UNO
12 Logros
1,000
6-8h
Volando más alto
Gana una partida con más de 700 puntos.
200
4.33%
Cómo desbloquear el logro Volando más alto en UNO - Guía Definitiva
Comienza una nueva partida con:
- Tarjetas UNO Rabbids.
Porque hay otras cartas especiales que lo hacen más divertido.
Active las siguientes opciones:
- Apilamiento (si lo prefieres, guarda tu +2 tanto como sea posible para que cuando la IA te dé uno puedas apilarlo y pasárselo al siguiente jugador)
- Saltar
- Sorteo para igualar
El último empate en igualar es el más importante en mi opinión. Porque si tienes suerte o la IA no tiene suerte, terminarás con muchas cartas cuando no puedas hacer coincidir el número o el color. De esta manera, juegue de manera inteligente y, con suerte, acumule esos puntos.
La mejor manera es tener alrededor de 400-499 puntos antes de tu última victoria.
Logré sumar 360 puntos en el último partido. Hubo algunas veces que estuve cerca, solo necesitas un poco de habilidad y mucha suerte.
Ojalá esto ayude a las personas que no pueden impulsar este logro como yo.
Preguntas o sugerencias no dudes en dejar un comentario.
Comience un juego usando el mazo Uno original y establezca las reglas de la casa con apilamiento y Draw to Match, no se necesita nada más y las rondas no importan porque tendrá más de 1000 puntos al final de la primera ronda.
Una vez que el juego haya comenzado, haz que el jugador que no busca el logro comience a robar cartas hasta que tenga entre 50 y 70 cartas o hasta que tenga las 8 cartas de acción negras (estas valen 50 puntos cada una y te pondrán por encima de la marca de 700). fácilmente) y el segundo jugador sólo debe jugar cartas de acción que no sean negras para evitar que la IA gane.
Ahora es el momento de ganar, simplemente sigue jugando y utiliza el segundo jugador para mantener el color que necesitas. Esto no debería ser un problema con las cartas que tiene el segundo jugador. También debes intentar mantener los números de tarjeta bajos para no sacrificar muchos puntos. Es decir, 1 y 0. Como se mencionó anteriormente, una vez que hayas ganado la ronda, el logro debería ser tuyo.
Las cartas normales valen su número, las cartas especiales como shift, skip, +2 valen 20 puntos y los dos tipos de cartas negras valen 50 puntos cada una. Cuando termina una ronda, el ganador gana puntos según las cartas que los demás jugadores aún tienen en sus manos. Por ejemplo: 5 + turno + tarjeta negra = 75 puntos.
Ahora habrá dos pasos.
En la primera ronda tendrás que intentar conseguir una puntuación alta pero no superior a 500, si tu puntuación es superior a 500 al final de la ronda tendrás que volver a intentarlo. Tus amigos simplemente roban cartas mientras tú intentas deshacerte de las tuyas. Tus amigos siempre deben comprobar los puntos que tienen en sus manos, para que no superes los 500 en la primera ronda.
En la segunda ronda, simplemente debes asegurarte de que tus amigos tengan suficientes puntos en sus manos para llevarte a los puntos restantes hasta 700, antes de soltar tu última carta. Por ejemplo: obtuviste 450 puntos en la primera ronda, por lo que debes obtener al menos 250 puntos en la segunda ronda.
Después de la pantalla de resultados, debería aparecer.
Editar: NitrousSpeed señaló en los comentarios que también puedes hacer esto en una sola ronda, si todos, excepto tú, tienen al menos 50-60 cartas a mano. Simplemente haz lo que más te guste :)
Edición 2: Buen consejo del jugador evil terrorr: si todos en tu grupo necesitan este logro, haz un juego 2vs2, de esta manera eres el doble de rápido. Además, habilita la regla "empate hasta el partido" para acelerar cada ronda.
El mejor método es hacer refuerzos 2 contra 2 en un grupo de 4, una ronda coincide con todas las reglas.
El equipo perdedor sigue sacando cartas hasta que se agota todo el mazo, que consta de más de 100 cartas, el equipo ganador debe mantener sus cartas bajas en todo momento pero no ganar el juego (roba una carta aquí y allá para no terminar el partido). ) hasta terminar todo el mazo de cartas.
Las mismas cartas resurgirán del mazo, lo que hace que obtener el logro Nerves of Steel (Gana el desafío Wild Draw Four 20 veces) sea mucho más fácil ya que la posibilidad de ganar un desafío Wild Draw Four es más probable que esté garantizada y la misma carta Wild Draw 4 aparecerá. Regrese con el propietario anterior, repita este proceso hasta que ambos miembros del equipo ganador tengan este logro, luego termine el partido y ganará más de 1000 puntos. Esto desbloqueará ambos logros.
