Void Bastards
24 Logros
1,000
50-60h
Xbox One
Xbox Series
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Lo más
Fuga de la nebulosa completada sin morir en DURO DE PELAR.
50
0.17%
Cómo desbloquear el logro Lo más en Void Bastards - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro Off the Hook requiere que establezcas la dificultad en Hard Bastard y uses solo un cliente (tu personaje) durante todo el juego. Tenga en cuenta que, si bien la descripción dice que no hay muertes, si tiene y usa Heart Starter, no anulará el logro. Esto significa que puedes tener una reserva de 1 o 2 vidas.
El comienzo del juego puede hacerte pensar "esto es increíblemente difícil". La Juves, uno de los enemigos más débiles, causa 20 daños POR disparo y solo tienes 400 de salud inicial. Lo que debes tener en cuenta es que si bien sí, el daño del enemigo aumenta dramáticamente, tu daño no se ve alterado de ninguna manera. Un disparo a la cabeza de la Juve en modo normal o Hard Bastard los matará; Siempre que tu puntería sea precisa, tienes posibilidades de luchar.
La idea básica al principio es conseguir suficiente combustible y comida para desplazarse cómodamente. Busque combustible en el FTL; siempre debe haber al menos un recipiente y busque comida en la sala de descanso o en el comedor (si está en un barco Lux). Cualquier barco que tenga turistas a bordo es tu mejor amigo; Son el enemigo más fácil de tratar y te ahorran municiones (simplemente corre cerca de ellos y luego regresa). No importa si la misión previa dice que hay "montones" de ellos, nunca son un problema a menos que seas descuidado. Es fundamental que en misiones en las que no corras mucho peligro (como con una gran cantidad de turistas, pocos enemigos, etc.) aproveches al máximo la libertad que te brinda. ¡Saquea absolutamente todo lo que puedas!
Quédese en la Profundidad de la Nebulosa 1 hasta que el salvamento que necesita para sus actualizaciones no objetivas ya no esté en su profundidad y tenga suficiente combustible y comida para moverse sin demasiada preocupación. Puedes obtener los elementos objetivos y continuar explorando, solo cuando crees el elemento serás movido a una profundidad menor (aunque aún puedes subir si lo deseas). Mientras juegas y exploras, concéntrate en por qué abordaste un barco. ¿Fuiste por combustible? Luego ve al FTL, consigue el combustible y si es demasiado peligroso continuar explorando, vete inmediatamente. ¿Viniste por un artículo objetivo? Luego ve a la ubicación del objetivo (que se detalla a continuación), consigue el objeto objetivo y, si es demasiado peligroso para continuar explorando, vete inmediatamente. ¿Sintiendo un patrón? Si alguna vez sientes que estás en peligro de perder demasiada salud, abandona el barco. Muchas veces entré en un barco, encontré un Tornillo en la primera habitación y/o una torreta y rápidamente me di la vuelta y me fui. A menos que irse lo ponga en una situación desesperada por combustible o comida, no se arriesgue.
A continuación se muestra la lista de objetivos y sus ubicaciones.
Objetivos
Los objetivos *siempre* se encuentran en la misma ubicación, independientemente del tipo de barco. Las ubicaciones son las siguientes:
Tarjeta Ciudadana
Impresora de líneas - Cubos
Tarjeta de identificación - Sec.
Computadora de Recursos Humanos
Diagrama de cableado: timón
Tacputer - Tubos
Bola del ratón - Archivo
Refrigeración por agua
Lubricante a base de agua - Suite
Fluido Corporal - Secador
Cool Pops - Descanso
Transmisor
Rueda Lette - Girar
Auricular - Timón
Reloj Atómico - Secador
Certificado de registro
Tinta - Segundos
Sello CNT - Archivo
Laminadora - Sec.
* El gen de rescate aleatorio puede alterar las ubicaciones objetivas.
A continuación se muestra una lista de las ubicaciones principales de los recursos en los distintos barcos del juego.
Buques
lux
Recurso primario: comida
Dónde: cenar
krell
Recurso primario: combustible
donde: FTL
CNT
Recurso primario: méritos
donde: serv
WCG
Recurso primario: balas, cargas electromagnéticas.
donde: Tumbas
Secundario: terapia génica
donde: gen
PAC
Recurso primario: torpedos, explosivos.
donde: tubos
Otori
Recurso principal: Kittybots
donde: mascota
xón
Recurso primario: reposición de salud.
donde: Teatro
Armas, dispositivos y mejoras
En términos de armas y dispositivos, la pistola, los bushwhackers y el zapper son sólidos durante toda la carrera. Actualízate a la pistola fuerte, actualiza al exterminador de vacas y mejora a los cazadores de arbustos. Honestamente, hay muy poca necesidad de otras armas hasta que llegues a las profundidades más bajas. Incluso entonces, aún podrías manejarlo con esa carga, ya que la mayor parte de lo que estás haciendo es tratar de evadir el combate. Participa si es absolutamente necesario; de lo contrario, camina o corre junto a los enemigos. Si alguna vez te estás quedando sin munición principal, enciende la grapadora, las bombas y los kittybots.
Priorice las actualizaciones no ofensivas en este orden:
Localizador de piezas>Recuperador de combustible>Chaqueta acolchada>Subsidio de munición>Subsidio de viaje>Arranque cardíaco>
Quiere tener la oportunidad de obtener combustible adicional lo antes posible. Entonces tendrás suficiente salud para abrirte camino hacia una segunda vida en Heart Starter. NUNCA VAYA AL MODO CONSTRUIR Y CONSTRUYA NADA. Te sentirás tentado, créeme, pero a la larga, cuando estés al final del juego y puedas simplemente crear los últimos elementos, vale la pena evitar la tentación. Te evitará tener que enfrentarte a los enemigos más duros. ¿De verdad quieres luchar con un barco lleno de ZEC y enemigos endurecidos? A mí tampoco, por lo que te conviene conservar todo tu Plaz, datos, etc. Cuando estés en el objetivo final, siéntete libre de desechar cualquier exceso de salvamento para intentar alcanzar la cantidad necesaria para crear.
Enemigos
Los enemigos y cómo enfrentarlos. Tenga en cuenta que los he colocado en orden de preferencia: cuáles preferiría tener en una misión. Los tornillos se mueven hacia la parte superior si la misión indica "pocos", pero de lo contrario es difícil evitarlos.
Turista
Ataque: Comienzan a tambalearse en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana.
Enfoque: Debes guardar tus municiones siempre que sea posible acercándote lo suficiente para comenzar a tambalearse (también brillarán en azul) y luego avanzar lo más rápido que puedas alejándote de ellas.
Trotamundos
Ataque: Comienzan a tambalearse en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana y dejando un charco de radiación detrás.
Acercamiento: Debes guardar tus municiones siempre que sea posible acercándote lo suficiente para comenzar a tambalearse (también brillarán en amarillo) y luego avanzar lo más rápido que puedas alejándote de ellas. Intenta evitar el charco de radiación que dejan.
