Vampire: The Masquerade - Swansong
37 Logros
15-20h
PS4
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Trabajo de precisión
Galeb encontró el implante correcto en Long Island al primer intento. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
6.5%
Cómo desbloquear el logro Trabajo de precisión en Vampire: The Masquerade - Swansong - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
PERDIBLE
Este trofeo tiene lugar durante la Escena 06: Galeb – Long Island . Consulte la Escena 06 en nuestro Tutorial completo para obtener una guía detallada para ver y obtener todo lo que pueda en esta Escena.
Básicamente, son 3 implantes rojos, uno para cada jefe de Departamento. Sin embargo, resulta que a pesar de ser del mismo color, sólo uno de ellos tiene la autorización necesaria para ser utilizado para localizar a Stanford: el de Chiara Favarone. Para obtener este trofeo, primero deberás obtener el de ella y usarlo inmediatamente para localizar a Stanford, sin obtener los implantes de Josephs y/o Elle.
Si quieres conseguir los dos trofeos de esta escena ( sin supervivientes ) en la misma partida, necesitarás usar el método de guardado en la nube. Asegúrate de DESACTIVAR la carga automática ; de lo contrario, el juego puede actualizar tu guardado antes y obligarte a rehacer todo el nivel para obtener ambos. El tutorial te explica cómo conseguir ambos trofeos al mismo tiempo, paso a paso.
TENGA EN CUENTA : Aunque cambiarás de guardado más adelante , todo lo que hagas hasta el PASO 13 se transferirá/continuará, por lo que si bien debes seguir estos pasos, aún debes mirar en cada habitación a la que entres (al menos hasta el Paso 13). , ya que no todas las cosas con las que puedes interactuar o leer se mencionarán aquí.
Trofeo de trabajo de precisión :
Este trofeo tiene lugar durante la Escena 06: Galeb – Long Island . Consulte la Escena 06 en nuestro Tutorial completo para obtener una guía detallada para ver y obtener todo lo que pueda en esta Escena.
Básicamente, son 3 implantes rojos, uno para cada jefe de Departamento. Sin embargo, resulta que a pesar de ser del mismo color, sólo uno de ellos tiene la autorización necesaria para ser utilizado para localizar a Stanford: el de Chiara Favarone. Para obtener este trofeo, primero deberás obtener el de ella y usarlo inmediatamente para localizar a Stanford, sin obtener los implantes de Josephs y/o Elle.
Si quieres conseguir los dos trofeos de esta escena ( sin supervivientes ) en la misma partida, necesitarás usar el método de guardado en la nube. Asegúrate de DESACTIVAR la carga automática ; de lo contrario, el juego puede actualizar tu guardado antes y obligarte a rehacer todo el nivel para obtener ambos. El tutorial te explica cómo conseguir ambos trofeos al mismo tiempo, paso a paso.
TENGA EN CUENTA : Aunque cambiarás de guardado más adelante , todo lo que hagas hasta el PASO 13 se transferirá/continuará, por lo que si bien debes seguir estos pasos, aún debes mirar en cada habitación a la que entres (al menos hasta el Paso 13). , ya que no todas las cosas con las que puedes interactuar o leer se mencionarán aquí.
Trofeo de trabajo de precisión :
Este trofeo es un poco engañoso, porque la descripción hace que parezca que debería ser para obtener el implante correcto de los soldados sin probar ningún otro. Que no es. Más adelante en la escena, su objetivo principal es obtener los 3 implantes de nivel de autorización Rojo de los 3 jefes de sus departamentos. Sin embargo, para este trofeo, debes obtener solo 1 de ellos, el de Chiara Favarone, y seguir adelante con la historia, en lugar de obtener los 3. Si obtienes otros implantes, incluso si no los usas , aún así se anulará este trofeo. Primero debes conseguir el de Chiara y usarlo de inmediato.
