Warhammer 40000 Space Marine
59 Logros
1,235
40-50h
Xbox 360
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Por el Dios de la Sangre
Completa la arena Invasión del Caos 2.
15
Cómo desbloquear el logro Por el Dios de la Sangre en Warhammer 40000 Space Marine - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Continuando con mi desglose de los enemigos del Caos en Arena 1.
Ola 6-10
Ola 6 = Orkos, Guardia y Marines Espaciales
Ola 7 = Orkos, Guardia
Ola 8= Orkos, Guardia, Marines Espaciales y dos puntos de captura, uno en el edificio del piso superior y el otro frente al primero.
Ola 9 = Orkos
Ola 10 = Orkos, Guardia, Marines Espaciales y un punto de captura en el balcón de atrás
La mayoría de los enemigos provienen de la Arena 1 con varias adiciones.
Orkos:
Orkos Berserkers: 2 golpes con un mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 3-4 con espadas y alrededor de 15-18 balas de bólter (menos si usas bólter pesado) acabarán con estos orkos.
Shootas: 1 golpe con el mazo, 2-3 con una espada o 3 disparos con un arma bólter para soltar estos xenos a distancia.
Chicos Orkos: 3 disparos de cualquier arma bólter, 1 golpe de mazo y 2-3 de espadas matarán al pilar de la horda Orka.
'Ard Boys: estos son los orkos que llevan los escudos. Se recomiendan 2 golpes con el mazo (1 golpe directo con Killing Blow), 5-7 con la espada y Swordsmans Zeal contra ellos. Desafortunadamente, no sé cuántos disparos se necesitan para derribarlos con armas bólter.
Rokkit Launchas: son un gran motivo de molestia. Tienen cohetes en arco que tienen un alto grado de precisión incluso para un asalto en salto. Toman 4 balas de cerrojo, 1 golpe de mazo o 2-3 de una espada.
Nob: Estos son los que empuñan mazas. Pueden ser derrotados solos con una espada sierra y Zeal, pero depende del azar, ya que se mueven más rápido que sus variantes más grandes y algunos de sus movimientos aturden. Por otro lado, pueden morir rápidamente con 3-4 golpes con el mazo (2-3 con Killing Blow) y 3/4 de un cargador de bólter (Rondas Kraken) y 30-40 con un bólter pesado.
Shoota Nobs: estos brutos descomunales son bastante devastadores a distancia, especialmente en grupos pequeños. En cuerpo a cuerpo, reciben 3 golpes con el mazo (lo mismo con Killing Blow) y 6-8 con una espada. A distancia, pueden soportar entre 20 y 30 disparos de bólter y aproximadamente lo mismo con un bólter pesado más o menos algunos disparos.
Rokkit Nobs: reemplazarán a los Shoota Nobs anteriores en oleadas y arenas posteriores. Disparan rokkits con más frecuencia que sus variantes más pequeñas y tienen un ataque cuerpo a cuerpo que te empuja ligeramente hacia atrás. 4 golpes con un mazo (lo mismo con el golpe mortal) y aproximadamente 8-9 con las espadas. Las armas bólter pueden matarlos con munición sorprendentemente pequeña, entre 15 y 25 disparos de bólter (Kraken), lo mismo para el bólter pesado.
Guardia Imperial: todas las unidades se han trasladado junto con variantes de Marines Espaciales.
Guardias: estos pequeños humanos son fáciles de matar. 1 golpe con el mazo, 2 con las espadas y 4 en el pecho o 3 en la cabeza con arma de cerrojo.
Stormtroopers: vienen en dos variantes tras un examen minucioso de las armas. Las pistolas de fusión y los lanzagranadas reciben los mismos golpes que el guardia estándar.
Guardia de espada sierra: en grupos pequeños, estos humanos pueden dañar tanto la armadura como la salud. Los mismos golpes que el cuerpo a cuerpo pero 6-7 disparos para armas bólter.