Juve
Ataque: Te disparan tiros individuales y te llaman "Butt face" una y otra vez, tratando de derribarte mentalmente.
Enfoque: Un solo disparo de pistola en la cabeza bastará, o dos en el cuerpo. Además, repítete a ti misma que eres hermosa.
Conserje
Ataque: Disparan tiros individuales hacia ti.
Enfoque: Tres tiros en la cabeza o cinco en el cuerpo acabarán con su vida. Puedes entrar y salir desde detrás de una pared, etc. para evitar sufrir daños.
Espectro
Ataque: Te disparan rápidamente cuando no estás frente a ellos. Si los estás mirando, normalmente desaparecerán y reaparecerán más tarde cuando no estés mirando.
Enfoque: Les presté muy poca atención. Enfréntalos, desaparecen, continúas hacia una habitación diferente y probablemente no los vuelvas a ver. Si están en una habitación que necesitas saquear, simplemente retrocede contra una pared o sigue mirando detrás de ti y no aparecerán. Si lo hacen, puedes dispararles con tu zapper y luego seguir con la pistola.
escribas
Ataque: Te disparan tres tiros en rápida sucesión o, alternativamente, te miran y comienzan a flotar hacia atrás.
Enfoque: si están en la animación de disparo (su cara se contorsiona), entonces póngase a cubierto y salga con tres disparos de pistola en la cabeza. Si se alejan flotando, genial, no tendrás que volver a tratar con ellos o podrás hacerlo más tarde.
Turista amigable
Ataque: Brillan de color rosa, comienzan a moverse hacia ti, luego se tambalean en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana.
Enfoque: No puedes adoptar el mismo enfoque que con los demás enemigos turísticos. Para estar seguro, debes mantener la distancia y disparar algunos tiros para hacerlos explotar.
Pacientes
Ataque: Un enjambre de cabezas te persigue y si hace contacto contigo, puede causar grandes cantidades de daño.
Enfoque: La pistola y la grapadora son inútiles contra los pacientes; se necesitan demasiados disparos para derrotarlos. Evite las misiones con pacientes o, alternativamente, tome petardos/bushwhackers y tírelos directamente a sus pies mientras corre. La explosión generalmente sacará a los pacientes. Incluso si tienes la remachadora, si no está mejorada, no la lleves a una misión a menos que solo tenga pacientes. Es demasiado débil contra otros enemigos, lo que te expone a sufrir daños.
Escribas mayores
Ataque: Se alejan flotando, dejando caer a los cazadores a medida que avanzan. También pueden disparar.
Enfoque: ¡Ten mucho cuidado! Unos cuantos encuentros descuidados con estos escribas y estás muerto. Dispara a los cazadores de arbustos cuando los veas (son azules, a diferencia de los rojos). Dispara a los escribas como de costumbre para matarlos.
Tornillos
Ataque: Se forman púas y se hacen más grandes hasta que se envía una ráfaga de ellas, lo que causa un daño enorme alrededor del tornillo.
Enfoque: ¡Aléjate! Usa el zapper si realmente debes pasar; de lo contrario, busca otra manera. Intenta mantenerlos encerrados en una habitación para que no tengas que preocuparte por ellos durante el resto del mapa. Cuidado con el "Stomp" cuando uno está detrás de una puerta. Ciérralo y rápidamente no salgas de allí.
ZEC
Ataque: Al sostener un gran escudo frente a ellos, son invulnerables a cualquier daño frontal. Te dispararán muchos, lo que parecen, disparos explosivos. Son tu peor pesadilla.
Enfoque: Tus únicas opciones son dispararles por detrás (buena suerte acercándote sigilosamente), evitarlos o arrojar explosivos detrás de ellos para, con suerte, hacerlos estallar. Los Kittybots pueden ser una distracción útil si te quedas atascado.
Seguridad
El enemigo más común y el que tiene más probabilidades de acabar con tu carrera. Hay elementos de seguridad repartidos por la mayoría de mapas. Para las torretas, al principio del juego, querrás lanzar un cazador cerca de ellas (mientras te mantienes fuera de su línea de visión) y luego dispararle con tu pistola, haciendo explotar la torreta. A medida que avanzas y aparecen torretas explosivas, tus opciones son aturdir con el zapper, luego subvertir si tienes muchos créditos, aturdir y luego destruir con balas o explosivos, o desactivar la seguridad. En Hard Bastard, el apagado solo dura 20 segundos, por lo que querrás ir a donde necesites ir.
Las cámaras, si te ven, harán sonar una sirena que te dará unos 5 segundos para destruirlas antes de que llamen a un Secbot a tu ubicación. ¡Los secbots son malas noticias! Si viene un Secbot y ya tienes lo principal por lo que viniste al barco, sal de inmediato. De lo contrario, dirígete a la sección de seguridad del mapa con tu zapper listo (en caso de que te encuentres con el Secbot) y apaga la seguridad lo más rápido posible. Esto restablecerá el Secbot. Si un Secbot está activo y no hay una sección de seguridad en el mapa, la elección la hace usted.
Consejos finales
No subestimes la importancia de los méritos. Por lo general, está bien utilizar las 25 autorizaciones de mérito, pero trate de reservar los méritos para emergencias. Los piratas, por ejemplo, pondrán fin a tu carrera si no tienes torpedos listos. Por eso gasté muchos de mis méritos en Krell Marts en torpedos, así como en autorizaciones en los tubos para torpedos adicionales (25 por 2 es un buen negocio). Si se queda sin comida o combustible, un Krell Mart puede ser su salvación. Además hay barcos de la CNT que cuentan con furgonetas de abastecimiento que te pueden proporcionar 10 de combustible o comida (o una mezcla de ambos) si tienes méritos para autorizarlo. Eso puede ser enorme.
Todos los genes buenos están bien, aunque algunos son claramente mejores que otros (sexto sentido, caníbal, etc.). Sin embargo, los genes malos pueden arruinar el juego. Si obtiene que el "STEV" se mueve en sentido incorrecto el 25% de las veces o hay puntas de pistola activas, diríjase a un barco de terapia genética rápidamente y elimínelas. Los genes como la mala visión periférica, la visión en blanco y negro o los demasiado familiares no tienen un efecto enorme, por lo que pueden ignorarse hasta que tenga sentido acudir a un barco genético. Quizás si hay algo allí que necesites.
Evite los barcos "en llamas" si puede o aquellos que presentan muchos peligros. Si no puedes resistirte, ve a Hab y paga los méritos por la inmunidad a todos los peligros.
Toda la suerte. ¡Puedes hacerlo! Como mínimo, la ubicación de los objetivos debería ser útil para quienes intenten esto.
El comienzo del juego puede hacerte pensar "esto es increíblemente difícil". La Juves, uno de los enemigos más débiles, causa 20 daños POR disparo y solo tienes 400 de salud inicial. Lo que debes tener en cuenta es que si bien sí, el daño del enemigo aumenta dramáticamente, tu daño no se ve alterado de ninguna manera. Un disparo a la cabeza de la Juve en modo normal o Hard Bastard los matará; Siempre que tu puntería sea precisa, tienes posibilidades de luchar.
