Wargroove 2
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Estratega maestro
Logra el máximo rango en todos los mapas del modo Campaña.
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Cómo desbloquear el logro Estratega maestro en Wargroove 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa todos los objetivos opcionales en todos los mapas de campaña. La mayoría de los mapas tendrán 2 objetivos opcionales y, si completas ambos antes del final de la partida, obtendrás 3 estrellas. Algunos mapas, principalmente aquellos que carecen de combate real y misiones de tutorial, carecen de objetivos adicionales y solo otorgan 1 estrella. Recomendaría hacer estos en dificultad historia para que puedas concentrarte en los objetivos.
Hay varios objetivos arquetípicos, como "Completar en X rondas", "Vencer al jefe con el personaje Y" o "Conseguir Z muertes con la Unidad A".
Misiones tutoriales
Misiones del tutorial 1-3: 1 estrella; simplemente completa el mapa
Misión tutorial 4:
* Capturar 2 aldeas; hacer que cualquier unidad que pueda capturarlas (básicamente todas las unidades en este punto) llegue y tome el control de 2 aldeas. Es una buena práctica general, ya que es la principal fuente de oro.
* Usa el surco de Lytra para arrojar a un enemigo al mar; usa la carga del surco de Lytra para obligar a un enemigo a ir a una casilla de agua. Esto también desbloqueará
Abriendo camino
Misión 1:
* Derrota a 3 unidades de caballería con lanceros; haz que los perforadores (ratones con lanzas) den el golpe final a tres guardias verdes (floran montados en pelusas, la caballería floral). Si un guardia verde ataca a un perforador y muere en el contraataque, sigue contando.
* Evita que cualquier unidad enemiga entre al campamento; hay un cuadrado blanco brillante alrededor de la base. Evita que entren.
Misión 2:
* Utiliza un tercer camino: haz que cualquier unidad pise el agua. En realidad, no tienes que tomar el camino del agua.
* Gana sin atacar a Bulrush; contraatacar a Bulrush no invalida este objetivo. Concéntrate en eliminar la fortaleza enemiga
Misión 3:
* Derrota a Muru en 11 turnos; básicamente, ataca al enemigo con una combinación de arqueros, lanceros y Rhomb y derrota al comandante enemigo antes de que se alcance el límite de 12 turnos. Es en este tipo de objetivos donde tener una dificultad más baja marca la diferencia para los jugadores inexpertos.
* Gana sin usar unidades de caballería; al principio, elige 4 lanceros y nunca reclutes a un caballero.
Misión 4:
* Alcanza el objetivo en 7 turnos o menos; básicamente, corre al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evita todas las peleas innecesarias.
* No pierdas más de 4 unidades; básicamente, minimiza las bajas. La mejor forma de hacerlo es correr al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evitar todas las peleas innecesarias.
Misión 5:
* Usa el surco de Pistil para atacar a 5 objetivos a la vez; coloca 5 unidades (tanto las tuyas como las enemigas) en casillas conectadas y luego usa el surco de Pistil.
* Evita que el enemigo capture la torre de vigilancia, que se encuentra en el centro del mapa. Captúrala tú mismo y evita que el enemigo la tome.
Misión 6:
* Captura todas las torres de vigilancia; hay cinco torres de vigilancia, dos al sur, dos al norte y una en el centro. Si eliges dividir tus fuerzas al principio, una de las torres de vigilancia del norte será capturada automáticamente en el turno 2.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del perro; el "perro" en este caso es el escarabajo Entomon. Para realizar un golpe crítico con esta unidad, ten otro "perro" junto al objetivo. Solo el golpe final debe ser crítico, de modo que los enemigos puedan debilitarse para asegurar una derrota crítica. Si el ataque tiene un signo de exclamación junto al daño, entonces es un golpe crítico.
Misión 7:
* Empuja a 3 enemigos hacia un abismo; haz que cualquier unidad agarre el tenshō (hay uno en cada lado) y luego haz que use el comando "viento fuerte" para empujar a un enemigo hacia una casilla del mapa del abismo. Tiene que haber un espacio entre el enemigo y el usuario del tenshō para que esto funcione
* Gana sin talar un solo árbol; captura los aserraderos y luego ignóralos. Limita tu economía, pero aún es posible hacerlo en la dificultad más baja.
Misión 8:
* No dejes que las máquinas de Pistil sean derrotadas; la cosechadora (gigante) y el robot de arrastre (rana) deben estar vivos al final de la misión. Durante el objetivo final de llevar a los 3 comandantes a un lugar seguro, envía a los dos robots por delante para asegurarte de que no estén en peligro (me las arreglé para perder la cosechadora cuando el puente se derrumbó en la escena final y tuve que rehacer la misión)
* Asegúrate de que 4 enemigos se lancen al vacío; básicamente, asegúrate de que ninguna de las unidades muera o se baje de los puentes del oeste o del norte antes de que colapsen. Hice que mis espadachines/lanceros bloquearan el final del puente actual para evitar que las unidades enemigas escaparan o fueran asesinadas por contraataques. Solo pude hacer que esto se activara haciendo que los cuatro se lanzaran al mismo tiempo, aunque otros dicen que es posible hacerlos caer individualmente. Los puentes del este y del sur solo colapsan en la escena final, y es mucho más simple hacer esto en los puentes antes mencionados.
Misión 9: 1 estrella
Misión 10:
* Derrota al comandante enemigo en 10 turnos o menos; haz que Pistil y Lytra corran hacia el jefe. Se debilitará lentamente para obstaculizarte con enredaderas débiles, por lo que será fácil matarlo al final, siempre que lo hagas antes del turno 10. Recibirás refuerzos para ayudarte a cortar las enredaderas.
* No pierdas más de 4 unidades; ataca al jefe. Hay pociones de salud que puedes recoger para recuperar la salud perdida.
Cielos oscuros
Misión 1:
* Visita a un viejo amigo; hay una tumba justo al norte de las posiciones iniciales. Lleva a Koji hasta allí.
* No pierdas ningún arquero; mantén con vida a tus arqueros y halcones. Comienzas con 4 y son necesarios para eliminar a los enemigos aeronautas y vampiros, pero, de lo contrario, debes mantenerlos en la retaguardia.
Misión 2:
* Derrota a Oddvar con un par de cazadores experimentados. Llega al cuartel resplandeciente del lado oeste del mapa antes que el enemigo. Al hacerlo, aparecerán dos minicomandantes en forma de perros. Estos son los cazadores experimentados que deben asestar el golpe final a Oddvar (el jefe). Si el enemigo llega primero al cuartel, los perros se perderán.
* Captura todos los aserraderos; hay 4 aserraderos, uno en cada esquina. Tendrás que quitarle el par del norte al enemigo.
