Vampire: The Masquerade - Swansong
37 Logros
15-20h
PS4
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Eres lo que comes
Consigue una resonancia con cada personaje.
14.9%
Cómo desbloquear el logro Eres lo que comes en Vampire: The Masquerade - Swansong - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A veces, cuando te alimentas de ciertas presas humanas, encontrarás que su sangre contiene una "Resonancia", que te otorga un descuento para mejorar ciertos poderes de Disciplina. Sin embargo, cada Resonancia ofrece un descuento diferente según tu personaje, como se describe a continuación.
Necesitas que cada uno de los tres personajes se alimente de una presa humana que les otorgue una Resonancia para lograr este logro.
Emem
Colérico = Descuento de celeridad
Sanguine = descuento por presencia
Flemático = descuento Auspex
leysha
Colérico = Dominar descuento
Flemático = descuento Auspex
galeb
Sanguine = descuento por presencia
Flemático = Dominar el descuento
Melancólico = Descuento de fortaleza
Estas son las oportunidades de alimentación:
Escena 01 (Emem)
Zona de bar: mujer sentada en el sofá = resonancia sanguínea
Zona de la barra: hombre apoyado en la barra = resonancia flemática
Zona de bar: hombre caminando = resonancia colérica
Escena 02 (Galeb)
Piso de estacionamiento: policía caminando = resonancia sanguínea
Piso del apartamento: policía caminando por la oficina de Jason = resonancia melancólica
Planta del apartamento: policía parado junto a la ventana de la cocina = resonancia flemática
Escena 03 (Leysha)
Primera sala: policía inspeccionando la escena = resonancia flemática
Sala de estar: el Capitán Paulson estaba en el medio = resonancia colérica
Escena 04 (Emem)
Primera celda del pabellón inicial: mujer encapuchada = resonancia flemática
Escena 05 (Galeb)
Zona de bar: hombre sentado en la barra = resonancia flemática
Escena 05 (Emem)
Área del bar: hombre sentado en el bar = Resonancia flemática (no estará disponible si te alimentas de él como Galeb)
Escena 06 (Galeb)
Eje central: agente masculino caminando = resonancia sanguínea
Departamento clínico: enfermera = resonancia melacólica
Departamento de pira: mecánico masculino Rahim = resonancia sanguínea
Departamento de archivos: investigadora Burgos = Resonancia flemática
Escena 08 (Emem)
Hangar sin uso: Batel femenina sin hogar, a medio camino de la habitación = resonancia sanguínea
Escena 10, Parte 1 (Leysha)
Base interior: agente masculino del FBI haciendo guardia = resonancia flemática
Escena 11, Parte 1 (Emem)
Muelle: trabajadora en la azotea = Resonancia colérica (solo aparece si usaste Dominación en la trabajadora portuaria en la Escena 10, Parte 1 de Leysha)
Escena 09, Parte 1 (Galeb)
Bloque de celdas superior: hombre en la celda 03 = resonancia melancólica
Escena 09, Parte 2 (Galeb)
Refugio: hombre dormido en el dormitorio = resonancia flemática
Haven: hombre en la sala de terapia de grupo = resonancia sanguínea
Necesitas que cada uno de los tres personajes se alimente de una presa humana que les otorgue una Resonancia para lograr este logro.
