverine # 10 me llevó más de 3 horas y solo hice Felicia # 10 con el truco de X Factor. Otras personas pueden encontrarlos fáciles pero apestan en combos con guiones aleatorios. Mi punto es que es recomendable intentar jugar con tus puntos fuertes. Además, no te dejes intimidar por un objetivo de misión y te rindas antes de haberlo intentado realmente. Ammy # 10, por ejemplo, tiene el mismo movimiento creo que 6 veces seguidas, y el combo en general parece mucho más complejo de lo que es. De hecho, creo que completé ese combo antes de llegar a la marca de 400 misiones completadas.
Sí, por favor, deja tus comentarios o sugerencias. Un pulgar hacia arriba también estaría bien y, si te apetece darme un pulgar hacia abajo, explica por qué para que pueda mejorar mi guía.
En primer lugar, aquí hay un par de enlaces:
Vídeos de VesperArcades UMVC3:
Este tiene un enlace a un video para cada personaje, que muestra cómo se completan las 10 misiones, y también puedes escuchar y ver el tiempo que tarda en presionar los botones, lo que ayuda muchísimo. Yo uso un controlador, no un joystick, y aun así me ayudó. Así que definitivamente te ayudará.
Discusión/ayuda/consejos sobre el modo Misión, etc. http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=34...
Este es un hilo lleno de consejos y sugerencias útiles que la gente ha compartido mientras buscaba el logro, etc. (incluso yo he contribuido con un par de pequeños consejos). El OP no parece haber seguido actualizando las primeras publicaciones con toda la información adicional, pero si no puedes encontrar consejos para las misiones que buscas en sus primeras publicaciones, simplemente usa Ctrl+F y revisa las 3 páginas con eso. Hay MUCHA información en ese hilo y créeme que no habría obtenido este logro sin ella.
Bien, ahora repasaré un par de trucos que son esenciales para completar algunas misiones:
Cancelación de Tiger Knee
Básicamente, aquí es donde cancelas un movimiento con un salto, para que puedas realizarlo más rápido. Entonces, por ejemplo, quieres hacer el hiper "Air Desperado" de Viewtiful Joe, que es "D, D + F, F + ATK ATK" mientras estás en el aire. Pero, quieres hacerlo sobre un oponente en el suelo. Esto significa que quieres hacerlo lo más cerca del suelo como sea posible. La forma de hacer esto es realizando la técnica de la rodilla del tigre. Todo esto significa que en lugar de terminar el movimiento del palo en F, sigues hasta U + F. Básicamente, estás amortiguando el movimiento de hadouken en un salto, luego, en la fracción de segundo en que ves a Joe dejar el suelo, presionas 2 botones de ataque y el hiper se conecta. Esta técnica es vital en muchas misiones como un medio para OTG con Spencer y Phoenix, etc. Hay algunos casos en los que desea utilizar la técnica Tiger Knee para cancelar un lanzador en un movimiento, en este caso desea realizar el movimiento de rodilla de tigre pero al mismo tiempo realizar el movimiento antes de que el personaje deje el suelo (ejemplos de esto son la misión Strider 8 y la misión Magneto 10).
Usando el Factor X a tu favor.
Algunas misiones son bastante difíciles, sin embargo, se pueden hacer más fáciles si se completan con X Factor activado, ya que aumenta el margen de tiempo que tienes para realizar los combos. Dr Strange #7 tiene un vínculo muy estrecho hacia el final. Lo intenté durante más de 10 minutos, luego, de repente, me di cuenta de que podía usar X Factor, lo hice y completé la misión al primer intento. Strider #9 solo me llevó 5 minutos porque lo completé con X Factor activo. Siento que Deadpool #10 y Iron Fist #10 también hubieran sido imposibles para mí sin el uso de X Factor.
No presiones demasiado los botones.
Sé que esto puede sonar redundante, pero es un hábito fácil de adquirir y lo estaba haciendo mucho más de lo que pensaba, ya que me daba un margen para algunos de los tiempos, pero perjudica mucho más de lo que ayuda en misiones posteriores. Por ejemplo, en Iron Man #10, después del salto aéreo -> M aéreo -> H aéreo, tienes que aterrizar y despegar con S. Creo que completé la misión 3 veces, pero rompí el combo porque la animación para un S aéreo comenzó justo antes de que tocara el suelo. Básicamente, estaba iniciando un S aéreo y cancelándolo en un S de pie sin darme cuenta porque tan pronto como aterricé, el HI aéreo comenzó a machacar el botón A.