Misión 3:
* Gana en 10 turnos o menos; puedes pasar un par de turnos configurando una economía en la primera isla, pero lo ideal es que en el turno 6 estés en la tercera isla.
* Usa a los gemelos para derrotar al comandante enemigo; haz que Orla y Errol den el golpe final a Vesper.
Misión 4, 1 estrella
Misión 5:
* Gana sin derrotar al Guardián; el Guardián es el robot azul que ataca cada dos turnos. Simplemente ignóralo
* Derrota a ambos comandantes enemigos en el mismo turno; es un juego de equilibrio para lograr que Orla/Errol y Koji sean lo suficientemente débiles como para ser eliminados en el mismo turno.
Misión 6, 1 estrella
Misión 7:
* Gana sin atacar a Oddvar; al igual que con Bulrush en la misión 2 de Breaking Ground, los contraataques no cuentan como ataques. Concéntrate en la fortaleza enemiga, especialmente con dragones.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del soldado aéreo; el soldado aéreo es un pájaro tipo avestruz con un jinete. Para esta misión, la unidad es la grulla dorada. Para asestar un golpe crítico, debe haber una grulla dorada en el lado opuesto de la grulla atacante. Nuevamente, debilita a los enemigos primero para asegurarte de que los golpes críticos maten
Misión 8:
* Usa a Valder para derrotar al Príncipe Harmon; haz que tu comandante Valder dé el golpe final contra el Príncipe Harmon/"Ragna"
* Gana sin reclutar más de 5 unidades nuevas; te recomiendo reservar a tus reclutas para los que pegan fuerte, como dragones y gigantes. Aprovecha los edificios capturados para curarte, ya que, si bien consigues dos magos iniciales, suele ser más barato simplemente drenar la salud de los edificios. Yo me equivoqué por precaución y conté a los dos guardianes del mapa como parte de los 5 reclutamientos.
Misión 9:
* Gana en 12 turnos o menos; bastante simple
* Derrota al comandante enemigo con un pájaro; el "pájaro" en este caso se refiere a las bombas de gorrión de Koji en lugar de a los soldados aéreos. Haz que Koji alcance el 200 % de groove potenciando el groove de Orla y Errol e invocará 2 bombas. Personalmente, utilicé esta guía en video para lograrlo.
Mareas crecientes
Misión 1:
* Mantén la barcaza en perfecto estado; no debe recibir ningún golpe. La escondí dos casillas a la izquierda y una casilla más arriba de su posición inicial y usé a los dos fusileros y a un mago para bloquear el camino y evitar que los barcos fluviales enemigos la atacaran.
* Determinar si los gigantes pueden nadar; utilizar la ranura de salida de Wulfar para impulsar al Oni/Gigante hacia una loseta de aguas profundas.
Misión 2:
* Mantén con vida a todas las unidades iniciales de Wulfar; Wulfar comienza con 7 unidades (Wulfar, soldado, lancero, fusilero, arquero, mago, barcaza). Mantenlos con vida y usa al mago para curarlos si es necesario.
* Encuentra un tesoro escondido; la isla central, la esquina más al noreste marcada con una X de tierra. Al principio, habrá un soldado amarillo parado sobre ella. Elimínalos y luego coloca una de tus propias unidades en esa casilla.
Misión 3:
* Captura las tres estructuras de reclutamiento antes de que llegue el capitán; el escondite es gratis. Usa a los ladrones para saquear el puerto y los cuarteles y haz que tus soldados iniciales sigan para capturarlos. El capitán llega después de que hayan pasado 5 turnos.
* Derrota a 5 unidades con el objeto Sable del capitán; cuando llegue Nadia, dejará caer 2 objetos llamados Sables del capitán. Haz que 2 unidades se equipen con esos objetos y luego derroten a 5 enemigos entre ellas
Misión 4:
* Llega al área de bonificación; envié una unidad de sirena/aeronáutico a través del mapa para llegar al cuadrado brillante en el lado norte.
* Evita que el Oráculo consiga más de 10 puntos; descubrí que la agresividad era el lema del juego aquí. Coordina dónde atacan tus unidades para abrumar a los enemigos más débiles y espera que el Oráculo divida sus esfuerzos. La lucha aquí consiste más en detenerse antes de alcanzar las 20 muertes para obtener el objetivo del área adicional.
Misión 5:
* Derrota a Ryota con Nadia; hice que Wulfar, sus fusileros y soldados eliminaran a los enemigos en el centro/área superior, el gigante y el fusilero de Nadia se encargaron del lado este y llevaron a todos los demás al sur para acabar con la tripulación de Ryota, asestando el golpe final con Nadia.
* Derrota a Ryota en cinco turnos o menos; bastante simple en la dificultad más baja
Misión 6, misión de 1 estrella
Misión 7:
* Termina el cuarto rompecabezas
* Marca 2 hoyos en 1; usa el golpe de salida de Wulfar para lanzar a 2 enemigos a las casillas del abismo.
Las soluciones:
Misión 8, 1 estrella
Misión 9:
* Gana derrotando la fortaleza de Ryota; usa la "nueva unidad extraña" para mantener a Ryota atado en su lugar y fuera de problemas.
* Realicé 10 golpes críticos con una unidad nueva y extraña: no estoy seguro de los requisitos exactos. Básicamente, debes rastrear a un personaje llamado Abuela Chizoba, y esto se hace capturando aldeas. Ella apareció después de que capturé 9 aldeas al comienzo del quinto turno. Encontrarla desbloqueará la unidad kraken/niño del mar. Para asestar golpes críticos, ataca a las unidades enemigas que no tengan unidades aliadas o asentamientos junto a ellas. Solo necesitas asestar los golpes para esto en lugar de matar enemigos.
Juntos
Misión 1, 1 estrella
Misión 2:
* Gana en 12 turnos o menos; recomiendo apresurarse hacia la tercera isla al comienzo del turno 5
* Derrota a todos los comandantes enemigos, entre ellos Emeric, Mercia, Wulfar, Nadia, Ragna, Valder, Rhomb y Nuru. En el turno 1, derrota a Emeric. En el turno 2, aparecen Wulfar y Nadia. Intenta derrotarlos en el turno 5. Dirígete a la segunda isla para invocar a Ragna y Valder, luego a la tercera isla para invocar a Rhomb, y Nuru aparecerá un turno después. Ryota, Vesper y Pistil se unirán a tu equipo en el camino.
Misión 3, 1 estrella
Si no logras completar algún objetivo, puedes volver atrás y volver a jugar cualquier nivel. Solo asegúrate de completar ambos objetivos secundarios.
Hay varios objetivos arquetípicos, como "Completar en X rondas", "Vencer al jefe con el personaje Y" o "Conseguir Z muertes con la Unidad A".
