Void Bastards
24 Logros
1,000
50-60h
Xbox One
Xbox Series
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Tacaño
Fuga de la nebulosa completada en NORMAL con solo las mejoras necesarias para progresar.
50
0.15%
Cómo desbloquear el logro Tacaño en Void Bastards - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede combinar con el logro desarmado para ahorrar tiempo, pero pierdes el uso de la pistola.
Para desbloquear este logro, llega al final del juego construyendo los elementos de acción (tarjeta de ciudadano, computadora de recursos humanos, refrigeración por agua, transmisor, certificado de registro). No puedes crear ninguna de las mejoras en el árbol de habilidades.
Las piezas necesarias se pueden saquear o fabricar. Es posible que desees reciclar piezas innecesarias para crear las piezas esenciales para los elementos de acción.
Cosas de las que estar cansado:
Salud: a menos que tengas los rasgos genéticos Brawny (+200hp) o Puny (-200hp), solo tendrás 400hp durante todo el juego. Asegúrate de tener suficiente comida para no morir de hambre cuando viajes. También busca las naves Xon que generalmente tienen un teatro donde puedes curarte gratis, muy a menudo están cerca de la esclusa de aire si quieres entrar para curarte y marcharte.
Autorizaciones: Sin las actualizaciones de administrador, no puedes autorizar ningún elemento de seguridad, incluso si las autorizaciones son gratuitas en el barco actual.
Consejo general 1: entra y sal
Como máximo, tendrás la pistola básica. Es casi inútil contra todos los enemigos excepto contra los más débiles. Pasarás mucho tiempo corriendo o escabulléndote hacia los elementos que necesitas en los barcos para agarrarlos rápidamente y salir. Este hilo tiene una lista de dónde encontrar cada pieza que necesita. Lista de piezas y dónde encontrarlas.
Tus prioridades a la hora de embarcar serán encontrar:
- Partes del elemento de acción
- Combustible
- Alimento
La comida y el combustible son esenciales para llegar vivos a los barcos con las piezas que necesitas.
Si es posible, quizás quieras recoger también
- torpedos
- teclas de deformación
- Basura/piezas no esenciales para crear las que necesitas.
- Méritos
Consejo general 2: busque barcos/rasgos genéticos explotables
Los buenos genes ayudarán, busque barcos con "terapia" en el título y deberían tener una cabina de terapia génica.
La mayoría de las veces querrás entrar y salir, pero con las características adecuadas en un barco, es posible que puedas aprovecharlo para obtener más. Con el rasgo genético de guía turístico, puedes caminar con seguridad entre los turistas, solo los disparos de armas (de ti o de seguridad) o los peligros los detonarán. Incluso sin la función de guía turístico, puedes gestionar a los turistas con bastante facilidad. Una técnica es chocar contra ellos, hacer que se deslicen y luego retroceder fuera del rango de daño antes de que exploten; si lo haces bien, puedes lanzarlos hacia otros enemigos/seguridad para hacerlos estallar.
Esté atento a los barcos que tienen la seguridad subvertida o a amigos a bordo. es posible que los miembros de seguridad/amigos eliminen a los hostiles, lo que hace que el barco sea mucho más seguro.
Esté atento a los barcos que salen a almorzar. Empiezan vacíos de ciudadanos, pero después de un tiempo determinado se llenan rápidamente. Ideal para carreras rápidas de aplastar y agarrar.
Los barcos con muchos peligros también pueden resultar útiles. Los ciudadanos y la seguridad se ven perjudicados por los incendios, los riesgos eléctricos y las fugas de radiación. Puedes dejar que se maten en esos peligros (o atraerlos). También puede autorizar que la terminal de saneamiento en los módulos HAB se vuelva inmune a todos los peligros.
Consejo general 3: Clientes: nutrirlos o enviarlos a una misión suicida
Puede resultar útil si tiene un cliente con mucho combustible y comida, lo que significa que puede navegar fácilmente por el mapa estelar y recoger obsequios. pero su prioridad es devolver las piezas esenciales al STEV. Cuando un cliente muere, pierde todo el combustible, comida, méritos, torpedos, llaves warp y munición, por lo que comenzar solo con el paquete de ayuda puede ser difícil. Morir sin obtener una nueva parte es esencialmente perder el progreso desde la última parte en adelante.
