Wargroove 2

Wargroove 2

23 Достижения

1,000

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Wargroove 2.
Настоящий стратег

Настоящий стратег

Получить высший рейтинг на каждой карте сюжетных кампаний.

100

0.08%

Как разблокировать достижение Настоящий стратег в Wargroove 2 - Полное Руководство

Выполните все необязательные цели на всех картах кампании. На большинстве карт будет 2 необязательные цели, и выполнение обеих к концу матча даст 3 звезды. На некоторых картах, в первую очередь тех, где нет реальных боевых и обучающих миссий, нет бонусных целей и выдается только 1 звезда. Я бы рекомендовал делать это на сложности истории, чтобы вы могли сосредоточиться на целях

Существует несколько архетипических целей, таких как «Завершить за X раундов», «Победить босса персонажем Y» или «Совершить Z убийств персонажем A».

Обучающие миссии

Обучающие миссии 1–3: 1 звезда; просто завершите карту

Обучающая миссия 4:
* Захватите 2 деревни; пусть любой отряд, который может захватить (в основном любой отряд на этом этапе), достигнет и возьмет под контроль 2 деревни. Общая хорошая практика, чтобы заняться этим, так как это ваш основной источник золота
* Используйте Lytra's Groove, чтобы сбросить врага в море; используйте Lytra's groove charge, чтобы заставить врага зайти на плитку с водой. Это также разблокирует
Боевая канавка 2 Шлёп-шлёп! Достижение «Шлёп-шлёп!» в Wargroove 2, дающее 21 очко. Дайте отряду ванну с помощью грува Литры.


Прорыв земли

Миссия 1:
* Победите 3 отряда кавалерии с помощью копейщиков; пусть перфораторы (мыши с копьями) нанесут последний удар трем зеленым стражам (наездники на флуффало, флоран, кавалерия флоранов). Если зеленый страж атакует пефоратора и погибает в результате контратаки, это все равно засчитывается
* Не дайте ни одному вражескому отряду войти в лагерь; вокруг базы есть светящийся белый квадрат. Не дайте им войти туда

Миссия 2:
* Используйте третий путь; пусть любой отряд ступит на воду. Вам не обязательно выбирать водный путь
* Победа без атаки на Bulrush; контратака Bulrush не отменяет эту цель. Сосредоточьтесь на уничтожении вражеской крепости

Миссия 3:
* Победите Муру за 11 ходов; в основном, нападайте на врага с помощью лучников, копейщиков и ромбов и победите вражеского командира до того, как будет достигнут лимит в 12 ходов. Это те цели, где низкая сложность имеет значение для неопытных игроков
* Победите, не используя кавалерийские отряды; в начале выберите 4 копейщиков и просто никогда не нанимайте кавалера.

Миссия 4:
* Достигните цели за 7 ходов или меньше; по сути, бегите в другой конец комнаты с любым командиром и избегайте всех ненужных сражений.
* Не теряйте более 4 отрядов; в основном минимизируйте потери. Лучший способ сделать это — броситься в другой конец комнаты с любым командиром и избегать всех ненужных сражений

Миссия 5:
* Используйте паз Пестика, чтобы поразить 5 целей одновременно; поместите 5 юнитов (как своих, так и врагов) на соединенные плитки, затем используйте паз Пестика.
* Не дайте противнику захватить сторожевую башню; она находится в центре карты. Просто захватите ее сами и не дайте противнику ее захватить

Миссия 6:
* Захватите все сторожевые башни; есть пять сторожевых башен, две на юге, две на севере и одна в центре. Если вы выберете разделение сил в начале, одна из северных сторожевых башен будет автоматически захвачена на 2-м ходу
* Победите 5 врагов, используя критический удар собаки; «собака» в этом случае — жук Энтомон. Чтобы выполнить критический удар этим отрядом, поставьте рядом с целью еще одну «собаку». Только последний удар должен быть критическим, чтобы враги могли быть ослаблены, чтобы обеспечить поражение критическим ударом. Если рядом с повреждением есть восклицательный знак, то это критический удар