Misiones tutoriales
Misiones del tutorial 1-3: 1 estrella; simplemente completa el mapa
Misión tutorial 4:
* Capturar 2 aldeas; hacer que cualquier unidad que pueda capturarlas (básicamente todas las unidades en este punto) llegue y tome el control de 2 aldeas. Es una buena práctica general, ya que es la principal fuente de oro.
* Usa el surco de Lytra para arrojar a un enemigo al mar; usa la carga del surco de Lytra para obligar a un enemigo a ir a una casilla de agua. Esto también desbloqueará
¡El logro ¡Chapoteo! en Wargroove 2 vale 21 puntos. Dale un baño a una unidad con el ritmo de Lytra.
Abriendo camino
Misión 1:
* Derrota a 3 unidades de caballería con lanceros; haz que los perforadores (ratones con lanzas) den el golpe final a tres guardias verdes (floran montados en pelusas, la caballería floral). Si un guardia verde ataca a un perforador y muere en el contraataque, sigue contando.
* Evita que cualquier unidad enemiga entre al campamento; hay un cuadrado blanco brillante alrededor de la base. Evita que entren.
Misión 2:
* Utiliza un tercer camino: haz que cualquier unidad pise el agua. En realidad, no tienes que tomar el camino del agua.
* Gana sin atacar a Bulrush; contraatacar a Bulrush no invalida este objetivo. Concéntrate en eliminar la fortaleza enemiga
Misión 3:
* Derrota a Muru en 11 turnos; básicamente, ataca al enemigo con una combinación de arqueros, lanceros y Rhomb y derrota al comandante enemigo antes de que se alcance el límite de 12 turnos. Es en este tipo de objetivos donde tener una dificultad más baja marca la diferencia para los jugadores inexpertos.
* Gana sin usar unidades de caballería; al principio, elige 4 lanceros y nunca reclutes a un caballero.
Misión 4:
* Alcanza el objetivo en 7 turnos o menos; básicamente, corre al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evita todas las peleas innecesarias.
* No pierdas más de 4 unidades; básicamente, minimiza las bajas. La mejor forma de hacerlo es correr al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evitar todas las peleas innecesarias.
Misión 5:
* Usa el surco de Pistil para atacar a 5 objetivos a la vez; coloca 5 unidades (tanto las tuyas como las enemigas) en casillas conectadas y luego usa el surco de Pistil.
* Evita que el enemigo capture la torre de vigilancia, que se encuentra en el centro del mapa. Captúrala tú mismo y evita que el enemigo la tome.
Misión 6:
* Captura todas las torres de vigilancia; hay cinco torres de vigilancia, dos al sur, dos al norte y una en el centro. Si eliges dividir tus fuerzas al principio, una de las torres de vigilancia del norte será capturada automáticamente en el turno 2.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del perro; el "perro" en este caso es el escarabajo Entomon. Para realizar un golpe crítico con esta unidad, ten otro "perro" junto al objetivo. Solo el golpe final debe ser crítico, de modo que los enemigos puedan debilitarse para asegurar una derrota crítica. Si el ataque tiene un signo de exclamación junto al daño, entonces es un golpe crítico.
Misión 7:
* Empuja a 3 enemigos hacia un abismo; haz que cualquier unidad agarre el tenshō (hay uno en cada lado) y luego haz que use el comando "viento fuerte" para empujar a un enemigo hacia una casilla del mapa del abismo. Tiene que haber un espacio entre el enemigo y el usuario del tenshō para que esto funcione
* Gana sin talar un solo árbol; captura los aserraderos y luego ignóralos. Limita tu economía, pero aún es posible hacerlo en la dificultad más baja.
Misión 8:
* No dejes que las máquinas de Pistil sean derrotadas; la cosechadora (gigante) y el robot de arrastre (rana) deben estar vivos al final de la misión. Durante el objetivo final de llevar a los 3 comandantes a un lugar seguro, envía a los dos robots por delante para asegurarte de que no estén en peligro (me las arreglé para perder la cosechadora cuando el puente se derrumbó en la escena final y tuve que rehacer la misión)
* Asegúrate de que 4 enemigos se lancen al vacío; básicamente, asegúrate de que ninguna de las unidades muera o se baje de los puentes del oeste o del norte antes de que colapsen. Hice que mis espadachines/lanceros bloquearan el final del puente actual para evitar que las unidades enemigas escaparan o fueran asesinadas por contraataques. Solo pude hacer que esto se activara haciendo que los cuatro se lanzaran al mismo tiempo, aunque otros dicen que es posible hacerlos caer individualmente. Los puentes del este y del sur solo colapsan en la escena final, y es mucho más simple hacer esto en los puentes antes mencionados.
Misión 9: 1 estrella
Misión 10:
* Derrota al comandante enemigo en 10 turnos o menos; haz que Pistil y Lytra corran hacia el jefe. Se debilitará lentamente para obstaculizarte con enredaderas débiles, por lo que será fácil matarlo al final, siempre que lo hagas antes del turno 10. Recibirás refuerzos para ayudarte a cortar las enredaderas.
* No pierdas más de 4 unidades; ataca al jefe. Hay pociones de salud que puedes recoger para recuperar la salud perdida.
Cielos oscuros
Misión 1:
* Visita a un viejo amigo; hay una tumba justo al norte de las posiciones iniciales. Lleva a Koji hasta allí.
* No pierdas ningún arquero; mantén con vida a tus arqueros y halcones. Comienzas con 4 y son necesarios para eliminar a los enemigos aeronautas y vampiros, pero, de lo contrario, debes mantenerlos en la retaguardia.
Misión 2:
* Derrota a Oddvar con un par de cazadores experimentados. Llega al cuartel resplandeciente del lado oeste del mapa antes que el enemigo. Al hacerlo, aparecerán dos minicomandantes en forma de perros. Estos son los cazadores experimentados que deben asestar el golpe final a Oddvar (el jefe). Si el enemigo llega primero al cuartel, los perros se perderán.
* Captura todos los aserraderos; hay 4 aserraderos, uno en cada esquina. Tendrás que quitarle el par del norte al enemigo.
Misión 3:
* Gana en 10 turnos o menos; puedes pasar un par de turnos configurando una economía en la primera isla, pero lo ideal es que en el turno 6 estés en la tercera isla.
* Usa a los gemelos para derrotar al comandante enemigo; haz que Orla y Errol den el golpe final a Vesper.
Misión 4, 1 estrella
Misión 5:
* Gana sin derrotar al Guardián; el Guardián es el robot azul que ataca cada dos turnos. Simplemente ignóralo
* Derrota a ambos comandantes enemigos en el mismo turno; es un juego de equilibrio para lograr que Orla/Errol y Koji sean lo suficientemente débiles como para ser eliminados en el mismo turno.