Emem
Colérico = Descuento de celeridad
Sanguine = descuento por presencia
Flemático = descuento Auspex
leysha
Colérico = Dominar descuento
Flemático = descuento Auspex
galeb
Sanguine = descuento por presencia
Flemático = Dominar el descuento
Melancólico = Descuento de fortaleza
Estas son las oportunidades de alimentación:
Escena 01 (Emem)
Zona de bar: mujer sentada en el sofá = resonancia sanguínea
Zona de la barra: hombre apoyado en la barra = resonancia flemática
Zona de bar: hombre caminando = resonancia colérica
Escena 02 (Galeb)
Piso de estacionamiento: policía caminando = resonancia sanguínea
Piso del apartamento: policía caminando por la oficina de Jason = resonancia melancólica
Planta del apartamento: policía parado junto a la ventana de la cocina = resonancia flemática
Escena 03 (Leysha)
Primera sala: policía inspeccionando la escena = resonancia flemática
Sala de estar: el Capitán Paulson estaba en el medio = resonancia colérica
Escena 04 (Emem)
Primera celda del pabellón inicial: mujer encapuchada = resonancia flemática
Escena 05 (Galeb)
Zona de bar: hombre sentado en la barra = resonancia flemática
Escena 05 (Emem)
Área del bar: hombre sentado en el bar = Resonancia flemática (no estará disponible si te alimentas de él como Galeb)
Escena 06 (Galeb)
Eje central: agente masculino caminando = resonancia sanguínea
Departamento clínico: enfermera = resonancia melacólica
Departamento de pira: mecánico masculino Rahim = resonancia sanguínea
Departamento de archivos: investigadora Burgos = Resonancia flemática
Escena 08 (Emem)
Hangar sin uso: Batel femenina sin hogar, a medio camino de la habitación = resonancia sanguínea
Escena 10, Parte 1 (Leysha)
Base interior: agente masculino del FBI haciendo guardia = resonancia flemática
Escena 11, Parte 1 (Emem)
Muelle: trabajadora en la azotea = Resonancia colérica (solo aparece si usaste Dominación en la trabajadora portuaria en la Escena 10, Parte 1 de Leysha)
Escena 09, Parte 1 (Galeb)
Bloque de celdas superior: hombre en la celda 03 = resonancia melancólica
Escena 09, Parte 2 (Galeb)
Refugio: hombre dormido en el dormitorio = resonancia flemática
Haven: hombre en la sala de terapia de grupo = resonancia sanguínea
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Obtienes bonificaciones de resonancia al alimentarte de personas, por lo que para obtener este trofeo, todo lo que tienes que hacer es usar Alimentar a un humano una vez con cada personaje principal. Nota : consulte la sección Alimentación y hambre en nuestro glosario de tutorial completo para obtener un tutorial detallado sobre alimentación y bonificaciones de resonancia.
Ganarás este trofeo cuando hayas terminado las primeras escenas individuales de cada personaje (es decir, Escena 02 : Galeb – Apartamento de Moore; Escena 03 : Leysha – Loft; Escena 04 : Emem – "Desconocido"), suponiendo que te alimentes en menos 1 persona en cada nivel.
Ganarás este trofeo cuando hayas terminado las primeras escenas individuales de cada personaje (es decir, Escena 02 : Galeb – Apartamento de Moore; Escena 03 : Leysha – Loft; Escena 04 : Emem – "Desconocido"), suponiendo que te alimentes en menos 1 persona en cada nivel.
Esta guía fue traducida automáticamente.
A veces, cuando te alimentas de ciertas presas humanas, descubrirás que su sangre contiene una "Resonancia", que te otorga un descuento para mejorar ciertos poderes de Disciplina. Sin embargo, cada Resonancia ofrece un descuento diferente según tu personaje, como se describe a continuación.
Necesitas que cada uno de los tres personajes se alimente de una presa humana que les otorgue una Resonancia para conseguir este logro.
