Wargroove
23 Logros
1,000
60-80h
PC
Xbox One
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Domador de mandos
Completa todas partidas de arcade. (Menos las de los personajes de Double Trouble).
90
0.12%
Cómo desbloquear el logro Domador de mandos en Wargroove - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para empezar, si solo buscas este logro y no el de 200 estrellas, puedes jugar todos los modos arcade en cualquier dificultad y contará para este logro. El único problema al hacerlo es que necesitarás 151 estrellas en total para desbloquear el personaje final. Obtendrá 1 estrella por fácil, 3 por medio y 5 por difícil, así que planifique en consecuencia.
El resto de esta guía será cómo superar todas las carreras arcade con dificultad:
La forma en que el modo arcade funciona duro es que la IA obtiene el doble de ingresos estándar de las aldeas, lo que significa que podrán abrumar casi cualquier ataque que les lances de frente, por lo que para ganar, tendrás que derrotarlos. en prácticamente cualquier mapa, generalmente con dragones, pero algunos mapas requieren gigantes o caballeros, y dos tienen una base naval.
Otra cosa a destacar en estas corridas es que la climatología jugará un papel, algo prácticamente no utilizado en la campaña. Durante el viento, las unidades terrestres a distancia podrán atacar 1 espacio adicional, las unidades navales podrán moverse 2 espacios adicionales y las unidades aéreas infligirán 1,2 veces más daño. Estos efectos se revierten durante tormentas severas. Es casi una garantía de que una de tus carreras llegará a su fin debido a que una balista o un barco arponero derribará a tu dragón con estos vientos que de otro modo no habrían podido hacerlo.
Además, los dragones dan golpes críticos a las unidades que se encuentran en una carretera. Mantenga a su líder en cualquier camino siempre que sea posible. Sin embargo, esto también se aplica a las fortalezas por cualquier motivo, lo que significa que solo se necesitarán 2 ataques de un dragón para eliminar una fortaleza en el camino en lugar de los 3-4 estándar.
A continuación enumeraré las estrategias básicas que utilicé en todos los mapas, así como 2 videos. Uno de mis repasos con Mercival y otro del video del usuario de Steam Horheristo sobre cómo hacer casi todos los mapas. Sólo tenga en cuenta que nuestras estrategias no siempre se alinean. Si hay algún mapa con el que tienes problemas, házmelo saber y veré dónde puedo ayudarte. (Aparte de Pinpon Pools, ese mapa bien podría ser imposible de ganar)
Imagen de todos los nombres de los mapas: https://imgur.com/a/xqexIl8
Clave: Nombre del mapa (Marca de tiempo de Horheristo) [Mi marca de tiempo si corresponde] - Mi estrategia
Vídeo de Horheristo:
Mi video:
Lake Aloof (09:30): cuando puedas, genera 1 dragón en la torre en la parte inferior izquierda y envíalo hacia la derecha, manteniéndolo fuera del alcance del mago/ballastia que generará el enemigo. También necesitarás generar un espectro (la unidad aérea antiaérea) y enviarlo al norte, a tu fortaleza, para eliminar al dragón enemigo que hace exactamente lo mismo.
Estrecho de Zafiro (02:17:52) [10:10] - Envía a tu líder al cuartel que posees al otro lado del mapa, genera 2 gigantes y envíalos directamente a la fortaleza.
Ton Ton Oasis (20:00): genera 2 dragones y un mago. El mago protegerá tu fortaleza de las unidades aéreas enemigas mientras los 2 dragones acabarán con la suya. Solo envía los 2 dragones cuando ambos puedan atacar la fortaleza.
Cañón de Tikatak (01:41:16): este es un mapa extraño, envía a tus lanceros a la izquierda para conquistar esa aldea y a tus espadachines a tus dos aldeas. Tu líder eliminará a sus lanceros que atacarán tu fortaleza. Desde allí, consigue 2 o 3 dragones y ataca su fortaleza, moviéndose desde el lado derecho, o si su líder está parado en un camino y dentro del alcance, simplemente prendele fuego. Si es necesario, genera caballeros o lanceros para detener al enemigo para tus dragones.