Misión 6, 1 estrella
Misión 7:
* Gana sin atacar a Oddvar; al igual que con Bulrush en la misión 2 de Breaking Ground, los contraataques no cuentan como ataques. Concéntrate en la fortaleza enemiga, especialmente con dragones.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del soldado aéreo; el soldado aéreo es un pájaro tipo avestruz con un jinete. Para esta misión, la unidad es la grulla dorada. Para asestar un golpe crítico, debe haber una grulla dorada en el lado opuesto de la grulla atacante. Nuevamente, debilita a los enemigos primero para asegurarte de que los golpes críticos maten
Misión 8:
* Usa a Valder para derrotar al Príncipe Harmon; haz que tu comandante Valder dé el golpe final contra el Príncipe Harmon/"Ragna"
* Gana sin reclutar más de 5 unidades nuevas; te recomiendo reservar a tus reclutas para los que pegan fuerte, como dragones y gigantes. Aprovecha los edificios capturados para curarte, ya que, si bien consigues dos magos iniciales, suele ser más barato simplemente drenar la salud de los edificios. Yo me equivoqué por precaución y conté a los dos guardianes del mapa como parte de los 5 reclutamientos.
Misión 9:
* Gana en 12 turnos o menos; bastante simple
* Derrota al comandante enemigo con un pájaro; el "pájaro" en este caso se refiere a las bombas de gorrión de Koji en lugar de a los soldados aéreos. Haz que Koji alcance el 200 % de groove potenciando el groove de Orla y Errol e invocará 2 bombas. Personalmente, utilicé esta guía en video para lograrlo.
Mareas crecientes
Misión 1:
* Mantén la barcaza en perfecto estado; no debe recibir ningún golpe. La escondí dos casillas a la izquierda y una casilla más arriba de su posición inicial y usé a los dos fusileros y a un mago para bloquear el camino y evitar que los barcos fluviales enemigos la atacaran.
* Determinar si los gigantes pueden nadar; utilizar la ranura de salida de Wulfar para impulsar al Oni/Gigante hacia una loseta de aguas profundas.
Misión 2:
* Mantén con vida a todas las unidades iniciales de Wulfar; Wulfar comienza con 7 unidades (Wulfar, soldado, lancero, fusilero, arquero, mago, barcaza). Mantenlos con vida y usa al mago para curarlos si es necesario.
* Encuentra un tesoro escondido; la isla central, la esquina más al noreste marcada con una X de tierra. Al principio, habrá un soldado amarillo parado sobre ella. Elimínalos y luego coloca una de tus propias unidades en esa casilla.
Misión 3:
* Captura las tres estructuras de reclutamiento antes de que llegue el capitán; el escondite es gratis. Usa a los ladrones para saquear el puerto y los cuarteles y haz que tus soldados iniciales sigan para capturarlos. El capitán llega después de que hayan pasado 5 turnos.
* Derrota a 5 unidades con el objeto Sable del capitán; cuando llegue Nadia, dejará caer 2 objetos llamados Sables del capitán. Haz que 2 unidades se equipen con esos objetos y luego derroten a 5 enemigos entre ellas
Misión 4:
* Llega al área de bonificación; envié una unidad de sirena/aeronáutico a través del mapa para llegar al cuadrado brillante en el lado norte.
* Evita que el Oráculo consiga más de 10 puntos; descubrí que la agresividad era el lema del juego aquí. Coordina dónde atacan tus unidades para abrumar a los enemigos más débiles y espera que el Oráculo divida sus esfuerzos. La lucha aquí consiste más en detenerse antes de alcanzar las 20 muertes para obtener el objetivo del área adicional.
Misión 5:
* Derrota a Ryota con Nadia; hice que Wulfar, sus fusileros y soldados eliminaran a los enemigos en el centro/área superior, el gigante y el fusilero de Nadia se encargaron del lado este y llevaron a todos los demás al sur para acabar con la tripulación de Ryota, asestando el golpe final con Nadia.
* Derrota a Ryota en cinco turnos o menos; bastante simple en la dificultad más baja
Misión 6, misión de 1 estrella
Misión 7:
* Termina el cuarto rompecabezas
* Marca 2 hoyos en 1; usa el golpe de salida de Wulfar para lanzar a 2 enemigos a las casillas del abismo.
Las soluciones:
Misión 8, 1 estrella
Misión 9:
* Gana derrotando la fortaleza de Ryota; usa la "nueva unidad extraña" para mantener a Ryota atado en su lugar y fuera de problemas.
* Realicé 10 golpes críticos con una unidad nueva y extraña: no estoy seguro de los requisitos exactos. Básicamente, debes rastrear a un personaje llamado Abuela Chizoba, y esto se hace capturando aldeas. Ella apareció después de que capturé 9 aldeas al comienzo del quinto turno. Encontrarla desbloqueará la unidad kraken/niño del mar. Para asestar golpes críticos, ataca a las unidades enemigas que no tengan unidades aliadas o asentamientos junto a ellas. Solo necesitas asestar los golpes para esto en lugar de matar enemigos.
Juntos
Misión 1, 1 estrella
Misión 2:
* Gana en 12 turnos o menos; recomiendo apresurarse hacia la tercera isla al comienzo del turno 5
* Derrota a todos los comandantes enemigos, entre ellos Emeric, Mercia, Wulfar, Nadia, Ragna, Valder, Rhomb y Nuru. En el turno 1, derrota a Emeric. En el turno 2, aparecen Wulfar y Nadia. Intenta derrotarlos en el turno 5. Dirígete a la segunda isla para invocar a Ragna y Valder, luego a la tercera isla para invocar a Rhomb, y Nuru aparecerá un turno después. Ryota, Vesper y Pistil se unirán a tu equipo en el camino.
Misión 3, 1 estrella
Si no logras completar algún objetivo, puedes volver atrás y volver a jugar cualquier nivel. Solo asegúrate de completar ambos objetivos secundarios.
4 Comments
Gracias, 😊 Una guía práctica para tener a mano en lugar de seguir buscando en el menú, y consejos útiles para los objetivos. Por ejemplo, la misión 5: consigue 5 unidades (las tuyas y las enemigas) en casillas conectadas y luego usa la ranura de Pistil. Pasé demasiado tiempo tratando de juntar a los enemigos 🤦
By Raisedlegend on 23 sep 2024 18:25
Me alegra oírlo. Son buenos en usar palabras exactas para lo que se debe hacer, como usar "objetivo" versus "enemigo" o "golpear" versus "derrotar", solo un par de Dark Skies que son ambiguos. De hecho, hice el de Pistil's Groove sin querer, olvidé verificar los objetivos hasta después de obtenerlo.
