Void Bastards
24 Достижения
1,000
50-60ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Void Bastards.
С крючка
Туманность покинута без смертей (КРЕПКИЙ ГАД).
50
0.17%
Как разблокировать достижение С крючка в Void Bastards - Полное Руководство
Игра сохраняется до входа на корабль и после выхода с него. Таким образом вы можете спокойно выходить в главное меню внутри корабля. Это сработает даже если вас убили и экран начал краснеть, времени до загрузочного экрана после смерти вполне достаточно, чтобы успеть выйти в меню.
Ещё совет. Не пытайтесь пройти режим без смертей на последней сложности с каким либо ограничением по устройствам. С ограничениями на обычной сложности игра будет пробегаться куда быстрее.
Ещё совет. Не пытайтесь пройти режим без смертей на последней сложности с каким либо ограничением по устройствам. С ограничениями на обычной сложности игра будет пробегаться куда быстрее.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение Off the Hook требует, чтобы вы установили сложность Hard Bastard и использовали только одного клиента (вашего персонажа) на протяжении всей игры. Обратите внимание: хотя в описании указано отсутствие смертей, если у вас есть и вы используете Heart Starter, это не аннулирует достижение. Это означает, что у вас может быть буфер из 1-2 жизней.
В начале игры вы можете подумать: «Это невероятно сложно». Ювес — один из самых слабых врагов — наносит 20 урона за выстрел, а у вас всего 400 начального здоровья. Что вам следует иметь в виду, так это то, что, хотя урон врага значительно увеличивается, ваш урон никак не изменится. Один выстрел в голову Ювентуса на обычном или Hard Bastard убьет их; пока ваша цель находится в точке, у вас есть шанс на успех.
Основная идея в начале состоит в том, чтобы получить достаточно топлива и еды, чтобы комфортно передвигаться. Ищите топливо на сверхсветовой скорости — там всегда должна быть хотя бы одна канистра, а еду ищите в комнате отдыха или обеде (если на корабле класса «Люкс»). Любой корабль, на котором есть туристы, — ваш лучший друг; с ними легче всего справиться, и они сэкономят вам боеприпасы (просто бегите рядом с ними, а затем бегите назад). Не имеет значения, говорится ли в предварительной миссии, что их «сбрасывает множество», они никогда не станут проблемой, если вы не будете небрежны. Крайне важно, чтобы в миссиях, где вы не подвергаетесь большой опасности (например, с любым количеством туристов, небольшим количеством врагов и т. д.), вы в полной мере использовали свободу, которую она предоставляет. Разграбьте абсолютно все, что сможете!
Оставайтесь на Глубине Туманности 1 до тех пор, пока трофеи, необходимые для бесцельных улучшений, не перестанут находиться в вашей глубине и у вас не будет достаточно топлива и еды, чтобы двигаться без особого беспокойства. Вы можете получить целевые предметы и продолжить исследование, только когда вы создадите предмет, вы будете перемещены на более низкую глубину (хотя вы все равно можете переместиться вверх, если хотите). Играя и исследуя мир, сосредоточьтесь на том, почему вы сели на корабль. Ты ходил за топливом? Затем отправляйтесь на сверхсветовую скорость, возьмите топливо и, если продолжать исследование слишком опасно, немедленно уходите. Вы пришли за объективным предметом? Затем идите к целевому месту (подробно описано ниже), возьмите целевой предмет и, если продолжать исследование слишком опасно, немедленно уходите. Чувствуете закономерность? Если вы когда-нибудь почувствуете, что рискуете потерять слишком много здоровья, покиньте корабль. Много раз я заходил на корабль, сталкивался с винтом в самой первой комнате и/или в башне и быстро поворачивался и уходил. Если отъезд не поставит вас в тяжелое положение с топливом и едой, не рискуйте.
Ниже приведен список целей и их расположение.
Цели
Цели *всегда* находятся в одном и том же месте, независимо от типа корабля. Локации следующие:
Карта гражданина
Линейный принтер - кубики
Удостоверение личности — сек.
HR-компьютер
Схема подключения — штурвал
Такпьютер — трубки
Шарик мыши — файл
Водяное охлаждение
Смазка на водной основе - Люкс
Жидкость для тела – осушитель
Cool Pops - Перерыв
Передатчик
Колесо Летте - Вращение
Трубка – штурвал
Атомные часы — сушилка
Регистрационный сертификат
Чернила - сек.
Штамп CNT — файл
Ламинатор - сек.
* Случайный ген спасения может изменить местоположение объектов.
Ниже приведен список основных мест хранения ресурсов на различных кораблях в игре.
Корабли
Люкс
Основной ресурс: еда
Где: пообедать
Крелл
Основной ресурс: топливо
Где: ФТЛ
ЦНТ
Основной ресурс: достоинства
Где: Серв
ВКГ
Основной ресурс: пули, заряды.
Где: Гробницы
Вторичный: Генная терапия
Где: Джин
ПКК
Основной ресурс: Торпеды, взрывчатка.
Где: Трубы
Отори
Основной ресурс: Киттиботы
Где: Домашнее животное
Ксон
Основной ресурс: пополнение здоровья.
Где: Театр
Оружие, устройства и улучшения
По вооружению и приспособлениям пистолет, бушвокеры и заппер хороши на протяжении всего пробега. Улучшите свой здоровенный пистолет, улучшите его до коровьего убийцы и улучшите бушвакеров. Честно говоря, пока вы не доберетесь до самых низких глубин, необходимость в каком-либо другом оружии очень мала. Даже в этом случае вы все равно сможете справиться с этой нагрузкой, поскольку большая часть того, что вы делаете, — это попытка уклониться от боя. Вступайте в бой, если это абсолютно необходимо, в противном случае пройдите мимо врагов. Если у вас когда-нибудь закончатся основные боеприпасы, включите степлер, фейерверки и котоботы.
Расставьте приоритеты неагрессивных обновлений в следующем порядке:
Поиск запчастей>Топливосборщик>Стеганая куртка>Субсидия на боеприпасы>Субсидия на путешествия>Стартер>
Вам нужен шанс получить дополнительное топливо как можно скорее. Тогда у вас будет достаточно здоровья, чтобы начать вторую жизнь в Heart Starter. НИКОГДА НЕ ПЕРЕХОДИТЕ В РЕЖИМ СТРОИТЕЛЬСТВА И НЕ СТРОИТЕ НИЧЕГО. Поверьте мне, у вас возникнет искушение, но в конечном итоге, когда вы подойдете к концу игры и сможете просто создать последнюю пару предметов, полностью стоит избегать искушения. Это избавит вас от борьбы с самыми сильными врагами. Вы действительно хотите сразиться с кораблем, полным ZEC и закаленных врагов? Я тоже, поэтому в ваших интересах сохранить весь свой Plaz, данные и т. д. Когда вы достигнете конечной цели, не стесняйтесь выбрасывать лишние остатки, чтобы попытаться достичь суммы, необходимой для изготовления.