Миссия 7:
* Толкните 3 врагов в пропасть; пусть любой отряд схватит tenshō (по одному с каждой стороны), затем пусть они используют команду "сильный ветер", чтобы толкнуть врага на карту бездны. Между врагом и пользователем tenshō должно быть пространство, чтобы это сработало
* Победите, не срубив ни одного дерева; захватите лесопилки и игнорируйте их. Ограничивает вашу экономику, но все еще выполнимо на самом низком уровне сложности

Миссия 8:
* Не позволяйте машинам Пистила быть побежденными; комбайн (гигант) и тягач (лягушка) должны быть живы в конце миссии. Во время выполнения финальной задачи по доставке всех трех командиров в безопасное место отправьте двух ботов вперед, чтобы убедиться, что они не в опасности (я умудрился потерять комбайн, когда мост рухнул в финальной катсцене, и мне пришлось переделывать миссию)
* Убедитесь, что 4 врага прыгнут; в основном убедитесь, что ни один из отрядов не погибнет или не сойдет с западного или северного моста до того, как они рухнут. Я приказал своим мечникам/копейщикам блокировать конец текущего моста, чтобы не дать вражеским отрядам сбежать или погибнуть от контрударов. Я мог заставить это сработать, только если все четыре прыгнут одновременно, хотя другие говорят, что их можно сбросить по отдельности. Восточный и южный мосты рушатся только в финальной кат-сцене, и сделать это на вышеупомянутых мостах намного проще

Миссия 9: 1 звезда

Миссия 10:
* Победите вражеского командира за 10 или менее ходов; пусть Пистил и Литра спешат к боссу. Он будет медленно ослабевать, чтобы помешать вам слабыми лозами, так что его будет легко убить в конце, если вы сделаете это к 10 ходу. Вы получите подкрепление, чтобы помочь срубить лозы
* Не теряйте больше 4 юнитов; спешите на босса. Есть зелья здоровья, которые можно подобрать, чтобы восстановить потерянное здоровье.

Темные Небеса

Миссия 1:
* Навестить старого друга; прямо к северу от стартовых позиций есть могила. Отведи Кодзи к ней
* Не теряйте ни одного лучника; держите своих лучников/ястребиных луков живыми. Вы начинаете с 4, и они нужны, чтобы уничтожить врагов-аэронавтов/вампиров, но в противном случае их следует держать в тылу.

Миссия 2:
* Победите Оддвара, используя пару опытных охотников; доберитесь до светящихся казарм на западной стороне карты раньше врага. Это добавит двух мини-командиров в виде собак. Это опытные охотники, которые должны нанести последний удар Оддвару (боссу). Если враг доберется до казарм первым, собаки будут потеряны
* Захватите все лесопилки; их 4, по одной в каждом углу. Вам придется отобрать у врага северную пару.

Миссия 3:
* Победа за 10 или менее ходов; вы можете потратить пару ходов на создание экономики на первом острове, но в идеале к шестому ходу вы должны быть на третьем острове.
* Используйте близнецов, чтобы победить вражеского командира; пусть Орла и Эррол нанесут последний удар Весперу.

Миссия 4, 1 звезда

Миссия 5:
* Победить, не побеждая Хранителя; Хранитель — это синий робот, который атакует каждый второй ход. Просто игнорируйте его
* Победите обоих вражеских командиров за один ход. Это балансирующая игра, в которой Орла/Эррол и Кодзи должны быть достаточно слабы, чтобы их можно было уничтожить за один ход.

Миссия 6, 1 звезда

Миссия 7:
* Победа без атаки Оддвар; как и в случае с Бульрашем в миссии 2 Breaking Ground, контратаки не считаются атаками. Сосредоточьтесь на вражеской крепости, особенно с драконами
* Победите 5 врагов критическим ударом воздушного десантника; воздушный десантник — это птица типа страуса с наездником. Для этой миссии юнит — золотой журавль. Чтобы нанести критический удар, на противоположной стороне атакующего крана должен быть золотой журавль. Опять же, сначала ослабьте врагов, чтобы обеспечить убийство критами