- PASO 1 : Una vez que cargues y termines la escena, antes de hacer cualquier otra cosa, gira inmediatamente a tu izquierda y saca el implante azul parpadeante del cuenco que cuelga sobre el cadáver cubierto.
- PASO 2 : Llévelo a la estación de implantes a su izquierda, al fondo de la habitación, e implítelo usted mismo.
- Mire el gabinete debajo del fregadero a la izquierda de la estación de implantes. Allí encontrará algunos documentos que detallan la Operación Swansong y cómo funcionan los implantes.
- PASO 3 : Continúa como lo harías normalmente, explorando todo, hasta llegar al armario. Interactúa con el panel eléctrico y te dirá que necesitas un espacio libre mayor.
- PASO 4 : Una vez que salgas del armario y regreses corriendo al centro, se activará una escena y hablarás con uno de los médicos. Tendrás la opción de encantarla o matarla. Realmente no importa cuál hagas; Obtendrás una pequeña historia adicional de ella si no la matas y hablas con ella. De cualquier manera, elige lo que quieras para la conversación y luego, una vez hecho esto, toma el Bisturí * objeto que yacía sobre una bandeja de acero en el medio del pasillo.
- * NOTA : Esto es muy importante , porque el Bisturí también entrará en juego en una Escena futura.
- ARTÍCULO ADICIONAL : Atraviesa la habitación de la que salió la mujer y atraviesa la puerta del otro lado. Encontrarás un Brebaje Tremere consumible en una bandeja de acero junto a una de las camillas marrones.
- PASO 5 : Vuelve a la morgue en la que estabas y usa el bisturí para quitar el implante verde parpadeante de uno de los soldados muertos. Ahora regrese a la misma estación de implante y elija actualizar su implante a Verde.
- PASO 6 : Finalmente, una vez que hayas terminado de explorar este piso por completo, regresa al armario y escanea tu nuevo implante y te llevará por un ascensor. (Este es un punto sin retorno para este piso, así que asegúrese de haber hecho lo que quiera aquí. Aunque realmente no hay mucho que ver).
- PASO 7 : Explora todo aquí, lee los documentos, habla con quien sea. Después de hablar por primera vez con el agente, este se trasladará a otro escritorio y abrirá una consola. Después de hacer eso, interactúa con el monitor grande en la pared. Una vez que hagas eso, se alejará del escritorio.
- PASO 8 : Interactuar con el escritorio. Lea todo el material para comprenderlo. La idea es que necesita activar los interruptores correctos para alcanzar un total de 220 V (aunque 770 V deberían funcionar según los documentos, el total que puede alcanzar es 585, por lo que 220 V es la única solución posible aquí). Una vez que lo consigas, mueve la cámara hacia la derecha y presiona la palanca roja, abriendo la gran puerta blindada. Existen numerosas soluciones para esto, no solo una, pero aquí hay un ejemplo:
DEPARTAMENTO CLÍNICO — Chiara Favarone
- PASO 9 : Dirígete primero a la Clínica, que es la puerta de la izquierda. La primera sala a la que entrarás es la de los pacientes, pero no hay mucho que encontrar aquí, sólo un par de documentos. Mira a tu alrededor y luego dirígete al final de la habitación donde hay 2 puertas. Tome la puerta de la derecha primero . En él encontrarás a un investigador solitario. Puedes hablar con él si quieres y escuchar todo acerca de cómo Chiara es un dolor de cabeza, pero lo importante que necesitas aquí es leer sus correos electrónicos en el monitor de la computadora. Uno de los correos electrónicos menciona a su " paciente afortunado ". Tome nota del número de ese paciente: 1492 .
- PASO 10 : Una vez que tengas eso, sal de la habitación y regresa a la habitación del paciente, luego toma la otra puerta, la que estaba al frente. Se reproducirá una breve escena con Chiara, después de la cual estarás en una cabina de observación. Toma la puerta de la izquierda y dirígete al vestuario. Sin embargo, no se le permitirá ingresar al laboratorio tal como está; Necesitará un traje de contención biológica/material peligroso. Hay 1 casillero con el que puedes interactuar, que pertenece al investigador que acabas de conocer. Ingrese el número de su paciente afortunado ( 1492 ) para abrir el casillero y llevarse el traje.