Враги
Враги и как с ними бороться. Обратите внимание: я расположил их в порядке предпочтения — какие из них я бы предпочел иметь в миссии. Винты перемещаются вверх, если в миссии указано «немного», но в противном случае их следует избегать.
Туристический
Атака: Они начинают раскачиваться на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости.
Подход: вам следует сохранить свои боеприпасы, где это возможно, подойдя достаточно близко, чтобы начать раскачивание (они также будут светиться синим), а затем отступить от них так быстро, как только сможете.
Светлячок
Атака: Они начинают раскачиваться на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости, и оставляя после себя лужу радиации.
Подход: вам следует сохранить свои боеприпасы, где это возможно, подойдя достаточно близко, чтобы начать раскачивание (они также будут светиться желтым), а затем отступить от них так быстро, как только сможете. Постарайтесь избегать радиационной лужи, которую они оставляют после себя.
Юве
Атака: Они стреляют в вас одиночными выстрелами и снова и снова называют вас «Задница», пытаясь сломить вас морально.
Подход: достаточно одного выстрела из пистолета в голову или двух в тело. А ещё скажи себе, что ты красивая.
Дворник
Атака: Они стреляют в вас одиночными выстрелами.
Подход: Три выстрела в голову или пять в тело оборвут их жизнь. Вы можете заходить и выходить из-за стены и т. д., чтобы избежать урона.
Призрак
Атака: Они быстро стреляют в вас, когда вы не смотрите на них. Если вы смотрите на них лицом, они обычно исчезают, а затем снова появляются позже, когда вы не смотрите.
Подход: Я уделил этому очень мало внимания. Повернитесь к ним лицом, они исчезнут, вы продолжите идти в другую комнату и, вероятно, больше их не увидите. Если они находятся в комнате, которую вам нужно ограбить, просто прижмитесь к стене или продолжайте смотреть назад, и они не появятся. Если они это сделают, вы можете выстрелить в них из своего замка, а затем использовать пистолет.
Писцы
Атака: они стреляют в вас три раза подряд или, альтернативно, смотрят на вас и начинают плыть назад.
Подход: Если они находятся в анимации стрельбы (их лица искажаются), то прячьтесь за укрытие и выскакивайте обратно, сделав три выстрела из пистолета в голову. Если они уплывут, отлично, вам либо не придется иметь с ними дело снова, либо вы сможете разобраться с ними позже.
Дружелюбный турист
Атака: Они светятся розовым, начинают двигаться к вам, затем раскачиваются на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости.
Подход: Вы не можете использовать тот же подход, что и к другим врагам-туристам. Чтобы обезопасить себя, вам нужно держать дистанцию и сделать несколько выстрелов, чтобы взорвать их.
Пациенты
Атака: вас преследует рой голов, и если он вступит с вами в контакт, он может нанести большой урон.
Подход: Пистолет и степлер бесполезны против пациентов; чтобы победить их, нужно слишком много выстрелов. Избегайте миссий с пациентами или, альтернативно, берите фейерверки/бушвакеры и бросайте их прямо себе под ноги на бегу. Взрыв обычно уносит пациентов. Даже если у вас есть заклепочный пистолет, если он не модернизирован, не берите его с собой на миссию, если только там нет только пациентов. Он слишком слаб против других врагов, что делает вас уязвимым для урона.
Старшие писцы
Атака: Они уплывают, сбрасывая на своем пути бушвакеров. Они также могут стрелять.
Подход: Будьте очень осторожны! Несколько неосторожных встреч с этими писцами, и ты мертв. Стреляйте в бушвакеров, когда увидите их (они синие, а не красные). Стреляйте в писцов, как обычно, чтобы убить их.
Винты
Атака: Шипы формируются и становятся больше, пока не вылетит их очередь, наносящая огромный урон вокруг винта.
Подход: Держитесь подальше! Используйте заппер, если вам действительно нужно пройти мимо, в противном случае найдите другой путь. Постарайтесь держать их запертыми в комнате, чтобы вам не приходилось беспокоиться о них до конца карты. Остерегайтесь «Топа», когда вы находитесь за дверью. Запри его и быстро уходи оттуда.
ЗЭК
Атака: держа перед собой большой щит, они неуязвимы для любого урона спереди. Они сделают в вас множество, как кажется, взрывных выстрелов. Они — ваш худший кошмар.
Подход: ваши единственные варианты — стрелять в них сзади (удачи в подкрадывании к ним), избегать их или бросать взрывчатку позади них, чтобы взорвать их. Киттиботы могут отвлечь вас, если вы застряли.
Безопасность
Самый распространенный враг, который с наибольшей вероятностью положит конец вашему забегу. На большинстве карт разбросаны элементы безопасности. Что касается турелей, то в начале игры вам нужно бросить бушвакера рядом с ними (оставшись вне их прямой видимости), а затем выстрелить в бушвакера из пистолета, взорвав турель. По мере вашего продвижения и появления взрывных турелей у вас есть варианты: оглушить с помощью заппера, затем разрушить, если у вас много кредитов, оглушить, а затем уничтожить с помощью пуль или взрывчатки, или отключить охрану. В Hard Bastard выключение длится всего 20 секунд, поэтому вам захочется перейти туда, куда вам нужно.
Камеры, если они вас увидят, подадут сирену, давая вам около 5 секунд, чтобы уничтожить их, прежде чем к вам будет вызван Secbot. Секботы — плохие новости! Если приближается секбот, а у вас уже есть главное, ради чего вы пришли на корабль, немедленно покидайте его. В противном случае пройдите к разделу безопасности на карте с готовым заппером (на случай, если вы случайно встретите Secbot) и отключите охрану как можно быстрее. Это сбросит Secbot. Если Секбот активен и на карте нет раздела безопасности, выбор сделан за вами.
Заключительные советы
Не стоит недооценивать важность заслуг. 25 полномочий по заслугам, как правило, можно использовать, но постарайтесь оставить их на случай чрезвычайных ситуаций. Например, пираты прекратят ваш забег, если у вас нет торпед наготове. Именно поэтому многие свои заслуги в Крелл-Мартсе я потратил на торпеды, а также на авторизации в аппаратах для дополнительных торпед (25 за 2 - хорошая сделка). Если у вас заканчивается еда/топливо, Krell Mart может стать вашим спасением. Кроме того, есть корабли CNT, у которых есть фургоны снабжения, которые могут предоставить вам 10 единиц топлива или еды (или смеси того и другого), если у вас есть на это разрешение. Это может быть очень важно.
Все хорошие гены хороши, хотя некоторые явно лучше других (шестое чувство, каннибал и т. д.). Однако плохие гены могут разрушить игру. Если вы обнаружите, что «STEV» движется неправильно в 25% случаев или активны прицелы, то поторопитесь доберитесь до корабля генной терапии и уберите их. Такие гены, как плохое периферийное зрение, черно-белое зрение или слишком фамильярность, не оказывают большого влияния, поэтому их можно игнорировать до тех пор, пока не появится смысл отправиться на генный корабль. Возможно, если там есть что-то, что вам нужно.