Emem
Colérico = Descuento de celeridad
Sanguine = Descuento por presencia
Flemático = Descuento de Auspex
Leysha
Colérico = Domina el descuento
Flemático = Descuento de Auspex
Galeb
Sanguine = Descuento por presencia
Flemático = Domina el descuento
Melancólico = Descuento en fortaleza
Aquí están las oportunidades de alimentación:
Escena 01 (Emem)
Zona del bar: mujer sentada en el sofá = resonancia sanguínea
Zona de barra: hombre apoyado en la barra = Resonancia flemática
Zona del bar: hombre caminando = Resonancia colérica
Escena 02 (Galeb)
Piso de estacionamiento: policía masculino caminando = resonancia sanguínea
Piso del apartamento: policía caminando por la oficina de Jason = resonancia melancólica
Piso del apartamento: un policía de sexo masculino se paró en la ventana de la cocina = resonancia flemática
Escena 03 (Leysha)
Primera sala: policía masculino inspeccionando la escena = resonancia flemática
Sala de estar: el capitán Paulson se paró en el medio = resonancia colérica
Escena 04 (Emem)
Primera celda del bloque de celdas de partida: mujer encapuchada = Resonancia flemática
Escena 05 (Galeb)
Zona del bar: hombre sentado en la barra = resonancia flemática
Escena 05 (Emem)
Área del bar: hombre sentado en la barra = Resonancia flemática (no estará disponible si te alimentas de él como Galeb)
Escena 06 (Galeb)
Eje central: agente masculino caminando por ahí = resonancia sanguínea
Departamento clínico: enfermera = Resonancia melacólica
Departamento de pira: mecánico masculino Rahim = Resonancia sanguínea
Departamento de Archivos: investigadora Burgos = Resonancia flemática
Escena 08 (Emem)
Hangar sin uso: Batel, mujer sin hogar, a mitad de camino hacia la habitación = Resonancia sanguínea
Escena 10, Parte 1 (Leysha)
Dentro de la base: agente del FBI masculino haciendo guardia = resonancia flemática
Escena 11, Parte 1 (Emem)
Muelle: trabajadora en la azotea = Resonancia colérica (solo aparece si usaste Dominación en la trabajadora del muelle en la Escena 10 Parte 1 de Leysha)
Escena 09, Parte 1 (Galeb)
Bloque de celdas superior: hombre en la celda 03 = Resonancia melancólica
Escena 09, Parte 2 (Galeb)
Refugio: hombre durmiendo en el dormitorio = Resonancia flemática
Refugio: hombre en la sala de terapia grupal = resonancia sanguínea
Necesitas que cada uno de los tres personajes se alimente de una presa humana que les otorgue una Resonancia para conseguir este logro.
Emem
Colérico = Descuento de celeridad
Sanguine = Descuento por presencia
Flemático = Descuento de Auspex
Leysha
Colérico = Domina el descuento
Flemático = Descuento de Auspex
Galeb
Sanguine = Descuento por presencia
Flemático = Domina el descuento
Melancólico = Descuento en fortaleza
Aquí están las oportunidades de alimentación:
Escena 01 (Emem)
Zona del bar: mujer sentada en el sofá = resonancia sanguínea
Zona de barra: hombre apoyado en la barra = Resonancia flemática
Zona del bar: hombre caminando = Resonancia colérica
Escena 02 (Galeb)
Piso de estacionamiento: policía masculino caminando = resonancia sanguínea
Piso del apartamento: policía caminando por la oficina de Jason = resonancia melancólica
Piso del apartamento: un policía de sexo masculino se paró en la ventana de la cocina = resonancia flemática
Escena 03 (Leysha)
Primera sala: policía masculino inspeccionando la escena = resonancia flemática
Sala de estar: el capitán Paulson se paró en el medio = resonancia colérica
Escena 04 (Emem)
Primera celda del bloque de celdas de partida: mujer encapuchada = Resonancia flemática
Escena 05 (Galeb)
Zona del bar: hombre sentado en la barra = resonancia flemática
Escena 05 (Emem)
Área del bar: hombre sentado en la barra = Resonancia flemática (no estará disponible si te alimentas de él como Galeb)
Escena 06 (Galeb)
Eje central: agente masculino caminando por ahí = resonancia sanguínea
Departamento clínico: enfermera = Resonancia melacólica
Departamento de pira: mecánico masculino Rahim = Resonancia sanguínea
Departamento de Archivos: investigadora Burgos = Resonancia flemática
Escena 08 (Emem)
Hangar sin uso: Batel, mujer sin hogar, a mitad de camino hacia la habitación = Resonancia sanguínea
Escena 10, Parte 1 (Leysha)
Dentro de la base: agente del FBI masculino haciendo guardia = resonancia flemática
Escena 11, Parte 1 (Emem)
Muelle: trabajadora en la azotea = Resonancia colérica (solo aparece si usaste Dominación en la trabajadora del muelle en la Escena 10 Parte 1 de Leysha)
Escena 09, Parte 1 (Galeb)
Bloque de celdas superior: hombre en la celda 03 = Resonancia melancólica
Escena 09, Parte 2 (Galeb)
Refugio: hombre durmiendo en el dormitorio = Resonancia flemática
Refugio: hombre en la sala de terapia grupal = resonancia sanguínea