:)
Jugué un juego en solitario contra 3 ai y establecí el límite de puntuación en 500 y tenía las siguientes reglas de la casa activadas: Apilamiento, 7-0 y Empate para igualar. Dibujar para igualar es importante para desarrollar tu mano, como dicen las otras guías de Uno, robé cartas hasta que el mazo estuvo vacío (tenía alrededor de 90)
¡La regla de la casa 7-0 fue la clave de todo el plan! Los 0 rotarán las manos de cada jugador y los 7 permiten a la persona que juega elegir la mano que quiera de sus oponentes. Entonces, el plan es esencialmente intentar tener tantas cartas en juego como sea posible cuando ganes la ronda (más cartas = más puntos).
Espere hasta que el mazo esté vacío o cerca de él y a que a un oponente solo le quede una carta, yo tenía una mano enorme, así que tenía 7 de todos los colores y cambié con mi oponente al que le quedaba 1 carta. La mayoría de las veces, ese jugador podrá volver a jugar antes de que puedas ganar y lo más probable es que juegue un 7 y te joda. Pero aquí está el truco: intercambiarán contigo y te devolverán tu enorme mano. Enjuague y repita hasta que finalmente tenga suerte y alguien se salte el jugador que necesita evitar o lo devuelva a usted.
(Es de gran ayuda intentar realizar un seguimiento de las cartas que tienen las personas cuando comienzas a intercambiarlas; con el conocimiento adecuado puedes intentar cambiar el color antes de intercambiar manos, lo que te brinda una mejor oportunidad de terminar el juego)
Si logras ganar, ¡habrá suficientes cartas en el tablero para darte cerca de 1000 puntos o más en una ronda!
Nuevamente, intenté esto una vez, así que si no funciona para nadie más, háganmelo saber y eliminaré la solución, pero obviamente espero que esto funcione para otros también. ¡Feliz cacería!
(Sin conexión o en línea)
Este trofeo se basa en la suerte, ya que requiere que ganes un juego con más de 700 puntos. La cuestión es que sólo puedes ganar con un límite de puntuación máximo de 500 puntos. Así que para conseguir este trofeo tendrás que esperar tener mucha suerte después de deshacerte de las cartas que tienes en la mano. El valor de los puntos se determina en función del valor de los puntos de las cartas restantes en la mano de tu oponente. Por ejemplo, digamos que ganaste la ronda y uno de los otros jugadores tenía estas cartas en su mano:
Si un oponente tuviera una mano como esta cuando ganas, ¡eso vale 123 puntos!
Básicamente, cuentas todos los números del 0 al 9. Todas las cartas de acción valen 20 puntos cada una (saltar, robar dos y revertir), pero todos los comodines valen 50 puntos cada una (comodín y sorteo cuatro). Si juegas una partida 2 contra 2, la mano de tu compañero no cuenta para los puntos. Debe ser de las manos de los otros dos jugadores.
Afortunadamente, puedes obtener este trofeo muy fácilmente con el impulso. Es posible que lo consigas de forma natural si has elegido potenciar tus Nervios de Acero trofeo. Dependiendo de cómo elijas potenciar este trofeo, en función de cuántos potenciadores/compañeros/amigos tengas en la sesión. Puedes elegir impulsar en el Partido Clásico o en el Partido 2 contra 2, pero debes tener en cuenta que ambos refuerzos en el mismo equipo durante un Partido 2 contra 2 desbloquearán el trofeo de 700 al mismo tiempo, mientras que en el Partido Clásico solo una persona puede obtener el trofeo de 700 puntos. .
Método de impulso para partidos clásicos:
- Partido clásico
- Empate al partido => Activado
- Límite de puntuación => 500
Solo necesitas al menos un compañero de refuerzo para la configuración de esta partida. Haga que el anfitrión invite al socio impulsor al lobby (si tiene un tercer o cuarto socio impulsor, también puede invitarlo para que pueda robar cartas). Ahora el jugador anfitrión suele ser la persona que irá primero por el trofeo, mientras que los otros compañeros impulsores simplemente seguirán robando cartas en cada turno sin jugar nada. Si te detienes el tiempo suficiente para vaciar el mazo, obtendrás muchos puntos cuando ganes el juego de esta manera.
El anfitrión debe decirle a los demás socios impulsores qué cartas tienen en la mano cuando llegue el momento de ganar. Para ello, utiliza un chat grupal y escribe términos como R, B, Y, G (rojo, azul, amarillo, verde) y los números o tipos de cartas de acción que tienes en la mano. El juego es aleatorio por naturaleza, pero si lo haces correctamente obtendrás entre 900 y 1400 puntos. El anfitrión desbloqueará el trofeo una vez que se deshaga de las cartas que tienes en la mano.