- PASO 11 : Ahora que te has puesto el traje amarillo de materiales peligrosos, puedes ingresar al laboratorio de Chiara Favarone, donde parece estar experimentando u operando con una extremidad humana amputada. Acércate a ella. Cuando termines de hablar con ella, inspecciona sus manos , donde verás el implante rojo parpadeante. Interactúa con él y podrás elegir " Tomar implante ". No funcionará la primera vez, pero ella te dará la Tarjeta de Acceso a la Cámara Frigorífica (la Zona Segura) y te dice que saques un cerebelo (parte del cerebro) de allí que es del mismo paciente . (Ella te da un Referencia de órganos tenga en cuenta que puede leer en su inventario para verificar el número de identificación del paciente, si lo necesita).
- PASO 12 : Quítele la tarjeta de acceso, luego abandone el área y regrese al laboratorio del investigador. (Tendrás que quitarte el traje de materiales peligrosos al regresar). Cruza la habitación hasta la puerta cerrada con llave en el lado opuesto y usa tu nueva tarjeta de acceso para desbloquearla. Esta es la Zona Segura #1 (Almacenamiento en frío) .
- Primero, tan pronto como entres a la habitación, mira el estante que está justo a la derecha de la puerta cuando entras. Hay un estante con un espacio vacío (el estante de Jobe CARVER ), donde encontrarás un pequeña llave. Inspeccione el estante para tomar la Clave de seguridad . Esta clave es muy importante para más adelante en la escena, así que asegúrese de no olvidarla.
- Una vez que hayas hecho eso, encuentra las cajas de Jara Drory. Están en el penúltimo estante a la derecha, hasta el otro extremo de la habitación. Interactúa con la caja n.° 2 en el estante de Jara (JD-F-03-120) y toma el artículo que contiene.
- PASO 13 : Llévaselo a Chiara, ponlo en su bandeja, luego interactúa con su brazo y presiona " Tomar implante " una vez más. Esta vez lo conseguirás y ella morirá.
- PASO 14 : Aquí es donde los dos trofeos divergen. Antes de hacer cualquier otra cosa, asegúrate de que el juego se haya guardado y luego sal. Presiona Opciones en el juego en la pantalla de inicio de PS5 y ve a la sección " Cargar/Descargar datos guardados ".
- PASO 15 : Sube tu nuevo archivo guardado a la nube.
¡¡IMPORTANTE!! : Asegúrate de tener desactivada la carga automática antes de hacer cualquier otra cosa, para que un nuevo guardado no sobrescriba esto. Si es así, tendrás que rehacer todo este nivel para obtener el segundo trofeo. No hay supervivientes. .
- PASO 16 : Vuelve al juego ahora. Salga del área de la Clínica y diríjase a la estación de implantes en la habitación del medio, y actualice su implante al rojo de Chiara.
- PASO 17 : Sube las escaleras hasta la gran sala de control e interactúa con el monitor grande. Como notarás en el pequeño ícono, este es un punto sin retorno. Presiónalo de todos modos y el trofeo debería aparecer inmediatamente. Trabajo de precisión ganado!
No te molestes en continuar. Es mucho mejor dejar lo que está a punto de suceder hasta que termines correctamente este nivel y regreses aquí, porque faltará bastante de la escena sin toda la demás información que descubras a lo largo del nivel.
- PASO 18 : Sal del juego, vuelve a tus Archivos guardados y ahora vuelve a descargar el guardado anterior desde la nube.
Una vez hecho esto; Obtuviste el trofeo y recargaste el juego con el guardado anterior, ahora puedes jugar esta escena como lo harías normalmente y como debe jugarse.