Por último, como guía aproximada, aquí hay una imagen de las misiones que completé cuando llegué a 480. Esto es solo una pequeña guía para misiones que podría valer la pena evitar. Sin embargo, vale la pena recordar que diferentes personas son buenas y malas en diferentes cosas. Yo, por ejemplo, soy malo en los bucles de salto, por eso no he hecho Akuma # 10, Wolverine # 10 me llevó más de 3 horas y solo hice Felicia # 10 con el truco de X Factor. Otras personas pueden encontrarlos fáciles pero apestan en combos con guiones aleatorios. Mi punto es que es recomendable intentar jugar con tus puntos fuertes. Además, no te dejes intimidar por un objetivo de misión y te rindas antes de haberlo intentado realmente. Ammy # 10, por ejemplo, tiene el mismo movimiento creo que 6 veces seguidas, y el combo en general parece mucho más complejo de lo que es. De hecho, creo que completé ese combo antes de llegar a la marca de 400 misiones completadas.
Sí, por favor, deja tus comentarios o sugerencias. Un pulgar hacia arriba también estaría bien y, si te apetece darme un pulgar hacia abajo, explica por qué para que pueda mejorar mi guía.
25 Comments
Excelente guía. Aquí están las misiones que me salté hasta que conseguí esto:
http://i154.photobucket.com/albums/s241/SLUG_GUNNER/UMv....png
Nota: La misión 10 de Sentinel es un enlace de un cuadro (como la misión 9 de Dante), excepto que es más difícil. Te recomiendo que te saltes esta porque el tiempo tiene que ser perfecto.
Iron Fist 10 fue mi última misión cuando alcancé la marca 480.
http://i154.photobucket.com/albums/s241/SLUG_GUNNER/UMv....png
Nota: La misión 10 de Sentinel es un enlace de un cuadro (como la misión 9 de Dante), excepto que es más difícil. Te recomiendo que te saltes esta porque el tiempo tiene que ser perfecto.
Iron Fist 10 fue mi última misión cuando alcancé la marca 480.
By R Shobu on 31 ago 2013 18:13
Gracias por el gráfico; es exactamente lo que esperaba.
By Rated Type R on 28 mar 2015 15:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las guías existentes para este logro son excelentes. Esto es solo un corolario. Señalaré lo que creo que son los aspectos más importantes para adquirir este logro. Estas misiones me parecieron mucho, mucho más difíciles que las de MvC 3 (versión original). Son más largas, los tiempos son más estrictos, algunos combos requieren que hagas cosas que no se mencionan claramente en la notación, además de que tienes que completar muchas misiones (480 frente a 320 en versión original)…
Byakokoko tiene videos EXCEPCIONALES que te guían a través de 17 personajes diferentes. Hace pausas a mitad de un combo y tiene anotaciones de texto que explican qué hacer. Muy útil. Gracias a ese canal, pude terminar varios personajes más difíciles. **He incluido el enlace al modo de misión de Strider Hiryu en la parte inferior, sigue su canal para obtener el resto de los personajes.** También hay excelentes guías basadas en texto en las páginas de trofeos de x360a y PS3.
http://www.ps3trophies.org/forum/ultimate-marvel-vs-capcom-3...
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=34...
Los videos de Youtube de Vesper Arcade son geniales; esto solo no fue suficiente para llevarme al nivel 480. Son excelentes para observar tiempos y ejecución de misiones, pero no explican las cosas en profundidad.
*Algo que realmente me ayudó fue ver misiones en Infinite Looper http://www.infinitelooper.com/ Si bien esto puede parecer extraño o redundante, es bueno para configurar un video del modo misión en el punto exacto que desea/necesita ver. Sin mencionar que me ahorró mucho tiempo al no tener que hacer clic de ida y vuelta en los segmentos de un video en YouTube. Tome los videos de YouTube y pegue el enlace en el sitio web de Infinite Looper. Luego puede configurar el video para que comience/termine en los puntos que elija.
