Virtua Fighter 5 Final Showdown
12 Logros
400
1-2h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Ten Tests Complete
Complete ten tests in License Challenge Mode
20
Cómo desbloquear el logro Ten Tests Complete en Virtua Fighter 5 Final Showdown - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El desafío de la licencia es una serie de rutas con diferentes reglas. Luchas contra una serie de enemigos intentando ganar y al mismo tiempo cumpliendo con algún requisito externo. Las primeras cinco son muy fáciles, aunque las últimas dos pueden poner a prueba levemente a alguien que recién comienza el juego. Las siguientes cinco no son mucho más difíciles, pero la décima requerirá al menos que te desenvuelvas bien en el juego.
Ten en cuenta que si pierdes en cualquier momento durante una prueba de licencia, ya sea por nocaut o por no cumplir con los requisitos de la licencia, perderás el desafío y deberás volver a intentarlo desde el principio. Algunas pruebas de licencia tienen combates de relleno de tipo "¡Gana este combate!", que son peleas de reglas normales; trátalas como lo harías en el modo arcade.
01. Prueba de impacto 1
Orden de pelea: Akira, Pai, León, Sarah, Kage.
"¡Conecta 5 o más strikes y gana!"
Akira y León.
"¡Gana el partido!"
Pai y Sarah.
"¡Conecta 1 o más contraataques y gana!"
Kage-san
Lo conseguirás fácilmente, ya que tendrás que golpear a los oponentes para ganar. La única forma de que no lo consigas es si te gusta mucho lanzar o si logras sacar un anillo de alguna manera (no recuerdo si eso es posible en los escenarios utilizados). La IA es bastante fácil aquí, así que no creo que sean necesarios los consejos.
02. Prueba de protección 1
Orden de pelea: Pai, Jeffry, Jean, Lei Fei, Lau.
"¡Bloquea 5 o más golpes y gana!"
Por favor.
"¡Bloquea 6 o más golpes y gana!"
Vaquero.
"¡Bloquea 7 o más golpes y gana!"
Laúd.
"¡Gana el partido!"
Jeffry y Lei Fei.
Sigue siendo muy fácil. Deja que el oponente te ataque antes y mantén el bloqueo. Una vez que el contraataque alcance la cantidad de bloqueos requerida, contraataca y gana.
03. Prueba de movimiento defensivo 1
Orden de pelea: Eileen, Brad, Pai, Lion, Jean.
"¡Gana sin dejar que tu oponente esquive 7 golpes!"
Eileen, Pai y Jean.
"¡Gana el partido!"
Brad y León.
El enemigo sigue siendo demasiado fácil de esquivar si te mantienes agresivo. Son oponentes rápidos, pero mientras no te des por vencido, los noquearás antes de que puedan hacer mucho.
04. Prueba de movimiento ofensivo 1
Orden de pelea: Kage, Shun, Jeffry, Goh, Brad.
"¡Usa 1 o más movimientos ofensivos y gana!"
Kage, Jeffry y Brad.
"¡Gana el partido!"
Shun y Goh.
Los movimientos ofensivos se realizan pulsando hacia arriba o hacia abajo y luego presionando rápidamente los tres botones (proteger, golpear y patear). Esto hace que tu personaje se desplace hacia una posición más ofensiva, esquivando rápidamente la línea de enfoque actual. Solo necesitas hacer uno aquí, así que hazlo al comienzo de la primera partida y haz lo que siempre haces para ganar.
05. Prueba de la barra de salud 1
Orden de pelea: Goh, Kage, Akira.
"¡Derrota a un oponente con más salud!"
Goh, Kage, Akira.
Aunque finalmente bajamos de cinco a tres peleas en este desafío, todavía puede ser difícil para un jugador nuevo. Los oponentes aquí son decentes y tienen un poco más de salud de lo normal. Sin embargo, la IA todavía no es mucha, por lo que cualquiera debería poder realizar combos de PPPK hasta el final. Yo apuntaría a golpes de rango medio, especialmente contra Kage, ya que siempre está cerca del suelo.
06. Prueba combinada 1
Orden de pelea: Brad, Lion, Aoi, Taka, Jean.
"¡Realiza combos con 2 o más golpes y gana!"
Brad, Aoi y Jean.
"¡Gana el partido!"
León y Taka.
No es necesario que sean sofisticados. Nuevamente, los combos PPPK funcionan bien aquí y cumplirás con el requisito en el segundo golpe. Todos los personajes tienen movimientos simples, predecibles pero rápidos como este. Úsalos y gana.
07. Prueba de lanzamiento 1
Orden de pelea: Wolf, Vanessa, Lion, Pai, Aoi.