По возможности избегайте «горящих» кораблей или тех, которые таят в себе множество опасностей. Если не можете устоять, то доберитесь до Хаба и заплатите заслуги за невосприимчивость ко всем опасностям.
Удачи. Ты можешь это сделать! По крайней мере, расположение целей должно быть удобным для тех, кто попытается это сделать.
В начале игры вы можете подумать: «Это невероятно сложно». Ювес — один из самых слабых врагов — наносит 20 урона за выстрел, а у вас всего 400 начального здоровья. Что вам следует иметь в виду, так это то, что, хотя урон врага значительно увеличивается, ваш урон никак не изменится. Один выстрел в голову Ювентуса на обычном или Hard Bastard убьет их; пока ваша цель находится в точке, у вас есть шанс на успех.
Основная идея в начале состоит в том, чтобы получить достаточно топлива и еды, чтобы комфортно передвигаться. Ищите топливо на сверхсветовой скорости — там всегда должна быть хотя бы одна канистра, а еду ищите в комнате отдыха или обеде (если на корабле класса «Люкс»). Любой корабль, на котором есть туристы, — ваш лучший друг; с ними легче всего справиться, и они сэкономят вам боеприпасы (просто бегите рядом с ними, а затем бегите назад). Не имеет значения, говорится ли в предварительной миссии, что их «сбрасывает множество», они никогда не станут проблемой, если вы не будете небрежны. Крайне важно, чтобы в миссиях, где вы не подвергаетесь большой опасности (например, с любым количеством туристов, небольшим количеством врагов и т. д.), вы в полной мере использовали свободу, которую она предоставляет. Разграбьте абсолютно все, что сможете!
Оставайтесь на Глубине Туманности 1 до тех пор, пока трофеи, необходимые для бесцельных улучшений, не перестанут находиться в вашей глубине и у вас не будет достаточно топлива и еды, чтобы двигаться без особого беспокойства. Вы можете получить целевые предметы и продолжить исследование, только когда вы создадите предмет, вы будете перемещены на более низкую глубину (хотя вы все равно можете переместиться вверх, если хотите). Играя и исследуя мир, сосредоточьтесь на том, почему вы сели на корабль. Ты ходил за топливом? Затем отправляйтесь на сверхсветовую скорость, возьмите топливо и, если продолжать исследование слишком опасно, немедленно уходите. Вы пришли за объективным предметом? Затем идите к целевому месту (подробно описано ниже), возьмите целевой предмет и, если продолжать исследование слишком опасно, немедленно уходите. Чувствуете закономерность? Если вы когда-нибудь почувствуете, что рискуете потерять слишком много здоровья, покиньте корабль. Много раз я заходил на корабль, сталкивался с винтом в самой первой комнате и/или в башне и быстро поворачивался и уходил. Если отъезд не поставит вас в тяжелое положение с топливом и едой, не рискуйте.
Ниже приведен список целей и их расположение.
Цели
Цели *всегда* находятся в одном и том же месте, независимо от типа корабля. Локации следующие:
Карта гражданина
Линейный принтер - кубики
Удостоверение личности — сек.
HR-компьютер
Схема подключения — штурвал
Такпьютер — трубки
Шарик мыши — файл
Водяное охлаждение
Смазка на водной основе - Люкс
Жидкость для тела – осушитель
Cool Pops - Перерыв
Передатчик
Колесо Летте - Вращение
Трубка – штурвал
Атомные часы — сушилка
Регистрационный сертификат
Чернила - сек.
Штамп CNT — файл
Ламинатор - сек.
* Случайный ген спасения может изменить местоположение объектов.
Ниже приведен список основных мест хранения ресурсов на различных кораблях в игре.
Корабли
Люкс
Основной ресурс: еда
Где: пообедать
Крелл
Основной ресурс: топливо
Где: ФТЛ
ЦНТ
Основной ресурс: достоинства
Где: Серв
ВКГ
Основной ресурс: пули, заряды.
Где: Гробницы
Вторичный: Генная терапия
Где: Джин
ПКК
Основной ресурс: Торпеды, взрывчатка.
Где: Трубы
Отори
Основной ресурс: Киттиботы
Где: Домашнее животное
Ксон
Основной ресурс: пополнение здоровья.
Где: Театр
Оружие, устройства и улучшения
По вооружению и приспособлениям пистолет, бушвокеры и заппер хороши на протяжении всего пробега. Улучшите свой здоровенный пистолет, улучшите его до коровьего убийцы и улучшите бушвакеров. Честно говоря, пока вы не доберетесь до самых низких глубин, необходимость в каком-либо другом оружии очень мала. Даже в этом случае вы все равно сможете справиться с этой нагрузкой, поскольку большая часть того, что вы делаете, — это попытка уклониться от боя. Вступайте в бой, если это абсолютно необходимо, в противном случае пройдите мимо врагов. Если у вас когда-нибудь закончатся основные боеприпасы, включите степлер, фейерверки и котоботы.
Расставьте приоритеты неагрессивных обновлений в следующем порядке:
Поиск запчастей>Топливосборщик>Стеганая куртка>Субсидия на боеприпасы>Субсидия на путешествия>Стартер>
Вам нужен шанс получить дополнительное топливо как можно скорее. Тогда у вас будет достаточно здоровья, чтобы начать вторую жизнь в Heart Starter. НИКОГДА НЕ ПЕРЕХОДИТЕ В РЕЖИМ СТРОИТЕЛЬСТВА И НЕ СТРОИТЕ НИЧЕГО. Поверьте мне, у вас возникнет искушение, но в конечном итоге, когда вы подойдете к концу игры и сможете просто создать последнюю пару предметов, полностью стоит избегать искушения. Это избавит вас от борьбы с самыми сильными врагами. Вы действительно хотите сразиться с кораблем, полным ZEC и закаленных врагов? Я тоже, поэтому в ваших интересах сохранить весь свой Plaz, данные и т. д. Когда вы достигнете конечной цели, не стесняйтесь выбрасывать лишние остатки, чтобы попытаться достичь суммы, необходимой для изготовления.
Враги
Враги и как с ними бороться. Обратите внимание: я расположил их в порядке предпочтения — какие из них я бы предпочел иметь в миссии. Винты перемещаются вверх, если в миссии указано «немного», но в противном случае их следует избегать.
Туристический
Атака: Они начинают раскачиваться на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости.
Подход: вам следует сохранить свои боеприпасы, где это возможно, подойдя достаточно близко, чтобы начать раскачивание (они также будут светиться синим), а затем отступить от них так быстро, как только сможете.
Светлячок
Атака: Они начинают раскачиваться на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости, и оставляя после себя лужу радиации.
Подход: вам следует сохранить свои боеприпасы, где это возможно, подойдя достаточно близко, чтобы начать раскачивание (они также будут светиться желтым), а затем отступить от них так быстро, как только сможете. Постарайтесь избегать радиационной лужи, которую они оставляют после себя.