La idea básica al principio es conseguir suficiente combustible y comida para desplazarse cómodamente. Busque combustible en el FTL; siempre debe haber al menos un recipiente y busque comida en la sala de descanso o en el comedor (si está en un barco Lux). Cualquier barco que tenga turistas a bordo es tu mejor amigo; Son el enemigo más fácil de tratar y te ahorran municiones (simplemente corre cerca de ellos y luego regresa). No importa si la misión previa dice que hay "montones" de ellos, nunca son un problema a menos que seas descuidado. Es fundamental que en misiones en las que no corras mucho peligro (como con una gran cantidad de turistas, pocos enemigos, etc.) aproveches al máximo la libertad que te brinda. ¡Saquea absolutamente todo lo que puedas!
Quédese en la Profundidad de la Nebulosa 1 hasta que el salvamento que necesita para sus actualizaciones no objetivas ya no esté en su profundidad y tenga suficiente combustible y comida para moverse sin demasiada preocupación. Puedes obtener los elementos objetivos y continuar explorando, solo cuando crees el elemento serás movido a una profundidad menor (aunque aún puedes subir si lo deseas). Mientras juegas y exploras, concéntrate en por qué abordaste un barco. ¿Fuiste por combustible? Luego ve al FTL, consigue el combustible y si es demasiado peligroso continuar explorando, vete inmediatamente. ¿Viniste por un artículo objetivo? Luego ve a la ubicación del objetivo (que se detalla a continuación), consigue el objeto objetivo y, si es demasiado peligroso para continuar explorando, vete inmediatamente. ¿Sintiendo un patrón? Si alguna vez sientes que estás en peligro de perder demasiada salud, abandona el barco. Muchas veces entré en un barco, encontré un Tornillo en la primera habitación y/o una torreta y rápidamente me di la vuelta y me fui. A menos que irse lo ponga en una situación desesperada por combustible o comida, no se arriesgue.
A continuación se muestra la lista de objetivos y sus ubicaciones.
Objetivos
Los objetivos *siempre* se encuentran en la misma ubicación, independientemente del tipo de barco. Las ubicaciones son las siguientes:
Tarjeta Ciudadana
Impresora de líneas - Cubos
Tarjeta de identificación - Sec.
Computadora de Recursos Humanos
Diagrama de cableado: timón
Tacputer - Tubos
Bola del ratón - Archivo
Refrigeración por agua
Lubricante a base de agua - Suite
Fluido Corporal - Secador
Cool Pops - Descanso
Transmisor
Rueda Lette - Girar
Auricular - Timón
Reloj Atómico - Secador
Certificado de registro
Tinta - Segundos
Sello CNT - Archivo
Laminadora - Sec.
* El gen de rescate aleatorio puede alterar las ubicaciones objetivas.
A continuación se muestra una lista de las ubicaciones principales de los recursos en los distintos barcos del juego.
Buques
lux
Recurso primario: comida
Dónde: cenar
krell
Recurso primario: combustible
donde: FTL
CNT
Recurso primario: méritos
donde: serv
WCG
Recurso primario: balas, cargas electromagnéticas.
donde: Tumbas
Secundario: terapia génica
donde: gen
PAC
Recurso primario: torpedos, explosivos.
donde: tubos
Otori
Recurso principal: Kittybots
donde: mascota
xón
Recurso primario: reposición de salud.
donde: Teatro
Armas, dispositivos y mejoras
En términos de armas y dispositivos, la pistola, los bushwhackers y el zapper son sólidos durante toda la carrera. Actualízate a la pistola fuerte, actualiza al exterminador de vacas y mejora a los cazadores de arbustos. Honestamente, hay muy poca necesidad de otras armas hasta que llegues a las profundidades más bajas. Incluso entonces, aún podrías manejarlo con esa carga, ya que la mayor parte de lo que estás haciendo es tratar de evadir el combate. Participa si es absolutamente necesario; de lo contrario, camina o corre junto a los enemigos. Si alguna vez te estás quedando sin munición principal, enciende la grapadora, las bombas y los kittybots.
Priorice las actualizaciones no ofensivas en este orden:
Localizador de piezas>Recuperador de combustible>Chaqueta acolchada>Subsidio de munición>Subsidio de viaje>Arranque cardíaco>
Quiere tener la oportunidad de obtener combustible adicional lo antes posible. Entonces tendrás suficiente salud para abrirte camino hacia una segunda vida en Heart Starter. NUNCA VAYA AL MODO CONSTRUIR Y CONSTRUYA NADA. Te sentirás tentado, créeme, pero a la larga, cuando estés al final del juego y puedas simplemente crear los últimos elementos, vale la pena evitar la tentación. Te evitará tener que enfrentarte a los enemigos más duros. ¿De verdad quieres luchar con un barco lleno de ZEC y enemigos endurecidos? A mí tampoco, por lo que te conviene conservar todo tu Plaz, datos, etc. Cuando estés en el objetivo final, siéntete libre de desechar cualquier exceso de salvamento para intentar alcanzar la cantidad necesaria para crear.
Enemigos
Los enemigos y cómo enfrentarlos. Tenga en cuenta que los he colocado en orden de preferencia: cuáles preferiría tener en una misión. Los tornillos se mueven hacia la parte superior si la misión indica "pocos", pero de lo contrario es difícil evitarlos.
Turista
Ataque: Comienzan a tambalearse en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana.
Enfoque: Debes guardar tus municiones siempre que sea posible acercándote lo suficiente para comenzar a tambalearse (también brillarán en azul) y luego avanzar lo más rápido que puedas alejándote de ellas.
Trotamundos
Ataque: Comienzan a tambalearse en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana y dejando un charco de radiación detrás.
Acercamiento: Debes guardar tus municiones siempre que sea posible acercándote lo suficiente para comenzar a tambalearse (también brillarán en amarillo) y luego avanzar lo más rápido que puedas alejándote de ellas. Intenta evitar el charco de radiación que dejan.
Juve
Ataque: Te disparan tiros individuales y te llaman "Butt face" una y otra vez, tratando de derribarte mentalmente.
Enfoque: Un solo disparo de pistola en la cabeza bastará, o dos en el cuerpo. Además, repítete a ti misma que eres hermosa.
Conserje
Ataque: Disparan tiros individuales hacia ti.
Enfoque: Tres tiros en la cabeza o cinco en el cuerpo acabarán con su vida. Puedes entrar y salir desde detrás de una pared, etc. para evitar sufrir daños.
Espectro
Ataque: Te disparan rápidamente cuando no estás frente a ellos. Si los estás mirando, normalmente desaparecerán y reaparecerán más tarde cuando no estés mirando.