"¡Realiza 1 o más lanzamientos y gana!"
Lobo, León y Aoi.
"¡Gana el partido!"
Vanessa y Pai.
El lanzamiento es generalmente un movimiento de P+G. Cualquier lanzamiento servirá, y la IA no es lo suficientemente avanzada aquí como para evitar que te acerques. Elige a tu personaje favorito y asegúrate de lanzarlo antes de derrotar al enemigo.
08. Reglas especiales Prueba 1
Orden de pelea: El Blaze, Wolf, Akira.
"¡Gana un partido en el que la recuperación después de los ataques se pueda cancelar!"
El Blaze, Lobo, Akira.
Esto es muy divertido, como el modo hiperactivo de Fighting Vipers. Básicamente, el "retraso" de los ataques se elimina durante este desafío, de modo que los movimientos que de otro modo nunca se combinarían ahora sí pueden hacerlo, encadenándose hasta el límite de tu imaginación. El enemigo es demasiado estúpido para disfrutar de esta libertad, por lo que superarás esta prueba fácilmente.
09. Prueba de movimientos especiales 1
Orden de pelea: Vanessa, Lei Fei, Vanessa, Jean, Vanessa.
"¡Gana sin dejar que tu oponente realice 5 paradas!"
Vanessa, Vanessa, Vanessa.
"¡Gana el partido!"
Lei Fei y Jean.
El guante de Vanessa no es demasiado difícil porque, si bien es probable que logre realizar una o dos paradas, es poco probable que acumule cinco en una visita. Tenga en cuenta que el conteo de paradas se reinicia en la siguiente batalla. La IA es decente aquí, y Vanessa en particular no caerá por completo ante los combos básicos repetitivos.
10. Prueba de racha de victorias n.° 1
Orden de pelea: Jean, Vanessa, Jeffry, Eileen, Kage, Eileen.
"¡Gana 6 partidos seguidos!"
Jean, Vanessa, Jeffry, Eileen, Kage, Eileen.
Aquí no hay relleno, y esto puede ser difícil para los jugadores nuevos u oxidados. La alineación está llena de bateadores fuertes, y las dos Eileen pueden tomarte por sorpresa. Mantente concentrado en los ataques de rango medio contra los últimos tres, y no dejes que Eileen te engañe pensando que es un mosquito que no vale la pena perder el tiempo porque todos esos pequeños golpes se suman con el tiempo. Es buena interrumpiendo ataques más lentos, y su baja estatura la hace difícil para alguien como mi Jeffry. La IA todavía no es demasiado brillante aquí, pero la computadora dará pelea. Asegúrate de contraatacar, ya que bloquear y esperar una oportunidad te pondrá en peligro.
Ten en cuenta que si pierdes en cualquier momento durante una prueba de licencia, ya sea por nocaut o por no cumplir con los requisitos de la licencia, perderás el desafío y deberás volver a intentarlo desde el principio. Algunas pruebas de licencia tienen combates de relleno de tipo "¡Gana este combate!", que son peleas de reglas normales; trátalas como lo harías en el modo arcade.
01. Prueba de impacto 1
Orden de pelea: Akira, Pai, León, Sarah, Kage.
"¡Conecta 5 o más strikes y gana!"
Akira y León.
"¡Gana el partido!"
Pai y Sarah.
"¡Conecta 1 o más contraataques y gana!"
Kage-san
Lo conseguirás fácilmente, ya que tendrás que golpear a los oponentes para ganar. La única forma de que no lo consigas es si te gusta mucho lanzar o si logras sacar un anillo de alguna manera (no recuerdo si eso es posible en los escenarios utilizados). La IA es bastante fácil aquí, así que no creo que sean necesarios los consejos.
02. Prueba de protección 1
Orden de pelea: Pai, Jeffry, Jean, Lei Fei, Lau.
"¡Bloquea 5 o más golpes y gana!"
Por favor.
"¡Bloquea 6 o más golpes y gana!"
Vaquero.
"¡Bloquea 7 o más golpes y gana!"
Laúd.
"¡Gana el partido!"
Jeffry y Lei Fei.
Sigue siendo muy fácil. Deja que el oponente te ataque antes y mantén el bloqueo. Una vez que el contraataque alcance la cantidad de bloqueos requerida, contraataca y gana.
03. Prueba de movimiento defensivo 1
Orden de pelea: Eileen, Brad, Pai, Lion, Jean.
"¡Gana sin dejar que tu oponente esquive 7 golpes!"
Eileen, Pai y Jean.
"¡Gana el partido!"
Brad y León.