Trofeo Sin Supervivientes
Cuando vuelvas a cargar, acabarás de matar a Chiara y tomar su implante. Como hiciste la última vez, ve a la terminal de implantes y actualiza tu implante al rojo de Chiara. Tendrás que matar a 2 miembros más de St. Leopold, y ambas secciones son bastante cortas.
Antes de pasar a otra ala, regresa al ala de la Clínica y a la sala del laboratorio donde conociste al investigador descontento. Probablemente habrás notado antes que hay una tercera puerta en esa habitación. Desde la puerta por la que entraste, ve a la otra puerta a tu izquierda cuando entres. Te llevará a un pasillo oscuro y estrecho con jaulas a lo largo de la pared. Ve hasta el final y, con su implante, podrás caminar hacia el área cerrada donde está Chiara. Puedes leer algunos correos electrónicos interesantes en su computadora y tomar una Brebaje Tremere objeto consumible de una bandeja de acero junto a su cuerpo.
Una vez hecho esto, regresa hacia la puerta central, que conduce al Departamento del Tesoro.
DEPARTAMENTO DEL TESORERO - Joseph Manneh
A continuación: ¡Departamento del Tesoro! Dé la vuelta desde la estación de implantes y pase por la puerta central.
Hay dos formas diferentes de iniciar una conversación con Joseph Manneh, el siguiente hombre en tu lista de objetivos. Como ya has actualizado al implante de Chiara, puedes usar los controles del termostato desde el principio y aumentar la temperatura para dañar los libros, ya que eso agilizará el trabajo de esta parte. Eso es esencialmente un atajo. La forma normal...
Primero, acércate a Manneh e inspecciona el libro en el que está trabajando. Le mostrará partes de un título, pero no el título completo. ¡Es una pista! Luego, dirígete más hacia adentro. Pasa por la puerta de ambos lados, por supuesto, explora un poco aquí, mira a tu alrededor, lee la literatura variada, etc.
Camine hasta el final y hasta la pared trasera. Hay una puerta a cada lado de la pared. Entra en cualquiera de los dos, no importa cuál, y llegarás a una habitación con un montón de estantes móviles (inamovibles). Hay un par de documentos que puede leer aquí, pero lo más importante es que aquí hay una Zona Segura.
Zona segura n.° 2 (almacenamiento de equipos): en el medio, entre dos de los estantes, hay otra puerta. Entra y obtendrás la zona segura de esta ala. Una vez que lo consigas, regresa a la sala principal.
Cuando esté listo para continuar, ingrese por la puerta que se encuentra en la parte trasera de la sección central. Allí verás un conducto de metal y un panel de control. Le permite pedir libros utilizando su código de identificación único y le envía el libro por el conducto. Si miras a tu izquierda, también verás una lista muy grande colgada en la pared debajo de una lámpara. Interactúa con él y verás que enumera todos los libros que tienen, junto con su código de identificación. El objetivo de esta sección es que necesitas descubrir en qué libro estaba trabajando Manneh y poner el Código de Referencia del libro en la máquina, incitándolo así a salir de su habitación.
Técnicamente, si ya conoces el código, no tienes que hacer nada más. No es necesario que lo encuentres tú mismo; puedes simplemente mirar el código en el spoiler e ir directamente al panel, escribirlo e inmediatamente comenzar la conversación y la confrontación.
Si desea omitir la resolución de esta parte usted mismo y desea simplemente ingresar el código, el título, el autor y el código de referencia correctos son:
Título : Guardianes de la fe
Autor : Dr. Seamus Sloan
Código de Referencia : 8070.
Una vez que introduzcas eso en la terminal, Joseph saldrá. Él sabe al instante que eres un vampiro y los dos tienen una conversación interesante. Al final, Galeb intenta convencerlo de trabajar juntos, por lo que entran en un enfrentamiento.
Nota : Aunque el trofeo requiere que mates a los 3 miembros, eso no significa que tengas que fallar en el Enfrentamiento. Tienes que ganarlo y matarlo, ya que la opción se presentará inmediatamente después de que finalice el Enfrentamiento.