Longshore (01:31:45) [00:01] - Mapa súper rápido y simple. Genera un caballero, mueve a tus espadachines justo en frente de la extraña entrada, pero no completamente adentro, y tu líder detrás de ellos en el lado derecho. En el siguiente turno, mueve a los tres hacia arriba y coloca a tu caballero a 6 fichas de la fortaleza, luego, después de matar a sus espadachines con el tuyo, ataca la fortaleza con tu líder y tu caballero.
Emerald Fen (26:23) [01:57] - Envía a tu líder al norte y envía spam a los caballeros fuera de tus cuarteles del norte.
Marsh Hollow (57:55): consigue un carro y envía a tu líder hacia esa torre. Haz que tu líder tape eso y envíalo un poco más hacia esa aldea. Envía tu carro de regreso, genera un segundo espadachín y colócalo en el carro y en la otra torre. Engendra un dragón en esta segunda torre y destruirá su fortaleza.
Mottled Tarn (01:50:50): solo obtuve este mapa una vez, pero efectivamente solo enviarás spam a gigantes en su fortaleza. La IA no es lo suficientemente inteligente como para contrarrestarlos, lo que hace que esto sea una victoria sencilla.
Greenhaven (16:34): consigue un carro y envía a tu líder a la torre, con tus espadachines consiguiendo las dos aldeas y haz que avance hacia la segunda torre para coronarla. Consigue uno o dos dragones de la torre norte y 1 del sur para destruir su fortaleza. Planifique sus defensas en consecuencia para asegurarse de que ellos no obtengan las suyas. Si es necesario, envía ese segundo dragón del norte para defender tu fortaleza.
Howling Blight (41:25): tapa tu torre, genera espadachines adicionales, ponlo en tu carro y envíalo hacia su torre. Genera un dragón desde tu torre tan pronto como puedas, y otro en la de ellos y destruye su fortaleza.
Ponderland (05:54) - Tapa la aldea debajo de la torre en la parte superior izquierda con tu líder primero, luego la torre. Consigue un dragón y corre ambos hacia su fortaleza.
The Glen (00:09): este es un mapa en el que, de hecho, empeoré mucho cuanto más lo jugaba. Lo ideal es tener 2 dragones en su fortaleza, o solo 1 con su líder en el camino.
Costa Coral (01:34:55): consigue 2 dragones y envíalos a su fortaleza. Nada más que agregar aquí
Icy Steppe (47:25): nunca obtuve este mapa, pero parece un mapa donde la IA no obtendrá las aldeas, lo que te permitirá obtener ingresos de ellas. Enviar spam a caballeros o gigantes en su fortaleza
Isla Mariposa (Grande) (02:11:31): envía un carro con espadachines a su torre sur, consigue uno o dos dragones y elimina su fortaleza.
Montañas Muskox (01:59:50) [16:06] - Genera un par de espadachines al noroeste y envía un carro con un par de tus unidades al sureste. Captura todas las aldeas que puedas, consigue un par de dragones y consigue su fortaleza.
The Hinterlands (34:31) - Gigantes del spam. Sólo gigantes del spam
Frosted Keep (02:21:56): nunca obtuve este mapa y no parece divertido.
Rimy Ruines (03:20) [38:14] - Otro mapa rápido y sencillo. Genera un caballero y envía ambas unidades hacia arriba. En el siguiente turno, envía a tu caballero y a tus espadachines directamente hacia arriba, y haz que tu líder vaya 2 a la derecha, 2 arriba. En el siguiente turno, envía todo lo correcto que puedas, luego haz que tu caballero ataque la fortaleza del lado izquierdo, enviando solo a tu líder a la derecha. también. Luego, haz que tanto tu caballero como tu líder ataquen la fortaleza para ganar.