Enfoque: Les presté muy poca atención. Enfréntalos, desaparecen, continúas hacia una habitación diferente y probablemente no los vuelvas a ver. Si están en una habitación que necesitas saquear, simplemente retrocede contra una pared o sigue mirando detrás de ti y no aparecerán. Si lo hacen, puedes dispararles con tu zapper y luego seguir con la pistola.
escribas
Ataque: Te disparan tres tiros en rápida sucesión o, alternativamente, te miran y comienzan a flotar hacia atrás.
Enfoque: si están en la animación de disparo (su cara se contorsiona), entonces póngase a cubierto y salga con tres disparos de pistola en la cabeza. Si se alejan flotando, genial, no tendrás que volver a tratar con ellos o podrás hacerlo más tarde.
Turista amigable
Ataque: Brillan de color rosa, comienzan a moverse hacia ti, luego se tambalean en el lugar y después de unos segundos explotan, causando mucho daño a cualquier cosa cercana.
Enfoque: No puedes adoptar el mismo enfoque que con los demás enemigos turísticos. Para estar seguro, debes mantener la distancia y disparar algunos tiros para hacerlos explotar.
Pacientes
Ataque: Un enjambre de cabezas te persigue y si hace contacto contigo, puede causar grandes cantidades de daño.
Enfoque: La pistola y la grapadora son inútiles contra los pacientes; se necesitan demasiados disparos para derrotarlos. Evite las misiones con pacientes o, alternativamente, tome petardos/bushwhackers y tírelos directamente a sus pies mientras corre. La explosión generalmente sacará a los pacientes. Incluso si tienes la remachadora, si no está mejorada, no la lleves a una misión a menos que solo tenga pacientes. Es demasiado débil contra otros enemigos, lo que te expone a sufrir daños.
Escribas mayores
Ataque: Se alejan flotando, dejando caer a los cazadores a medida que avanzan. También pueden disparar.
Enfoque: ¡Ten mucho cuidado! Unos cuantos encuentros descuidados con estos escribas y estás muerto. Dispara a los cazadores de arbustos cuando los veas (son azules, a diferencia de los rojos). Dispara a los escribas como de costumbre para matarlos.
Tornillos
Ataque: Se forman púas y se hacen más grandes hasta que se envía una ráfaga de ellas, lo que causa un daño enorme alrededor del tornillo.
Enfoque: ¡Aléjate! Usa el zapper si realmente debes pasar; de lo contrario, busca otra manera. Intenta mantenerlos encerrados en una habitación para que no tengas que preocuparte por ellos durante el resto del mapa. Cuidado con el "Stomp" cuando uno está detrás de una puerta. Ciérralo y rápidamente no salgas de allí.
ZEC
Ataque: Al sostener un gran escudo frente a ellos, son invulnerables a cualquier daño frontal. Te dispararán muchos, lo que parecen, disparos explosivos. Son tu peor pesadilla.
Enfoque: Tus únicas opciones son dispararles por detrás (buena suerte acercándote sigilosamente), evitarlos o arrojar explosivos detrás de ellos para, con suerte, hacerlos estallar. Los Kittybots pueden ser una distracción útil si te quedas atascado.
Seguridad
El enemigo más común y el que tiene más probabilidades de acabar con tu carrera. Hay elementos de seguridad repartidos por la mayoría de mapas. Para las torretas, al principio del juego, querrás lanzar un cazador cerca de ellas (mientras te mantienes fuera de su línea de visión) y luego dispararle con tu pistola, haciendo explotar la torreta. A medida que avanzas y aparecen torretas explosivas, tus opciones son aturdir con el zapper, luego subvertir si tienes muchos créditos, aturdir y luego destruir con balas o explosivos, o desactivar la seguridad. En Hard Bastard, el apagado solo dura 20 segundos, por lo que querrás ir a donde necesites ir.
Las cámaras, si te ven, harán sonar una sirena que te dará unos 5 segundos para destruirlas antes de que llamen a un Secbot a tu ubicación. ¡Los secbots son malas noticias! Si viene un Secbot y ya tienes lo principal por lo que viniste al barco, sal de inmediato. De lo contrario, dirígete a la sección de seguridad del mapa con tu zapper listo (en caso de que te encuentres con el Secbot) y apaga la seguridad lo más rápido posible. Esto restablecerá el Secbot. Si un Secbot está activo y no hay una sección de seguridad en el mapa, la elección la hace usted.
Consejos finales
No subestimes la importancia de los méritos. Por lo general, está bien utilizar las 25 autorizaciones de mérito, pero trate de reservar los méritos para emergencias. Los piratas, por ejemplo, pondrán fin a tu carrera si no tienes torpedos listos. Por eso gasté muchos de mis méritos en Krell Marts en torpedos, así como en autorizaciones en los tubos para torpedos adicionales (25 por 2 es un buen negocio). Si se queda sin comida o combustible, un Krell Mart puede ser su salvación. Además hay barcos de la CNT que cuentan con furgonetas de abastecimiento que te pueden proporcionar 10 de combustible o comida (o una mezcla de ambos) si tienes méritos para autorizarlo. Eso puede ser enorme.
Todos los genes buenos están bien, aunque algunos son claramente mejores que otros (sexto sentido, caníbal, etc.). Sin embargo, los genes malos pueden arruinar el juego. Si obtiene que el "STEV" se mueve en sentido incorrecto el 25% de las veces o hay puntas de pistola activas, diríjase a un barco de terapia genética rápidamente y elimínelas. Los genes como la mala visión periférica, la visión en blanco y negro o los demasiado familiares no tienen un efecto enorme, por lo que pueden ignorarse hasta que tenga sentido acudir a un barco genético. Quizás si hay algo allí que necesites.
Evite los barcos "en llamas" si puede o aquellos que presentan muchos peligros. Si no puedes resistirte, ve a Hab y paga los méritos por la inmunidad a todos los peligros.
Toda la suerte. ¡Puedes hacerlo! Como mínimo, la ubicación de los objetivos debería ser útil para quienes intenten esto.
18 Comments
Algunos consejos que me gustaría agregar:
1. Las naves Otori también siempre tienen una llave de deformación a bordo. Estos pueden sacarte de un montón de situaciones fatales. Si te enfrentas a una inevitable ballena del vacío o un barco pirata, simplemente puedes pasar. Además, si necesita urgentemente alimentos, combustible, terapia genética o salud, puede viajar directamente a los barcos respectivos.
2. Se puede tratar muy fácilmente a los pacientes utilizando el arma indirecta Rad Spiker. Dispáralo frente a ellos en el suelo, y un par de segundos después de ser irradiados caerán.
3. El arma del dispositivo Rifter y el arma del dispositivo Scrambler eliminan rápidamente a los Screws y también son capaces de lidiar con Zecs. Cuando uses el Rifter, simplemente cierra una habitación secundaria o esclusa de aire recolectada en el barco y luego vacía a los ciudadanos en ella cuando sea necesario.
4. El modificador "Ciudadanos saliendo a almorzar" te permite recolectar rápidamente recursos valiosos y salir antes de que cualquier ciudadano entre en el barco. Solo tenga en cuenta cualquier seguridad que aún esté activa. Una vez que los ciudadanos comiencen a entrar, inundarán completamente el barco, así que después de aproximadamente un minuto de hurgar, quédese cerca de la esclusa de aire STEV en caso de que necesite salir del dux rápidamente.
