Under Siege

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16 Logros

PS3
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¡Qué fuerte!

¡Qué fuerte!

Completa el juego en el modo Difícil.

13.3%

Cómo desbloquear el logro ¡Qué fuerte! en Under Siege - Guía Definitiva

Capítulo 1
El trofeo está basado en una historia, pero en el modo extremo puede resultar difícil.
Al principio todo será fácil, lo principal es no perder tropas (puedes perder 1-2 soldados). Al final, no lleves un soldado con armas pesadas, es mejor comprar 2 escuadrones de espadachines y mejorarlos. No olvides usar la primera habilidad de los espadachines, ellos salvarán a los arqueros. Es recomendable tener 2 escuadrones de espadachines y 2 escuadrones de arqueros al final.

Capitulo 2
El trofeo está basado en una historia, pero en el modo extremo puede resultar difícil.
Al principio todo será fácil, lo principal es no perder tropas (puedes perder 1-2 soldados). Al final, no lleves un soldado con armas pesadas, es mejor comprar 1 escuadrón de ranas (las que disparan veneno) y mejorarlas. No olvides usar la primera habilidad de los espadachines, ellos salvarán a los arqueros. Es recomendable tener al final 2 escuadrones de espadachines, 2 escuadrones de arqueros y 1 escuadrón de ranas.

Capítulo 3
No debería haber ningún problema, lo principal es hacer todo despacio y con cuidado.

Capítulo 4
Ten cuidado aquí, Anata es fácil de matar. Intenta mantenerlo alejado de ti; es mejor no devolverlo.

Capítulo 5
El capítulo 5 es donde comienza el caos. Camine con pasos pequeños, tenga cuidado. Atacarán constantemente por detrás, los mejores aquí son los gorilas (de dos tipos) y los arqueros. Habrá muchas trampas, busca con atención los interruptores. Con el último jefe es bueno usar 7 goril y 1 goril de otro tipo.
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07 jun 2011 03:12

2 Comments
Compartiré mis pensamientos sobre este trofeo. Describiré los momentos que me causaron más dificultades:

Capítulo 1
El nivel donde se lleva a cabo la defensa del castillo. En la primera mitad, definitivamente tomaremos un artillero y un escuadrón de arqueros (el resto queda a tu discreción). Entonces colocamos estas 2 unidades en la muralla del castillo. El artillero dispara a los enemigos desde larga distancia. Pero mantenga las sanguijuelas como prioridad. Te devolverán el tiro. Asegúrate de curar al artillero con los arqueros (mantenlos alejados del borde para no golpearlos). En la segunda mitad, cuando se te permita elegir tropas nuevamente (el momento en que atacará el golem gigante), tomaremos caballeros y todos los demás serán arqueros. Al principio luchamos contra pequeños destacamentos. En cuanto se acerca el golem, intentamos quitar las sanguijuelas con arcos. Tan pronto como el jefe esté solo, corremos hacia el centro del mapa. La tarea de los caballeros es mantener la atención del golem en sí mismos (presione el triángulo), mientras los arqueros disparan tranquilamente al golem. Como caballeros, no olvidéis correr y matar a los refuerzos que aparezcan.

Capitulo 2
Nivel de defensa del pueblo. Aquí no puedes simplemente quedarte afuera de una casa y esperar a que alguien venga hacia ti (de lo contrario, al final se reunirá tal multitud de enemigos que serás destruido en 10 segundos). Un par de arcos y un par de caballeros bastarán. Lo principal es encontrarse con el enemigo tan pronto como aparezca. Si vemos puntos rojos, inmediatamente corremos hacia ellos, sin esperarlos en las casas. Según este esquema, el enemigo no se reunirá en grandes grupos.

Nivel de jefe. Aquí definitivamente necesitarás un artillero. Los enemigos atacarán principalmente desde 2 lados. Por lo tanto, dividimos el ejército en 2 grupos (el lado izquierdo es un arco + caballero y el derecho es un arco + caballero), en el centro colocamos un artillero que disparará al jefe (largo, pero nos defendemos de manera confiable). en 2 lados con estos paquetes, protegiendo al artillero. Entre las olas reunimos a todos para tratar a los arqueros.

Capítulo 5-2
Probablemente el más basura Después de varios fracasos, descubrí una táctica que me permitió pasar de nivel en el primer intento (lleva mucho tiempo, pero lo pasarás)
Composición inicial de tropas: 1 caballeros (para enemigos agresivos), 2 gorilas, 2 chamanes, 2 arcos
El principal problema del nivel es que los enemigos atacan por detrás, eliminando así a las unidades de apoyo en un instante. Por lo tanto, el significado del plan es el siguiente: tu ejército siempre se queda quieto y tú corres como un gorila y arrastras 1 o 2 escuadrones para que te disparen. Los enemigos en este nivel no son infinitos, así que ten paciencia. Algunos puntos importantes:
*Siempre coloca tu ejército en un lugar donde haya paredes (no rocas) detrás de ti, para que los insectos no puedan atacarte por detrás.
*Siempre debes tener acceso rápido a las unidades configuradas (todo el ejército, unidades cuerpo a cuerpo, apoyo y por separado saca un gorila con el que arrastrarás a los enemigos hacia ti)
*Siempre ten cuidado con los arqueros: tienen una habilidad estúpida para correr hacia adelante. No olvides colocarlos en su lugar.
*Usa la habilidad del chamán para lanzar un hechizo protector (te hará la vida un poco más fácil)
*Usa caballeros al comienzo de todas las batallas, tan pronto como los enemigos se han reunido a su alrededor, usamos gorilas para inmovilizar al enemigo y terminar.

De esta forma podrás completar el nivel casi sin problemas. Lo principal es no avanzar con todo el ejército.
Y lo último: en el momento en que necesitas activar el golem, también lo convertimos en un gorila (el ejército está un poco más lejos en la habitación de al lado).

PD: intenta perder la menor cantidad de tropas posible y recolecta cofres con dinero. Para el nivel 5-2 deberías tener suficientes dólares para actualizar todas las unidades al nivel máximo (esto es importante)
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By Korobken on 01 abr 2016 12:09
Si mueres en el jefe final (capítulo 5-3), el trofeo aún se entregará por completarlo en modo extremo. Entonces puedes configurar de forma segura la dificultad para que sea casual y mate al jefe con calma.
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By Tirnovskii on 15 nov 2017 17:01