Миссия 8:
* Используйте Вальдера, чтобы победить принца Хармона; пусть ваш командир Вальдеp нанесет последний удар принцу Хармону/"Рагне"
* Победите, не набирая более 5 новых юнитов; я рекомендую сохранить своих рекрутов для сильных бойцов, таких как драконы и великаны. Используйте захваченные здания для лечения, так как, хотя вы и получаете двух стартовых магов, обычно дешевле просто выкачивать здоровье из зданий. Я ошибся в сторону осторожности и посчитал двух стражей на карте как часть 5 рекрутов

Миссия 9:
* Победа за 12 или менее ходов; достаточно просто
* Победите вражеского командира с помощью птицы; «птица» в данном случае относится к бомбам-воробьям Кодзи, а не к воздушным солдатам. Доведите Кодзи до 200% грува, усилив грув Орлы и Эррола, и он призовет 2 бомбы. Лично я использовал это видеоруководство , чтобы достичь этого

Приливы

Миссия 1:
* Держите баржу в идеальном состоянии; ее вообще нельзя бить. Я спрятал ее на две плитки левее и на одну плитку выше от ее стартовой позиции и использовал двух стрелков и мага, чтобы заблокировать путь и не дать вражеским речным судам атаковать ее.
* Определите, умеют ли гиганты плавать; используйте канавку «Tee-Off» Вульфара, чтобы столкнуть Они/гиганта на плитку с глубоким морем.

Миссия 2:
* Сохраняйте всех стартовых юнитов Вульфара живыми; Вульфар начинает с 7 юнитов (Вульфар, солдат, копейщик, стрелок, лучник, маг, баржа). Сохраняйте их живыми и используйте мага для лечения, если это необходимо
* Найдите спрятанное сокровище; центральный остров, самый дальний северо-восточный угол, отмеченный грязным X. Сначала на нем будет стоять желтый солдат. Очистите их, а затем поместите один из своих отрядов на эту плитку

Миссия 3:
* Захватите все три рекрутских строения до прибытия Капитана; убежище бесплатное. Используйте воров, чтобы разграбить порт и казармы, и пусть ваши стартовые солдаты продолжат захват. Капитан прибудет после того, как пройдет 5 ходов
* Победите 5 юнитов с помощью предмета «Сабля капитана»; когда прибудет Надя, она сбросит 2 предмета под названием «Сабли капитана». Пусть 2 юнита экипируют эти предметы, а затем победите 5 врагов вместе

Миссия 4:
* Достичь бонусной зоны; я отправил отряд сирены/аэронавта через карту, чтобы достичь светящегося квадрата на северной стороне.
* Не дайте Oaracle набрать 10+ очков; я обнаружил, что агрессия была названием игры здесь. Координируйте, где ваши отряды атакуют, чтобы сокрушить более слабых врагов, и надейтесь, что Oaracle разделит свои усилия. Борьба здесь больше заключается в остановке перед достижением 20 убийств, чтобы получить бонусную цель области

Миссия 5:
* Победите Рёту с помощью Нади; я приказал Вульфару, его стрелкам и солдатам зачистить врагов в центре/вверху, гигант и стрелок Нади занялись восточной стороной и повели всех остальных на юг, чтобы зачистить команду Рёты, нанеся последний удар с помощью Нади.
* Победите Рёту за пять ходов или меньше; достаточно просто на самом низком уровне сложности.

Миссия 6, 1-звездочная миссия

Миссия 7:
* Завершите четвертую головоломку
* Забейте 2 лунки за 1 удар; используйте удар Вульфара, чтобы столкнуть 2 врагов в бездну.
Решения:


Миссия 8, 1 звезда

Миссия 9:
* Победите, разгромив крепость Рёты; используйте «странный новый отряд», чтобы удерживать Рёту связанным на месте и не допустить неприятностей.
* Выполнил 10 критических ударов с помощью странного нового отряда: я не уверен в точных требованиях. В основном вам нужно выследить персонажа по имени Бабушка Чизоба, и это делается путем захвата деревень. Она появилась после того, как я захватил 9 деревень в начале пятого хода. Найдя ее, вы разблокируете отряд Кракена/Морского Дитя. Чтобы нанести критические удары, атакуйте вражеские отряды, у которых нет союзных отрядов или поселений рядом с ними. Вам нужно только нанести удары для этого, а не убивать врагов