By CiphriusKane on 23 sep 2024 18:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa todos los objetivos opcionales en todos los mapas de campaña. La mayoría de los mapas tendrán 2 objetivos opcionales y, si completas ambos antes del final de la partida, obtendrás 3 estrellas. Algunos mapas, principalmente aquellos que carecen de combate real y misiones de tutorial, carecen de objetivos adicionales y solo otorgan 1 estrella. Recomendaría hacer estos en dificultad historia para que puedas concentrarte en los objetivos.
Hay varios objetivos arquetípicos, como "Completar en X rondas", "Vencer al jefe con el personaje Y" o "Conseguir Z muertes con la Unidad A".
Misiones tutoriales
Misiones del tutorial 1-3: 1 estrella; simplemente completa el mapa
Misión tutorial 4:
* Capturar 2 aldeas; hacer que cualquier unidad que pueda capturarlas (básicamente todas las unidades en este punto) llegue y tome el control de 2 aldeas. Es una buena práctica general, ya que es la principal fuente de oro.
* Usa el Surco de Lytra para arrojar a un enemigo al mar; usa la Carga del Surco de Lytra para obligar a un enemigo a ir a una casilla de agua. Esto también desbloqueará
Abriendo camino
Misión 1:
* Derrota a 3 unidades de caballería con lanceros; haz que los perforadores (ratones con lanzas) den el golpe final a tres guardias verdes (floran montados en pelusas, la caballería floral). Si un guardia verde ataca a un perforador y muere en el contraataque, sigue contando.
* Evita que cualquier unidad enemiga entre al campamento; hay un cuadrado blanco brillante alrededor de la base. Evita que entren.
Misión 2:
* Utiliza un tercer camino: haz que cualquier unidad pise el agua. En realidad, no tienes que tomar el camino del agua.
* Gana sin atacar a Bulrush; contraatacar a Bulrush no invalida este objetivo. Concéntrate en eliminar la fortaleza enemiga
Misión 3:
* Derrota a Muru en 11 turnos; básicamente, ataca al enemigo con una combinación de arqueros, lanceros y Rhomb y derrota al comandante enemigo antes de que se alcance el límite de 12 turnos. Es en este tipo de objetivos donde tener una dificultad más baja marca la diferencia para los jugadores inexpertos.
* Gana sin usar unidades de caballería; al principio, elige 4 lanceros y nunca reclutes a un caballero.
Misión 4:
* Alcanza el objetivo en 7 turnos o menos; básicamente, corre al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evita todas las peleas innecesarias.
* No pierdas más de 4 unidades; básicamente, minimiza las bajas. La mejor forma de hacerlo es correr al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evitar todas las peleas innecesarias.
Misión 5:
* Usa el surco de Pistil para atacar a 5 objetivos a la vez; coloca 5 unidades (tanto las tuyas como las enemigas) en casillas conectadas y luego usa el surco de Pistil.
* Evita que el enemigo capture la torre de vigilancia, que se encuentra en el centro del mapa. Captúrala tú mismo y evita que el enemigo la tome.
Misión 6:
* Captura todas las torres de vigilancia; hay cinco torres de vigilancia, dos al sur, dos al norte y una en el centro. Si eliges dividir tus fuerzas al principio, una de las torres de vigilancia del norte será capturada automáticamente en el turno 2.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del perro; el "perro" en este caso es el escarabajo Entomon. Para realizar un golpe crítico con esta unidad, ten otro "perro" junto al objetivo. Solo el golpe final debe ser crítico, de modo que los enemigos puedan debilitarse para asegurar una derrota crítica. Si el ataque tiene un signo de exclamación junto al daño, entonces es un golpe crítico.
Misión 7:
* Empuja a 3 enemigos hacia un abismo; haz que cualquier unidad agarre el tenshō (hay uno en cada lado) y luego haz que use el comando "viento fuerte" para empujar a un enemigo hacia una casilla del mapa del abismo. Tiene que haber un espacio entre el enemigo y el usuario del tenshō para que esto funcione
* Gana sin talar un solo árbol; captura los aserraderos y luego ignóralos. Limita tu economía, pero aún es posible hacerlo en la dificultad más baja.
Misión 8:
* No dejes que las máquinas de Pistil sean derrotadas; la cosechadora (gigante) y el robot de arrastre (rana) deben estar vivos al final de la misión. Durante el objetivo final de llevar a los 3 comandantes a un lugar seguro, envía a los dos robots por delante para asegurarte de que no estén en peligro (me las arreglé para perder la cosechadora cuando el puente se derrumbó en la escena final y tuve que rehacer la misión)
* Asegúrate de que 4 enemigos se lancen al agua; básicamente, asegúrate de que ninguna de las unidades muera o se baje de los puentes del oeste o del norte antes de que colapsen. Hice que mis espadachines/lanceros bloquearan el final del puente actual para evitar que las unidades enemigas escaparan o fueran asesinadas por contraataques. Los 4 enemigos tienen que nadar al mismo tiempo. Los puentes del este y del sur solo colapsan en la escena final, y es mucho más simple hacer esto en los puentes antes mencionados.
Misión 9: 1 estrella
Misión 10:
* Derrota al comandante enemigo en 10 turnos o menos; haz que Pistil y Lytra corran hacia el jefe. Se debilitará lentamente para obstaculizarte con enredaderas débiles, por lo que será fácil matarlo al final, siempre que lo hagas antes del turno 10. Recibirás refuerzos para ayudarte a cortar las enredaderas.
* No pierdas más de 4 unidades; ataca al jefe. Hay pociones de salud que puedes recoger para recuperar la salud perdida.
Cielos oscuros
Misión 1:
* Visita a un viejo amigo; hay una tumba justo al norte de las posiciones iniciales. Lleva a Koji hasta allí.
* No pierdas ningún arquero; mantén con vida a tus arqueros y halcones. Comienzas con 4 y son necesarios para eliminar a los enemigos aeronautas y vampiros, pero, de lo contrario, debes mantenerlos en la retaguardia.
Misión 2:
* Derrota a Oddvar con un par de cazadores experimentados. Llega al cuartel resplandeciente del lado oeste del mapa antes que el enemigo. Al hacerlo, aparecerán dos minicomandantes en forma de perros. Estos son los cazadores experimentados que deben asestar el golpe final a Oddvar (el jefe). Si el enemigo llega primero al cuartel, los perros se perderán.
* Captura todos los aserraderos; hay 4 aserraderos, uno en cada esquina. Tendrás que quitarle el par del norte al enemigo.
Misión 3:
* Gana en 10 turnos o menos; puedes pasar un par de turnos configurando una economía en la primera isla, pero lo ideal es que en el turno 6 estés en la tercera isla.