Manta Bay (N/A): este es un mapa sencillo que lleva una eternidad. Genera un tritón y haz que tope el puerto marítimo del norte. Genera otro desde el sur en el mismo turno que lo hace. Estos dos puertos marítimos ahora generarán tortugas hasta el fin de los tiempos. Envía a los tritones a un pueblo y luego a los demás puertos marítimos. Haga que estos puertos generen 1 tritón cada uno y luego tortugas. Todo el tiempo, enviarás estas tortugas agresivamente al enemigo, hasta que hayas destruido todas sus tropas. De ellos, consigue un par de buques de guerra y elimina su fortaleza.
Ashen Brook (N/A) - Nunca jugué en este mapa, pero según Horheristo "Lo que quieres hacer es mantener al enemigo ocupado el tiempo suficiente hasta que puedas permitirte 2 vagones. Carga a tu comandante y otra unidad, luego envía ambos a el mismo turno en su base les tomará al menos un turno extra para llegar a ti después del despliegue, lo que hace que esta sea una victoria bastante segura".
Isla Mariposa (pequeña) (01:22:02): consigue la torre del norte tan pronto como puedas, consigue un par de dragones y envíalos a la fortaleza. Normalmente, haría el truco ya que la fortaleza está en una carretera, pero la IA a veces tendrá un barco arponero que pondrá fin a tu carrera si estás dentro del alcance de tu dragón. Este no es un mapa divertido.
Ban Ban Beach (01:08:56): envía a tu líder al este para tapar todo lo que puedas allí y a tus espadachines al puente. Cuando puedas, genera 2 o 3 dragones y, muy posiblemente, un mago para ayudar a detener el ataque que se aproxima. Envía a tus dragones a la fortaleza o a su líder, asegurándote de matar a cualquier balista que los proteja.
Pinpon Pools (01:16:14): no creo que este mapa sea posible sin mucha suerte, e incluso si lo fuera, será una ejecución de 25 a 30 minutos. Quizás valga la pena renunciar y volver a trabajar.
Rambling Range (02:27:54) [26:22] - Tapa el cuartel en la parte superior izquierda con tu líder y envía gigantes a su torre. Probablemente necesitarás un mago/espectro para eliminar las unidades aéreas enemigas que se dirigen hacia ti.
Snowrift (01:00:40): no recuerdo haber visto este mapa, pero parece bastante sencillo. Simplemente consigue una de las torres al norte, idealmente la que esté más cerca de su fortaleza, y elimínala con 1 o 2 dragones mientras defiendes la tuya.
The Sunder Sea (N/A): este mapa es muy similar al otro mapa naval. Genera de 2 a 4 tritones, y el resto son tortugas. Es muy fácil abrumarlos con tus tortugas, ya que están extremadamente dominados.
The Lilypad (N/A): no es un mapa divertido y se basa mucho en la suerte. Genera un dragón seguido de un espectro en tu torre sur y haz que eliminen el suyo. De allí, consigue 2 o 3 dragones más y ve tras su fortaleza, o más probablemente, haz que defiendan y maten a su líder si lo enviaron arriba. Si la IA retiene a su líder y tiene baliastas y barcos arponeros defendiendo su fortaleza desde lejos, no ganarás este mapa.
Además, recomendaría tener una pelota antiestrés o algo seguro para lanzar cerca de ti en todo momento, ya que resulta frustrante ver a la IA hacer trampa para llegar a la victoria, lo que te hace perder una carrera completa.
¡Buena suerte! ¡Ojalá RNG-sus tome el volante por ti! :PAG
El resto de esta guía será cómo superar todas las carreras arcade con dificultad:
La forma en que el modo arcade funciona duro es que la IA obtiene el doble de ingresos estándar de las aldeas, lo que significa que podrán abrumar casi cualquier ataque que les lances de frente, por lo que para ganar, tendrás que derrotarlos. en prácticamente cualquier mapa, generalmente con dragones, pero algunos mapas requieren gigantes o caballeros, y dos tienen una base naval.