Все вместе

Миссия 1, 1 звезда

Миссия 2:
* Победите за 12 или менее ходов; я бы рекомендовал спешить к третьему острову в начале 5-го хода.
* Победите всех вражеских командиров; вражеские командиры включают Эмерика, Мерсию, Вульфара, Надю, Рагну, Вальдера, Ромб и Нуру. Ход 1, победите Эмерика. Ход 2, появляются Вульфар и Надя. Постарайтесь победить их к ходу 5. Отправляйтесь на второй остров, чтобы призвать Рагну и Вальдера, затем на третий остров, чтобы призвать Ромб, а Нуру появится на ход позже. Рёта, Веспер и Пестик присоединятся к вам по пути

Миссия 3, 1 звезда

Если вы пропустите какие-либо цели, вы можете вернуться и переиграть любой уровень. Просто убедитесь, что вы взяли обе второстепенные цели
5
0

21 сент. 2024 22:29

4 Комментария
Спасибо, 😊 Удобное руководство, которое можно держать рядом с собой, а не продолжать лазить по меню, и полезные советы по целям. Например, Миссия 5, получить 5 юнитов (как своих, так и врагов) на соединенных плитках, а затем использовать паз Пистила. Я потратил слишком много времени, пытаясь собрать врагов вместе 🤦
0
0
Raisedlegend - 23 сент. 2024 18:25
Рад это слышать. Они хорошо умеют использовать точные слова для того, что нужно сделать, например, использовать "цель" против "врага" или "ударить" против "победить", только пара из Dark Skies неоднозначны. Я на самом деле сделал один из Pistil's Groove непреднамеренно, забыл проверить цели, пока не получил его
0
0
CiphriusKane - 23 сент. 2024 18:58
По состоянию на 30 сентября: в миссии Breaking Ground 8 вам не нужно, чтобы все 4 врага на одном мосту упали. Я использовал Song of Cyclone на 1-м големе, обоих лучниках на 1-м мосту и 1 или 2 копейщиках на 2-м мосту, и это сработало. Также я сначала привел свои машины, но во время кат-сцены земля больше не трескается под ногами ваших юнитов, так что это тоже должно быть проще.
0
0
ascalph - 01 окт. 2024 04:46
То же самое и с Breaking Ground 8: вам не нужно убивать всех 4 врагов одновременно.
0
0
HUN playmore - 05 нояб. 2024 21:35
View all 4 comments Show less comments
Выполните все необязательные цели на всех картах кампании. На большинстве карт будет 2 необязательные цели, и выполнение обеих к концу матча даст 3 звезды. На некоторых картах, в первую очередь тех, где нет реальных боевых и обучающих миссий, нет бонусных целей и дается только 1 звезда. Я бы рекомендовал делать это на сложности истории, чтобы вы могли сосредоточиться на целях

Существует несколько архетипических целей, таких как «Завершить за X раундов», «Победить босса персонажем Y» или «Совершить Z убийств персонажем A».

Обучающие миссии

Обучающие миссии 1–3: 1 звезда; просто завершите карту

Обучающая миссия 4:
* Захватите 2 деревни; пусть любой отряд, который может захватить (в основном любой отряд на этом этапе), достигнет и возьмет под контроль 2 деревни. Общая хорошая практика, чтобы попасть туда, так как это ваш основной источник золота
* Используйте Lytra's Groove, чтобы сбросить врага в море; используйте Lytra's groove charge, чтобы заставить врага оказаться на водной плитке. Это также разблокирует
Боевая канавка 2 Шлёп-шлёп! Достижение «Шлёп-шлёп!» в Wargroove 2, дающее 21 очко. Дайте отряду ванну с помощью грува Литры.