Pyskers sancionados: estos son los portadores de bastones que disparan el rayo. Tienen un rápido ataque cuerpo a cuerpo para aturdir y rayos. El cuerpo a cuerpo causa poco daño a la armadura mientras que el rayo la drena y puede causar un buen daño si no se controla. 3 golpes con el mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 5-7 con espadas y armas de cerrojo golpean un escudo, por lo que se desconoce la cantidad de balas necesarias.
Marines Espaciales:
Marines bólter: a distancia, pueden causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, pero en combate cuerpo a cuerpo, tienen un movimiento lento con un hacha de energía, muy parecido a los marines del caos de campaña. Tienen armadura como tú pero requieren menos castigo. 2-3 golpes con el mazo y 7-9 con espadas, los proyectiles de perno necesitan romper la armadura, por lo que aproximadamente un clip y medio para matar a un bólter (proyectiles Kraken) y entre 35 y 45 para un bólter pesado.
Marines con cañón de plasma: rápidamente aprenderás a odiar a estos perros falderos del emperador cadáver. Exactamente al igual que sus variantes de caos en la campaña, estos marines disparan de 7 a 9 disparos de cañón de plasma sin carga para causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, una advertencia es que pueden disparar y dispararán a quemarropa, lastimándolos y muy probablemente matándote. . Sin ataque cuerpo a cuerpo. 1 golpe con el martillo, 4-6 para espadas y lo mismo para armas de cerrojo.
Marines de Chainsword: al igual que la variante Guardsman, estos toman su velocidad y añaden la armadura y el poder de un Marine Espacial. Por lo general, aparecen en pequeños grupos de 1 a 3, pueden devastar la armadura y la salud y tener un ataque de aturdimiento seguido de otro ataque de aturdimiento que te deja abierto y vulnerable. 2-3 golpes con el Maul (Golpe mortal), 5-7 con las espadas (el celo es esencial), se necesitan un poco menos rondas de pernos para matar a estos marines.
Con esto concluye mi análisis de Chaos Invasion Arena 2. Estás a mitad de camino hacia Deamonhood, sigue matando por los Dioses Oscuros.
¡¡¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE!!!
Ola 6-10
Ola 6 = Orkos, Guardia y Marines Espaciales
Ola 7 = Orkos, Guardia
Ola 8= Orkos, Guardia, Marines Espaciales y dos puntos de captura, uno en el edificio del piso superior y el otro frente al primero.
Ola 9 = Orkos
Ola 10 = Orkos, Guardia, Marines Espaciales y un punto de captura en el balcón de atrás
La mayoría de los enemigos provienen de la Arena 1 con varias adiciones.
Orkos:
Orkos Berserkers: 2 golpes con un mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 3-4 con espadas y alrededor de 15-18 balas de bólter (menos si usas bólter pesado) acabarán con estos orkos.
Shootas: 1 golpe con el mazo, 2-3 con una espada o 3 disparos con un arma bólter para soltar estos xenos a distancia.
Chicos Orkos: 3 disparos de cualquier arma bólter, 1 golpe de mazo y 2-3 de espadas matarán al pilar de la horda Orka.
'Ard Boys: estos son los orkos que llevan los escudos. Se recomiendan 2 golpes con el mazo (1 golpe directo con Killing Blow), 5-7 con la espada y Swordsmans Zeal contra ellos. Desafortunadamente, no sé cuántos disparos se necesitan para derribarlos con armas bólter.
Rokkit Launchas: son un gran motivo de molestia. Tienen cohetes en arco que tienen un alto grado de precisión incluso para un asalto en salto. Toman 4 balas de cerrojo, 1 golpe de mazo o 2-3 de una espada.
Nob: Estos son los que empuñan mazas. Pueden ser derrotados solos con una espada sierra y Zeal, pero depende del azar, ya que se mueven más rápido que sus variantes más grandes y algunos de sus movimientos aturden. Por otro lado, pueden morir rápidamente con 3-4 golpes con el mazo (2-3 con Killing Blow) y 3/4 de un cargador de bólter (Rondas Kraken) y 30-40 con un bólter pesado.
Shoota Nobs: estos brutos descomunales son bastante devastadores a distancia, especialmente en grupos pequeños. En cuerpo a cuerpo, reciben 3 golpes con el mazo (lo mismo con Killing Blow) y 6-8 con una espada. A distancia, pueden soportar entre 20 y 30 disparos de bólter y aproximadamente lo mismo con un bólter pesado más o menos algunos disparos.