Otra cosa a destacar en estas corridas es que la climatología jugará un papel, algo prácticamente no utilizado en la campaña. Durante el viento, las unidades terrestres a distancia podrán atacar 1 espacio adicional, las unidades navales podrán moverse 2 espacios adicionales y las unidades aéreas infligirán 1,2 veces más daño. Estos efectos se revierten durante tormentas severas. Es casi una garantía de que una de tus carreras llegará a su fin debido a que una balista o un barco arponero derribará a tu dragón con estos vientos que de otro modo no habrían podido hacerlo.
Además, los dragones dan golpes críticos a las unidades que se encuentran en una carretera. Mantenga a su líder en cualquier camino siempre que sea posible. Sin embargo, esto también se aplica a las fortalezas por cualquier motivo, lo que significa que solo se necesitarán 2 ataques de un dragón para eliminar una fortaleza en el camino en lugar de los 3-4 estándar.
A continuación enumeraré las estrategias básicas que utilicé en todos los mapas, así como 2 videos. Uno de mis repasos con Mercival y otro del video del usuario de Steam Horheristo sobre cómo hacer casi todos los mapas. Sólo tenga en cuenta que nuestras estrategias no siempre se alinean. Si hay algún mapa con el que tienes problemas, házmelo saber y veré dónde puedo ayudarte. (Aparte de Pinpon Pools, ese mapa bien podría ser imposible de ganar)
Imagen de todos los nombres de los mapas: https://imgur.com/a/xqexIl8
Clave: Nombre del mapa (Marca de tiempo de Horheristo) [Mi marca de tiempo si corresponde] - Mi estrategia
Vídeo de Horheristo:
Mi video:
Lake Aloof (09:30): cuando puedas, genera 1 dragón en la torre en la parte inferior izquierda y envíalo hacia la derecha, manteniéndolo fuera del alcance del mago/ballastia que generará el enemigo. También necesitarás generar un espectro (la unidad aérea antiaérea) y enviarlo al norte, a tu fortaleza, para eliminar al dragón enemigo que hace exactamente lo mismo.
Estrecho de Zafiro (02:17:52) [10:10] - Envía a tu líder al cuartel que posees al otro lado del mapa, genera 2 gigantes y envíalos directamente a la fortaleza.
Ton Ton Oasis (20:00): genera 2 dragones y un mago. El mago protegerá tu fortaleza de las unidades aéreas enemigas mientras los 2 dragones acabarán con la suya. Solo envía los 2 dragones cuando ambos puedan atacar la fortaleza.
Cañón de Tikatak (01:41:16): este es un mapa extraño, envía a tus lanceros a la izquierda para conquistar esa aldea y a tus espadachines a tus dos aldeas. Tu líder eliminará a sus lanceros que atacarán tu fortaleza. Desde allí, consigue 2 o 3 dragones y ataca su fortaleza, moviéndose desde el lado derecho, o si su líder está parado en un camino y dentro del alcance, simplemente prendele fuego. Si es necesario, genera caballeros o lanceros para detener al enemigo para tus dragones.
Longshore (01:31:45) [00:01] - Mapa súper rápido y simple. Genera un caballero, mueve a tus espadachines justo en frente de la extraña entrada, pero no completamente adentro, y tu líder detrás de ellos en el lado derecho. En el siguiente turno, mueve a los tres hacia arriba y coloca a tu caballero a 6 fichas de la fortaleza, luego, después de matar a sus espadachines con el tuyo, ataca la fortaleza con tu líder y tu caballero.
Emerald Fen (26:23) [01:57] - Envía a tu líder al norte y envía spam a los caballeros fuera de tus cuarteles del norte.
Marsh Hollow (57:55): consigue un carro y envía a tu líder hacia esa torre. Haz que tu líder tape eso y envíalo un poco más hacia esa aldea. Envía tu carro de regreso, genera un segundo espadachín y colócalo en el carro y en la otra torre. Engendra un dragón en esta segunda torre y destruirá su fortaleza.