Юве
Атака: Они стреляют в вас одиночными выстрелами и снова и снова называют вас «Задница», пытаясь сломить вас морально.
Подход: достаточно одного выстрела из пистолета в голову или двух в тело. А ещё скажи себе, что ты красивая.
Дворник
Атака: Они стреляют в вас одиночными выстрелами.
Подход: Три выстрела в голову или пять в тело оборвут их жизнь. Вы можете заходить и выходить из-за стены и т. д., чтобы избежать урона.
Призрак
Атака: Они быстро стреляют в вас, когда вы не смотрите на них. Если вы смотрите на них лицом, они обычно исчезают, а затем снова появляются позже, когда вы не смотрите.
Подход: Я уделил этому очень мало внимания. Повернитесь к ним лицом, они исчезнут, вы продолжите идти в другую комнату и, вероятно, больше их не увидите. Если они находятся в комнате, которую вам нужно ограбить, просто прижмитесь к стене или продолжайте смотреть назад, и они не появятся. Если они это сделают, вы можете выстрелить в них из своего замка, а затем использовать пистолет.
Писцы
Атака: они стреляют в вас три раза подряд или, альтернативно, смотрят на вас и начинают плыть назад.
Подход: Если они находятся в анимации стрельбы (их лица искажаются), то прячьтесь за укрытие и выскакивайте обратно, сделав три выстрела из пистолета в голову. Если они уплывут, отлично, вам либо не придется иметь с ними дело снова, либо вы сможете разобраться с ними позже.
Дружелюбный турист
Атака: Они светятся розовым, начинают двигаться к вам, затем раскачиваются на месте и через несколько секунд взрываются, нанося большой урон всему, что находится поблизости.
Подход: Вы не можете использовать тот же подход, что и к другим врагам-туристам. Чтобы обезопасить себя, вам нужно держать дистанцию и сделать несколько выстрелов, чтобы взорвать их.
Пациенты
Атака: вас преследует рой голов, и если он вступит с вами в контакт, он может нанести большой урон.
Подход: Пистолет и степлер бесполезны против пациентов; чтобы победить их, нужно слишком много выстрелов. Избегайте миссий с пациентами или, альтернативно, берите фейерверки/бушвакеры и бросайте их прямо себе под ноги на бегу. Взрыв обычно уносит пациентов. Даже если у вас есть заклепочный пистолет, если он не модернизирован, не берите его с собой на миссию, если только там нет только пациентов. Он слишком слаб против других врагов, что делает вас уязвимым для урона.
Старшие писцы
Атака: Они уплывают, сбрасывая на своем пути бушвакеров. Они также могут стрелять.
Подход: Будьте очень осторожны! Несколько неосторожных встреч с этими писцами, и ты мертв. Стреляйте в бушвакеров, когда увидите их (они синие, а не красные). Стреляйте в писцов, как обычно, чтобы убить их.
Винты
Атака: Шипы формируются и становятся больше, пока не вылетит их очередь, наносящая огромный урон вокруг винта.
Подход: Держитесь подальше! Используйте заппер, если вам действительно нужно пройти мимо, в противном случае найдите другой путь. Постарайтесь держать их запертыми в комнате, чтобы вам не приходилось беспокоиться о них до конца карты. Остерегайтесь «Топа», когда вы находитесь за дверью. Запри его и быстро уходи оттуда.
ЗЭК
Атака: держа перед собой большой щит, они неуязвимы для любого урона спереди. Они сделают в вас множество, как кажется, взрывных выстрелов. Они — ваш худший кошмар.
Подход: ваши единственные варианты — стрелять в них сзади (удачи в подкрадывании к ним), избегать их или бросать взрывчатку позади них, чтобы взорвать их. Киттиботы могут отвлечь вас, если вы застряли.
Безопасность
Самый распространенный враг, который с наибольшей вероятностью положит конец вашему забегу. На большинстве карт разбросаны элементы безопасности. Что касается турелей, то в начале игры вам нужно бросить бушвакера рядом с ними (оставшись вне их прямой видимости), а затем выстрелить в бушвакера из пистолета, взорвав турель. По мере вашего продвижения и появления взрывных турелей у вас есть варианты: оглушить с помощью заппера, затем разрушить, если у вас много кредитов, оглушить, а затем уничтожить с помощью пуль или взрывчатки, или отключить охрану. В Hard Bastard выключение длится всего 20 секунд, поэтому вам захочется перейти туда, куда вам нужно.
Камеры, если они вас увидят, подадут сирену, давая вам около 5 секунд, чтобы уничтожить их, прежде чем к вам будет вызван Secbot. Секботы — плохие новости! Если приближается секбот, а у вас уже есть главное, ради чего вы пришли на корабль, немедленно покидайте его. В противном случае пройдите к разделу безопасности на карте с готовым заппером (на случай, если вы случайно встретите Secbot) и отключите охрану как можно быстрее. Это сбросит Secbot. Если Секбот активен и на карте нет раздела безопасности, выбор сделан за вами.
Заключительные советы
Не стоит недооценивать важность заслуг. 25 полномочий по заслугам, как правило, можно использовать, но постарайтесь оставить их на случай чрезвычайных ситуаций. Например, пираты прекратят ваш забег, если у вас нет торпед наготове. Именно поэтому многие свои заслуги в Крелл-Мартсе я потратил на торпеды, а также на авторизации в аппаратах для дополнительных торпед (25 за 2 - хорошая сделка). Если у вас заканчивается еда/топливо, Krell Mart может стать вашим спасением. Кроме того, есть корабли CNT, у которых есть фургоны снабжения, которые могут предоставить вам 10 единиц топлива или еды (или смеси того и другого), если у вас есть на это разрешение. Это может быть очень важно.
Все хорошие гены хороши, хотя некоторые явно лучше других (шестое чувство, каннибал и т. д.). Однако плохие гены могут разрушить игру. Если вы обнаружите, что «STEV» движется неправильно в 25% случаев или активны прицелы, то поторопитесь доберитесь до корабля генной терапии и уберите их. Такие гены, как плохое периферийное зрение, черно-белое зрение или слишком фамильярность, не оказывают большого влияния, поэтому их можно игнорировать до тех пор, пока не появится смысл отправиться на генный корабль. Возможно, если там есть что-то, что вам нужно.
По возможности избегайте «горящих» кораблей или тех, которые таят в себе множество опасностей. Если не можете устоять, то доберитесь до Хаба и заплатите заслуги за невосприимчивость ко всем опасностям.
Удачи. Ты можешь это сделать! По крайней мере, расположение целей должно быть удобным для тех, кто попытается это сделать.
18 Комментариев
Несколько советов, которые хотелось бы добавить:
1. Корабли Отори также всегда имеют на борту ключ варпа. Они могут вытащить вас из множества фатальных ситуаций. Если вы столкнулись с неизбежным китом Бездны или пиратским кораблем, вы можете просто телепортироваться мимо. Кроме того, если вы остро нуждаетесь в еде, топливе, генной терапии или здоровье, вы можете телепортироваться прямо к соответствующим кораблям.