Sin embargo, si eso significa conseguir un papel, sugeriría que seas suicida con tu trayectoria de vuelo. Recuperar una parte del STEV es un progreso, incluso si su cliente queda muerto de hambre y a la deriva en un espacio hostil, rodeado de piratas y ballenas espaciales.
Si tiene problemas para comenzar con un nuevo cliente, siempre puede dirigirse a profundidades menos profundas para obtener más fácilmente lo que necesita y luego volver a bajar.
Finalmente, utilice K-Marts. todos tienen combustible y alimento gratis y puedes comprar más de cada uno allí. Los nuevos clientes comienzan con méritos suficientes para comprar un alimento o combustible extra. Si su camino en el mapa estelar tiene el mismo número de saltos, lo mejor es tomar la ruta K-Mart y visitar al menos los obsequios.
Construyendo tus propias partes de Elementos de Acción
Dado que no construirá ninguna otra mejora, es posible que se encuentre con muchas piezas y materiales. Recicle cualquier pieza no esencial que encuentre y conviértala en material. Más adelante en el juego, cuando se vuelva más difícil alcanzar y sobrevivir a los barcos que contienen las piezas que necesitas. en su lugar, puedes crear las piezas que necesitas.
El logro Mahatma en Void Bastards vale 701 puntos Escapa de la nebulosa en NORMAL con la restricción DESARMADO.
Para desbloquear este logro, llega al final del juego construyendo los elementos de acción (tarjeta de ciudadano, computadora de recursos humanos, refrigeración por agua, transmisor, certificado de registro). No puedes crear ninguna de las mejoras en el árbol de habilidades.
Las piezas necesarias se pueden saquear o fabricar. Es posible que desees reciclar piezas innecesarias para crear las piezas esenciales para los elementos de acción.
Cosas de las que estar cansado:
Salud: a menos que tengas los rasgos genéticos Brawny (+200hp) o Puny (-200hp), solo tendrás 400hp durante todo el juego. Asegúrate de tener suficiente comida para no morir de hambre cuando viajes. También busca las naves Xon que generalmente tienen un teatro donde puedes curarte gratis, muy a menudo están cerca de la esclusa de aire si quieres entrar para curarte y marcharte.
Autorizaciones: Sin las actualizaciones de administrador, no puedes autorizar ningún elemento de seguridad, incluso si las autorizaciones son gratuitas en el barco actual.
Consejo general 1: entra y sal
Como máximo, tendrás la pistola básica. Es casi inútil contra todos los enemigos excepto contra los más débiles. Pasarás mucho tiempo corriendo o escabulléndote hacia los elementos que necesitas en los barcos para agarrarlos rápidamente y salir. Este hilo tiene una lista de dónde encontrar cada pieza que necesita. Lista de piezas y dónde encontrarlas.
Tus prioridades a la hora de embarcar serán encontrar:
- Partes del elemento de acción
- Combustible
- Alimento
La comida y el combustible son esenciales para llegar vivos a los barcos con las piezas que necesitas.
Si es posible, quizás quieras recoger también
- torpedos
- teclas de deformación
- Basura/piezas no esenciales para crear las que necesitas.
- Méritos
Consejo general 2: busque barcos/rasgos genéticos explotables
Los buenos genes ayudarán, busque barcos con "terapia" en el título y deberían tener una cabina de terapia génica.
La mayoría de las veces querrás entrar y salir, pero con las características adecuadas en un barco, es posible que puedas aprovecharlo para obtener más. Con el rasgo genético de guía turístico, puedes caminar con seguridad entre los turistas, solo los disparos de armas (de ti o de seguridad) o los peligros los detonarán. Incluso sin la función de guía turístico, puedes gestionar a los turistas con bastante facilidad. Una técnica es chocar contra ellos, hacer que se deslicen y luego retroceder fuera del rango de daño antes de que exploten; si lo haces bien, puedes lanzarlos hacia otros enemigos/seguridad para hacerlos estallar.
Esté atento a los barcos que tienen la seguridad subvertida o a amigos a bordo. es posible que los miembros de seguridad/amigos eliminen a los hostiles, lo que hace que el barco sea mucho más seguro.
Esté atento a los barcos que salen a almorzar. Empiezan vacíos de ciudadanos, pero después de un tiempo determinado se llenan rápidamente. Ideal para carreras rápidas de aplastar y agarrar.