1) NO presiones demasiado los botones: muchas personas comienzan de esta manera, yo incluido. Oblígate a romper el hábito. La mayoría de las veces, hace más daño que bien, en lo que respecta a hacer que los combos no funcionen. Aparte de los (pocos) combos/movimientos que requieren presionar demasiado los botones, por ejemplo, Dante 9/10, Vergil 10, no se recomienda.
2) Mando o Fight Pad: Parece que hay un gran malentendido sobre este tema. Personalmente, utilicé una combinación de un mando de 360 y un joystick de lucha Mad Catz Tournament Edition para completar misiones de 480. 60 % joystick, 40 % mando... Las misiones se pueden hacer con uno o ambos. Si no tienes un joystick, no pienses que tienes que comprar uno para alcanzar la marca de 480. Diré que encontré algunas cosas más fáciles con un mando y otras con un joystick. Por ejemplo, Viewtiful Joe 8 y 10 me llevó dos horas de práctica con un joystick. Cambié a mi mando y los conseguí fácilmente. Modok 10 fue difícil con un mando y más fácil con un joystick. Al final, todo se reduce a la preferencia y la práctica.
3) Jill y Shuma-Gorath: si los compras, podrás saltarte veinte misiones difíciles. Estos dos personajes DLC no solo han salido a la venta varias veces, sino que te ahorrarán horas y horas. Valen la pena. No puedo imaginarme tener que hacer Sentinel 10, X-23 9 y 10, entre otros. Pude saltármelos.
4) Observar la barra de combos, a diferencia de mi personaje, me ayudó en algunas misiones. Te dará una idea del momento adecuado. Dicho esto, es importante tener en cuenta que los distintos personajes funcionan a distintas velocidades. Debes ajustar la ejecución de tus combos en consecuencia.
5) De manera similar, algunas misiones requerirán que ingreses un comando sin poder esperar una señal visual. Strider's 9 es un buen ejemplo. Después de la Formación B, debes continuar con Standing H y Gram L de inmediato. No puedes esperar a ver la Formación B. Acostúmbrate a este concepto, ya que ocurre en algunas misiones.
6) Estos son los combos que me salté: Morrigan 10, Dante 10, Chun-Li 10, C. Viper 10, Akuma 10, Jill 10, Strider Hiryu 10, Firebrand 10, Captain America 10, Deadpool 10, Doctor Doom 10, Super-Skrull 10, X-23 9 y 10, Modok 9, Phoenix 10, Magneto 9, Taskmaster 10, Sentinel 10, Shuma-Gorath 10... Casi todos estos combos (salvo Dante y Taskmaster), tienen entradas y/o tiempos muy complicados (en mi experiencia personal). Yo diría que esta es una buena rúbrica sobre qué combos saltarse, pero como señaló 'IHeartParamore', todos tienen sus fortalezas y debilidades. Encuentra lo que se adapte a tu estilo de juego.
7) Mi elección de los personajes más fáciles/difíciles (de los que intenté):
*MÁS FÁCIL: Nemesis T-Type, Ghost Rider, Dr. Strange, Zero, Tron, Hsien-Ko Iron Man (el número 8 tiene un complicado malabarismo aéreo, el resto es fácil), Nova (el número 8 tiene dos enlaces estrechos: después del último Centurion Rush H, recuerda que es un ataque de dos golpes. Introduce el Air H justo después de que golpee con el segundo ataque. Después de eso, debes introducir el Air Super Nova MUY rápido, o el combo se reiniciará).
*MÁS DIFÍCIL: She-Hulk (movimientos irregulares y algunas cosas que se deben ingresar cuando no puedes ver a tu personaje, es decir, después de una hiperanimación), Spider-Man (8, 9 y 10 tienen secciones con tiempos ajustados. Lo admito: TOTALMENTE tuve suerte en 10. Funcionó después de unos pocos intentos. En general, recomendaría omitir este), Strider Hiryu (tiempos ajustados), Rocket Raccoon 9 y 10 (similar a She-Hulk, debes ingresar un comando de carrera después de recuperarte de su combo hiper. La Oil Bomb también tiene una ventana de tiempo ajustada), Viewtiful Joe (8 y 10 me llevaron una eternidad). Creo que los de Joe son los más difíciles de los que probé. El problema es que no puedes amortiguar ataques con él, lo mismo que Chun-Li. Debes golpear la Air M Red Hot Kick justo a tiempo y cancelar INMEDIATAMENTE con la Air H Red Hot Kick).
