Venetica

Venetica

51 Logros

25-31h

PS3
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Alas Encapuchadas realizadas

Alas Encapuchadas realizadas

Has realizado todas las aventuras normales de los Alas Encapuchadas

11.1%

Cómo desbloquear el logro Alas Encapuchadas realizadas en Venetica - Guía Definitiva

Primero debes elegir unirte a Hooded Wings como tu gremio de elección. Su cuartel general está al suroeste de la Ciudad Exterior. (Hay un gran jardín con un león de piedra en el medio, frente al cuartel general). Simplemente encuentra al Maestro Deimos adentro y dile que deseas unirte. Le indicará que hable con Grimm en las catacumbas. (Hay una puerta a las Catacumbas justo abajo y debajo de donde está parado el Maestro Deimos).

Misión 1
Entra y habla con Grimm justo dentro de la puerta. (Enciende tu linterna, es difícil verlo). Al recibir tu misión, sigue el pasaje de las catacumbas hasta llegar a una gran zona de agua. En lugar de subir por la rampa de tablas, nada hacia la izquierda y sigue la pared hasta llegar a un pasaje oscuro y difícil de ver en la pared. Síguelo hasta salir, deja tu entrega y regresa con el Maestro Deimos. (Cómprale algunas pociones de tormenta si quieres).

Misión 2
Regresa abajo con Grimm, realiza tu segunda misión y dirígete hacia Water Gateway. Tu contacto estará parado en un pequeño rincón justo antes de llegar a Hengfisk (el pescador que te trajo aquí). Él te indicará que vayas a encontrarte con otro contacto en la costa sur, así que habla con Hengfisk y ve allí. Nada hasta el barco amarrado en la bahía (aborda desde la pequeña isla junto a la que está anclado) y entrega tu paquete. Toma el paquete que te da y regresa al Water Gateway y entrégaselo al contacto anterior. Regresa al cuartel general e informa a Grimm justo dentro de las catacumbas.

Misión 3
Continúe y obtenga su próxima misión de Grimm, pero no podrá completarla hasta que obtenga acceso al centro de la ciudad. Una vez que lo hagas, ve allí y entra a las Catacumbas en el centro de la ciudad, y dirígete hacia el sur hasta la salida. Al salir de las catacumbas, atraviesa la única puerta que hay allí y entra a la casa y recupera la pintura que cuelga en la pared trasera. El dueño de la casa se enfrentará a ti así que resuélvelo como quieras (yo le pagué 100 ducados). Sal de la casa, vuelve a entrar a las Catacumbas y regresa con Grimm en las Catacumbas exteriores de la ciudad.

Misión 4
Continúe y retome la siguiente misión de Grimm, pero no podrá completar esta hasta que obtenga acceso al distrito del Arsenal. Una vez que lo hagas, dirígete a la Plataforma y continúa a través de ella. Continúe hasta entrar en el distrito del puerto. DEBES hacer esta misión por la noche. Ve hasta el final del distrito del puerto hasta el faro, sube los escalones hasta la cima, sube la escalera que encuentras allí y enciende el fuego de la baliza. Sube hasta el final del faro y comienza a cruzar el puente para ver una escena. Cruza el puente y baja las escaleras hasta el barco que viste llegar. Recoge el paquete y regresa con el Maestro Deimos.

Nota especial: cuando le devuelvas el paquete al Maestro Deimos, tendrás la oportunidad de preguntarle al respecto. NO HAGAS ESTO. Selecciona la opción de diálogo sobre que él tiene "razón" y "No debería preguntar". Si hace CUALQUIER pregunta, se le asignará una misión adicional que no podrá completar hasta que obtenga acceso a África. Si no haces preguntas, él te dará inmediatamente la misión final.

Misión 5
Después de recibir la misión del Maestro Deimos, dirígete al cuartel general de la Orden del Santo Sello (al lado de la casa del juez en las afueras de la ciudad) y habla con el soldado que custodia el almacén. Ofrécele las "hierbas" para acceder al almacén. En el interior, abre la cerradura del cofre, recupera el contenido y mata al guardia cuando entre. Sal del almacén y dirígete al distrito del Arsenal. Baje las escaleras hasta los canales y avance hasta el área directamente debajo del Ambrosial Lotus (es un callejón sin salida lleno de barriles y escombros). Aquí recibirá un mensaje para presionar "A" para "Usar" el punto muerto. Hazlo. Rangar, el líder de la Orden del Sello Sagrado aparecerá para matarte, así que mátalo primero (asegúrate de agarrar su linda espada de sus dedos fríos y muertos). Regresa con Grimm para entregar esta misión final y luego dirígete al Maestro Deimos para obtener algunas delicias.

¡Ya terminaste!
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13 ene 2012 18:41