Los barcos con muchos peligros también pueden resultar útiles. Los ciudadanos y la seguridad se ven perjudicados por los incendios, los riesgos eléctricos y las fugas de radiación. Puedes dejar que se maten en esos peligros (o atraerlos). También puede autorizar que la terminal de saneamiento en los módulos HAB se vuelva inmune a todos los peligros.
Consejo general 3: Clientes: nutrirlos o enviarlos a una misión suicida
Puede resultar útil si tiene un cliente con mucho combustible y comida, lo que significa que puede navegar fácilmente por el mapa estelar y recoger obsequios. pero su prioridad es devolver las piezas esenciales al STEV. Cuando un cliente muere, pierde todo el combustible, comida, méritos, torpedos, llaves warp y munición, por lo que comenzar solo con el paquete de ayuda puede ser difícil. Morir sin obtener una nueva parte es esencialmente perder el progreso desde la última parte en adelante.
Sin embargo, si eso significa conseguir un papel, sugeriría que seas suicida con tu trayectoria de vuelo. Recuperar una parte del STEV es un progreso, incluso si su cliente queda muerto de hambre y a la deriva en un espacio hostil, rodeado de piratas y ballenas espaciales.
Si tiene problemas para comenzar con un nuevo cliente, siempre puede dirigirse a profundidades menos profundas para obtener más fácilmente lo que necesita y luego volver a bajar.
Finalmente, utilice K-Marts. todos tienen combustible y alimento gratis y puedes comprar más de cada uno allí. Los nuevos clientes comienzan con méritos suficientes para comprar un alimento o combustible extra. Si su camino en el mapa estelar tiene el mismo número de saltos, lo mejor es tomar la ruta K-Mart y visitar al menos los obsequios.
Construyendo tus propias partes de Elementos de Acción
Dado que no construirá ninguna otra mejora, es posible que se encuentre con muchas piezas y materiales. Recicle cualquier pieza no esencial que encuentre y conviértala en material. Más adelante en el juego, cuando se vuelva más difícil alcanzar y sobrevivir a los barcos que contienen las piezas que necesitas. en su lugar, puedes crear las piezas que necesitas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hazlo siempre al mismo tiempo que 'solo armas de fuego' porque no pierdes nada al seleccionar esa restricción y obtienes dos premios por el precio de uno. También se puede combinar con 'desarmado', y de hecho lo hice así en PC, pero eso es significativamente más difícil sin tener acceso a la pistola y desarmado es mucho más fácil con acceso a armadura y actualizaciones de autorización.
Generalmente, al principio del juego puedes buscar construir un punto de partida si puedes encontrar comida/combustible y buenos genes (Brawny para 200 hp, Infitrator para una respuesta de seguridad lenta, Experto en seguridad para que sepas lo que viene, Ingeniero de energía para evitar barcos donde puedas). No salir inmediatamente si es difícil y Sticky Fingers para recoger basura mientras huyes son generalmente los mejores). Entonces tal vez puedas completar los primeros 2 o 3 viajes de regreso al Arca del Vacío antes de morir.
Pero cuando estés viviendo en profundidad, la muerte 4 llegará y te atrapará lo suficientemente pronto: 400 de salud simplemente no son suficientes para sobrevivir ni siquiera a un error leve. Afortunadamente, en el camino hacia este logro, la muerte es sólo una realidad de la vida. No pierdes mucho, sólo lo que tenías en el barco. Puedes revivir a más de 20 clientes sin penalización. Por lo tanto, no tiene mucho sentido volver a las profundidades más fáciles y conseguir un buen cliente para intentar empezar de nuevo; simplemente consume tiempo, y en la profundidad 4, con sólo una pistola como compañía, todavía es probable que puedas muere una misión de cada cuatro aproximadamente. Y la profundidad 5 es tan mala con todas las actualizaciones, por lo que es un infierno sin ellas. No espero aprender ninguna de las últimas 5 partes de ningún juego, y mucho menos este.