El enemigo sigue siendo demasiado fácil de esquivar si te mantienes agresivo. Son oponentes rápidos, pero mientras no te des por vencido, los noquearás antes de que puedan hacer mucho.
04. Prueba de movimiento ofensivo 1
Orden de pelea: Kage, Shun, Jeffry, Goh, Brad.
"¡Usa 1 o más movimientos ofensivos y gana!"
Kage, Jeffry y Brad.
"¡Gana el partido!"
Shun y Goh.
Los movimientos ofensivos se realizan pulsando hacia arriba o hacia abajo y luego presionando rápidamente los tres botones (proteger, golpear y patear). Esto hace que tu personaje se desplace hacia una posición más ofensiva, esquivando rápidamente la línea de enfoque actual. Solo necesitas hacer uno aquí, así que hazlo al comienzo de la primera partida y haz lo que siempre haces para ganar.
05. Prueba de la barra de salud 1
Orden de pelea: Goh, Kage, Akira.
"¡Derrota a un oponente con más salud!"
Goh, Kage, Akira.
Aunque finalmente bajamos de cinco a tres peleas en este desafío, todavía puede ser difícil para un jugador nuevo. Los oponentes aquí son decentes y tienen un poco más de salud de lo normal. Sin embargo, la IA todavía no es mucha, por lo que cualquiera debería poder realizar combos de PPPK hasta el final. Yo apuntaría a golpes de rango medio, especialmente contra Kage, ya que siempre está cerca del suelo.
06. Prueba combinada 1
Orden de pelea: Brad, Lion, Aoi, Taka, Jean.
"¡Realiza combos con 2 o más golpes y gana!"
Brad, Aoi y Jean.
"¡Gana el partido!"
León y Taka.
No es necesario que sean sofisticados. Nuevamente, los combos PPPK funcionan bien aquí y cumplirás con el requisito en el segundo golpe. Todos los personajes tienen movimientos simples, predecibles pero rápidos como este. Úsalos y gana.
07. Prueba de lanzamiento 1
Orden de pelea: Wolf, Vanessa, Lion, Pai, Aoi.
"¡Realiza 1 o más lanzamientos y gana!"
Lobo, León y Aoi.
"¡Gana el partido!"
Vanessa y Pai.
El lanzamiento es generalmente un movimiento de P+G. Cualquier lanzamiento servirá, y la IA no es lo suficientemente avanzada aquí como para evitar que te acerques. Elige a tu personaje favorito y asegúrate de lanzarlo antes de derrotar al enemigo.
08. Reglas especiales Prueba 1
Orden de pelea: El Blaze, Wolf, Akira.
"¡Gana un partido en el que la recuperación después de los ataques se pueda cancelar!"
El Blaze, Lobo, Akira.
Esto es muy divertido, como el modo hiperactivo de Fighting Vipers. Básicamente, el "retraso" de los ataques se elimina durante este desafío, de modo que los movimientos que de otro modo nunca se combinarían ahora sí pueden hacerlo, encadenándose hasta el límite de tu imaginación. El enemigo es demasiado estúpido para disfrutar de esta libertad, por lo que superarás esta prueba fácilmente.
09. Prueba de movimientos especiales 1
Orden de pelea: Vanessa, Lei Fei, Vanessa, Jean, Vanessa.
"¡Gana sin dejar que tu oponente realice 5 paradas!"
Vanessa, Vanessa, Vanessa.
"¡Gana el partido!"
Lei Fei y Jean.
El guante de Vanessa no es demasiado difícil porque, si bien es probable que logre realizar una o dos paradas, es poco probable que acumule cinco en una visita. Tenga en cuenta que el conteo de paradas se reinicia en la siguiente batalla. La IA es decente aquí, y Vanessa en particular no caerá por completo ante los combos básicos repetitivos.
10. Prueba de racha de victorias n.° 1
Orden de pelea: Jean, Vanessa, Jeffry, Eileen, Kage, Eileen.
"¡Gana 6 partidos seguidos!"
Jean, Vanessa, Jeffry, Eileen, Kage, Eileen.
Aquí no hay relleno, y esto puede ser difícil para los jugadores nuevos u oxidados. La alineación está llena de bateadores fuertes, y las dos Eileen pueden tomarte por sorpresa. Mantente concentrado en los ataques de rango medio contra los últimos tres, y no dejes que Eileen te engañe pensando que es un mosquito que no vale la pena perder el tiempo porque todos esos pequeños golpes se suman con el tiempo. Es buena interrumpiendo ataques más lentos, y su baja estatura la hace difícil para alguien como mi Jeffry. La IA todavía no es demasiado brillante aquí, pero la computadora dará pelea. Asegúrate de contraatacar, ya que bloquear y esperar una oportunidad te pondrá en peligro.