El resto de las misiones se situaron en algún punto entre fácil y difícil para mí. Si se trata de un combo de personaje que otras personas se saltearon en sus respectivas guías, por ejemplo, Sentinel 10, X-23 9 y 10, Captain America 10, Super-Skrull 10, etc., probablemente sea por una buena razón. Analiza esto y decide dónde quieres saltarte y dónde quieres esforzarte para terminar una misión. Además, como han mencionado otros, hay algunos trucos que pueden hacer que misiones que de otro modo serían difíciles sean más fáciles. Phoenix Wright's 9, Iron Fist 10, Amaterasu 9 y 10 son solo algunos que me vienen a la mente, en lo que respecta a trucos para reducir la carga. Los detalles están en el hilo del modo Misión de x360a vinculado anteriormente.
Por último, no dejes de hacerlo. Haz un poco cada noche. Una vez que completé 8 misiones con todos, mi objetivo era completar 2 o 3 misiones por noche. Algunas noches hice más, otras menos. Ve a tu propio ritmo. Usa los recursos en línea y estudia en profundidad las combinaciones difíciles.
Byakokoko tiene videos EXCEPCIONALES que te guían a través de 17 personajes diferentes. Hace pausas a mitad de un combo y tiene anotaciones de texto que explican qué hacer. Muy útil. Gracias a ese canal, pude terminar varios personajes más difíciles. **He incluido el enlace al modo de misión de Strider Hiryu en la parte inferior, sigue su canal para obtener el resto de los personajes.** También hay excelentes guías basadas en texto en las páginas de trofeos de x360a y PS3.
http://www.ps3trophies.org/forum/ultimate-marvel-vs-capcom-3...
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=34...
Los videos de Youtube de Vesper Arcade son geniales; esto solo no fue suficiente para llevarme al nivel 480. Son excelentes para observar tiempos y ejecución de misiones, pero no explican las cosas en profundidad.
*Algo que realmente me ayudó fue ver misiones en Infinite Looper http://www.infinitelooper.com/ Si bien esto puede parecer extraño o redundante, es bueno para configurar un video del modo misión en el punto exacto que desea/necesita ver. Sin mencionar que me ahorró mucho tiempo al no tener que hacer clic de ida y vuelta en los segmentos de un video en YouTube. Tome los videos de YouTube y pegue el enlace en el sitio web de Infinite Looper. Luego puede configurar el video para que comience/termine en los puntos que elija.
1) NO presiones demasiado los botones: muchas personas comienzan de esta manera, yo incluido. Oblígate a romper el hábito. La mayoría de las veces, hace más daño que bien, en lo que respecta a hacer que los combos no funcionen. Aparte de los (pocos) combos/movimientos que requieren presionar demasiado los botones, por ejemplo, Dante 9/10, Vergil 10, no se recomienda.
2) Mando o Fight Pad: Parece que hay un gran malentendido sobre este tema. Personalmente, utilicé una combinación de un mando de 360 y un joystick de lucha Mad Catz Tournament Edition para completar misiones de 480. 60 % joystick, 40 % mando... Las misiones se pueden hacer con uno o ambos. Si no tienes un joystick, no pienses que tienes que comprar uno para alcanzar la marca de 480. Diré que encontré algunas cosas más fáciles con un mando y otras con un joystick. Por ejemplo, Viewtiful Joe 8 y 10 me llevó dos horas de práctica con un joystick. Cambié a mi mando y los conseguí fácilmente. Modok 10 fue difícil con un mando y más fácil con un joystick. Al final, todo se reduce a la preferencia y la práctica.
3) Jill y Shuma-Gorath: si los compras, podrás saltarte veinte misiones difíciles. Estos dos personajes DLC no solo han salido a la venta varias veces, sino que te ahorrarán horas y horas. Valen la pena. No puedo imaginarme tener que hacer Sentinel 10, X-23 9 y 10, entre otros. Pude saltármelos.
4) Observar la barra de combos, a diferencia de mi personaje, me ayudó en algunas misiones. Te dará una idea del momento adecuado. Dicho esto, es importante tener en cuenta que los distintos personajes funcionan a distintas velocidades. Debes ajustar la ejecución de tus combos en consecuencia.
