Warhammer 40,000: Space Marine 2
50 Достижений
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Valour Crest
Complete any Mission in Operations mode on Ruthless Threat Level
18.1%
Как разблокировать достижение Valour Crest в Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Полное Руководство
На "беспощадном" уровне сложности нужно относиться к здоровью как к очень ценному ресурсу. Игрок должен научиться лавировать между тем, что в игре много урона, которого нельзя избежать, и тем, чтобы компенсировать этот урон и свои ошибки притоком брони.
Игра довольно куцо погружает в базу, поэтому будет полезно выписать в одном месте все механики по избеганию урона и получению брони.
Избегание:
1. Любая атаки ближнего боя без подсветки парируется в момент фактического удара. Идеальное парирование рядового противника приводит к контр-атаке, элитного - к возможности нанести "карательный выстрел". В толпе противников, даже если вы спамите , важно внимательно смотреть вокруг персонажа и делать контр-атаки.
2. Синие атаки рядовых персонажей требуют нажатия в любой момент. Хоть сразу, как загорится индикатор, хоть в момент полета условного тиранида. Нажатие сразу же активирует анимацию, которая убьет противника и восстановит вам броню.
3. Синие атаки элитных персонажей требуют нажатия в момент фактического удара.
4. Желтые атаки делятся на избегаемые, требующие ворота через (например, удар Тирана улья) и неизбегаемые, от которых нужно убегать/прятаться (ракетный залп терминатора или атака Хеллдрейка)
Получение брони (помимо описанного выше):
1. Зажатый в рядовых противников провоцирует карательный выстрел. Карательный выстрел в рядового противника (без перков) дает +1 полоску брони. Карательный выстрел по элитным противникам (вызываемый другой механикой) тоже стоит делать, т.к. хоть он и не дает броню, но может спровоцировать добивание
2. Добивание также дает +1 к броне, но здесь важно подумать, надо ли делать это добывание в принципе. За время действия анимации вы можете потерять выгодную позицию или проворонить вызов караула (например, добивания Особых противников Тиранидов идет около 5 секунд) . Добивайте только тогда, когда вам нужна броня или речь идет воинах тиранидов, которые впадают в стан после смерти элитного война.
Подкрепления:
1. Подкрепления можно сбить уроном, гранатами, волной от ранца, силовой атакой и т.д. На "Беспощадном" уровне сложности их число должно быть равно нулю.
Ящики:
1. Усилители брони должны доставаться персонажам, у которых базовое значение 2 или меньше.
2. Прежде чем хватать стимулятор, подумайте, кому он нужнее. Например, если посреди боя сляжет Бастион, то вашему Опустошителю будет гораздо проще добраться до него, чем наоборот.
Игра довольно куцо погружает в базу, поэтому будет полезно выписать в одном месте все механики по избеганию урона и получению брони.
Избегание:
1. Любая атаки ближнего боя без подсветки парируется в момент фактического удара. Идеальное парирование рядового противника приводит к контр-атаке, элитного - к возможности нанести "карательный выстрел". В толпе противников, даже если вы спамите , важно внимательно смотреть вокруг персонажа и делать контр-атаки.
2. Синие атаки рядовых персонажей требуют нажатия в любой момент. Хоть сразу, как загорится индикатор, хоть в момент полета условного тиранида. Нажатие сразу же активирует анимацию, которая убьет противника и восстановит вам броню.
3. Синие атаки элитных персонажей требуют нажатия в момент фактического удара.
4. Желтые атаки делятся на избегаемые, требующие ворота через (например, удар Тирана улья) и неизбегаемые, от которых нужно убегать/прятаться (ракетный залп терминатора или атака Хеллдрейка)
Получение брони (помимо описанного выше):
1. Зажатый в рядовых противников провоцирует карательный выстрел. Карательный выстрел в рядового противника (без перков) дает +1 полоску брони. Карательный выстрел по элитным противникам (вызываемый другой механикой) тоже стоит делать, т.к. хоть он и не дает броню, но может спровоцировать добивание
2. Добивание также дает +1 к броне, но здесь важно подумать, надо ли делать это добывание в принципе. За время действия анимации вы можете потерять выгодную позицию или проворонить вызов караула (например, добивания Особых противников Тиранидов идет около 5 секунд) . Добивайте только тогда, когда вам нужна броня или речь идет воинах тиранидов, которые впадают в стан после смерти элитного война.
Подкрепления:
1. Подкрепления можно сбить уроном, гранатами, волной от ранца, силовой атакой и т.д. На "Беспощадном" уровне сложности их число должно быть равно нулю.
Ящики:
1. Усилители брони должны доставаться персонажам, у которых базовое значение 2 или меньше.
2. Прежде чем хватать стимулятор, подумайте, кому он нужнее. Например, если посреди боя сляжет Бастион, то вашему Опустошителю будет гораздо проще добраться до него, чем наоборот.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.