52 Comments
Acabo de recibir tu mensaje en XBL y me alegro de que hayas podido conseguirlo. En cuanto al décimo desafío, diría que cualquier personaje fuerte pero que ataque rápido funciona bien. Taka está bien, al igual que Lau, Jacky, Lei Fei y otros. El verdadero problema parece surgir si le das tiempo a la CPU para tomar represalias.
By bendomino on 08 jun 2012 21:28
Una solución mucho mejor que la del otro tonto que solo enumeró los niveles del desafío (como si no pudiéramos leerlos nosotros mismos... smh) sin ninguna ayuda sobre cómo lograr los objetivos.
El tipo solo quería ser el primero y es por eso que tiene el pulgar hacia abajo en su llamada solución de ser el primero en publicar.
De todas formas, le doy un pulgar hacia arriba, señor. Definitivamente no entendía cómo llevar a cabo el desafío n.° 4 hasta que leí su solución. Gracias.
El tipo solo quería ser el primero y es por eso que tiene el pulgar hacia abajo en su llamada solución de ser el primero en publicar.
De todas formas, le doy un pulgar hacia arriba, señor. Definitivamente no entendía cómo llevar a cabo el desafío n.° 4 hasta que leí su solución. Gracias.
By Ninja Scroll on 08 jun 2012 21:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Seguí la guía de logros en el tutorial para las primeras 8 pruebas y usé Akira y envié spam. botón
Tuve dificultades para completar la novena prueba contra Vanessa, así que miré en los comentarios y según Colbadiah777:
"Elige a Taka-Arashi (el tipo de aspecto enojado en la esquina superior izquierda de la pantalla de selección de personajes) y básicamente mantén el joystick izquierdo o el pad direccional lejos del oponente mientras tocas repetidamente el botón."
Para la prueba final, juega Taka-Arashi y haz lo que se mencionó antes, pero solo cuando estés luchando contra Vanessa o Eileen. De lo contrario, simplemente usa el botón.
Tuve dificultades para completar la novena prueba contra Vanessa, así que miré en los comentarios y según Colbadiah777:
"Elige a Taka-Arashi (el tipo de aspecto enojado en la esquina superior izquierda de la pantalla de selección de personajes) y básicamente mantén el joystick izquierdo o el pad direccional lejos del oponente mientras tocas repetidamente el botón."
Para la prueba final, juega Taka-Arashi y haz lo que se mencionó antes, pero solo cuando estés luchando contra Vanessa o Eileen. De lo contrario, simplemente usa el botón.
14 Comments
Fácil de hacer, se ve ridículamente estúpido, ¡funcionó muy bien! ¡Gracias!
By Killersquirelz on 29 nov 2017 00:46
Usé al luchador con apariencia de lobo nocturno, superando a Vanessa en la ronda 9, me tomó 3 o 4 intentos, pero funcionó... definitivamente fue un dolor de cabeza.
By TXsportsGamer83 on 26 feb 2018 06:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para cualquiera que tenga dificultades con la prueba de movimiento ofensivo hasta el punto de insultar al televisor sin tener idea de qué estaba haciendo mal, aquí hay un consejo que lo hace MUCHO más fácil.
En lugar de hacer la dirección y los tres botones, selecciona Pai Chan y sigue presionando el d-pad y LT y tendrás el movimiento ofensivo listo en poco tiempo.
En lugar de hacer la dirección y los tres botones, selecciona Pai Chan y sigue presionando el d-pad y LT y tendrás el movimiento ofensivo listo en poco tiempo.
9 Comments
GRACIAS. Estaba a punto de partir mi mando por la mitad antes de leer esto.
By MetallicaGhost on 11 mar 2015 02:52
¡¡Muy útil, gracias por este consejo!!
By Cause on 30 sep 2015 00:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Considero que usar Taka-Arashi es lo mejor para las pruebas. Simplemente alterna entre los movimientos PPP, KKK y K+P y deberías lograr este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo quería crear una solución para aquellos que tienen un controlador turbo. Puedes ganar estas lecciones fácilmente simplemente usando el turbo A para la mayoría de los partidos.
Las lecciones como conseguir una cierta cantidad de bloqueos, movimientos ofensivos y lanzamientos deben realizarse al comienzo de cada partida. Una vez que se complete ese tiempo, complete la partida con A en turbo.
Este método me resultó muy fácil porque soy terrible en los juegos de lucha. ¡Espero que esto ayude a otros! Usé a Taka Arashi para todas estas peleas, pero creo que cualquier personaje serviría.