5) De manera similar, algunas misiones requerirán que ingreses un comando sin poder esperar una señal visual. Strider's 9 es un buen ejemplo. Después de la Formación B, debes continuar con Standing H y Gram L de inmediato. No puedes esperar a ver la Formación B. Acostúmbrate a este concepto, ya que ocurre en algunas misiones.
6) Estos son los combos que me salté: Morrigan 10, Dante 10, Chun-Li 10, C. Viper 10, Akuma 10, Jill 10, Strider Hiryu 10, Firebrand 10, Captain America 10, Deadpool 10, Doctor Doom 10, Super-Skrull 10, X-23 9 y 10, Modok 9, Phoenix 10, Magneto 9, Taskmaster 10, Sentinel 10, Shuma-Gorath 10... Casi todos estos combos (salvo Dante y Taskmaster), tienen entradas y/o tiempos muy complicados (en mi experiencia personal). Yo diría que esta es una buena rúbrica sobre qué combos saltarse, pero como señaló 'IHeartParamore', todos tienen sus fortalezas y debilidades. Encuentra lo que se adapte a tu estilo de juego.
7) Mi elección de los personajes más fáciles/difíciles (de los que intenté):
*MÁS FÁCIL: Nemesis T-Type, Ghost Rider, Dr. Strange, Zero, Tron, Hsien-Ko Iron Man (el número 8 tiene un complicado malabarismo aéreo, el resto es fácil), Nova (el número 8 tiene dos enlaces estrechos: después del último Centurion Rush H, recuerda que es un ataque de dos golpes. Introduce el Air H justo después de que golpee con el segundo ataque. Después de eso, debes introducir el Air Super Nova MUY rápido, o el combo se reiniciará).
*MÁS DIFÍCIL: She-Hulk (movimientos irregulares y algunas cosas que se deben ingresar cuando no puedes ver a tu personaje, es decir, después de una hiperanimación), Spider-Man (8, 9 y 10 tienen secciones con tiempos ajustados. Lo admito: TOTALMENTE tuve suerte en 10. Funcionó después de unos pocos intentos. En general, recomendaría omitir este), Strider Hiryu (tiempos ajustados), Rocket Raccoon 9 y 10 (similar a She-Hulk, debes ingresar un comando de carrera después de recuperarte de su combo hiper. La Oil Bomb también tiene una ventana de tiempo ajustada), Viewtiful Joe (8 y 10 me llevaron una eternidad). Creo que los de Joe son los más difíciles de los que probé. El problema es que no puedes amortiguar ataques con él, lo mismo que Chun-Li. Debes golpear la Air M Red Hot Kick justo a tiempo y cancelar INMEDIATAMENTE con la Air H Red Hot Kick).
Presta mucha atención al timing de los ataques definitivos y al X-Factor al final del combo. C. Viper (8). El Air Dash resulta molesto. Una vez que domines el timing, los tres ataques al final del combo requieren un timing muy preciso.
El resto de las misiones se situaron en algún punto entre fácil y difícil para mí. Si se trata de un combo de personaje que otras personas se saltearon en sus respectivas guías, por ejemplo, Sentinel 10, X-23 9 y 10, Captain America 10, Super-Skrull 10, etc., probablemente sea por una buena razón. Analiza esto y decide dónde quieres saltarte y dónde quieres esforzarte para terminar una misión. Además, como han mencionado otros, hay algunos trucos que pueden hacer que misiones que de otro modo serían difíciles sean más fáciles. Phoenix Wright's 9, Iron Fist 10, Amaterasu 9 y 10 son solo algunos que me vienen a la mente, en lo que respecta a trucos para reducir la carga. Los detalles están en el hilo del modo Misión de x360a vinculado anteriormente.
Por último, no dejes de hacerlo. Haz un poco cada noche. Una vez que completé 8 misiones con todos, mi objetivo era completar 2 o 3 misiones por noche. Algunas noches hice más, otras menos. Ve a tu propio ritmo. Usa los recursos en línea y estudia en profundidad las combinaciones difíciles.
3 Comments
Gracias, Skeptic. Lo logré gracias a tu increíble guía.
By Ayase zx on 16 may 2016 03:34
De nada. Muchas felicidades por tu logro. Te lo mereces.