2. С пациентами очень легко справиться, используя оружие непрямого действия Rad Spiker. Выстрелите из него перед собой на землю, и через пару секунд после облучения они упадут.
3. Оружие-устройство Рифтер и оружие-устройство Скремблер быстро расправляются с Винтами, а также способны справиться с Зеками. При использовании Рифтера просто заприте очищенную, ответвленную комнату или шлюз на корабле, а затем выгружайте туда граждан, когда вам нужно.
4. Модификатор «Граждане на обеде» позволяет вам быстро собрать ценные ресурсы и уйти до того, как граждане проникнут на корабль. Просто помните о любой безопасности, которая все еще будет активна. Как только граждане начнут проникать внутрь, они полностью затопят корабль, поэтому примерно через минуту поисков мусора останьтесь возле шлюза STEV на случай, если вам понадобится быстро выйти из доги.
5. Имейте в виду, что при посадке на любой корабль может произойти отключение электроэнергии. Генератор может находиться поперек корабля, что заставит вас столкнуться со многими столкновениями, прежде чем вы сможете эвакуироваться. По этой причине, если у вас осталось ноль Heartstarters, даже не пытайтесь подняться на борт корабля глубиной 4–5, если вы не абсолютно уверены, что сможете справиться с гражданами на борту с вашим текущим снаряжением. Я говорю 4-5, потому что считаю, что скачок сложности с глубины 3 на 4 довольно значителен.
1. Корабли Отори также всегда имеют на борту ключ варпа. Они могут вытащить вас из множества фатальных ситуаций. Если вы столкнулись с неизбежным китом Бездны или пиратским кораблем, вы можете просто телепортироваться мимо. Кроме того, если вы остро нуждаетесь в еде, топливе, генной терапии или здоровье, вы можете телепортироваться прямо к соответствующим кораблям.
2. С пациентами очень легко справиться, используя оружие непрямого действия Rad Spiker. Выстрелите из него перед собой на землю, и через пару секунд после облучения они упадут.
3. Оружие-устройство Рифтер и оружие-устройство Скремблер быстро расправляются с Винтами, а также способны справиться с Зеками. При использовании Рифтера просто заприте очищенную, ответвленную комнату или шлюз на корабле, а затем выгружайте туда граждан, когда вам нужно.
4. Модификатор «Граждане на обеде» позволяет вам быстро собрать ценные ресурсы и уйти до того, как граждане проникнут на корабль. Просто помните о любой безопасности, которая все еще будет активна. Как только граждане начнут проникать внутрь, они полностью затопят корабль, поэтому примерно через минуту поисков мусора останьтесь возле шлюза STEV на случай, если вам понадобится быстро выйти из доги.
5. Имейте в виду, что при посадке на любой корабль может произойти отключение электроэнергии. Генератор может находиться поперек корабля, что заставит вас столкнуться со многими столкновениями, прежде чем вы сможете эвакуироваться. По этой причине, если у вас осталось ноль Heartstarters, даже не пытайтесь подняться на борт корабля глубиной 4–5, если вы не абсолютно уверены, что сможете справиться с гражданами на борту с вашим текущим снаряжением. Я говорю 4-5, потому что считаю, что скачок сложности с глубины 3 на 4 довольно значителен.
Cynical Cybran - 15 июня 2019 23:48
Я только что разблокировал это, и это было очень больно, но вот еще несколько советов для вас.
Покупка/разборка торпед это наверное самое главное на харде. Я часто пополнял запасы торпед, чтобы иметь излишек. Были случаи, когда на меня нападали два пиратских корабля одновременно, поэтому наличие избытка торпед было очень полезно. Помимо этого, я в основном потратил оставшиеся заслуги на боеприпасы, а также на увеличение запаса кислорода, поскольку, как только вы достигнете глубины 4+, это становится невероятно сложно, и наличие большего количества времени для борьбы с врагами очень помогает. Честно говоря, мне это не казалось трудным, пока я не достиг глубины 4, что произошло, когда я начал собирать передатчик. До этого все было довольно просто. Турели также часто меня раздражали, поэтому я выкупил их в крайнем случае. Точно так же на удивление полезны кошечки-боты, так что не упускайте их из виду. Они полностью отвлекают всех врагов, включая винты, так что вы можете просто пробежать мимо них.
Покупка/разборка торпед это наверное самое главное на харде. Я часто пополнял запасы торпед, чтобы иметь излишек. Были случаи, когда на меня нападали два пиратских корабля одновременно, поэтому наличие избытка торпед было очень полезно. Помимо этого, я в основном потратил оставшиеся заслуги на боеприпасы, а также на увеличение запаса кислорода, поскольку, как только вы достигнете глубины 4+, это становится невероятно сложно, и наличие большего количества времени для борьбы с врагами очень помогает. Честно говоря, мне это не казалось трудным, пока я не достиг глубины 4, что произошло, когда я начал собирать передатчик. До этого все было довольно просто. Турели также часто меня раздражали, поэтому я выкупил их в крайнем случае. Точно так же на удивление полезны кошечки-боты, так что не упускайте их из виду. Они полностью отвлекают всех врагов, включая винты, так что вы можете просто пробежать мимо них.
Yazite - 17 июля 2019 17:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Не существует надежного способа сделать это, поэтому я просто дам несколько советов. Во-первых, создайте стартовое сердце как можно скорее, так как вы получите по одному на каждый пакет ухода после его создания, и это НЕ аннулирует достижение.
На ранних этапах сохраняйте заслуги и тратьте их на открытие одного-двух ящиков на кораблях и на покупку боеприпасов для запера и регулятора. Открывая ящики в начале, вы обычно получаете предмет, который вам понадобится, во время бега я получил устойчивую подушку на моем третьем корабле. Позже полезно потратить заслуги на преодоление охраны, а также на покупку/пополнение запасов торпед. Кроме того, сэкономьте патроны на туристах, подбегая к ним, а затем убегая.
Что касается врагов, я использовал регулятор/степлер для уборщиков, писцов и юношей, заппер для призраков и турелей, радиационный пик для пациентов, любую взрывчатку для зэков, и я стрелял и убегал от винтов.
Важно сохранить много ресурсов от мусора для последнего пункта действия, так как глубина 5 — действительно опасное место, и чем меньше остановок вам придется сделать, тем лучше. Также важно помнить, что вы всегда можете развернуться и уйти (за некоторыми исключениями), чтобы сохранить пробежку. Я часто заходил на корабль, просто чтобы посмотреть, насколько далеко от меня все хорошее, а если было слишком далеко, я просто уходил. Не забывайте, что все, что вам нужно для продолжения движения, это еда и топливо. Ближе к концу я грабил корабли Люкс в поисках еды и корабли Креллов в качестве топлива и игнорировал все остальное, пока не получил хороший корабль с предметами для действий.