* Usa a los gemelos para derrotar al comandante enemigo; haz que Orla y Errol den el golpe final a Vesper.
Misión 4, 1 estrella
Misión 5:
* Gana sin derrotar al Guardián; el Guardián es el robot azul que ataca cada dos turnos. Simplemente ignóralo
* Derrota a ambos comandantes enemigos en el mismo turno; es un juego de equilibrio para debilitar lo suficiente a Orla/Errol y a Koji como para eliminarlos en el mismo turno.
Misión 6, 1 estrella
Misión 7:
* Gana sin atacar a Oddvar; al igual que con Bulrush en la misión 2 de Breaking Ground, los contraataques no cuentan como ataques. Concéntrate en la fortaleza enemiga, especialmente con dragones.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del soldado aéreo; el soldado aéreo es un pájaro tipo avestruz con un jinete. Para esta misión, la unidad es la grulla dorada. Para asestar un golpe crítico, debe haber una grulla dorada en el lado opuesto de la grúa atacante. Nuevamente, debilita a los enemigos primero para asegurarte de que los golpes críticos maten
Misión 8:
* Usa a Valder para derrotar al Príncipe Harmon; haz que tu comandante Valder dé el golpe final contra el Príncipe Harmon/"Ragna"
* Gana sin reclutar más de 5 unidades nuevas; te recomiendo reservar a tus reclutas para los que pegan fuerte, como dragones y gigantes. Aprovecha los edificios capturados para curarte, ya que, si bien consigues dos magos iniciales, suele ser más barato simplemente drenar la salud de los edificios. Yo me equivoqué por precaución y conté a los dos guardianes del mapa como parte de los 5 reclutamientos.
Misión 9:
* Gana en 12 turnos o menos; bastante simple
* Derrota al comandante enemigo con un pájaro; el "pájaro" en este caso se refiere a las bombas de gorrión de Koji en lugar de a los soldados aéreos. Haz que Koji alcance el 200 % de groove potenciando el groove de Orla y Errol e invocará 2 bombas. Personalmente, utilicé esta guía en video para lograrlo.
Mareas crecientes
Misión 1:
* Mantén la barcaza en perfecto estado; no debe recibir ningún golpe. La escondí dos casillas a la izquierda y una casilla más arriba de su posición inicial y usé a los dos fusileros y a un mago para bloquear el camino y evitar que los barcos fluviales enemigos la atacaran.
* Determinar si los gigantes pueden nadar; utilizar la ranura de salida de Wulfar para impulsar al Oni/Gigante hacia una loseta de aguas profundas.
Misión 2:
* Mantén con vida a todas las unidades iniciales de Wulfar; Wulfar comienza con 7 unidades (Wulfar, soldado, lancero, fusilero, arquero, mago, barcaza). Mantenlos con vida y usa al mago para curarlos si es necesario.
* Encuentra un tesoro escondido; la isla central, la esquina más al noreste marcada con una X de tierra. Al principio, habrá un soldado amarillo parado sobre ella. Elimínalos y luego coloca una de tus propias unidades en esa casilla.
Misión 3:
* Captura las tres estructuras de reclutamiento antes de que llegue el capitán; el escondite es gratis. Usa a los ladrones para saquear el puerto y los cuarteles y haz que tus soldados iniciales sigan para capturarlos. El capitán llega después de que hayan pasado 5 turnos.
* Derrota a 5 unidades con el objeto Sable del capitán; cuando llegue Nadia, dejará caer 2 objetos llamados Sables del capitán. Haz que 2 unidades se equipen con esos objetos y luego derroten a 5 enemigos entre ellas
Misión 4:
* Llega al área de bonificación; envié una unidad de sirena/aeronáutico a través del mapa para llegar al cuadrado brillante en el lado norte.
* Evita que el Oráculo consiga más de 10 puntos; descubrí que la agresividad era el lema del juego aquí. Coordina dónde atacan tus unidades para abrumar a los enemigos más débiles y espera que el Oráculo divida sus esfuerzos. La lucha aquí consiste más en detenerse antes de alcanzar las 20 muertes para obtener el objetivo del área adicional.
Misión 5:
* Derrota a Ryota con Nadia; hice que Wulfar, sus fusileros y soldados eliminaran a los enemigos en el centro/área superior, el gigante y el fusilero de Nadia se encargaron del lado este y llevaron a todos los demás al sur para acabar con la tripulación de Ryota, asestando el golpe final con Nadia.
* Derrota a Ryota en cinco turnos o menos; bastante simple en la dificultad más baja
Misión 6, misión de 1 estrella
Misión 7:
* Termina el cuarto rompecabezas
* Marca 2 hoyos en 1; usa el golpe de salida de Wulfar para lanzar a 2 enemigos a las casillas del abismo.
Las soluciones:
Misión 8, 1 estrella
Misión 9:
* Gana derrotando la fortaleza de Ryota; usa la "nueva unidad extraña" para mantener a Ryota atado en su lugar y fuera de problemas.
* Realicé 10 golpes críticos con una unidad nueva y extraña: no estoy seguro de los requisitos exactos. Básicamente, debes rastrear a un personaje llamado Abuela Chizoba, y esto se hace capturando aldeas. Ella apareció después de que capturé 9 aldeas al comienzo del quinto turno. Encontrarla desbloqueará la unidad kraken/niño del mar. Para asestar golpes críticos, ataca a las unidades enemigas que no tengan unidades aliadas o asentamientos junto a ellas. Solo necesitas asestar los golpes para esto en lugar de matar enemigos.
Juntos
Misión 1, 1 estrella
Misión 2:
* Gana en 12 turnos o menos; recomiendo apresurarse hacia la tercera isla al comienzo del turno 5
* Derrota a todos los comandantes enemigos, entre ellos Emeric, Mercia, Wulfar, Nadia, Ragna, Valder, Rhomb y Nuru. En el turno 1, derrota a Emeric. En el turno 2, aparecen Wulfar y Nadia. Intenta derrotarlos en el turno 5. Dirígete a la segunda isla para invocar a Ragna y Valder, luego a la tercera isla para invocar a Rhomb, y Nuru aparecerá un turno después. Ryota, Vesper y Pistil se unirán a tu equipo en el camino.
Misión 3, 1 estrella
Si no logras completar algún objetivo, puedes volver atrás y volver a jugar cualquier nivel. Solo asegúrate de completar ambos objetivos secundarios.
Hay varios objetivos arquetípicos, como "Completar en X rondas", "Vencer al jefe con el personaje Y" o "Conseguir Z muertes con la Unidad A".