By SkepticTheGreat on 26 may 2016 05:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una cosa a tener en cuenta al realizar las pruebas de amaterasu y vewtiful joe es que puedes aplicar el factor x para hacer que algunas de ellas sean más fáciles, pero también puedes usar sus habilidades para ralentizar el tiempo antes de comenzar los combos para ayudar con algunas de las más difíciles.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos trucos fáciles para los wolverines 10, ya que esto es muy complicado tan pronto como golpeas el beserker slash inmediatamente beserker carga cuando golpea. Desde aquí, presiona L;M; y espera 1 cuadro para presionar S cuando se relancen, mantén presionado y escribe la segunda entrada de L:M:M:S después de esto, es realmente complicado, pero debes esperar un cuadro antes de saltar y escribir todo el último malabarismo de M:M:H:S asegúrate de presionar el aire S, ya que es el más difícil de hacer, tan pronto como lo golpees, presiónalo nuevamente para lanzarlos al aire. Después de que estén en el aire, presiona H y garra de taladro hacia adelante, luego espera un cuadro hasta que el oponente esté justo encima de ti, luego garra fatal se asegura de que estén justo a tu lado hasta que hagas X factor y hagas la patada en picado hacia el arma x.
Esto me llevó mucho tiempo así que espero que esta guía ayude.
Tampoco necesitas hacer todas las misiones, solo 480, así que si estás dispuesto a obtener a Shuma Gorath y Jill y hacer todas sus pruebas, entonces no puedes hacer 20 para obtener el logro.
Esto me llevó mucho tiempo así que espero que esta guía ayude.
Tampoco necesitas hacer todas las misiones, solo 480, así que si estás dispuesto a obtener a Shuma Gorath y Jill y hacer todas sus pruebas, entonces no puedes hacer 20 para obtener el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, debes completar 480 misiones. Hay 48 personajes en el juego y cada uno tiene 10 misiones. Si has comprado a Jill y Shuma Gorath, este logro será mucho más fácil. Solo hay 480 misiones sin ellos, por lo que debes completar todas las misiones si no los tienes.
Jill y Shuma Gorath aumentan el total de misiones a 500, lo que te permite saltarte por completo 20 misiones. En su forma más fácil, estás obligado a completar un mínimo de 30 personajes, y los otros 20 personajes tienen 9 misiones completadas cada uno. Se desconoce si se lanzarán otros personajes, por lo que este puede seguir siendo el logro más difícil de obtener en el camino hacia "The Ultimate". Necesitarás mucha habilidad para obtenerlo de cualquier manera.
La mayoría de los jugadores dicen que la ejecución se vuelve notablemente más fácil cuando se utiliza un joystick arcade. Yo usé un controlador estándar de XBox 360 y puedo dar fe de la viabilidad de usar uno, pero si sientes que estás cerca de poder completar estas misiones pero necesitas un poco de ayuda adicional, comprar un joystick arcade es una gran idea: tanto por la facilidad de ejecución como por la sensación de un juego de lucha auténtico.
Jill y Shuma Gorath aumentan el total de misiones a 500, lo que te permite saltarte por completo 20 misiones. En su forma más fácil, estás obligado a completar un mínimo de 30 personajes, y los otros 20 personajes tienen 9 misiones completadas cada uno. Se desconoce si se lanzarán otros personajes, por lo que este puede seguir siendo el logro más difícil de obtener en el camino hacia "The Ultimate". Necesitarás mucha habilidad para obtenerlo de cualquier manera.
La mayoría de los jugadores dicen que la ejecución se vuelve notablemente más fácil cuando se utiliza un joystick arcade. Yo usé un controlador estándar de XBox 360 y puedo dar fe de la viabilidad de usar uno, pero si sientes que estás cerca de poder completar estas misiones pero necesitas un poco de ayuda adicional, comprar un joystick arcade es una gran idea: tanto por la facilidad de ejecución como por la sensación de un juego de lucha auténtico.
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Mientras esté en el modo Misión:
Atrás+Inicio= Reinicio rápido.
O bien: mantenga presionado el botón Atrás + Iniciar
No es necesario acceder al menú para reiniciar si es necesario.
Atrás+Inicio= Reinicio rápido.
O bien: mantenga presionado el botón Atrás + Iniciar
No es necesario acceder al menú para reiniciar si es necesario.