Не спешите погружаться на большую глубину слишком рано. Технически вы можете продолжать углубление 1 до тех пор, пока не почувствуете удовлетворение всем имеющимся у вас оборудованием.
Это действительно все, что у меня есть, я желаю всем удачи, это было довольно нервное достижение, которым я, наверное, больше всего горжусь.
На ранних этапах сохраняйте заслуги и тратьте их на открытие одного-двух ящиков на кораблях и на покупку боеприпасов для запера и регулятора. Открывая ящики в начале, вы обычно получаете предмет, который вам понадобится, во время бега я получил устойчивую подушку на моем третьем корабле. Позже полезно потратить заслуги на преодоление охраны, а также на покупку/пополнение запасов торпед. Кроме того, сэкономьте патроны на туристах, подбегая к ним, а затем убегая.
Что касается врагов, я использовал регулятор/степлер для уборщиков, писцов и юношей, заппер для призраков и турелей, радиационный пик для пациентов, любую взрывчатку для зэков, и я стрелял и убегал от винтов.
Важно сохранить много ресурсов от мусора для последнего пункта действия, так как глубина 5 — действительно опасное место, и чем меньше остановок вам придется сделать, тем лучше. Также важно помнить, что вы всегда можете развернуться и уйти (за некоторыми исключениями), чтобы сохранить пробежку. Я часто заходил на корабль, просто чтобы посмотреть, насколько далеко от меня все хорошее, а если было слишком далеко, я просто уходил. Не забывайте, что все, что вам нужно для продолжения движения, это еда и топливо. Ближе к концу я грабил корабли Люкс в поисках еды и корабли Креллов в качестве топлива и игнорировал все остальное, пока не получил хороший корабль с предметами для действий.
Не спешите погружаться на большую глубину слишком рано. Технически вы можете продолжать углубление 1 до тех пор, пока не почувствуете удовлетворение всем имеющимся у вас оборудованием.
Это действительно все, что у меня есть, я желаю всем удачи, это было довольно нервное достижение, которым я, наверное, больше всего горжусь.
4 Комментария
Просто любопытно, как долго будет длиться успешный запуск?
The SCHWARTZ 00 - 03 июня 2019 21:00
поздравляю чувак блин
MEAT STEW4U - 04 июня 2019 04:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто дополнение к другим руководствам, которые действительно полезны. Вы можете сделать это, если умрете/собираетесь умереть на корабле. Когда экран станет красным, ничего не нажимайте. Просто сразу зайдите в панель управления и закройте игру. Вы должны вернуться туда, где были до того, как сели на корабль.
Игра даже сама сообщает вам об этом в одной из подсказок на экране загрузки — она не сохраняется автоматически, пока вы находитесь на корабле. Однажды я воспользовался этим, чтобы спасти свою пробежку, когда меня поймали пираты и я облажался, отсоединив их.
Игра даже сама сообщает вам об этом в одной из подсказок на экране загрузки — она не сохраняется автоматически, пока вы находитесь на корабле. Однажды я воспользовался этим, чтобы спасти свою пробежку, когда меня поймали пираты и я облажался, отсоединив их.
2 Комментария
Просто обратите внимание: вам больше не нужна панель управления, вы можете просто сделать паузу и выйти в главное меню, поскольку оно сохраняется перед входом на корабли. Я считаю, что разработчикам пришлось исправить это таким образом из-за возникшей проблемы со сбоем.
CM Deadpool XD - 14 июля 2019 17:37
Я этим полностью злоупотребил. Также использовал его при столкновении с космическими китами. У меня даже появилось красное всплывающее окно с надписью «ты умрешь - нажмите А». Я сделал паузу, вышел и вернулся с STEV на месте, прежде чем я двинулся и меня убили. Кроме того, кит снова будет катиться и двигаться случайным образом, чтобы вы могли пойти в то же место и, если повезет, кит не перехватит вас снова.
Fluke939 - 02 авг. 2019 11:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Другие руководства действительно полезны, когда речь заходит о том, как получить это достижение. Я хочу сосредоточиться на следующем:
1-"Сделать резервную копию сохранения":
что это значит, вы можете выйти из игры примерно для каждых 2-3 кораблей, позволить сохранению игры синхронизироваться с облаком, а затем, когда вы почувствуете, что у вас плохой маршрут RNG или вы столкнулись с чем-то неожиданным «китом или пиратами», вы можете нажать кнопку xbox, затем «управление игрой и дополнениями», вы увидите, что есть папка под названием «сохраненные данные», нажмите ее и выберите сохранение профиля, затем выберите «Удалить из КОНСОЛИ»... НЕ НАЖИМАЙТЕ (Удалить везде)
как только вы удалите файл сохранения с консоли, перезапустите игру, и она должна синхронизироваться обратно с резервной копией файла сохранения, скажем, раньше было 2-3 или более движений, тогда вы можете проложить новый маршрут движения или надеяться, что вы получите лучшее движение RNG для врагов.
2-охотьтесь за движущимися ДНК-бактериями и пытайтесь продолжать спамить их, чтобы найти ген «Липкие пальцы»... этот ген позволяет вам автоматически подбирать любую выпавшую добычу, не нажимая A или что-то в этом роде, к концу игры у меня было так много мусор, который позволил мне просто создать последнюю часть и мгновенно завершить игру, не тратя времени на поиск необходимых частей.
3-вы спрашиваете, как вы можете рассылать спам этим генным микробам, плавающим вокруг, как только вы подвергнетесь нападению одного из них, посмотрите, что у вас забрали и какую ДНК вы получили, если вам понравились шансы, нажмите (ОК), если нет, нажмите меню и вернитесь в главное меню, затем нажмите «Продолжить», вы вернетесь до того, как вас поразит этот ДНК-бактерий, и вы получите новый ген RNG, вы можете продолжать делать это, пока не будете довольны тем, что у вас есть.
мои главные гены: «Липкие пальцы, специалист по шлюзам и эксперт по безопасности»
Я чувствовал, что Эксперт по безопасности действительно потрясающий, потому что я могу видеть, где находятся элементы безопасности на карте, и если на моем пути была турель, я просто возвращаюсь в меню, снова садюсь на корабль и прокладываю лучший маршрут, я не могу сказать сколько раз мой пробег был сорван одной из этих чертовых турелей, особенно на нижних глубинах
Удачи, ребята
1-"Сделать резервную копию сохранения":
что это значит, вы можете выйти из игры примерно для каждых 2-3 кораблей, позволить сохранению игры синхронизироваться с облаком, а затем, когда вы почувствуете, что у вас плохой маршрут RNG или вы столкнулись с чем-то неожиданным «китом или пиратами», вы можете нажать кнопку xbox, затем «управление игрой и дополнениями», вы увидите, что есть папка под названием «сохраненные данные», нажмите ее и выберите сохранение профиля, затем выберите «Удалить из КОНСОЛИ»... НЕ НАЖИМАЙТЕ (Удалить везде)
как только вы удалите файл сохранения с консоли, перезапустите игру, и она должна синхронизироваться обратно с резервной копией файла сохранения, скажем, раньше было 2-3 или более движений, тогда вы можете проложить новый маршрут движения или надеяться, что вы получите лучшее движение RNG для врагов.