Si necesita un compañero(s) de impulso, utilice el hilo de impulso de trofeos (¡lea la primera publicación!) .
Método de impulso para partidos 2v2:
- 2v2
- Empate al partido => Activado
- Límite de puntuación => 500
Solo necesitas al menos dos compañeros de refuerzo para la configuración de este juego. Haga que el anfitrión invite al socio impulsor al lobby. El anfitrión y su pareja serán los que buscarán el trofeo. Si tienes un tercer o cuarto compañero de refuerzo (o si uno de ustedes tiene otra PS4), también puedes invitarlo al lobby. Los compañeros de refuerzo tercero y cuarto no buscarán la victoria, pero seguirán robando cartas en cada turno sin jugar nada. Si te detienes el tiempo suficiente para vaciar el mazo, obtendrás muchos puntos cuando ganes el juego de esta manera.
El anfitrión y el compañero ganador deben mirarse las manos y ayudarse mutuamente, pero es mejor si uno de ustedes busca ganar o obliga a los otros jugadores a robar más cartas, etc. El juego es aleatorio por naturaleza, pero si Si lo haces correctamente, obtendrás entre 900 y 1400 puntos. Tanto el anfitrión como su compañero desbloquearán el trofeo al mismo tiempo porque ambos comparten la misma puntuación.
Si necesita socios de impulso, utilice el hilo de impulso de trofeos (¡lea la primera publicación!) .
Método en solitario sin impulso (que requiere mucho tiempo):
- 7-0 => Activado
- Forzar reproducción => Desactivado
- Sin faroles => Desactivado
- Empate al partido => Activado
El método no requiere ninguna ayuda ya que se puede realizar contra la IA. El objetivo es seguir robando cartas cada vez que sea tu turno. No juegues la carta que robas hasta que tengas entre 70 y 80 cartas o al menos entre 6 y 7 comodines en tu mano. Una vez que tengas esa mano, comienza a usar tus 7 y 0. Los 7 te permitirán intercambiar manos con un oponente. Los 0 rotarán las manos enteras de todos al siguiente jugador. Aquí es donde entra en juego la suerte porque la IA intentará deshacerse de sus 7 y 0. Si sigues así y logras ganar el juego así. Obtendrás muchos puntos al final de la ronda. A partir de ahora, este es uno de los mejores métodos en solitario para obtener el trofeo si no deseas ningún impulso.
Este es probablemente el logro más difícil del juego. Si bien técnicamente es posible hacerlo de forma natural, es mucho más fácil impulsarlo con otros tres jugadores. La puntuación más alta que puedes establecer para ganar un partido es 500 puntos. Eso significa que durante una ronda debes sumar suficientes puntos para llegar a 500 más 200 adicionales para llegar a 700 puntos. Cuantas más cartas tengan tus oponentes, mayor será la puntuación que obtendrás. Los comodines son los que más valen.
La mejor forma de potenciar es iniciar un partido de 2 contra 2. Haga que una persona intente ganar mientras las otras tres se concentran solo en robar cartas (activar la regla Draw-to-Match ayudará a esto). Lo que NO quieres es conseguir poco más de 500 puntos, ganándote el partido pero no el logro. Haga que los otros jugadores usen todos sus comodines pero conserven el resto. Debes terminar la ronda en el rango de 300-400. Durante la siguiente ronda haz lo mismo pero los demás jugadores deben conservar los comodines en sus manos. Esto debería generarle suficientes puntos para superar el umbral de 700 puntos.
Otra solución es continuar el juego hasta que los otros tres jugadores tengan todas las cartas del mazo (alrededor de 20-30 por jugador). Luego, cuando ganes, el total de puntos debería ser enorme (alrededor de 1000).
Dado que es un juego de 2 contra 2, ambos jugadores del equipo ganador deberían obtener el logro. Luego simplemente cambia de lado y repite.
3 teléfonos me bastaron para vencer a un bot.
Pasó menos de media hora.
Establecemos las reglas “2+2” y “llegar hasta el último”.
Lo principal es que se sientan uno al lado del otro (uno de los dispositivos va debajo del otro). El que pierde (dispositivo 2) toma cartas constantemente, hasta la última. Si hay una carta "comodín" +4, definitivamente la tiramos, y el otro (dispositivo 1) siempre la revisa, entonces el dispositivo 2 tomará +6 cartas. (por cierto, puedes hacer el trofeo corazón de león de la misma manera .)
Por lo tanto, tenía más de 50 tarjetas en manos del dispositivo 2. Después de esto, comenzamos a ayudar al dispositivo 1 a ganar el juego.
Al final terminó el juego con 1050 puntos en un juego.