Rokkit Nobs: reemplazarán a los Shoota Nobs anteriores en oleadas y arenas posteriores. Disparan rokkits con más frecuencia que sus variantes más pequeñas y tienen un ataque cuerpo a cuerpo que te empuja ligeramente hacia atrás. 4 golpes con un mazo (lo mismo con el golpe mortal) y aproximadamente 8-9 con las espadas. Las armas bólter pueden matarlos con munición sorprendentemente pequeña, entre 15 y 25 disparos de bólter (Kraken), lo mismo para el bólter pesado.
Guardia Imperial: todas las unidades se han trasladado junto con variantes de Marines Espaciales.
Guardias: estos pequeños humanos son fáciles de matar. 1 golpe con el mazo, 2 con las espadas y 4 en el pecho o 3 en la cabeza con arma de cerrojo.
Stormtroopers: vienen en dos variantes tras un examen minucioso de las armas. Las pistolas de fusión y los lanzagranadas reciben los mismos golpes que el guardia estándar.
Guardia de espada sierra: en grupos pequeños, estos humanos pueden dañar tanto la armadura como la salud. Los mismos golpes que el cuerpo a cuerpo pero 6-7 disparos para armas bólter.
Pyskers sancionados: estos son los portadores de bastones que disparan el rayo. Tienen un rápido ataque cuerpo a cuerpo para aturdir y rayos. El cuerpo a cuerpo causa poco daño a la armadura mientras que el rayo la drena y puede causar un buen daño si no se controla. 3 golpes con el mazo (1 golpe directo con golpe mortal), 5-7 con espadas y armas de cerrojo golpean un escudo, por lo que se desconoce la cantidad de balas necesarias.
Marines Espaciales:
Marines bólter: a distancia, pueden causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, pero en combate cuerpo a cuerpo, tienen un movimiento lento con un hacha de energía, muy parecido a los marines del caos de campaña. Tienen armadura como tú pero requieren menos castigo. 2-3 golpes con el mazo y 7-9 con espadas, los proyectiles de perno necesitan romper la armadura, por lo que aproximadamente un clip y medio para matar a un bólter (proyectiles Kraken) y entre 35 y 45 para un bólter pesado.
Marines con cañón de plasma: rápidamente aprenderás a odiar a estos perros falderos del emperador cadáver. Exactamente al igual que sus variantes de caos en la campaña, estos marines disparan de 7 a 9 disparos de cañón de plasma sin carga para causar un buen daño tanto a la armadura como a la salud, una advertencia es que pueden disparar y dispararán a quemarropa, lastimándolos y muy probablemente matándote. . Sin ataque cuerpo a cuerpo. 1 golpe con el martillo, 4-6 para espadas y lo mismo para armas de cerrojo.
Marines de Chainsword: al igual que la variante Guardsman, estos toman su velocidad y añaden la armadura y el poder de un Marine Espacial. Por lo general, aparecen en pequeños grupos de 1 a 3, pueden devastar la armadura y la salud y tener un ataque de aturdimiento seguido de otro ataque de aturdimiento que te deja abierto y vulnerable. 2-3 golpes con el Maul (Golpe mortal), 5-7 con las espadas (el celo es esencial), se necesitan un poco menos rondas de pernos para matar a estos marines.
Con esto concluye mi análisis de Chaos Invasion Arena 2. Estás a mitad de camino hacia Deamonhood, sigue matando por los Dioses Oscuros.
¡¡¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE!!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtendrás este trofeo después de completar la oleada 10. 2 o 3 jugadores estarán bien, pero 4 serán más fáciles y rápidos. Para obtener consejos, consulta el trofeo " Let The Heavens Bleed " (te recomiendo que juegues como Raptor ).
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtendrás este logro después de haber completado la Ola 10. De dos a tres jugadores estarán bien, pero cuatro serán más fáciles y rápidos. Para obtener consejos, consulte "Let The Heavens Bleed".
Recomendado: Rapaz