Confrontación de Joseph Manneh : (se permiten 2 fallos)
Trofeo Sin Supervivientes
Cuando vuelvas a cargar, acabarás de matar a Chiara y tomar su implante. Como hiciste la última vez, ve a la terminal de implantes y actualiza tu implante al rojo de Chiara. Tendrás que matar a 2 miembros más de St. Leopold, y ambas secciones son bastante cortas.
Antes de pasar a otra ala, regresa al ala de la Clínica y a la sala del laboratorio donde conociste al investigador descontento. Probablemente habrás notado antes que hay una tercera puerta en esa habitación. Desde la puerta por la que entraste, ve a la otra puerta a tu izquierda cuando entres. Te llevará a un pasillo oscuro y estrecho con jaulas a lo largo de la pared. Ve hasta el final y, con su implante, podrás caminar hacia el área cerrada donde está Chiara. Puedes leer algunos correos electrónicos interesantes en su computadora y tomar una Brebaje Tremere objeto consumible de una bandeja de acero junto a su cuerpo.
Una vez hecho esto, regresa hacia la puerta central, que conduce al Departamento del Tesoro.
DEPARTAMENTO DEL TESORERO - Joseph Manneh
A continuación: ¡Departamento del Tesoro! Dé la vuelta desde la estación de implantes y pase por la puerta central.
Hay dos formas diferentes de iniciar una conversación con Joseph Manneh, el siguiente hombre en tu lista de objetivos. Como ya has actualizado al implante de Chiara, puedes usar los controles del termostato desde el principio y aumentar la temperatura para dañar los libros, ya que eso agilizará el trabajo de esta parte. Eso es esencialmente un atajo. La forma normal...
Primero, acércate a Manneh e inspecciona el libro en el que está trabajando. Le mostrará partes de un título, pero no el título completo. ¡Es una pista! Luego, dirígete más hacia adentro. Pasa por la puerta de ambos lados, por supuesto, explora un poco aquí, mira a tu alrededor, lee la literatura variada, etc.
Camine hasta el final y hasta la pared trasera. Hay una puerta a cada lado de la pared. Entra en cualquiera de los dos, no importa cuál, y llegarás a una habitación con un montón de estantes móviles (inamovibles). Hay un par de documentos que puede leer aquí, pero lo más importante es que aquí hay una Zona Segura.
Zona segura n.° 2 (almacenamiento de equipos): en el medio, entre dos de los estantes, hay otra puerta. Entra y obtendrás la zona segura de esta ala. Una vez que lo consigas, regresa a la sala principal.
Cuando esté listo para continuar, ingrese por la puerta que se encuentra en la parte trasera de la sección central. Allí verás un conducto de metal y un panel de control. Le permite pedir libros utilizando su código de identificación único y le envía el libro por el conducto. Si miras a tu izquierda, también verás una lista muy grande colgada en la pared debajo de una lámpara. Interactúa con él y verás que enumera todos los libros que tienen, junto con su código de identificación. El objetivo de esta sección es que necesitas descubrir en qué libro estaba trabajando Manneh y poner el Código de Referencia del libro en la máquina, incitándolo así a salir de su habitación.
Técnicamente, si ya conoces el código, no tienes que hacer nada más. No es necesario que lo encuentres tú mismo; puedes simplemente mirar el código en el spoiler e ir directamente al panel, escribirlo e inmediatamente comenzar la conversación y la confrontación.
Si desea omitir la resolución de esta parte usted mismo y desea simplemente ingresar el código, el título, el autor y el código de referencia correctos son:
Título : Guardianes de la fe
Autor : Dr. Seamus Sloan
Código de Referencia : 8070.
Una vez que introduzcas eso en la terminal, Joseph saldrá. Él sabe al instante que eres un vampiro y los dos tienen una conversación interesante. Al final, Galeb intenta convencerlo de trabajar juntos, por lo que entran en un enfrentamiento.