2-охотьтесь за движущимися ДНК-бактериями и пытайтесь продолжать спамить их, чтобы найти ген «Липкие пальцы»... этот ген позволяет вам автоматически подбирать любую выпавшую добычу, не нажимая A или что-то в этом роде, к концу игры у меня было так много мусор, который позволил мне просто создать последнюю часть и мгновенно завершить игру, не тратя времени на поиск необходимых частей.
3-вы спрашиваете, как вы можете рассылать спам этим генным микробам, плавающим вокруг, как только вы подвергнетесь нападению одного из них, посмотрите, что у вас забрали и какую ДНК вы получили, если вам понравились шансы, нажмите (ОК), если нет, нажмите меню и вернитесь в главное меню, затем нажмите «Продолжить», вы вернетесь до того, как вас поразит этот ДНК-бактерий, и вы получите новый ген RNG, вы можете продолжать делать это, пока не будете довольны тем, что у вас есть.
мои главные гены: «Липкие пальцы, специалист по шлюзам и эксперт по безопасности»
Я чувствовал, что Эксперт по безопасности действительно потрясающий, потому что я могу видеть, где находятся элементы безопасности на карте, и если на моем пути была турель, я просто возвращаюсь в меню, снова садюсь на корабль и прокладываю лучший маршрут, я не могу сказать сколько раз мой пробег был сорван одной из этих чертовых турелей, особенно на нижних глубинах
Удачи, ребята
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ключевыми улучшениями, которые необходимо иметь, являются гены Инфильтратора или Эксперта по безопасности. Самым большим тревожным звонком в Hard Bastard является то, что без подглядывающих Infiltrator активируйте Secbot всего через несколько секунд - и Secbot убьет вас практически мгновенно, пока вы не наденете несколько слоев улучшения брони. К счастью, вы можете оставаться на глубине туманности столько, сколько захотите, пока вам не удастся собрать один или оба этих гена. Если вы потеряете его ниже в туманности позже в игре, вы, вероятно, захотите вернуться на более высокий уровень, пока не подберете его снова. Если появится Энергетик, хватайте и его — знание того, что вы можете развернуться и мгновенно вытащить шлюзовую камеру, означает, что вы можете позволить себе сунуть нос практически в любой корабль и посмотреть, есть ли там какая-нибудь легкая добыча. Это очень большое преимущество на меньшей глубине. Получите все три этих гена, и вы окажетесь в гораздо более безопасном положении. Мускулистый (+200 очков здоровья) очень полезен, если он появляется в начале игры, но как только вы получите первые два улучшения здоровья, его можно будет заменить. Еще один действительно интересный вариант — Sticky Fingers, автоматический сбор предметов, поскольку это означает, что вы подбираете вещи, которые даже не заметили, и можете промывать уровни на ходу. Это дает заметную разницу, по крайней мере, на 20%, а может быть и на 50%, в эффективности сбора материалов в поздней игре - определенно больше, чем последний уровень улучшения бонусных материалов. Тем не менее, это не поможет вашему выживанию, за исключением того, что вам придется посещать меньше кораблей на этапе уборки материалов.
В самом начале есть огромный обрыв сложности, и каждый раз, когда вы начинаете погружаться на следующую глубину, он становится меньше. Как только вы подберете пару улучшений брони и оружия и получите достаточно топлива и еды, чтобы выбирать цели, все снова станет проще - но никогда не расслабляйтесь и не спешите. К тому времени, когда у вас будет 1450 здоровья, один из генов безопасности, ключевое оружие и некоторые улучшения для взлома, большинство кораблей, на которых нет Зеков или кучи врагов, можно будет исследовать с осторожностью, но уверенно. Но вы все равно умрете, если не заметите группу туристов, и они набросятся на вас, будут окружены четырьмя ветеранами-уборщиками или заперты наблюдателем с боевым роботом в комнате, поэтому часть осторожности остается критической. Не забывайте, что только потому, что у вас есть все улучшения здоровья, если вы входите куда-то с 350 единицами здоровья, потому что вы получили несколько ударов на последнем корабле, вы слабее, чем в первой миссии.
Тщательно управляйте ресурсами звездной карты. Постарайтесь получить большой запас топлива и еды, по крайней мере, по 10 штук каждого, а лучше 20, и иметь пару торпед и варп-ключей, а затем сосредоточьтесь на охоте за деталями или материалами с почти полной свободой передвижения по карте и поиска легких целей. В противном случае расставьте приоритеты на возврате своих буферов — найдите корабль, на котором вы можете безопасно пополнить запасы, и захватите узлы еды/топлива/материалов. Помните, что сердечный стартер не спасет вас от пустотного кита — если вы зависаете вокруг одного из них и у вас нет торпед, вы рискуете немедленно завершить игру.
Никогда не нужно заходить на глубину 5 — гораздо проще просто зависнуть на границе между глубинами 3 и 4 и подобрать материалы, оптимально с «легких» кораблей, у которых есть только разломы, нарушенная охрана, один тип граждан-союзников или радиационная опасность. , все это означает небольшое количество врагов и, следовательно, достаточно легкое времяпровождение. На глубине 4 промывка 200 материалов с корабля является довольно распространенным явлением, вам нужно всего около 3000, чтобы построить последние несколько улучшений, у вас уже будет как минимум 1000 из предыдущих исследований - так что вы можете сделать это на 10 кораблях без принуждения. отправиться на корабль с более сильными врагами, чем хотелось бы. Вы должны стремиться иметь достаточно материалов, чтобы закончить текущий уровень, если он выкопает вас из ямы без еды и топлива, а затем пират или не останется другого выбора, кроме как поразить генный шифратор. Вероятно, на самом деле нет необходимости собирать какой-либо из последних двух уровней улучшения с корабля (а колесо письма — единственное, которое можно найти на глубине 4). И не зацикливайтесь на обновлениях: если у вас есть броня, один сердечный стартер, модернизированный регулятор и степлер, радиодозатор для пациентов и апгрейд для взлома контейнеров, вам действительно больше ничего не нужно. Если корабль непростой, спросите себя: «Действительно ли мне нужна эта деталь?» потому что ответ обычно отрицательный.
Достоинства действительно ценны, потому что запертые контейнеры значительно увеличивают скорость получения деталей, хотя и довольно случайно. Таким образом вы не получите много деталей для завершения, но это очень поможет найти улучшения, потому что части заблокированного контейнера могут быть найдены с глубины, на одну большую, чем глубина, на которой вы находитесь. Это помогает знать список того, что найдено на каждом корабле. комнату (она указана в вики по адресу https://voidbastards.fandom.com/wiki/Category:Parts ), чтобы узнать, хотите ли вы открыть запертый контейнер для детали, но обычно оно того стоит. В конце игры вам не придется искать так много случайных деталей, поэтому сохраните их, чтобы купить в K-mart 4 и 5 уровня, когда вы точно знаете, что вам нужно — маты 80/160 за 40 достоинств — это отличная сделка. Покупка ковриков в K-Mart выше глубины 3 обычно является плохой сделкой — сохраните их для открытия запертых контейнеров или ключевой еды/топлива/торпа, если у вас есть неотложная необходимость.