Misiones tutoriales
Misiones del tutorial 1-3: 1 estrella; simplemente completa el mapa
Misión tutorial 4:
* Capturar 2 aldeas; hacer que cualquier unidad que pueda capturarlas (básicamente todas las unidades en este punto) llegue y tome el control de 2 aldeas. Es una buena práctica general, ya que es la principal fuente de oro.
* Usa el Surco de Lytra para arrojar a un enemigo al mar; usa la Carga del Surco de Lytra para obligar a un enemigo a ir a una casilla de agua. Esto también desbloqueará
¡El logro ¡Chapoteo! en Wargroove 2 vale 21 puntos! Dale un baño a una unidad con el ritmo de Lytra.
Abriendo camino
Misión 1:
* Derrota a 3 unidades de caballería con lanceros; haz que los perforadores (ratones con lanzas) den el golpe final a tres guardias verdes (floran montados en pelusas, la caballería floral). Si un guardia verde ataca a un perforador y muere en el contraataque, sigue contando.
* Evita que cualquier unidad enemiga entre al campamento; hay un cuadrado blanco brillante alrededor de la base. Evita que entren.
Misión 2:
* Utiliza un tercer camino: haz que cualquier unidad pise el agua. En realidad, no tienes que tomar el camino del agua.
* Gana sin atacar a Bulrush; contraatacar a Bulrush no invalida este objetivo. Concéntrate en eliminar la fortaleza enemiga
Misión 3:
* Derrota a Muru en 11 turnos; básicamente, ataca al enemigo con una combinación de arqueros, lanceros y Rhomb y derrota al comandante enemigo antes de que se alcance el límite de 12 turnos. Es en este tipo de objetivos donde tener una dificultad más baja marca la diferencia para los jugadores inexpertos.
* Gana sin usar unidades de caballería; al principio, elige 4 lanceros y nunca reclutes a un caballero.
Misión 4:
* Alcanza el objetivo en 7 turnos o menos; básicamente, corre al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evita todas las peleas innecesarias.
* No pierdas más de 4 unidades; básicamente, minimiza las bajas. La mejor forma de hacerlo es correr al otro extremo de la sala con cualquiera de los comandantes y evitar todas las peleas innecesarias.
Misión 5:
* Usa el surco de Pistil para atacar a 5 objetivos a la vez; coloca 5 unidades (tanto las tuyas como las enemigas) en casillas conectadas y luego usa el surco de Pistil.
* Evita que el enemigo capture la torre de vigilancia, que se encuentra en el centro del mapa. Captúrala tú mismo y evita que el enemigo la tome.
Misión 6:
* Captura todas las torres de vigilancia; hay cinco torres de vigilancia, dos al sur, dos al norte y una en el centro. Si eliges dividir tus fuerzas al principio, una de las torres de vigilancia del norte será capturada automáticamente en el turno 2.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del perro; el "perro" en este caso es el escarabajo Entomon. Para realizar un golpe crítico con esta unidad, ten otro "perro" junto al objetivo. Solo el golpe final debe ser crítico, de modo que los enemigos puedan debilitarse para asegurar una derrota crítica. Si el ataque tiene un signo de exclamación junto al daño, entonces es un golpe crítico.
Misión 7:
* Empuja a 3 enemigos hacia un abismo; haz que cualquier unidad agarre el tenshō (hay uno en cada lado) y luego haz que use el comando "viento fuerte" para empujar a un enemigo hacia una casilla del mapa del abismo. Tiene que haber un espacio entre el enemigo y el usuario del tenshō para que esto funcione
* Gana sin talar un solo árbol; captura los aserraderos y luego ignóralos. Limita tu economía, pero aún es posible hacerlo en la dificultad más baja.
Misión 8:
* No dejes que las máquinas de Pistil sean derrotadas; la cosechadora (gigante) y el robot de arrastre (rana) deben estar vivos al final de la misión. Durante el objetivo final de llevar a los 3 comandantes a un lugar seguro, envía a los dos robots por delante para asegurarte de que no estén en peligro (me las arreglé para perder la cosechadora cuando el puente se derrumbó en la escena final y tuve que rehacer la misión)
* Asegúrate de que 4 enemigos se lancen al agua; básicamente, asegúrate de que ninguna de las unidades muera o se baje de los puentes del oeste o del norte antes de que colapsen. Hice que mis espadachines/lanceros bloquearan el final del puente actual para evitar que las unidades enemigas escaparan o fueran asesinadas por contraataques. Los 4 enemigos tienen que nadar al mismo tiempo. Los puentes del este y del sur solo colapsan en la escena final, y es mucho más simple hacer esto en los puentes antes mencionados.
Misión 9: 1 estrella
Misión 10:
* Derrota al comandante enemigo en 10 turnos o menos; haz que Pistil y Lytra corran hacia el jefe. Se debilitará lentamente para obstaculizarte con enredaderas débiles, por lo que será fácil matarlo al final, siempre que lo hagas antes del turno 10. Recibirás refuerzos para ayudarte a cortar las enredaderas.
* No pierdas más de 4 unidades; ataca al jefe. Hay pociones de salud que puedes recoger para recuperar la salud perdida.
Cielos oscuros
Misión 1:
* Visita a un viejo amigo; hay una tumba justo al norte de las posiciones iniciales. Lleva a Koji hasta allí.
* No pierdas ningún arquero; mantén con vida a tus arqueros y halcones. Comienzas con 4 y son necesarios para eliminar a los enemigos aeronautas y vampiros, pero, de lo contrario, debes mantenerlos en la retaguardia.
Misión 2:
* Derrota a Oddvar con un par de cazadores experimentados. Llega al cuartel resplandeciente del lado oeste del mapa antes que el enemigo. Al hacerlo, aparecerán dos minicomandantes en forma de perros. Estos son los cazadores experimentados que deben asestar el golpe final a Oddvar (el jefe). Si el enemigo llega primero al cuartel, los perros se perderán.
* Captura todos los aserraderos; hay 4 aserraderos, uno en cada esquina. Tendrás que quitarle el par del norte al enemigo.
Misión 3:
* Gana en 10 turnos o menos; puedes pasar un par de turnos configurando una economía en la primera isla, pero lo ideal es que en el turno 6 estés en la tercera isla.
* Usa a los gemelos para derrotar al comandante enemigo; haz que Orla y Errol den el golpe final a Vesper.
Misión 4, 1 estrella
Misión 5:
* Gana sin derrotar al Guardián; el Guardián es el robot azul que ataca cada dos turnos. Simplemente ignóralo
* Derrota a ambos comandantes enemigos en el mismo turno; es un juego de equilibrio para debilitar lo suficiente a Orla/Errol y a Koji como para eliminarlos en el mismo turno.
