Vigor
30 Logros
Materialist
Amass 1 000 000 materials in stash
0.2%
Cómo desbloquear el logro Materialist en Vigor - Guía Definitiva
Obtención pasiva: mientras subes de nivel tu refugio, notarás que el tronco de madera y la caja de hierbas te otorgarán materiales por hora. Estas mejoras siempre deben actualizarse si tiene los recursos, ya que ayudarán a acelerar el proceso. Tenía Wood Log en el nivel 7 y toda la Caja de Hierbas en el nivel 10 cuando desbloqueé este logro. Esto me permitiría ganar ~9.5K solo por iniciar sesión y realizar mis desafíos diarios. También deberías obtener la mejora de Destilación Química hasta el nivel 4-6 para aumentar tu ganancia por deconstrucción. Cualquier cosa que supere el nivel 6 comenzará a tener rendimientos negativos, ya que cuesta más de lo que se ganaría.
Cajas: puedes ganar cajas a través de desafíos diarios o obteniendo el lanzamiento aéreo al final de cada partida. Asegúrate de completar tus desafíos diarios o abandonarlos antes de que se reinicien porque, si no lo haces, no obtendrás un nuevo desafío para ese espacio. Estas recompensas realmente pueden hacer una gran mella en el total general dependiendo de la rareza. Las cajas pueden variar en valor, pero generalmente tendrán un valor aproximado de 1 a 30 mil materiales después de la deconstrucción. Si desea leer más sobre lo que tengo que decir sobre las cajas, consulte esta guía. Solución para Gun Freak en Vigor
EDITAR: ahora puedes ganar cajas a través del pase de temporada simplemente jugando regularmente. También puedes ganar cajas donando comida en tu refugio cada 28 días.
Deconstrucción: entraré en detalles sobre cada sección y las ordenaré de mayor a menor valor.
Recursos: de aquí es de donde provendrá la mayoría de sus materiales. Como mencioné antes, probablemente deberías actualizar cada mejora una vez, pero más allá de eso, evitaría actualizar cualquier cosa que requiera materiales morados y sería conservador con tus productos químicos. Los productos electrónicos y el combustible valen 200 cada uno y los productos químicos valen 50 cada uno, por lo que estos son los realmente importantes. Sólo para dejar claro que actualizar el generador eléctrico del nivel 1 al nivel 2 desperdiciará alrededor de 170.000 materiales.
Armas: recomiendo encontrar algunas armas con las que te sientas cómodo y seguir con ellas. Personalmente, roté entre usar Thompson, Grease Gun o Soumi KP/-31 exclusivamente. Recuerda que depende de ti qué armas usar, pero usar armas más caras hará que el proceso demore más. Además, las armas cuerpo a cuerpo, pistolas y escopetas no son lo suficientemente buenas para enfrentar encuentros de largo alcance o múltiples enemigos, así que las evité. Vendí todas mis armas que no eran las tres que usé para eliminar alrededor de 300.000 materiales.
Piezas de armas: puedes convertirlas en armas para obtener un cargador de munición gratis o simplemente deconstruirlas en masa. Si un arma requiere 4 piezas para fabricarse, entonces la pieza valdrá exactamente el 25% del arma.
Munición: fabricar munición cuesta exactamente la misma cantidad que la que obtienes a cambio de deconstruirla, así que no te preocupes por nada aquí. Simplemente deconstruya todo a medida que se acerque al hito del millón y podrá volver a comprarlo.
Consumibles: dependiendo de si los usas en tu carga o no, determinará cuántos tienes a mano. Sin embargo, normalmente no habrá mucho que ganar aquí de todos modos.
Piezas consumibles: actualmente no están en el juego e incluso si se agregaran, no valdrían mucho suponiendo que funcionen como piezas de armas.
Finalmente, aquí hay algunos consejos para saquear:
Debido a las posibles recompensas, prepárate para perseguir cualquier caja que sea azul o superior.
Siempre deja espacio para los recursos morados y azules.
Si tienes la oportunidad, toma el arma que sea más valiosa. No prefiera la escopeta de alguien a una alternativa de alta calidad. Utilice siempre pistolas ametralladoras en lugar de pistolas y cuchillos normales.
Destruya o evite recoger piezas de armas cortas y cuchillos. Estos no valen casi nada y ocupan un valioso espacio en la mochila.
La munición también se puede destruir si necesitas espacio adicional, ya que no valen mucho.
-Elija siempre m1911 en lugar de Lugers o PM.
-Elija siempre izh 43 en lugar de palomas plateadas.
- priorización de primarias comunes.
Los rifles semiautomáticos como el SKS, Mosin o M2 valen más que los automáticos.
