Void Bastards

Void Bastards

24 Достижения

1,000

50-60ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Void Bastards.
Скряга

Скряга

Туманность покинута без неосновных улучшений (ОБЫЧНО).

50

0.15%

Как разблокировать достижение Скряга в Void Bastards - Полное Руководство

Это можно совместить с достижением без оружия, чтобы сэкономить время, но вы потеряете возможность использовать пистолет.
Пустотные ублюдки Махатма Достижение Махатмы в Void Bastards стоимостью 701 очко. Побег из туманности в НОРМАЛЬНОМ режиме с ограничением БЕЗОРУДИЯ.


Чтобы разблокировать это достижение, дойдите до конца игры, собрав предметы действия (карта гражданина, компьютер отдела кадров, водяное охлаждение, передатчик, сертификат регистрации). Вы не можете построить какие-либо улучшения в дереве навыков.
Необходимые детали можно найти или изготовить. Возможно, вы захотите переработать ненужные детали, чтобы создать необходимые детали для предметов действия.

От чего стоит устать:
Здоровье: если у вас нет генных черт Крепкий (+200 хп) или Малыш (-200 хп), у вас будет только 400 хп на всю игру. Убедитесь, что у вас достаточно еды, чтобы не умереть с голоду во время путешествия. Также обратите внимание на корабли Ксон, на которых обычно есть Театр, где вы можете бесплатно вылечиться. Зачастую они находятся рядом с шлюзом, если вы хотите подлечиться и уйти.
Авторизации: без обновлений менеджера вы не сможете авторизовать какие-либо элементы безопасности, даже если авторизации на текущем корабле бесплатны.

Общий совет 1 — заходите и выходите.
В лучшем случае у вас будет базовый пистолет. Он практически бесполезен против всех врагов, кроме самых слабых. Вы потратите много времени, бегая или подкрадываясь к нужным вам предметам на кораблях, чтобы быстро схватить их и уйти. В этой теме есть список мест, где можно найти каждую нужную вам деталь. Список запчастей и где их найти
Вашими приоритетами при посадке будут:
- Части предмета действия
- Топливо
- Еда
Еда и топливо необходимы, чтобы добраться до кораблей с необходимыми частями живыми.
Если возможно, вы также можете забрать
- торпеды
- варп-ключи
- Несущественный мусор/детали для создания тех, которые вам действительно нужны.
- Достоинства

Общий совет 2 — ищите пригодные для использования корабли/генные черты.
Хорошие гены помогут, ищите корабли с "терапией" в названии и у них должна быть будка генной терапии.
В основном вам захочется входить и выходить, но, обладая правильными характеристиками на корабле, вы сможете добиться большего. С чертой гена «Гид» вы можете безопасно ходить среди туристов, только огонь из оружия (от вас или охраны) или опасности взорвут их. Даже не имея качеств гида, вы можете достаточно легко управлять туристами. Один из способов состоит в том, чтобы натолкнуться на них, заставить их ускользнуть, а затем отойти за пределы зоны поражения, прежде чем они взорвутся. Если все сделано правильно, вы можете направить их на других врагов / охрану, чтобы взорвать их.
Остерегайтесь кораблей, безопасность которых нарушена, или друзей на борту. можно попросить охрану/друзей уничтожить любых врагов, что сделает корабль намного безопаснее.
Обратите внимание на корабли «На обед». они начинаются пустыми от граждан, но через определенное время быстро заполняются. Отлично подходит для быстрых ударов и захватов.
Корабли с большим количеством опасностей также могут быть полезны. Граждане и безопасность страдают от пожара, поражения электрическим током и утечек радиации. Вы можете позволить им убить себя в этих опасностях (или заманить их). Также вы можете авторизовать санитарный терминал в модулях HAB, чтобы он стал невосприимчивым ко всем опасностям.

Общий совет 3. Клиенты. Воспитывайте или отправляйте на самоубийственную миссию.
Это может быть полезно, если у вас есть клиент с большим количеством топлива и еды, а это значит, что вы можете легко перемещаться по звездной карте, собирая подарки. но ваш приоритет — вернуть важные детали в STEV. Когда клиент умирает, он теряет все топливо, еду, заслуги, торпеды, ключи варпа и боеприпасы, поэтому начать только с пакетом ухода может быть сложно. Смерть без получения новой части по сути означает потерю вашего прогресса, начиная с последней части.
Однако, если это означает получение роли, я бы посоветовал покончить с собой, выбрав траекторию полета. Возвращение детали в STEV — это прогресс, даже если ваш клиент останется голодать и дрейфовать во враждебном космосе, окруженный пиратами и космическими китами.
Если у вас возникли проблемы с началом работы с новым клиентом, вы всегда можете подняться на меньшую глубину, чтобы было легче получить то, что вам нужно, а затем вернуться обратно.