Nota : Aunque el trofeo requiere que mates a los 3 miembros, eso no significa que tengas que fallar en el Enfrentamiento. Tienes que ganarlo y matarlo, ya que la opción se presentará inmediatamente después de que finalice el Enfrentamiento.
Confrontación de Joseph Manneh : (se permiten 2 fallos)
- Etapa 1 ** : Opción 3: He visto sus experimentos con los de nuestra especie.
- Etapa 2* : Opción 3: Porque los de su especie lo condenarán como hereje.
- Etapa 3 : Si tienes suficientes puntos en Psicología, no dudes en defenderte. Si no, elige no defender. 1 fallo está bien.
- Etapa 4* : Opción 4: ¿Preferiría que fuera a hablar con sus colegas?
* Nota : Es mucho mejor elegir el Opciones de presencia tanto para la Etapa 2 como para la Etapa 4 , porque usar tus Habilidades/Disciplinas siempre es mejor que elegir las opciones blancas, pero como se mencionó anteriormente, el Tutorial solo muestra las opciones blancas correctas, ya que no todos compartirán las mismas opciones de Atributos y Disciplinas. . Dicho esto, la mayoría de las personas tendrán 1 punto en Presencia, por lo que deberías poder elegirlo, y tiene una tasa de éxito base del 100%, por lo que no se necesita Enfoque.
- Etapa 2: Opción 1: ( Presencia ) Tendría mucho que ganar con ello.
- Etapa 4: Opción 1: ( Presencia ) Convéncelo de que es lo correcto.
** IMPORTANTE : Muchas confrontaciones pueden tener más (o menos) opciones disponibles dependiendo de una serie de factores, como elecciones previas en esa confrontación o en una conversación anterior, ciertas acciones que hayas tomado anteriormente y, lo más importante y más común, las diferentes opciones. Atribuye las habilidades y disciplinas que tienes. Debido a esto, es posible que el número de opción que aparece en Confrontaciones no sea exactamente el mismo, por lo que debe asegurarse de leer completamente la opción correcta antes de hacer clic en ella basándose únicamente en el número de pedido que aparece.
Al final de esta confrontación, tienes la opción de perdonarlo o matarlo. Para completar el Sin supervivientes trofeo , debes Mátalo . (Recuerda, debes matar a los 3 jefes de departamento: Chiara Favarone, Joseph Manneh y Elle Gallagher).
Después de matarlo, entra a su oficina. Hay algunos libros que puedes consultar, pero el más importante está en la caja cerrada con llave en su escritorio. Como ya actualizó su implante al de Chiara, no necesita actualizar al de Joseph, puede usar su implante para abrir la caja. Continúa y toma la baratija de piedra roja que hay dentro, que es un elemento de equipo que puedes equipar.
Finalmente, sal de la habitación y regresa a la primera área. Antes de abandonar por completo el ala del Tesoro, interactúe con el control de temperatura en la pared a la izquierda de la gran ventana de vidrio. Escanee su implante debajo del medidor de temperatura, luego interactúe con él y elija " Cambiar configuración ". Hacer esto destruirá todos los libros dentro de la oficina, no solo te dará una bonificación por eliminar un artículo sospechoso, sino que también te recompensará con el Rasgo: Censura : La sospecha aumenta un -25% más lentamente. (La gramática hace que comprender su efecto sea un poco confuso, pero según el contexto, debería haber dicho La sospecha aumenta un 25% más lentamente).
Una vez que lo hayas matado y hayas terminado de explorar esta área, regresa a la sala central y, finalmente, ingresa a la última área en la que no has estado; el último ala restante; el departamento de Pira.
DEPARTAMENTO DE PYRE - Ella Gallagher
Este es el más rápido y sencillo de todos, sin duda.
Cuando ingrese por primera vez a esta sección, hable con la mecánica. Ella no es de mucha ayuda todavía, pero mira alrededor de la habitación y encuentra una válvula roja en una de las otras mesas. Colóquelo en el cañón roto y enciéndalo. Gire la válvula ahora, abriéndola y permitiendo que el ácido descontamine la cámara cilíndrica, y haga lo mismo con los otros dos barriles cercanos.
