Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine

60 Logros

50-60h

PS3
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Calaveras para el trono

Calaveras para el trono

Completa la arena Invasión del Caos 3.

1.1%

Cómo desbloquear el logro Calaveras para el trono en Warhammer 40,000: Space Marine - Guía Definitiva

Continuando con mi desglose de los enemigos del Caos en Arena 2.

La mayoría de los enemigos provienen de Arena 2 con varias adiciones.

Orkos:

Orkos Berserkers: 2 golpes con un mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 3-4 con espadas y alrededor de 15-18 balas de bólter (menos si usas bólter pesado) acabarán con estos orkos suicidas.

Shootas: 1 golpe con el mazo, 2-3 con una espada o 3 disparos con un arma bólter para soltar estos xenos a distancia.

Chicos Orkos: 3 disparos de cualquier arma bólter, 1 golpe de mazo y 2-3 de espadas matarán al pilar de la horda Orka.

'Ard Boys: estos son los orkos que llevan los escudos. Se recomiendan 2 golpes con el mazo (1 golpe directo con Killing Blow), 5-7 con la espada y Swordsmans Zeal contra ellos. Desafortunadamente, no sé cuántos disparos se necesitan para derribarlos con armas bólter.

Rokkit Launchas: son un gran motivo de molestia. Tienen cohetes en arco que tienen un alto grado de precisión incluso para un asalto en salto. Toman 4 balas de cerrojo, 1 golpe de mazo o 2-3 de una espada.

Nob: Estos son los que empuñan mazas. Pueden ser derrotados solos con una espada sierra y Zeal, pero depende del azar, ya que se mueven más rápido que sus variantes más grandes y algunos de sus movimientos aturden. Por otro lado, pueden morir rápidamente con 3-4 golpes con el mazo (2-3 con Killing Blow) y 3/4 de un cargador de bólter (Rondas Kraken) y 30-40 con un bólter pesado.

Shoota Nobs: estos brutos descomunales son bastante devastadores a distancia, especialmente en grupos pequeños. En cuerpo a cuerpo, reciben 3 golpes con el mazo (lo mismo con Killing Blow) y 6-8 con una espada. A distancia, pueden soportar entre 20 y 30 disparos de bólter y aproximadamente lo mismo con un bólter pesado más o menos algunos disparos.

Rokkit Nobs: reemplazarán a los Shoota Nobs anteriores en oleadas y arenas posteriores. Disparan rokkits con más frecuencia que sus variantes más pequeñas y tienen un ataque cuerpo a cuerpo que te empuja ligeramente hacia atrás. 4 golpes con un mazo (lo mismo con el golpe mortal) y aproximadamente 8-9 con las espadas. Las armas bólter pueden matarlos con munición sorprendentemente pequeña, entre 15 y 25 disparos de bólter (Kraken), lo mismo para el bólter pesado.

'Uba Nobs - Estos son los que bloquean el corazón. Estos grandes nobles que empuñan hachas pueden soportar un castigo enorme a distancia, por lo que no se recomienda desperdiciar la munición a menos que sepas que están a punto de morir. En cuerpo a cuerpo con un mazo, no se pueden matar solos, pero si tienes 2 asaltos con mazos al mismo tiempo, se necesitarán de 6 a 7 golpes entre los dos (golpe mortal). Con una espada y Swordsman Zeal, puedes defenderte si nada más te ataca, pero la táctica de mi equipo es que un espadachín lo golpee primero y lo sostenga mientras los portadores de Maul lo matan.

Squig: con diferencia, más molesto y fatal que los Nobs. Estos pequeños suicidas... siguen a los otros grupos orkos y corren hacia ti y te causan un daño horrendo, usualmente drenando toda tu armadura y 1/3 de tu salud, lo que generalmente significa la muerte en la batalla. Vienes solo en medio de grupos orkos o en pequeños grupos sin protección orka. Un golpe o 1 ronda de cualquier cosa los mata, pero de todos modos son molestos.

