Warhammer 40,000: Space Marine 2
50 Logros
Steam
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Valour Crest
Complete any Mission in Operations mode on Ruthless Threat Level
18.1%
Cómo desbloquear el logro Valour Crest en Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el nivel de dificultad "despiadado", debes tratar tu salud como un recurso muy valioso. El jugador debe aprender a navegar entre el hecho de que hay mucho daño en el juego que no se puede evitar y cómo compensar este daño y sus errores con una afluencia de armadura.
El juego cubre bastante la base, por lo que será útil anotar todas las mecánicas para evitar daños y ganar armadura en un solo lugar.
Evitación:
1. Cualquier ataque cuerpo a cuerpo sin iluminación se detiene. en el momento del impacto real. Parar perfectamente a un enemigo común conduce a un contraataque, mientras que uno de élite brinda la oportunidad de realizar un "disparo punitivo". En una multitud de enemigos, incluso si envías spam , es importante mirar atentamente alrededor del personaje y realizar contraataques.
2. Los ataques azules de personajes normales requieren presionar en cualquier momento. Al menos tan pronto como se enciende el indicador, al menos durante el vuelo del tiránido condicional. Al presionarlo se activará inmediatamente una animación que matará al enemigo y restaurará tu armadura.
3. Los ataques azules de personajes de élite requieren presionar en el momento del impacto real.
4. Los ataques amarillos se dividen en evitables y requieren una puerta a través (como el ataque del Tirano de Enjambre) y los inevitables de los que debes huir/esconderte (la salva de misiles de Terminator o el ataque de Helldrake)
Recibir una reserva (además de lo descrito anteriormente):
1. atascado Provoca un disparo punitivo contra oponentes comunes. Un disparo punitivo a un enemigo común (sin ventajas) otorga +1 barra de armadura. También vale la pena realizar un disparo punitivo contra enemigos de élite (provocado por otra mecánica), porque... Aunque no proporciona armadura, puede provocar un movimiento final.
2. El acabado también da +1 a la armadura, pero aquí es importante pensar si esta extracción es necesaria en principio. Durante la animación, puedes perder una posición ventajosa o perder la llamada del guardia (por ejemplo, acabar con enemigos tiránidos especiales tarda unos 5 segundos). Termina solo cuando necesites armadura o cuando estés hablando de guerreros tiránidos que caen en el campamento después de la muerte de un guerrero de élite.
Refuerzos:
1. Los refuerzos pueden ser derribados por daños, granadas, ondas de la mochila, ataques de poder, etc. En el nivel de dificultad "Despiadado", su número debería ser cero.
Cajas:
1. Los potenciadores de armadura deben otorgarse a personajes con un valor base de 2 o menos.
2. Antes de tomar un estimulante, piense quién lo necesita más. Por ejemplo, si Bastion cae en medio de la batalla, será mucho más fácil para tu Devastador alcanzarlo que al revés.
El juego cubre bastante la base, por lo que será útil anotar todas las mecánicas para evitar daños y ganar armadura en un solo lugar.
Evitación:
1. Cualquier ataque cuerpo a cuerpo sin iluminación se detiene. en el momento del impacto real. Parar perfectamente a un enemigo común conduce a un contraataque, mientras que uno de élite brinda la oportunidad de realizar un "disparo punitivo". En una multitud de enemigos, incluso si envías spam , es importante mirar atentamente alrededor del personaje y realizar contraataques.
2. Los ataques azules de personajes normales requieren presionar en cualquier momento. Al menos tan pronto como se enciende el indicador, al menos durante el vuelo del tiránido condicional. Al presionarlo se activará inmediatamente una animación que matará al enemigo y restaurará tu armadura.
3. Los ataques azules de personajes de élite requieren presionar en el momento del impacto real.
4. Los ataques amarillos se dividen en evitables y requieren una puerta a través (como el ataque del Tirano de Enjambre) y los inevitables de los que debes huir/esconderte (la salva de misiles de Terminator o el ataque de Helldrake)
Recibir una reserva (además de lo descrito anteriormente):
1. atascado Provoca un disparo punitivo contra oponentes comunes. Un disparo punitivo a un enemigo común (sin ventajas) otorga +1 barra de armadura. También vale la pena realizar un disparo punitivo contra enemigos de élite (provocado por otra mecánica), porque... Aunque no proporciona armadura, puede provocar un movimiento final.
2. El acabado también da +1 a la armadura, pero aquí es importante pensar si esta extracción es necesaria en principio. Durante la animación, puedes perder una posición ventajosa o perder la llamada del guardia (por ejemplo, acabar con enemigos tiránidos especiales tarda unos 5 segundos). Termina solo cuando necesites armadura o cuando estés hablando de guerreros tiránidos que caen en el campamento después de la muerte de un guerrero de élite.
Refuerzos:
1. Los refuerzos pueden ser derribados por daños, granadas, ondas de la mochila, ataques de poder, etc. En el nivel de dificultad "Despiadado", su número debería ser cero.
Cajas:
1. Los potenciadores de armadura deben otorgarse a personajes con un valor base de 2 o menos.
2. Antes de tomar un estimulante, piense quién lo necesita más. Por ejemplo, si Bastion cae en medio de la batalla, será mucho más fácil para tu Devastador alcanzarlo que al revés.
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