PD: Consejos para las rondas en las que puedes tener problemas al usar el turbo
Ronda 4
Los movimientos ofensivos aún se pueden realizar mientras A está turboalimentado. Simplemente presiona Arriba Arriba (en el pad direccional) y LT cuando el enemigo esté caído. Después de que se registre, puedes continuar turboalimentando A para ganar.
Ronda 7
Necesitas un lanzamiento en las rondas 1, 3 y 5. Mientras A está en modo turbo y estás cerca del enemigo, puedes usar LB una y otra vez después del segundo golpe combinado. El enemigo estará expuesto al lanzamiento.
Ronda 9
Vanessa es un fastidio, pero aún se puede ganar con el turbo. En una pelea con Vanessa, ella siguió ganando. Pero presioné hacia abajo (en el pad direccional) para que mi turbo lanzara un golpe bajo que la detuvo la mayoría de las veces. Agrega un lanzamiento si estás cerca para una victoria segura. O puedes intentar usar el turbo A+B, que es como la derroté en la ronda 9.
Ronda 10
Activar el A con turbo debería ayudarte a superar la mayoría de las peleas, pero si ves que rompen tu combo, simplemente golpea hacia abajo unas cuantas veces para despistarlos y evitar que te ataquen o si bloquean demasiado. Vanessa aparece aquí nuevamente, pero el A+B habitual y los mismos consejos anteriores deberían darte la victoria.
Las lecciones como conseguir una cierta cantidad de bloqueos, movimientos ofensivos y lanzamientos deben realizarse al comienzo de cada partida. Una vez que se complete ese tiempo, complete la partida con A en turbo.
Este método me resultó muy fácil porque soy terrible en los juegos de lucha. ¡Espero que esto ayude a otros! Usé a Taka Arashi para todas estas peleas, pero creo que cualquier personaje serviría.
PD: Consejos para las rondas en las que puedes tener problemas al usar el turbo
Ronda 4
Los movimientos ofensivos aún se pueden realizar mientras A está turboalimentado. Simplemente presiona Arriba Arriba (en el pad direccional) y LT cuando el enemigo esté caído. Después de que se registre, puedes continuar turboalimentando A para ganar.
Ronda 7
Necesitas un lanzamiento en las rondas 1, 3 y 5. Mientras A está en modo turbo y estás cerca del enemigo, puedes usar LB una y otra vez después del segundo golpe combinado. El enemigo estará expuesto al lanzamiento.
Ronda 9
Vanessa es un fastidio, pero aún se puede ganar con el turbo. En una pelea con Vanessa, ella siguió ganando. Pero presioné hacia abajo (en el pad direccional) para que mi turbo lanzara un golpe bajo que la detuvo la mayoría de las veces. Agrega un lanzamiento si estás cerca para una victoria segura. O puedes intentar usar el turbo A+B, que es como la derroté en la ronda 9.
Ronda 10
Activar el A con turbo debería ayudarte a superar la mayoría de las peleas, pero si ves que rompen tu combo, simplemente golpea hacia abajo unas cuantas veces para despistarlos y evitar que te ataquen o si bloquean demasiado. Vanessa aparece aquí nuevamente, pero el A+B habitual y los mismos consejos anteriores deberían darte la victoria.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo es muy fácil (tomó menos de una hora), pasa por 10 pruebas con un promedio de 6 rondas, el único problema surgió en el modo ofensivo, ya que necesitas usar abajo o arriba + (al mismo tiempo) , pero cuando entré en la configuración descubrí que esto se puede hacer con una tecla .
3 Comments
Además de la novena prueba, donde no puedes dejar que Vanessa detenga tus ataques, puedo escribir que utilicé al monje Shaolin Lei-Fei . Tiene una serie de poderosos ataques de patadas. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic sin parar y fácilmente ganarás esta pelea.
By Kyler on 21 sep 2012 06:49
Si tiene problemas con las pruebas 9 y 10, entonces la forma más sencilla es elegir Lei-Fei y utilizar únicamente
By L3n1n on 19 nov 2012 14:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
La única prueba que puede causar problemas para aprobar es la nº 4 (prueba ofensiva)
¿Cómo hacerlo?
Al comienzo de la batalla mantenemos presionado. y spam "arriba" o "abajo" en los botones de dirección. En cuanto se cuente la ejecución, ganamos la batalla.
¿Cómo hacerlo?
Al comienzo de la batalla mantenemos presionado. y spam "arriba" o "abajo" en los botones de dirección. En cuanto se cuente la ejecución, ganamos la batalla.
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