Guardia Imperial: Todas las unidades se han trasladado con 2 variantes más de Marines Espaciales.

Guardias: estos pequeños humanos son fáciles de matar. 1 golpe con el mazo, 2 con las espadas y 4 en el pecho o 3 en la cabeza con arma de cerrojo.

Stormtroopers: vienen en dos variantes tras un examen minucioso de las armas. Las pistolas de fusión y los lanzagranadas reciben los mismos golpes que el guardia estándar.

Guardia con espada sierra: en grupos pequeños, estos humanos pueden dañar tanto la armadura como la salud, pero reciben los mismos golpes que cualquier otro guardia.

Pyskers sancionados: estos son los portadores de bastones que disparan el rayo. Tienen un rápido ataque cuerpo a cuerpo para aturdir y rayos. El cuerpo a cuerpo causa poco daño a la armadura mientras que el rayo la drena y puede causar un buen daño si no se controla. 3 golpes con el mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 5-7 con espadas y armas de cerrojo golpean un escudo, por lo que se desconoce la cantidad de balas necesarias.

Marines Espaciales:

Marines bólter: a distancia, pueden causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, pero en combate cuerpo a cuerpo, tienen un movimiento lento con un hacha de energía, muy parecido a los marines del caos de campaña. Tienen armadura como tú pero requieren menos castigo. 2-3 golpes con el mazo y 7-9 con espadas, los proyectiles de perno necesitan romper la armadura, por lo que aproximadamente un clip y medio para matar a un bólter (proyectiles Kraken) y entre 35 y 45 para un bólter pesado.

Marines de Lascannon: daño devastador pero recarga prolongada entre disparos y sin ataque cuerpo a cuerpo. 2 golpes de mazo (1 con golpe mortal), 4-5 con espadas y lo mismo que arriba con armas bólter.

Marines con cañón de plasma: aprenderás rápidamente a odiar a estos perros falderos del emperador cadáver. Exactamente al igual que sus variantes de caos en la campaña, estos marines disparan de 7 a 9 disparos de cañón de plasma sin carga para causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, una advertencia es que pueden disparar y dispararán a quemarropa, lastimándolos y muy probablemente matándote. . Sin ataque cuerpo a cuerpo. 1 golpe con el martillo, 4-6 para espadas y lo mismo para armas de cerrojo.

Marines de Chainsword: al igual que la variante Guardsman, estos toman su velocidad y añaden la armadura y el poder de un Marine Espacial. Por lo general, aparecen en pequeños grupos de 1 a 3, pueden devastar la armadura y la salud y tener un ataque de aturdimiento seguido de otro ataque de aturdimiento que te deja abierto y vulnerable. 2-3 golpes con el Maul (golpe mortal), 5-7 con las espadas (el celo es esencial), se necesitan un poco menos rondas de pernos para matar a estos marines.

Campeones marinos: la versión de escoria leal del mazo que empuña a los Campeones del Caos en la campaña. Estos marines reciben un castigo enorme debido a los halos de hierro que usan. Esto hace que las armas bólter sean inútiles, pero la pistola de fusión debería funcionar. Sus movimientos son lentos y pueden interrumpirse, pero son muy poderosos. 5-7 golpes con el mazo (Killing Blow), 12-15 con la espada (se necesita celo).

Con esto concluye mi análisis de Arena 3. Mantente concentrado y mata por los Dioses Oscuros.
CALAVERAS PARA EL TRONO DE CALAVERAS!!!
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24 dic 2011 01:59

Obtendrás este trofeo después de completar la oleada 15. Se recomiendan 4 jugadores porque es una arena difícil. Para obtener consejos, consulta el trofeo " Let The Heavens Bleed " (te recomiendo que juegues como Raptor ).

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Obtendrás este trofeo después de haber completado la Ola 15. Se recomiendan cuatro jugadores porque es una arena difícil. Para obtener consejos, consulte "Let The Heavens Bleed".

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