5. Tenga en cuenta que puede ocurrir un corte de energía al abordar cualquier barco. El generador podría estar al otro lado de la embarcación, lo que te obligará a afrontar muchos encuentros antes de poder evacuar. Por esta razón, si no te quedan Heartstarters, ni siquiera intentes abordar un barco de profundidad 4-5 a menos que estés absolutamente seguro de que puedes manejar a los ciudadanos a bordo con tu equipamiento actual. Digo 4-5 porque creo que el salto en dificultad de la profundidad 3 a la 4 es bastante grande.
1. Las naves Otori también siempre tienen una llave de deformación a bordo. Estos pueden sacarte de un montón de situaciones fatales. Si te enfrentas a una inevitable ballena del vacío o un barco pirata, simplemente puedes pasar. Además, si necesita urgentemente alimentos, combustible, terapia genética o salud, puede viajar directamente a los barcos respectivos.
2. Se puede tratar muy fácilmente a los pacientes utilizando el arma indirecta Rad Spiker. Dispáralo frente a ellos en el suelo, y un par de segundos después de ser irradiados caerán.
3. El arma del dispositivo Rifter y el arma del dispositivo Scrambler eliminan rápidamente a los Screws y también son capaces de lidiar con Zecs. Cuando uses el Rifter, simplemente cierra una habitación secundaria o esclusa de aire recolectada en el barco y luego vacía a los ciudadanos en ella cuando sea necesario.
4. El modificador "Ciudadanos saliendo a almorzar" te permite recolectar rápidamente recursos valiosos y salir antes de que cualquier ciudadano entre en el barco. Solo tenga en cuenta cualquier seguridad que aún esté activa. Una vez que los ciudadanos comiencen a entrar, inundarán completamente el barco, así que después de aproximadamente un minuto de hurgar, quédese cerca de la esclusa de aire STEV en caso de que necesite salir del dux rápidamente.
5. Tenga en cuenta que puede ocurrir un corte de energía al abordar cualquier barco. El generador podría estar al otro lado de la embarcación, lo que te obligará a afrontar muchos encuentros antes de poder evacuar. Por esta razón, si no te quedan Heartstarters, ni siquiera intentes abordar un barco de profundidad 4-5 a menos que estés absolutamente seguro de que puedes manejar a los ciudadanos a bordo con tu equipamiento actual. Digo 4-5 porque creo que el salto en dificultad de la profundidad 3 a la 4 es bastante grande.
By Cynical Cybran on 15 jun 2019 23:48
Acabo de desbloquear esto y fue muy doloroso, pero aquí hay más consejos para todos ustedes.
Comprar/recolectar torpedos es probablemente lo más importante en un bastardo duro. A menudo reabastecía torpedos sólo para tener un excedente. Hubo momentos en que dos barcos piratas me tendieron una emboscada al mismo tiempo, por lo que tener un excedente de torpedos fue muy útil. Aparte de eso, gasté principalmente los méritos que me quedaban en munición y también en extender mi oxígeno, ya que una vez que alcanzas la profundidad 4+ se vuelve increíblemente difícil y tener más tiempo para lidiar con los enemigos es de gran ayuda. Sinceramente, no me resultó difícil hasta que llegué a la profundidad 4, lo que ocurrió cuando comencé a construir el transmisor. Todo lo anterior fue bastante sencillo. Las torretas también me jodieron la mayor parte del tiempo, así que las compré como último recurso. Del mismo modo, los kittybots son sorprendentemente útiles, así que no los pases por alto. Distraen completamente a todos los enemigos, incluidos los tornillos, para que puedas pasar corriendo junto a ellos.
Comprar/recolectar torpedos es probablemente lo más importante en un bastardo duro. A menudo reabastecía torpedos sólo para tener un excedente. Hubo momentos en que dos barcos piratas me tendieron una emboscada al mismo tiempo, por lo que tener un excedente de torpedos fue muy útil. Aparte de eso, gasté principalmente los méritos que me quedaban en munición y también en extender mi oxígeno, ya que una vez que alcanzas la profundidad 4+ se vuelve increíblemente difícil y tener más tiempo para lidiar con los enemigos es de gran ayuda. Sinceramente, no me resultó difícil hasta que llegué a la profundidad 4, lo que ocurrió cuando comencé a construir el transmisor. Todo lo anterior fue bastante sencillo. Las torretas también me jodieron la mayor parte del tiempo, así que las compré como último recurso. Del mismo modo, los kittybots son sorprendentemente útiles, así que no los pases por alto. Distraen completamente a todos los enemigos, incluidos los tornillos, para que puedas pasar corriendo junto a ellos.
By Yazite on 17 jul 2019 17:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
No existe una forma infalible de hacer esto, así que solo daré algunos consejos. En primer lugar, elabore el iniciador de corazón lo antes posible, ya que obtendrá uno por paquete de atención una vez que lo haya creado y NO anulará el logro.
Desde el principio, ahorre méritos y gástelos en abrir una o dos cajas en los barcos y en comprar munición reguladora y zapper. Abrir cajas al principio generalmente te dará un artículo que necesitarás; en mi carrera, obtuve la almohadilla resistente en mi tercer barco. Más adelante, es útil gastar méritos en anular la seguridad y en comprar/reabastecer torpedos. Además, ahorra munición a los turistas corriendo hacia ellos y luego huyendo.
En lo que respecta a los enemigos, usé el regulador/grapadora para conserjes, escribas y juves, el zapper para espectros y torretas, el rad Spike para pacientes, cualquier explosivo para zecs, y zapper y huí de los tornillos.
Es importante ahorrar muchos recursos basura para el último elemento de acción, ya que la profundidad 5 es un lugar realmente peligroso y cuantas menos paradas tengas que hacer, mejor. También es importante recordar que siempre puedes darte la vuelta e irte (con algunas excepciones) para guardar tu carrera. A menudo entraba en un barco sólo para ver qué tan lejos estaban las cosas buenas de mí, y si estaba demasiado lejos, simplemente me iba. No olvides que todo lo que necesitas para seguir adelante es comida y combustible. Hacia el final, saqueé las naves Lux en busca de comida y las naves Krell en busca de combustible e ignoré todo lo demás hasta que conseguí una buena nave con elementos de acción.
No tenga prisa por profundizar demasiado pronto. Técnicamente, podrías continuar en la profundidad 1 hasta que te sientas satisfecho con todo el equipo que tienes.
Eso es realmente todo lo que tengo, les deseo a todos toda la suerte, este fue un logro bastante estresante y probablemente el que más me enorgullece.
Desde el principio, ahorre méritos y gástelos en abrir una o dos cajas en los barcos y en comprar munición reguladora y zapper. Abrir cajas al principio generalmente te dará un artículo que necesitarás; en mi carrera, obtuve la almohadilla resistente en mi tercer barco. Más adelante, es útil gastar méritos en anular la seguridad y en comprar/reabastecer torpedos. Además, ahorra munición a los turistas corriendo hacia ellos y luego huyendo.