En muchos sentidos, en realidad es menos estresante en ese momento, porque no necesitas pensar en el futuro con comida, combustible, torpedos y esquivar trabalenguas genéticos y tener que decidir si desafiar esa nave con Zecs para conseguir una pieza (pista: no lo hagas) y cosas por el estilo: simplemente súbete a un barco en el que creas que puedes sobrevivir, recoge toda la basura que puedas y sal con al menos 1 hp restante. Si llegas a un barco sin comida ni combustible y empaquetas 100 materiales, está bien; otros 20 de ellos y estarás listo para fabricar todo lo que necesitas. Para obtener los dos últimos niveles de elementos, necesita 480 biografías, 960 datos y 640 de los otros tres. Si le sobra, véndalo en K-mart, compre algo que necesite y siga reciclando las piezas mejoradas que encuentre.
Luego sólo hay que triturar suficientes materiales para terminar las piezas finales y, a menudo, correr hacia barcos demasiado difíciles. Si puede encontrar de 10 a 15 barcos fáciles en la profundidad 4 (seguridad subvertida, solo fisuras, un ciudadano aliado, muchos peligros de radiación), entonces generalmente son suficientes materiales para construir todo.
Existe el argumento de que si obtienes mucha comida y combustible, debes dirigirte directamente a la profundidad 4/5 porque nunca te vuelves más resistente y recoges materiales muy rápido allí abajo. Probablemente sea la táctica de speedrun óptima.
En general, este no es tan malo, es mucho más fácil (¡y más rápido!) que los logros sin muertes.
Generalmente, al principio del juego puedes buscar construir un punto de partida si puedes encontrar comida/combustible y buenos genes (Brawny para 200 hp, Infitrator para una respuesta de seguridad lenta, Experto en seguridad para que sepas lo que viene, Ingeniero de energía para evitar barcos donde puedas). No salir inmediatamente si es difícil y Sticky Fingers para recoger basura mientras huyes son generalmente los mejores). Entonces tal vez puedas completar los primeros 2 o 3 viajes de regreso al Arca del Vacío antes de morir.
Pero cuando estés viviendo en profundidad, la muerte 4 llegará y te atrapará lo suficientemente pronto: 400 de salud simplemente no son suficientes para sobrevivir ni siquiera a un error leve. Afortunadamente, en el camino hacia este logro, la muerte es sólo una realidad de la vida. No pierdes mucho, sólo lo que tenías en el barco. Puedes revivir a más de 20 clientes sin penalización. Por lo tanto, no tiene mucho sentido volver a las profundidades más fáciles y conseguir un buen cliente para intentar empezar de nuevo; simplemente consume tiempo, y en la profundidad 4, con sólo una pistola como compañía, todavía es probable que puedas muere una misión de cada cuatro aproximadamente. Y la profundidad 5 es tan mala con todas las actualizaciones, por lo que es un infierno sin ellas. No espero aprender ninguna de las últimas 5 partes de ningún juego, y mucho menos este.
En muchos sentidos, en realidad es menos estresante en ese momento, porque no necesitas pensar en el futuro con comida, combustible, torpedos y esquivar trabalenguas genéticos y tener que decidir si desafiar esa nave con Zecs para conseguir una pieza (pista: no lo hagas) y cosas por el estilo: simplemente súbete a un barco en el que creas que puedes sobrevivir, recoge toda la basura que puedas y sal con al menos 1 hp restante. Si llegas a un barco sin comida ni combustible y empaquetas 100 materiales, está bien; otros 20 de ellos y estarás listo para fabricar todo lo que necesitas. Para obtener los dos últimos niveles de elementos, necesita 480 biografías, 960 datos y 640 de los otros tres. Si le sobra, véndalo en K-mart, compre algo que necesite y siga reciclando las piezas mejoradas que encuentre.
Luego sólo hay que triturar suficientes materiales para terminar las piezas finales y, a menudo, correr hacia barcos demasiado difíciles. Si puede encontrar de 10 a 15 barcos fáciles en la profundidad 4 (seguridad subvertida, solo fisuras, un ciudadano aliado, muchos peligros de radiación), entonces generalmente son suficientes materiales para construir todo.
Existe el argumento de que si obtienes mucha comida y combustible, debes dirigirte directamente a la profundidad 4/5 porque nunca te vuelves más resistente y recoges materiales muy rápido allí abajo. Probablemente sea la táctica de speedrun óptima.
En general, este no es tan malo, es mucho más fácil (¡y más rápido!) que los logros sin muertes.