Наконец, данные — это дефицитный ресурс в поздней игре, потому что вам нужно 960 из них для создания последних двух уровней предметов. Напротив, у вас обычно избыток био (480), и вы в порядке с плазом (640, из которых 160 в летте), шлаком (640, 80 в летте) и вольтами (640) и био в В частности, его можно найти в огромных количествах на рынках Ксона. Таким образом, 320 Bio можно использовать для создания расширенного яичка, необходимого для второго сердечного стартера, без каких-либо беспокойств, и стоит подумать, хотите ли вы создать смазку и жидкость для организма для уровня 3, ни один из которых не использует данные, если вы уверенно впереди. части кривой.
В моем завершающем забеге мне полностью повезло с генами - у меня был Энергетик в самом начале, затем я нашел первые двери Инфильтратора и Крепкого и смог поменять Крепкого на Липких Пальцев после того, как у меня было 950 здоровья. Я потерял Энергетика на двух третях прохождения, но к тому времени у меня было все ключевое оружие и броня, так что мне все же удалось закончить с одним запасным сердечником. А также 30 топлива и 50 еды! Как только я взял в руки колесо для письма, я продал все свои запасные части, и мне нужно было всего лишь пополнить запасы материалов в магазине K-Mart, чтобы закончить его.
В самом начале есть огромный обрыв сложности, и каждый раз, когда вы начинаете погружаться на следующую глубину, он становится меньше. Как только вы подберете пару улучшений брони и оружия и получите достаточно топлива и еды, чтобы выбирать цели, все снова станет проще - но никогда не расслабляйтесь и не спешите. К тому времени, когда у вас будет 1450 здоровья, один из генов безопасности, ключевое оружие и некоторые улучшения для взлома, большинство кораблей, на которых нет Зеков или кучи врагов, можно будет исследовать с осторожностью, но уверенно. Но вы все равно умрете, если не заметите группу туристов, и они набросятся на вас, будут окружены четырьмя ветеранами-уборщиками или заперты наблюдателем с боевым роботом в комнате, поэтому часть осторожности остается критической. Не забывайте, что только потому, что у вас есть все улучшения здоровья, если вы входите куда-то с 350 единицами здоровья, потому что вы получили несколько ударов на последнем корабле, вы слабее, чем в первой миссии.
Тщательно управляйте ресурсами звездной карты. Постарайтесь получить большой запас топлива и еды, по крайней мере, по 10 штук каждого, а лучше 20, и иметь пару торпед и варп-ключей, а затем сосредоточьтесь на охоте за деталями или материалами с почти полной свободой передвижения по карте и поиска легких целей. В противном случае расставьте приоритеты на возврате своих буферов — найдите корабль, на котором вы можете безопасно пополнить запасы, и захватите узлы еды/топлива/материалов. Помните, что сердечный стартер не спасет вас от пустотного кита — если вы зависаете вокруг одного из них и у вас нет торпед, вы рискуете немедленно завершить игру.
Никогда не нужно заходить на глубину 5 — гораздо проще просто зависнуть на границе между глубинами 3 и 4 и подобрать материалы, оптимально с «легких» кораблей, у которых есть только разломы, нарушенная охрана, один тип граждан-союзников или радиационная опасность. , все это означает небольшое количество врагов и, следовательно, достаточно легкое времяпровождение. На глубине 4 промывка 200 материалов с корабля является довольно распространенным явлением, вам нужно всего около 3000, чтобы построить последние несколько улучшений, у вас уже будет как минимум 1000 из предыдущих исследований - так что вы можете сделать это на 10 кораблях без принуждения. отправиться на корабль с более сильными врагами, чем хотелось бы. Вы должны стремиться иметь достаточно материалов, чтобы закончить текущий уровень, если он выкопает вас из ямы без еды и топлива, а затем пират или не останется другого выбора, кроме как поразить генный шифратор. Вероятно, на самом деле нет необходимости собирать какой-либо из последних двух уровней улучшения с корабля (а колесо письма — единственное, которое можно найти на глубине 4). И не зацикливайтесь на обновлениях: если у вас есть броня, один сердечный стартер, модернизированный регулятор и степлер, радиодозатор для пациентов и апгрейд для взлома контейнеров, вам действительно больше ничего не нужно. Если корабль непростой, спросите себя: «Действительно ли мне нужна эта деталь?» потому что ответ обычно отрицательный.
Достоинства действительно ценны, потому что запертые контейнеры значительно увеличивают скорость получения деталей, хотя и довольно случайно. Таким образом вы не получите много деталей для завершения, но это очень поможет найти улучшения, потому что части заблокированного контейнера могут быть найдены с глубины, на одну большую, чем глубина, на которой вы находитесь. Это помогает знать список того, что найдено на каждом корабле. комнату (она указана в вики по адресу https://voidbastards.fandom.com/wiki/Category:Parts ), чтобы узнать, хотите ли вы открыть запертый контейнер для детали, но обычно оно того стоит. В конце игры вам не придется искать так много случайных деталей, поэтому сохраните их, чтобы купить в K-mart 4 и 5 уровня, когда вы точно знаете, что вам нужно — маты 80/160 за 40 достоинств — это отличная сделка. Покупка ковриков в K-Mart выше глубины 3 обычно является плохой сделкой — сохраните их для открытия запертых контейнеров или ключевой еды/топлива/торпа, если у вас есть неотложная необходимость.
Наконец, данные — это дефицитный ресурс в поздней игре, потому что вам нужно 960 из них для создания последних двух уровней предметов. Напротив, у вас обычно избыток био (480), и вы в порядке с плазом (640, из которых 160 в летте), шлаком (640, 80 в летте) и вольтами (640) и био в В частности, его можно найти в огромных количествах на рынках Ксона. Таким образом, 320 Bio можно использовать для создания расширенного яичка, необходимого для второго сердечного стартера, без каких-либо беспокойств, и стоит подумать, хотите ли вы создать смазку и жидкость для организма для уровня 3, ни один из которых не использует данные, если вы уверенно впереди. части кривой.
В моем завершающем забеге мне полностью повезло с генами - у меня был Энергетик в самом начале, затем я нашел первые двери Инфильтратора и Крепкого и смог поменять Крепкого на Липких Пальцев после того, как у меня было 950 здоровья. Я потерял Энергетика на двух третях прохождения, но к тому времени у меня было все ключевое оружие и броня, так что мне все же удалось закончить с одним запасным сердечником. А также 30 топлива и 50 еды! Как только я взял в руки колесо для письма, я продал все свои запасные части, и мне нужно было всего лишь пополнить запасы материалов в магазине K-Mart, чтобы закончить его.