En lo que respecta a los enemigos, usé el regulador/grapadora para conserjes, escribas y juves, el zapper para espectros y torretas, el rad Spike para pacientes, cualquier explosivo para zecs, y zapper y huí de los tornillos.
Es importante ahorrar muchos recursos basura para el último elemento de acción, ya que la profundidad 5 es un lugar realmente peligroso y cuantas menos paradas tengas que hacer, mejor. También es importante recordar que siempre puedes darte la vuelta e irte (con algunas excepciones) para guardar tu carrera. A menudo entraba en un barco sólo para ver qué tan lejos estaban las cosas buenas de mí, y si estaba demasiado lejos, simplemente me iba. No olvides que todo lo que necesitas para seguir adelante es comida y combustible. Hacia el final, saqueé las naves Lux en busca de comida y las naves Krell en busca de combustible e ignoré todo lo demás hasta que conseguí una buena nave con elementos de acción.
No tenga prisa por profundizar demasiado pronto. Técnicamente, podrías continuar en la profundidad 1 hasta que te sientas satisfecho con todo el equipo que tienes.
Eso es realmente todo lo que tengo, les deseo a todos toda la suerte, este fue un logro bastante estresante y probablemente el que más me enorgullece.
4 Comments
Solo por curiosidad, ¿cuánto tiempo duraría una ejecución exitosa?
By The SCHWARTZ 00 on 03 jun 2019 21:00
felicidades amigo maldita sea
By MEAT STEW4U on 04 jun 2019 04:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo un complemento a las otras guías, que son realmente útiles. Puedes acceder al tablero si mueres o estás a punto de morir en el barco. Cuando la pantalla se ponga roja, no hagas clic en nada. Simplemente acceda inmediatamente al tablero y cierre el juego. Deberías regresar a antes de abordar el barco.
El juego incluso te lo dice en uno de los consejos de la pantalla de carga: no se guarda automáticamente mientras estás en un barco. Solía hacer esto para salvar mi carrera una vez cuando me atraparon piratas y me equivoqué al separarlos.
El juego incluso te lo dice en uno de los consejos de la pantalla de carga: no se guarda automáticamente mientras estás en un barco. Solía hacer esto para salvar mi carrera una vez cuando me atraparon piratas y me equivoqué al separarlos.
2 Comments
Solo una nota sobre esto, ya no necesita el panel de control, simplemente puede pausar y salir del menú principal mientras se guarda antes de ingresar a los barcos. Creo que los desarrolladores tuvieron que parchearlo de esta manera debido a un problema de bloqueo que estaba ocurriendo.
By CM Deadpool XD on 14 jul 2019 17:37
Abusé totalmente de esto. También lo usó cuando fue golpeado por ballenas espaciales. Incluso apareció la ventana emergente roja con "mueres - presiona A". Hice una pausa, salí y regresé con el STEV en su lugar antes de moverme y ser atacado. Además, la ballena volverá a rodar para moverse aleatoriamente para que puedas ir al mismo lugar y, si tienes suerte, la ballena no te interceptará nuevamente.
By Fluke939 on 02 ago 2019 11:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las otras guías son realmente útiles cuando se trata de cómo abordar este logro, mi punto principal en el que centrarme es el siguiente:
1-"Haz una copia de seguridad de tu guardado":
¿Qué significa eso? Puedes salir del juego por cada 2 o 3 barcos, dejar que el juego guarde las sincronizaciones con la nube y luego, cuando sientas que tienes una mala ruta de RNG o te enfrentas a algo inesperado, "una ballena o piratas", puedes presionar Botón xbox y luego "administrar juegos y complementos". Puedes ver que hay una carpeta llamada "datos guardados". Presiona eso y selecciona tu perfil, guarda y luego selecciona eliminar de la CONSOLA... NO PRESIONES (Eliminar en todas partes).
Una vez que elimine su archivo guardado de la consola, reinicie el juego y debería sincronizarse nuevamente con su archivo guardado respaldado, digamos que antes hubo 2-3 o más movimientos, luego puede hacer una nueva ruta de movimiento o esperar obtener una Mejor movimiento RNG para los enemigos.
2-caza esos gérmenes de ADN que se mueven y trata de seguir enviándolos spam para encontrar el gen "Dedos pegajosos". Este gen te permite recoger automáticamente cualquier botín caído sin presionar A ni nada, al final del juego ya tenía mucho. Basura que me permitió crear la última parte y terminar el juego instantáneamente sin tener que buscar las partes necesarias.
3-Estás preguntando cómo puedes enviar spam a esos gérmenes genéticos que flotan por ahí, una vez que eres atacado por uno, mira lo que te quitaron y qué ADN recibiste, si te gustaron las probabilidades, presiona (ok) si no, presiona el menú y regresa al menú principal, luego presiona continuar, regresarás antes de que te golpeen estos gérmenes de ADN y obtendrás un nuevo gen RNG, puedes seguir haciendo esto hasta que estés satisfecho con lo que tienes
Mis genes principales eran "Dedos pegajosos, tecnología Airlock y experto en seguridad".
Sentí que Security Expert es realmente asombroso porque puedo ver dónde están los elementos de seguridad en el mapa y si había una torreta en mi camino simplemente salgo al menú y abordo el barco nuevamente y obtengo una mejor ruta, no puedo decirlo. ¿Cuántas veces mi carrera se arruinó con una de esas malditas torretas, especialmente en las profundidades más bajas?
Buena suerte chicos
1-"Haz una copia de seguridad de tu guardado":
¿Qué significa eso? Puedes salir del juego por cada 2 o 3 barcos, dejar que el juego guarde las sincronizaciones con la nube y luego, cuando sientas que tienes una mala ruta de RNG o te enfrentas a algo inesperado, "una ballena o piratas", puedes presionar Botón xbox y luego "administrar juegos y complementos". Puedes ver que hay una carpeta llamada "datos guardados". Presiona eso y selecciona tu perfil, guarda y luego selecciona eliminar de la CONSOLA... NO PRESIONES (Eliminar en todas partes).
Una vez que elimine su archivo guardado de la consola, reinicie el juego y debería sincronizarse nuevamente con su archivo guardado respaldado, digamos que antes hubo 2-3 o más movimientos, luego puede hacer una nueva ruta de movimiento o esperar obtener una Mejor movimiento RNG para los enemigos.
2-caza esos gérmenes de ADN que se mueven y trata de seguir enviándolos spam para encontrar el gen "Dedos pegajosos". Este gen te permite recoger automáticamente cualquier botín caído sin presionar A ni nada, al final del juego ya tenía mucho. Basura que me permitió crear la última parte y terminar el juego instantáneamente sin tener que buscar las partes necesarias.