Прорыв земли

Миссия 1:
* Победите 3 отряда кавалерии с помощью копейщиков; пусть перфораторы (мыши с копьями) нанесут последний удар трем зеленым стражам (наездники на флуффало, флоран, кавалерия флоранов). Если зеленый страж атакует пефоратора и погибает в результате контратаки, это все равно засчитывается
* Не дайте ни одному вражескому отряду войти в лагерь; вокруг базы есть светящийся белый квадрат. Не дайте им войти туда

Миссия 2:
* Используйте третий путь; пусть любой отряд ступит на воду. Вам не обязательно выбирать водный путь
* Победа без атаки на Bulrush; контратака Bulrush не отменяет эту цель. Сосредоточьтесь на уничтожении вражеской крепости

Миссия 3:
* Победите Муру за 11 ходов; в основном, нападайте на врага с помощью смеси лучников, копейщиков и ромбов и победите вражеского командира до того, как будет достигнут лимит в 12 ходов. Это те цели, где низкая сложность имеет значение для неопытных игроков
* Победите, не используя кавалерийские отряды; в начале выберите 4 копейщиков и просто никогда не нанимайте кавалера.

Миссия 4:
* Достигните цели за 7 ходов или меньше; по сути, бегите в другой конец комнаты с любым командиром и избегайте всех ненужных сражений.
* Не теряйте более 4 отрядов; в основном минимизируйте потери. Лучший способ сделать это — броситься в другой конец комнаты с любым командиром и избегать всех ненужных сражений

Миссия 5:
* Используйте паз Пестика, чтобы поразить 5 целей одновременно; поместите 5 юнитов (как своих, так и врагов) на соединенные плитки, затем используйте паз Пестика.
* Не дайте противнику захватить сторожевую башню; она находится в центре карты. Просто захватите ее сами и не дайте противнику ее захватить

Миссия 6:
* Захватите все сторожевые башни; есть пять сторожевых башен, две на юге, две на севере и одна в центре. Если вы выберете разделение сил в начале, одна из северных сторожевых башен будет автоматически захвачена на 2-м ходу
* Победите 5 врагов, используя критический удар собаки; в данном случае «собака» — жук Энтомон. Чтобы выполнить критический удар этим отрядом, поставьте рядом с целью еще одну «собаку». Только последний удар должен быть критическим, чтобы враги могли быть ослаблены, чтобы обеспечить поражение от крита. Если рядом с повреждением есть восклицательный знак, то это критический удар

Миссия 7:
* Толкните 3 врагов в пропасть; пусть любой отряд схватит tenshō (по одному с каждой стороны), затем пусть они используют команду "сильный ветер", чтобы толкнуть врага на карту бездны. Между врагом и пользователем tenshō должно быть пространство, чтобы это сработало
* Победите, не срубив ни одного дерева; захватите лесопилки и игнорируйте их. Ограничивает вашу экономику, но все еще выполнимо на самом низком уровне сложности

Миссия 8:
* Не позволяйте машинам Пистила быть побежденными; комбайн (гигант) и тягач (лягушка) должны быть живы в конце миссии. Во время выполнения финальной задачи по доставке всех 3 командиров в безопасное место отправьте двух ботов вперед, чтобы убедиться, что они не в опасности (я умудрился потерять комбайн, когда мост рухнул в финальной катсцене, и мне пришлось переделывать миссию)
* Убедитесь, что 4 врага прыгнут; в основном убедитесь, что ни один из отрядов не погибнет или не сойдет с западного или северного моста до того, как они рухнут. Я приказал своим мечникам/копейщикам блокировать конец текущего моста, чтобы не дать вражеским отрядам сбежать или быть убитыми контратаками. Все 4 врага должны одновременно плыть. Восточный и южный мосты рушатся только в финальной кат-сцене, и сделать это на вышеупомянутых мостах намного проще

Миссия 9: 1 звезда

Миссия 10:
* Победите вражеского командира за 10 или менее ходов; пусть Пистил и Литра спешат к боссу. Он будет медленно ослабевать, чтобы помешать вам слабыми лозами, так что его будет легко убить в конце, если вы сделаете это к 10 ходу. Вы получите подкрепление, чтобы помочь срубить лозы
* Не теряйте больше 4 юнитов; спешите на босса. Есть зелья здоровья, которые можно подобрать, чтобы восстановить потерянное здоровье.