Habla con la mecánica una vez más y ahora estará mucho más dispuesta. Ahora, cuando le pidas que abra la puerta cercana, lo hará, dándote así acceso a la Zona Segura del Departamento de Pyre.
Suponiendo que haya explorado a fondo y/o haya seguido este tutorial, habrá encontrado la clave de seguridad en la sección Clínica. Todo lo que tienes que hacer es ingresar a la habitación, que automáticamente comienza una escena muy corta que muestra a Elle probando un arma en la habitación de abajo.
Antes de hacer cualquier otra cosa, dirígete a la otra puerta de la habitación, muy cerca de la que entraste. Está cerrada con un escáner de huellas, pero como tienes activo el de Chiara, la puerta debería desbloquearse. Entra y toma los alicates. Vuelve a salir y usa esos alicates en el panel eléctrico rojo en la pared para fijar los cables.
Camina hacia el escritorio e inspecciona la sección que tiene un botón rojo encerrado en vidrio. Presione el botón verde PRIMERO , porque al hacerlo protegerá un elemento en esa habitación. Después de hacer eso, coloque la llave de seguridad que obtuvo anteriormente en la ranura para llaves, lo que quitará el vidrio, y luego presione el botón rojo . Esto convierte la habitación de abajo en un horno gigante y mata a Gallagher. Así de simple, ella está muerta, ¡y todo lo que tienes que hacer es acercarte a ella y tomarle el implante!
Lo único que hay en esta sala es un libro sobre un pedestal. Si presionaste el botón verde primero, eso lo protegió y protegió, permitiéndote interactuar con el libro y brindándote información adicional importante. Si no lo hizo y presionó el rojo primero, ese libro se habrá convertido en cenizas y será irrecuperable.
Con los 3 miembros de alto rango de la Sociedad de San Leopoldo muertos y los 3 implantes rojos en tu poder, es hora de seguir adelante y localizar a Stanford.
ENCONTRAR A WALTER STANFORD
Con los 3 implantes rojos a cuestas, regresa al centro de comando y sube al monitor grande. Como estás usando el implante de Chiara, cuando lo uses en el monitor, también recibirás un breve mensaje de voz de ella a Stanford, rechazando una promoción. Una vez que eso termine, Galeb notará que alguien se acerca detrás de él y serás drogado y secuestrado con bastante rapidez.
Tan pronto como comience la siguiente parte, inmediatamente te verás envuelto en una confrontación con el propio Monseñor Stanford. No se trata de una confrontación cualquiera, sino de una confrontación cronometrada . Por supuesto, la forma más sencilla de evitarlo es simplemente hacer una pausa mientras lees o decides.
IMPORTANTE : Esta confrontación también es la primera vez que descubrirás el poder especial de Stanford: todos y cada uno Disciplinas NO trabaje con él ya que Stanford es inmune a TODAS las disciplinas . Es el único personaje del juego con ese poder. Habilidades de atributos como la persuasión, la retórica, etc., funcionan bien en él; Las disciplinas son lo único a lo que es inmune.
Enfrentamiento: Monseñor Walter Stanford : (se permiten 2 fallos)
- Etapa 1 : Opción 4: Decir la verdad.
- Etapa 2 : Opción 5: Decir la verdad.
- Etapa 3 : Opción 6: Dale a Joseph Manneh.
- Etapa 4 : Opción 3: Dale la dirección.
Nota : Si tienes Fortaleza Nv.2/Nv.3 , puedes elegir la opción "Tomarlo" para cada Etapa y aún cuenta como una victoria, porque esta es una Disciplina que usas en ti mismo, no en él.
Una vez que finalice el enfrentamiento y la escena, suponiendo que hayas matado con éxito a los 3 líderes, no habrá supervivientes. El trofeo debería aparecer.