Misión 6, 1 estrella
Misión 7:
* Gana sin atacar a Oddvar; al igual que con Bulrush en la misión 2 de Breaking Ground, los contraataques no cuentan como ataques. Concéntrate en la fortaleza enemiga, especialmente con dragones.
* Derrota a 5 enemigos con el golpe crítico del soldado aéreo; el soldado aéreo es un pájaro tipo avestruz con un jinete. Para esta misión, la unidad es la grulla dorada. Para asestar un golpe crítico, debe haber una grulla dorada en el lado opuesto de la grúa atacante. Nuevamente, debilita a los enemigos primero para asegurarte de que los golpes críticos maten
Misión 8:
* Usa a Valder para derrotar al Príncipe Harmon; haz que tu comandante Valder dé el golpe final contra el Príncipe Harmon/"Ragna"
* Gana sin reclutar más de 5 unidades nuevas; te recomiendo reservar a tus reclutas para los que pegan fuerte, como dragones y gigantes. Aprovecha los edificios capturados para curarte, ya que, si bien consigues dos magos iniciales, suele ser más barato simplemente drenar la salud de los edificios. Yo me equivoqué por precaución y conté a los dos guardianes del mapa como parte de los 5 reclutamientos.
Misión 9:
* Gana en 12 turnos o menos; bastante simple
* Derrota al comandante enemigo con un pájaro; el "pájaro" en este caso se refiere a las bombas de gorrión de Koji en lugar de a los soldados aéreos. Haz que Koji alcance el 200 % de groove potenciando el groove de Orla y Errol e invocará 2 bombas. Personalmente, utilicé esta guía en video para lograrlo.
Mareas crecientes
Misión 1:
* Mantén la barcaza en perfecto estado; no debe recibir ningún golpe. La escondí dos casillas a la izquierda y una casilla más arriba de su posición inicial y usé a los dos fusileros y a un mago para bloquear el camino y evitar que los barcos fluviales enemigos la atacaran.
* Determinar si los gigantes pueden nadar; utilizar la ranura de salida de Wulfar para impulsar al Oni/Gigante hacia una loseta de aguas profundas.
Misión 2:
* Mantén con vida a todas las unidades iniciales de Wulfar; Wulfar comienza con 7 unidades (Wulfar, soldado, lancero, fusilero, arquero, mago, barcaza). Mantenlos con vida y usa al mago para curarlos si es necesario.
* Encuentra un tesoro escondido; la isla central, la esquina más al noreste marcada con una X de tierra. Al principio, habrá un soldado amarillo parado sobre ella. Elimínalos y luego coloca una de tus propias unidades en esa casilla.
Misión 3:
* Captura las tres estructuras de reclutamiento antes de que llegue el capitán; el escondite es gratis. Usa a los ladrones para saquear el puerto y los cuarteles y haz que tus soldados iniciales sigan para capturarlos. El capitán llega después de que hayan pasado 5 turnos.
* Derrota a 5 unidades con el objeto Sable del capitán; cuando llegue Nadia, dejará caer 2 objetos llamados Sables del capitán. Haz que 2 unidades se equipen con esos objetos y luego derroten a 5 enemigos entre ellas
Misión 4:
* Llega al área de bonificación; envié una unidad de sirena/aeronáutico a través del mapa para llegar al cuadrado brillante en el lado norte.
* Evita que el Oráculo consiga más de 10 puntos; descubrí que la agresividad era el lema del juego aquí. Coordina dónde atacan tus unidades para abrumar a los enemigos más débiles y espera que el Oráculo divida sus esfuerzos. La lucha aquí consiste más en detenerse antes de alcanzar las 20 muertes para obtener el objetivo del área adicional.
Misión 5:
* Derrota a Ryota con Nadia; hice que Wulfar, sus fusileros y soldados eliminaran a los enemigos en el centro/área superior, el gigante y el fusilero de Nadia se encargaron del lado este y llevaron a todos los demás al sur para acabar con la tripulación de Ryota, asestando el golpe final con Nadia.
* Derrota a Ryota en cinco turnos o menos; bastante simple en la dificultad más baja
Misión 6, misión de 1 estrella
Misión 7:
* Termina el cuarto rompecabezas
* Marca 2 hoyos en 1; usa el golpe de salida de Wulfar para lanzar a 2 enemigos a las casillas del abismo.
Las soluciones:
Misión 8, 1 estrella
Misión 9:
* Gana derrotando la fortaleza de Ryota; usa la "nueva unidad extraña" para mantener a Ryota atado en su lugar y fuera de problemas.
* Realicé 10 golpes críticos con una unidad nueva y extraña: no estoy seguro de los requisitos exactos. Básicamente, debes rastrear a un personaje llamado Abuela Chizoba, y esto se hace capturando aldeas. Ella apareció después de que capturé 9 aldeas al comienzo del quinto turno. Encontrarla desbloqueará la unidad kraken/niño del mar. Para asestar golpes críticos, ataca a las unidades enemigas que no tengan unidades aliadas o asentamientos junto a ellas. Solo necesitas asestar los golpes para esto en lugar de matar enemigos.
Juntos
Misión 1, 1 estrella
Misión 2:
* Gana en 12 turnos o menos; recomiendo apresurarse hacia la tercera isla al comienzo del turno 5
* Derrota a todos los comandantes enemigos, entre ellos Emeric, Mercia, Wulfar, Nadia, Ragna, Valder, Rhomb y Nuru. En el turno 1, derrota a Emeric. En el turno 2, aparecen Wulfar y Nadia. Intenta derrotarlos en el turno 5. Dirígete a la segunda isla para invocar a Ragna y Valder, luego a la tercera isla para invocar a Rhomb, y Nuru aparecerá un turno después. Ryota, Vesper y Pistil se unirán a tu equipo en el camino.
Misión 3, 1 estrella
Si no logras completar algún objetivo, puedes volver atrás y volver a jugar cualquier nivel. Solo asegúrate de completar ambos objetivos secundarios.
2 Comments
Gracias, 😊 Una guía práctica para tener a mano en lugar de seguir buscando en el menú, y consejos útiles para los objetivos. Por ejemplo, la misión 5: consigue 5 unidades (las tuyas y las enemigas) en casillas conectadas y luego usa la ranura de Pistil. Pasé demasiado tiempo tratando de juntar a los enemigos 🤦
By Raisedlegend on 23 sep 2024 18:25
Me alegra oírlo. Son buenos en usar palabras exactas para lo que se debe hacer, como usar "objetivo" versus "enemigo" o "golpear" versus "derrotar", solo un par de Dark Skies que son ambiguos. De hecho, hice el de Pistil's Groove sin querer, olvidé verificar los objetivos hasta después de obtenerlo.
By CiphriusKane on 23 sep 2024 18:58