Темные Небеса

Миссия 1:
* Навестить старого друга; могила находится прямо к северу от стартовых позиций. Отведи Кодзи к ней
* Не теряйте ни одного лучника; держите своих лучников/ястребиных луков живыми. Вы начинаете с 4, и они нужны, чтобы уничтожить врагов-аэронавтов/вампиров, но в противном случае их следует держать в тылу.

Миссия 2:
* Победите Оддвара, используя пару опытных охотников; доберитесь до светящихся казарм на западной стороне карты раньше врага. Это добавит двух мини-командиров в виде собак. Это опытные охотники, которые должны нанести последний удар Оддвару (боссу). Если враг доберется до казарм первым, собаки будут потеряны
* Захватите все лесопилки; их 4, по одной в каждом углу. Вам придется отобрать у врага северную пару.

Миссия 3:
* Победа за 10 или менее ходов; вы можете потратить пару ходов на создание экономики на первом острове, но в идеале к шестому ходу вы должны быть на третьем острове.
* Используйте близнецов, чтобы победить вражеского командира; пусть Орла и Эррол нанесут последний удар Весперу.

Миссия 4, 1 звезда

Миссия 5:
* Победить, не побеждая Хранителя; Хранитель — это синий робот, который атакует через ход. Просто игнорируйте его
* Победите обоих вражеских командиров за один ход. Это балансирующая игра, в которой Орла/Эррол и Кодзи должны быть достаточно слабы, чтобы их можно было уничтожить за один ход.

Миссия 6, 1 звезда

Миссия 7:
* Победа без атаки Оддвар; как и в случае с Булрушем в миссии 2 Breaking Ground, контратаки не считаются атаками. Сосредоточьтесь на вражеской крепости, особенно с драконами
* Победите 5 врагов критическим ударом воздушного десантника; воздушный десантник - это птица типа страуса с наездником. Для этой миссии юнит - золотой журавль. Чтобы нанести критический удар, на противоположной стороне атакующего крана должен быть золотой журавль. Опять же, сначала ослабьте врагов, чтобы обеспечить убийство критами

Миссия 8:
* Используйте Вальдера, чтобы победить принца Хармона; пусть ваш командир Вальде нанесет последний удар принцу Хармону/"Рагне"
* Победите, не набирая более 5 новых юнитов; я рекомендую сохранить своих рекрутов для сильных бойцов, таких как драконы и великаны. Используйте захваченные здания для лечения, так как, хотя вы и получаете двух стартовых магов, обычно дешевле просто выкачивать здоровье из зданий. Я ошибся в сторону осторожности и посчитал двух стражей на карте как часть 5 рекрутов

Миссия 9:
* Победа за 12 или менее ходов; достаточно просто
* Победите вражеского командира с помощью птицы; «птица» в данном случае относится к бомбам-воробьям Кодзи, а не к воздушным солдатам. Доведите Кодзи до 200% грува, усилив грув Орлы и Эррола, и он призовет 2 бомбы. Лично я использовал это видеоруководство , чтобы достичь этого

Приливы

Миссия 1:
* Держите баржу в идеальном состоянии; ее вообще нельзя бить. Я спрятал ее на две плитки левее и на одну плитку выше от ее стартовой позиции и использовал двух стрелков и мага, чтобы заблокировать путь и не дать вражеским речным судам атаковать ее.
* Определите, умеют ли гиганты плавать; используйте канавку «Tee-Off» Вульфара, чтобы столкнуть Они/гиганта на плитку с глубоким морем.