-La rareza es generalmente la regla, excepto en casos como el ADR en comparación con un arma de grado militar de alto valor como el HBAR (4K para una edición especial frente a 6k para una edición militar).
-Dado que el objetivo principal es la adquisición de material, vale la pena conocer/apurarse las casas de alto valor que tienen habitaciones dobles con gabinetes llenos de dispositivos electrónicos (ya sabes cuáles) o depósitos de latas de combustible garantizados que se encuentran alrededor de los depósitos y varios vehículos en la carretera.
-Las cajas fuertes no valen la pena en vestíbulos no reforzados. La mayoría de las veces las armas ni siquiera aparecen y los morados no son nada que no puedas conseguir saqueando en el mismo período de tiempo. Sin embargo, si hubo una gran pelea, vale la pena revisar todos los cuerpos, ya que incluso un equipo solo puede llevar hasta 2 armas.
-Además, si se trata de un lobby potenciado por cajas/botín, yo diría que busques un inventario apilado lleno de botín sobre las cajas. A menudo están acampados y es muy fácil que te estorben antes de que puedas agarrarlos. Si tienes montones de recursos morados, estás arriesgando miles de recursos por una caída de caja que podría ser una fracción de tu botín.
-Por último, guarde sus productos químicos y fertilizantes. Vale mucho más la pena actualizar sus nodos de recursos y su banco de trabajo que un recurso instantáneo.
bulto.
Este logro NO es un recuento general acumulativo del total de su carrera. DEBES tener al menos 1 millón de materiales en tu alijo al mismo tiempo. Esto significa que el uso de materiales para mejorar el refugio o para crear objetos/armas afectará negativamente tu progreso. Dicho esto, si juegas el tiempo suficiente, eventualmente alcanzarás 1 millón de materiales a través de un proceso muy largo. Puedes ver tus materiales en la esquina superior derecha con tu comida y coronas cuando estés en los menús de tu Refugio. La siguiente es una lista de formas de obtener materiales en el juego.
Ganancia pasiva: ciertas mejoras del refugio generarán materiales (es decir, troncos de madera, cajas de hierbas) con el tiempo. La actualización de estas mejoras aumentará la cantidad de materiales generados por hora. Concéntrese en actualizar el material generando mejoras hasta alrededor del nivel 6; cualquier cosa más alta y el costo y el tiempo para las mejoras no valen la pena por los materiales obtenidos. Con el tiempo, deberías comenzar a ganar cerca de 10.000 materiales por iniciar sesión diariamente y recolectar los materiales de tus diversas mejoras acercándote a ellos y manteniendo presionado
Cajas: las cajas se obtienen a través de desafíos diarios y entregas de suministros en encuentros. Asegúrate de completar tus desafíos diarios o reciclarlos antes del reinicio de 24 horas o no obtendrás nuevos desafíos para ese ciclo de 24 horas. Las cajas variarán en valor, dependiendo de su nivel de rareza, pero tendrás el potencial de ganar hasta 30k en materiales al deconstruir todo lo que hay en la caja.
Deconstrucción: Aquí es donde se obtendrá la mayor parte de tus materiales. Se recomienda que te concentres en mejorar completamente tu refugio antes de usar esta táctica de deconstrucción. Si tu Refugio está completamente actualizado, ya no necesitarás los recursos que usarías para actualizarlo, por lo que puedes deconstruir todo lo que obtienes del saqueo en los encuentros, de la apertura de cajas y de las ganancias pasivas de las mejoras.
Se recomienda que te acostumbres a usar un par de pistolas y las uses. Esto te permitirá deconstruir todas las demás armas que obtengas al saquear, hacer cajas, matar a otros forasteros, etc. La deconstrucción de armas va de la mano con la munición. Como solo estás usando un par de armas, puedes deconstruir cualquier munición que obtengas para las armas que no estás usando. Puedes elegir usar cualquier arma con la que te sientas cómodo, pero recuerda que un arma de mayor rareza valdrá más materiales para deconstruir, junto con su munición.
Las piezas de armas no son muy valiosas. Puedes usarlos para fabricar un arma inmediatamente con un poco de munición y simplemente deconstruirlas; sin embargo, si se necesitan 4 piezas de arma para fabricar un arma, cada pieza valdrá el 25% del arma de todos modos.
Los consumibles varían en valor, pero generalmente no tendrás muchos en tu alijo a la vez. Si usas consumibles regularmente en los encuentros, no te molestes en deconstruirlos. De cualquier manera, no afectarán mucho sus resultados.
Al momento de escribir esta guía, las piezas consumibles no existen en el juego a pesar de que hay una categoría para ellas en el menú de deconstrucción. Sin embargo, podemos suponer que funcionarán de manera similar a las piezas de armas y, por lo tanto, tendrán un valor similar.