3-Estás preguntando cómo puedes enviar spam a esos gérmenes genéticos que flotan por ahí, una vez que eres atacado por uno, mira lo que te quitaron y qué ADN recibiste, si te gustaron las probabilidades, presiona (ok) si no, presiona el menú y regresa al menú principal, luego presiona continuar, regresarás antes de que te golpeen estos gérmenes de ADN y obtendrás un nuevo gen RNG, puedes seguir haciendo esto hasta que estés satisfecho con lo que tienes
Mis genes principales eran "Dedos pegajosos, tecnología Airlock y experto en seguridad".
Sentí que Security Expert es realmente asombroso porque puedo ver dónde están los elementos de seguridad en el mapa y si había una torreta en mi camino simplemente salgo al menú y abordo el barco nuevamente y obtengo una mejor ruta, no puedo decirlo. ¿Cuántas veces mi carrera se arruinó con una de esas malditas torretas, especialmente en las profundidades más bajas?
Buena suerte chicos
Esta guía fue traducida automáticamente.
LAS mejoras clave que debes tener son los genes Infiltrator o Security Expert. La mayor llamada de atención sobre Hard Bastard es que sin los mirones infiltrados activa el Secbot después de solo unos segundos, y el Secbot te matará casi instantáneamente hasta que hayas puesto varias capas de mejora de armadura. Afortunadamente, puedes permanecer en la profundidad de la nebulosa uno todo el tiempo que quieras hasta que logres capturar uno o ambos genes. Si lo pierdes más abajo en la nebulosa más adelante en el juego, probablemente quieras regresar a un nivel superior hasta que lo recojas nuevamente. Si aparece Power Engineer, cógelo también: saber que puedes darte la vuelta y sacar la esclusa de aire instantáneamente significa que puedes permitirte el lujo de meter la nariz en casi cualquier barco y ver si hay algún botín fácil. Es una gran ventaja a menor profundidad. Obtenga esos tres genes y estará en una posición mucho más segura. Brawny (+200hp) es muy útil si aparece al principio del juego, pero una vez que tengas las dos primeras mejoras de salud, puedes intercambiarlo. El otro realmente interesante es Sticky Fingers, la recogida automática de elementos, ya que significa que recoges las cosas que ni siquiera notaste y puedes enjuagar los niveles sobre la marcha. Hace una diferencia notable, al menos un 20% y tal vez hasta un 50%, en la eficiencia de recolección de material al final del juego, definitivamente más que el último nivel de la mejora de material adicional. Dicho esto, no ayuda a tu supervivencia bruta, excepto que necesitas visitar menos barcos en la fase de barrido de material.
Hay un acantilado de dificultad enorme desde el principio y uno más pequeño cada vez que comienzas a aventurarte en la siguiente profundidad. Una vez que hayas adquirido un par de mejoras de armadura y armas y hayas obtenido suficiente combustible y comida para elegir tus objetivos, todo será más fácil nuevamente, pero nunca te relajes ni te apresures. Cuando tengas 1450 de salud, uno de los genes de seguridad, las armas clave y algunas mejoras de piratería, la mayoría de las naves que no tienen Zecs o muchos enemigos pueden investigarse con precaución pero con confianza. Pero TODAVÍA MORIRÁS si no ves a un grupo de Turistas y se te echan encima, están rodeados por cuatro conserjes veteranos o encerrados por un observador con el robot de guerra en la habitación, por lo que la parte de precaución sigue siendo crítica. No olvides que solo porque tienes todas las mejoras de salud, si llegas a algún lugar con 350 de salud porque recibiste algunos golpes en el último barco, eres más débil que en la primera misión.
Administre los recursos de su mapa estelar con cuidado. Intenta conseguir una gran reserva de combustible/alimentos, al menos 10 de cada uno y preferiblemente 20, y ten un par de torpedos y teclas de deformación, luego concéntrate en la caza de piezas o materiales con casi total libertad para moverte por el mapa y encontrar objetivos fáciles. De lo contrario, prioriza la recuperación de tus reservas: busca un barco al que puedas recargar de manera segura y toma nodos de comida, combustible o material. Recuerda que un rompecorazones no te salva de una ballena del vacío: si flotas alrededor de una y no tienes torpedos, corres el riesgo de que el juego se acabe inmediatamente.
Nunca necesitas ir a la profundidad 5: es mucho más fácil simplemente flotar en el límite entre las profundidades 3 y 4 y recoger materiales, de manera óptima de barcos "fáciles" que solo tienen fisuras, seguridad subvertida, un tipo de ciudadano aliado o peligros de radiación. , todo lo cual significa que habrá pocos hostiles y, por lo tanto, un momento razonablemente fácil. En la profundidad 4, enjuagar 200 materiales de un barco es bastante común, sólo necesitas alrededor de 3000 para construir las últimas mejoras, ya tendrás al menos 1000 de exploraciones anteriores, por lo que puedes hacerlo en 10 barcos, sin ser forzado. subir a un barco con enemigos más duros de los que te gustaría. Debes intentar tener suficientes materiales para terminar el nivel actual si te saca de un agujero sin comida ni combustible, seguido de un pirata o sin más remedio que golpear a un codificador de genes. Probablemente no sea necesario recolectar ninguno de los dos últimos niveles de mejora de un barco (y la rueda de letras es la única que se puede encontrar en la profundidad 4). Y no te limites a centrarte en las mejoras: una vez que tengas la armadura, un arrancacorazones, el regulador y la grapadora mejorados, el pinchador radiactivo para los pacientes y la mejora para piratear contenedores, realmente no hay nada más que necesites. Si el barco no es fácil, pregúntese: "¿Realmente necesito esta pieza?" porque la respuesta suele ser no.
Los méritos son realmente valiosos porque los contenedores cerrados aumentan en gran medida la velocidad a la que se adquieren piezas, aunque sea de forma aleatoria. No obtendrás muchas piezas completas de esta manera, pero te ayudará mucho a encontrar mejoras porque las piezas del contenedor bloqueadas pueden provenir de una profundidad mayor que la profundidad en la que te encuentras. Es útil saber la lista de lo que se encuentra en cada barco. Room (aparece en la wiki en https://voidbastards.fandom.com/wiki/Category:Parts ) para saber si desea abrir un contenedor cerrado para una pieza, pero generalmente vale la pena. Al final del juego no buscarás tantas piezas aleatorias, así que guárdalas para comprarlas en los K-marts de nivel 4 y 5 cuando sepas exactamente lo que necesitas: 80/160 tapetes por 40 méritos es una gran oferta. Comprar tapetes en el K-mart por encima de la profundidad 3 suele ser un mal negocio: guárdelos para abrir contenedores cerrados con llave o para comida, combustible o torp clave si tiene una necesidad inmediata.
Finalmente, los datos son el recurso escaso al final del juego porque necesitas 960 para crear los dos últimos niveles de elementos. Por el contrario, suele tener un exceso de bio (480), y está bien para plaz (640, de los cuales 160 están en la rueda de letras), escoria (640, 80 en la rueda de letras) y voltios (640) y bio en En particular, se encuentra en grandes cantidades en los mercados de Xon. Por lo tanto, 320 Bio se puede implementar para construir el testículo distendido que necesita para el segundo iniciador del corazón sin ninguna preocupación, y vale la pena considerarlo si desea desarrollar el lubricante y el fluido corporal para el nivel 3, ninguno de los cuales usa datos, si está cómodamente por delante. de la curva de la pieza.