Миссия 2:
* Сохраняйте всех стартовых юнитов Вульфара живыми; Вульфар начинает с 7 юнитов (Вульфар, солдат, копейщик, стрелок, лучник, маг, баржа). Сохраняйте их живыми и используйте мага для лечения, если это необходимо
* Найдите спрятанное сокровище; центральный остров, самый дальний северо-восточный угол, отмеченный грязным X. Сначала на нем будет стоять желтый солдат. Очистите их, а затем поместите один из своих отрядов на эту плитку

Миссия 3:
* Захватите все три рекрутских строения до прибытия Капитана; убежище бесплатное. Используйте воров, чтобы обыскать порт и казармы, и пусть ваши стартовые солдаты продолжат захват. Капитан прибудет после того, как пройдет 5 ходов
* Победите 5 юнитов с помощью предмета «Сабля капитана»; когда прибудет Надя, она сбросит 2 предмета под названием «Сабли капитана». Пусть 2 юнита экипируют эти предметы, а затем победите 5 врагов вместе

Миссия 4:
* Достичь бонусной зоны; я отправил отряд сирены/аэронавта через карту, чтобы достичь светящегося квадрата на северной стороне.
* Не дайте Oaracle набрать 10+ очков; я обнаружил, что агрессия была названием игры здесь. Координируйте, где ваши отряды атакуют, чтобы сокрушить более слабых врагов, и надейтесь, что Oaracle разделит свои усилия. Борьба здесь больше заключается в остановке перед достижением 20 убийств, чтобы получить бонусную цель области

Миссия 5:
* Победите Рёту с помощью Нади; я поручил Вульфару, его стрелкам и солдатам зачистить врагов в центральной/верхней зоне, гигант и стрелок Нади занялись восточной стороной и повели всех остальных на юг, чтобы зачистить команду Рёты, нанеся последний удар с помощью Нади.
* Победите Рёту за пять ходов или меньше; достаточно просто на самом низком уровне сложности.

Миссия 6, 1-звездочная миссия

Миссия 7:
* Завершите четвертую головоломку
* Забейте 2 лунки за 1 удар; используйте удар Вульфара, чтобы столкнуть 2 врагов в бездну.
Решения:


Миссия 8, 1 звезда

Миссия 9:
* Победите, разгромив крепость Рёты; используйте «странный новый отряд», чтобы удерживать Рёту связанным на месте и не допустить неприятностей.
* Выполнил 10 критических ударов с помощью странного нового отряда: я не уверен в точных требованиях. В основном вам нужно выследить персонажа по имени Бабушка Чизоба, и это делается путем захвата деревень. Она появилась после того, как я захватил 9 деревень в начале пятого хода. Найдя ее, вы разблокируете отряд Кракена/Морского Дитя. Чтобы нанести критические удары, атакуйте вражеские отряды, у которых нет союзных отрядов или поселений рядом с ними. Вам нужно только нанести удары для этого, а не убивать врагов

Все вместе

Миссия 1, 1 звезда

Миссия 2:
* Победите за 12 или менее ходов; я бы рекомендовал спешить к третьему острову в начале 5-го хода.
* Победите всех вражеских командиров; вражеские командиры включают Эмерика, Мерсию, Вульфара, Надю, Рагну, Вальдера, Ромб и Нуру. Ход 1, победите Эмерика. Ход 2, появляются Вульфар и Надя. Постарайтесь победить их к ходу 5. Отправляйтесь на второй остров, чтобы призвать Рагну и Вальдера, затем на третий остров, чтобы призвать Ромб, а Нуру появится на ход позже. Рёта, Веспер и Пестик присоединятся к вам по пути

Миссия 3, 1 звезда

Если вы пропустите какие-либо цели, вы можете вернуться и переиграть любой уровень. Просто убедитесь, что вы взяли обе второстепенные цели
4
0

21 сент. 2024 22:29

2 Комментария
Спасибо, 😊 Удобное руководство, которое можно держать рядом с собой, а не продолжать лазить по меню, и полезные советы по целям. Например, Миссия 5, получить 5 юнитов (как своих, так и врагов) на соединенных плитках, а затем использовать паз Пистила. Я потратил слишком много времени, пытаясь собрать врагов вместе 🤦
0
0
Raisedlegend - 23 сент. 2024 18:25
Рад это слышать. Они хорошо умеют использовать точные слова для того, что нужно сделать, например, использовать "цель" против "врага" или "ударить" против "победить", только пара из Dark Skies неоднозначны. Я на самом деле сделал один из Pistil's Groove непреднамеренно, забыл проверить цели, пока не получил его
0
0
CiphriusKane - 23 сент. 2024 18:58