Mottled Tarn (01:50:50): solo obtuve este mapa una vez, pero efectivamente solo enviarás spam a gigantes en su fortaleza. La IA no es lo suficientemente inteligente como para contrarrestarlos, lo que hace que esto sea una victoria sencilla.
Greenhaven (16:34): consigue un carro y envía a tu líder a la torre, con tus espadachines consiguiendo las dos aldeas y haz que avance hacia la segunda torre para coronarla. Consigue uno o dos dragones de la torre norte y 1 del sur para destruir su fortaleza. Planifique sus defensas en consecuencia para asegurarse de que ellos no obtengan las suyas. Si es necesario, envía ese segundo dragón del norte para defender tu fortaleza.
Howling Blight (41:25): tapa tu torre, genera espadachines adicionales, ponlo en tu carro y envíalo hacia su torre. Genera un dragón desde tu torre tan pronto como puedas, y otro en la de ellos y destruye su fortaleza.
Ponderland (05:54) - Tapa la aldea debajo de la torre en la parte superior izquierda con tu líder primero, luego la torre. Consigue un dragón y corre ambos hacia su fortaleza.
The Glen (00:09): este es un mapa en el que, de hecho, empeoré mucho cuanto más lo jugaba. Lo ideal es tener 2 dragones en su fortaleza, o solo 1 con su líder en el camino.
Costa Coral (01:34:55): consigue 2 dragones y envíalos a su fortaleza. Nada más que agregar aquí
Icy Steppe (47:25): nunca obtuve este mapa, pero parece un mapa donde la IA no obtendrá las aldeas, lo que te permitirá obtener ingresos de ellas. Enviar spam a caballeros o gigantes en su fortaleza
Isla Mariposa (Grande) (02:11:31): envía un carro con espadachines a su torre sur, consigue uno o dos dragones y elimina su fortaleza.
Montañas Muskox (01:59:50) [16:06] - Genera un par de espadachines al noroeste y envía un carro con un par de tus unidades al sureste. Captura todas las aldeas que puedas, consigue un par de dragones y consigue su fortaleza.
The Hinterlands (34:31) - Gigantes del spam. Sólo gigantes del spam
Frosted Keep (02:21:56): nunca obtuve este mapa y no parece divertido.
Rimy Ruines (03:20) [38:14] - Otro mapa rápido y sencillo. Genera un caballero y envía ambas unidades hacia arriba. En el siguiente turno, envía a tu caballero y a tus espadachines directamente hacia arriba, y haz que tu líder vaya 2 a la derecha, 2 arriba. En el siguiente turno, envía todo lo correcto que puedas, luego haz que tu caballero ataque la fortaleza del lado izquierdo, enviando solo a tu líder a la derecha. también. Luego, haz que tanto tu caballero como tu líder ataquen la fortaleza para ganar.
Manta Bay (N/A): este es un mapa sencillo que lleva una eternidad. Genera un tritón y haz que tope el puerto marítimo del norte. Genera otro desde el sur en el mismo turno que lo hace. Estos dos puertos marítimos ahora generarán tortugas hasta el fin de los tiempos. Envía a los tritones a un pueblo y luego a los demás puertos marítimos. Haga que estos puertos generen 1 tritón cada uno y luego tortugas. Todo el tiempo, enviarás estas tortugas agresivamente al enemigo, hasta que hayas destruido todas sus tropas. De ellos, consigue un par de buques de guerra y elimina su fortaleza.
Ashen Brook (N/A) - Nunca jugué en este mapa, pero según Horheristo "Lo que quieres hacer es mantener al enemigo ocupado el tiempo suficiente hasta que puedas permitirte 2 vagones. Carga a tu comandante y otra unidad, luego envía ambos a el mismo turno en su base les tomará al menos un turno extra para llegar a ti después del despliegue, lo que hace que esta sea una victoria bastante segura".