Наконец, воспользуйтесь K-Marts. у всех есть бесплатное топливо и еда, и вы можете купить там больше того и другого. Новые клиенты начинают с достаточным количеством заслуг, чтобы купить дополнительную еду или топливо. Если ваш путь на звездной карте состоит из такого же количества прыжков, лучше всего пойти по маршруту K-Mart и заглянуть хотя бы за халявой.

Создание собственных частей действия.
Поскольку вы не будете создавать никаких других улучшений, у вас может оказаться много деталей и материалов. Переработайте все несущественные детали, которые вы найдете, в материал. позже в игре, когда становится труднее добраться до кораблей, содержащих нужные вам детали, и выжить в них. Вместо этого вы можете создавать нужные вам детали.
10
0

30 июля 2019 13:24

Всегда делайте это одновременно с «только огнестрельным оружием», потому что вы ничего не потеряете, выбрав это ограничение и получите две награды по цене одной. Его также можно комбинировать с «безоружным», и я действительно сделал это таким образом на ПК, но это значительно сложнее, не имея доступа к пистолету, а без оружия намного проще с доступом к броне и улучшениям авторизации.

Как правило, в начале игры вы можете начать, если найдете еду/топливо и хорошие гены (Brawny для 200 л.с., Infitrator для медленного реагирования безопасности, Эксперт по безопасности, чтобы вы знали, что произойдет, Энергетик, чтобы избегать кораблей, где вы можете Не уходите сразу, если это сложно, а липкие пальцы, чтобы собирать мусор на бегу, обычно лучше всего). Тогда, возможно, вы сможете совершить первые 2-3 путешествия обратно в Ковчег Пустоты перед смертью.

Но к тому времени, как вы начнете жить на глубине 4, смерть придет и заберет вас достаточно скоро — 400 единиц здоровья просто не хватит, чтобы пережить даже легкую ошибку. К счастью, на пути к этому достижению смерть становится просто фактом жизни. Вы ничего особенного не теряете, только то, что у вас было на корабле. Вы можете оживить более 20 клиентов без каких-либо штрафов. Так что нет особого смысла возвращаться к более простым глубинам и находить хорошего клиента, чтобы попытаться начать снова - это просто съедает время, а на глубине 4 с одним пистолетом в компании вы все равно, вероятно, это сделаете. умереть в одной миссии из четырех или около того. А глубина 5 настолько плоха со всеми апгрейдами, что без нее просто ад. Я не ожидаю, что смогу получить какую-либо из последних пяти частей какой-либо игры, не говоря уже об этой.

Во многих отношениях в этот момент на самом деле меньше стресса, потому что вам не нужно думать так далеко вперед о еде, топливе, торпедах, уклоняться от генных твистеров и решать, стоит ли смело отправляться на этот корабль с Зеками, чтобы получить часть (подсказка: нет) и тому подобное — просто сядьте на корабль, на котором, по вашему мнению, вы сможете выжить, соберите как можно больше мусора и выберитесь, оставив хотя бы 1 л.с. Если вы доберетесь до корабля без еды и топлива и соберете 100 материалов, это нормально — еще 20 штук, и вы будете почти готовы изготовить все, что вам нужно. Чтобы получить два последних уровня предметов, вам нужно 480 биографий, 960 данных и 640 остальных трех. Если у вас есть излишки, продайте их в K-mart и купите то, что вам действительно нужно, и продолжайте перерабатывать все найденные детали для обновлений.

Затем речь идет просто о измельчении достаточного количества материалов для завершения финальных частей и зачастую самоубийственных набегах на слишком сложные корабли. Если вы можете найти 10-15 простых кораблей на глубине 4 (нарушенная система безопасности, только разломы, один гражданин-союзник, много радиационной опасности), то обычно этого материала достаточно, чтобы построить все.

Есть аргумент, что если вы получаете много еды и топлива, вам следует просто направиться на глубину 4/5, потому что вы никогда не станете сложнее и вы так быстро собираете там материалы. Вероятно, это оптимальная тактика скоростного бега.

В целом, это не так уж и плохо, гораздо проще (и быстрее!), чем достижения без смертей.
1
1

05 апр. 2021 16:34