Al completar mi carrera, tuve mucha suerte con los genes: tenía Power Engineer desde el principio, luego encontré las primeras puertas de Infiltrator y Brawny y pude cambiar a Brawny por Sticky Fingers después de alcanzar 950 de salud. Perdí a Power Engineer en dos tercios del camino, pero para entonces ya tenía todas las armas y armaduras clave, así que aun así logré terminar con un repuesto de corazón. ¡Además de 30 de combustible y 50 de comida! Tan pronto como recogí la rueda de letras, vendí todos mis repuestos y solo necesité recargar algunos materiales en un K-mart para terminarla.
Hay un acantilado de dificultad enorme desde el principio y uno más pequeño cada vez que comienzas a aventurarte en la siguiente profundidad. Una vez que hayas adquirido un par de mejoras de armadura y armas y hayas obtenido suficiente combustible y comida para elegir tus objetivos, todo será más fácil nuevamente, pero nunca te relajes ni te apresures. Cuando tengas 1450 de salud, uno de los genes de seguridad, las armas clave y algunas mejoras de piratería, la mayoría de las naves que no tienen Zecs o muchos enemigos pueden investigarse con precaución pero con confianza. Pero TODAVÍA MORIRÁS si no ves a un grupo de Turistas y se te echan encima, están rodeados por cuatro conserjes veteranos o encerrados por un observador con el robot de guerra en la habitación, por lo que la parte de precaución sigue siendo crítica. No olvides que solo porque tienes todas las mejoras de salud, si llegas a algún lugar con 350 de salud porque recibiste algunos golpes en el último barco, eres más débil que en la primera misión.
Administre los recursos de su mapa estelar con cuidado. Intenta conseguir una gran reserva de combustible/alimentos, al menos 10 de cada uno y preferiblemente 20, y ten un par de torpedos y teclas de deformación, luego concéntrate en la caza de piezas o materiales con casi total libertad para moverte por el mapa y encontrar objetivos fáciles. De lo contrario, prioriza la recuperación de tus reservas: busca un barco al que puedas recargar de manera segura y toma nodos de comida, combustible o material. Recuerda que un rompecorazones no te salva de una ballena del vacío: si flotas alrededor de una y no tienes torpedos, corres el riesgo de que el juego se acabe inmediatamente.
Nunca necesitas ir a la profundidad 5: es mucho más fácil simplemente flotar en el límite entre las profundidades 3 y 4 y recoger materiales, de manera óptima de barcos "fáciles" que solo tienen fisuras, seguridad subvertida, un tipo de ciudadano aliado o peligros de radiación. , todo lo cual significa que habrá pocos hostiles y, por lo tanto, un momento razonablemente fácil. En la profundidad 4, enjuagar 200 materiales de un barco es bastante común, sólo necesitas alrededor de 3000 para construir las últimas mejoras, ya tendrás al menos 1000 de exploraciones anteriores, por lo que puedes hacerlo en 10 barcos, sin ser forzado. subir a un barco con enemigos más duros de los que te gustaría. Debes intentar tener suficientes materiales para terminar el nivel actual si te saca de un agujero sin comida ni combustible, seguido de un pirata o sin más remedio que golpear a un codificador de genes. Probablemente no sea necesario recolectar ninguno de los dos últimos niveles de mejora de un barco (y la rueda de letras es la única que se puede encontrar en la profundidad 4). Y no te limites a centrarte en las mejoras: una vez que tengas la armadura, un arrancacorazones, el regulador y la grapadora mejorados, el pinchador radiactivo para los pacientes y la mejora para piratear contenedores, realmente no hay nada más que necesites. Si el barco no es fácil, pregúntese: "¿Realmente necesito esta pieza?" porque la respuesta suele ser no.
Los méritos son realmente valiosos porque los contenedores cerrados aumentan en gran medida la velocidad a la que se adquieren piezas, aunque sea de forma aleatoria. No obtendrás muchas piezas completas de esta manera, pero te ayudará mucho a encontrar mejoras porque las piezas del contenedor bloqueadas pueden provenir de una profundidad mayor que la profundidad en la que te encuentras. Es útil saber la lista de lo que se encuentra en cada barco. Room (aparece en la wiki en https://voidbastards.fandom.com/wiki/Category:Parts ) para saber si desea abrir un contenedor cerrado para una pieza, pero generalmente vale la pena. Al final del juego no buscarás tantas piezas aleatorias, así que guárdalas para comprarlas en los K-marts de nivel 4 y 5 cuando sepas exactamente lo que necesitas: 80/160 tapetes por 40 méritos es una gran oferta. Comprar tapetes en el K-mart por encima de la profundidad 3 suele ser un mal negocio: guárdelos para abrir contenedores cerrados con llave o para comida, combustible o torp clave si tiene una necesidad inmediata.
Finalmente, los datos son el recurso escaso al final del juego porque necesitas 960 para crear los dos últimos niveles de elementos. Por el contrario, suele tener un exceso de bio (480), y está bien para plaz (640, de los cuales 160 están en la rueda de letras), escoria (640, 80 en la rueda de letras) y voltios (640) y bio en En particular, se encuentra en grandes cantidades en los mercados de Xon. Por lo tanto, 320 Bio se puede implementar para construir el testículo distendido que necesita para el segundo iniciador del corazón sin ninguna preocupación, y vale la pena considerarlo si desea desarrollar el lubricante y el fluido corporal para el nivel 3, ninguno de los cuales usa datos, si está cómodamente por delante. de la curva de la pieza.
Al completar mi carrera, tuve mucha suerte con los genes: tenía Power Engineer desde el principio, luego encontré las primeras puertas de Infiltrator y Brawny y pude cambiar a Brawny por Sticky Fingers después de alcanzar 950 de salud. Perdí a Power Engineer en dos tercios del camino, pero para entonces ya tenía todas las armas y armaduras clave, así que aun así logré terminar con un repuesto de corazón. ¡Además de 30 de combustible y 50 de comida! Tan pronto como recogí la rueda de letras, vendí todos mis repuestos y solo necesité recargar algunos materiales en un K-mart para terminarla.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La partida se guarda antes de entrar al barco y después de abandonarlo. De esta manera podrás ir con seguridad al menú principal dentro del barco. Esto funcionará incluso si te matan y la pantalla comienza a ponerse roja; hay tiempo suficiente hasta que aparezca la pantalla de carga después de la muerte para tener tiempo de salir al menú.
Otro consejo. No intentes completar el modo sin morir en la última dificultad con restricciones del dispositivo. Con restricciones en la dificultad normal, el juego se ejecutará mucho más rápido.
Otro consejo. No intentes completar el modo sin morir en la última dificultad con restricciones del dispositivo. Con restricciones en la dificultad normal, el juego se ejecutará mucho más rápido.