Isla Mariposa (pequeña) (01:22:02): consigue la torre del norte tan pronto como puedas, consigue un par de dragones y envíalos a la fortaleza. Normalmente, haría el truco ya que la fortaleza está en una carretera, pero la IA a veces tendrá un barco arponero que pondrá fin a tu carrera si estás dentro del alcance de tu dragón. Este no es un mapa divertido.
Ban Ban Beach (01:08:56): envía a tu líder al este para tapar todo lo que puedas allí y a tus espadachines al puente. Cuando puedas, genera 2 o 3 dragones y, muy posiblemente, un mago para ayudar a detener el ataque que se aproxima. Envía a tus dragones a la fortaleza o a su líder, asegurándote de matar a cualquier balista que los proteja.
Pinpon Pools (01:16:14): no creo que este mapa sea posible sin mucha suerte, e incluso si lo fuera, será una ejecución de 25 a 30 minutos. Quizás valga la pena renunciar y volver a trabajar.
Rambling Range (02:27:54) [26:22] - Tapa el cuartel en la parte superior izquierda con tu líder y envía gigantes a su torre. Probablemente necesitarás un mago/espectro para eliminar las unidades aéreas enemigas que se dirigen hacia ti.
Snowrift (01:00:40): no recuerdo haber visto este mapa, pero parece bastante sencillo. Simplemente consigue una de las torres al norte, idealmente la que esté más cerca de su fortaleza, y elimínala con 1 o 2 dragones mientras defiendes la tuya.
The Sunder Sea (N/A): este mapa es muy similar al otro mapa naval. Genera de 2 a 4 tritones, y el resto son tortugas. Es muy fácil abrumarlos con tus tortugas, ya que están extremadamente dominados.
The Lilypad (N/A): no es un mapa divertido y se basa mucho en la suerte. Genera un dragón seguido de un espectro en tu torre sur y haz que eliminen el suyo. De allí, consigue 2 o 3 dragones más y ve tras su fortaleza, o más probablemente, haz que defiendan y maten a su líder si lo enviaron arriba. Si la IA retiene a su líder y tiene baliastas y barcos arponeros defendiendo su fortaleza desde lejos, no ganarás este mapa.
Además, recomendaría tener una pelota antiestrés o algo seguro para lanzar cerca de ti en todo momento, ya que resulta frustrante ver a la IA hacer trampa para llegar a la victoria, lo que te hace perder una carrera completa.
¡Buena suerte! ¡Ojalá RNG-sus tome el volante por ti! :PAG
10 Comments
Fue difícil desbloquear Mercival. Primero, recolecta 151 estrellas. A continuación, cuatro campañas. Luego completa estas misiones secundarias en el orden que se indica a continuación, asegúrate de que César esté colocado en un mosaico especial con una estatua en cada misión. Las misiones son:
Justicia Canina (Acto 2, Lado 1)
Cachorro en el medio (Acto 3, Lado 1)
Perseverancia tenaz (Acto 5, Lado 1)
Lobo de Mar Salado (Acto 6, Lado 1)
Colocar a César en la ficha correcta recompensará con un orbe. Luego, la misión debe completarse con éxito para conservarla. Una vez que se hayan recolectado los cuatro orbes en el orden correcto, se desbloqueará Mercival.
Justicia Canina (Acto 2, Lado 1)
Cachorro en el medio (Acto 3, Lado 1)
Perseverancia tenaz (Acto 5, Lado 1)
Lobo de Mar Salado (Acto 6, Lado 1)
Colocar a César en la ficha correcta recompensará con un orbe. Luego, la misión debe completarse con éxito para conservarla. Una vez que se hayan recolectado los cuatro orbes en el orden correcto, se desbloqueará Mercival.
By Juicyjams on 18 sep 2019 03:57
Superé todas las carreras de arcade con fuerza. El logro no se desbloqueó. ¿Esto tiene un error?
By Nibcrom Lives on 14 sep 2019 16:09
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